アリーナ攻略

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アリーナABP(アリーナバトルポイント)算出方法(2chより)

獲得するABP = 80 + 0.04 * ( 相手のABP - 自分のABP)

ex)相手のABP:12000、自分のABP:10000のとき
獲得するABP = 80 + 0.04 * ( 12000 - 10000) = 160

自分のABPの方が高いとその分80から引かれたABPしか貰えない。
獲得できるABPの上限は200、下限は10。
つまり相手のABPとの差が3000以上あったら200貰えることになる。
フレンドのABPはランキングで見れるからマッチングするときの参考になるかもしれない。


アリーナで称号(称号一覧 参照)が上がると貴重なスフィアが貰える。
ミッション内のレコード『アリーナ』にて条件達成で功績ポイントなどが貰える。

ボーナスポイントについて

アリーナバトル中の行動や勝利時の状況、連勝数に応じて獲得ABPにボーナスポイントが加算される。

  • 勝利時の状況によるボーナス
    逆転勝利:自分のユニットが敵ユニットよりも少ない状態から勝利。
    パーフェクト勝利:自分のユニットが全員DOWNしていない状態で勝利。
    ※パーフェクト勝利時に自分のユニットのHPやBBゲージが最大の場合、より多くのボーナスポイントが加算される。

  • バトル中の行動によるボーナス
    弱点属性撃破:相手の弱点属性の攻撃で撃破する。
    BB使用:バトル中自分のユニットがBBを使用する。
    マルチキル:1ターンで複数体の敵ユニットを撃破する。
    ※マルチキルボーナスは1ターンの最大撃破数に応じて加算される。
    ex)1ターンで2体の敵ユニットを撃破し、次のターンに3体のユニットを撃破した場合,3体撃破分のポイントが加算される。

  • 連勝数によるボーナス
    アリーナバトルでの連勝数に応じてボーナスポイントが加算される。
    3連勝時からボーナスポイントが発生し、10連勝時に最大値となる。
    ※10連勝以降のボーナスポイントは最大値で固定。

  • ランダムルール
    バトル開始前に「ランダムルールあり」にチェックを入れる事により一定確率で特別ルールのバトルが発生する。
    特別ルール発生時に勝利するとABPにボーナスとして100ポイント加算される。
    ※特別ルールは敵味方両方に等しくランダムに適用される。

     ランダムルールの種類

    • BBゲージ0スタート
    • BB使用不可
    • 攻撃力半分
    • 状態異常発生
    • 炎属性パワーアップ
    • 水属性パワーアップ
    • 樹属性パワーアップ
    • 雷属性パワーアップ
    • 光属性パワーアップ
    • 闇属性パワーアップ
    • 男性パワーアップ
    • 女性パワーアップ
    • 性別不明パワーアップ
    • リーダースキル無効
    • スフィア効果無効


勝率を上げる為には

  • パーティ構成
    以前は、単色パーティとし、自分にとって有利な属性のユニットをリーダーにした相手に勝負を挑むのが主流であった。
    最近では、アリーナでの単色パーティーは廃れたわけではないもののかなり珍しくなり、五光パーティ(特にクェイドミセルクランツL)または高火力パーティ(Lがトウテツルジーナ、Sは攻撃力重視)を使っているユーザーが多くなっている。

  • ユニット配置順
    攻撃モーションが長いユニットは、できるだけ下に配置するのが推奨されています。
    攻撃モーションが長いと、撃破した敵が消えるまで時間がかかり、その間に次の攻撃ユニットが撃破した敵をターゲットにして攻撃してしまうこともあるため、少しでもターゲットが被らない様に注意が必要です。

  • ブレイブバースト
    アリーナでは、全体攻撃のブレイブバーストを持ったユニットが人気です。
    残り1体でも強力な全体攻撃が発動すると大逆転できるので、出来る限り補助、回復系ブレイブバーストよりは、全体攻撃ブレイブバースト持ちのキャラをいれる事がお勧めされています。
    アリーナAI・アリーナPTを参考にしてパーティを組もう。

  • スフィア
    攻撃力が高いユニットには攻撃力アップ系のスフィアを装備して、回復系や戦闘補助系のブレイブバーストを持っているユニットには防御力・HPアップ系のスフィアを装備しよう。
    攻撃回数の多いユニットに魔封珠『セルグラード』技宝ソルジェネレーター宝剣レクシーダなどBC排出の上がるスフィアを、それ以外の攻撃系のユニットには天羽々斬剣天叢雲剣など戦闘開始直後に攻撃力が大きく上がるスフィアや破壊斧デス=クリムゾン死と闇の斧アグリスなどクリティカル率が上がるスフィアを装備させているユーザーが多い。


アリーナAIについて

この節には不確実・未検証な情報が含まれます。ご自身の責任でのご利用をお願いいたします。また、積極的な情報提供をお待ちしております。後述の「論点」もお読みください。

  • アリーナではユニットごとに行動パターンが設定されている。
  • それぞれ上から順に判定が行われ、判定の条件を満たしていない、もしくは判定に失敗すると、次の判定に移行する。
  • 以下において「HP」は、その時点でのHPの最大HPに対する割合を指す。ただし、「HPが最も低い敵」はHPが0の敵を除外して考える。
  • 特記無き場合、攻撃対象はランダム。敵全体が対象のBB攻撃の場合この限りではない。「~の敵に」を「~の敵が存在すれば」と置き換えればよい。
  • 「味方」はもちろん自身も含む。
  • BBゲージが溜まっていなければ無論BBに関する判定は無視する。
  • SBBゲージまで溜まればBBを発動する代わりにSBBを発動する。
  • 各ユニットのAI対応表はアリーナAI早見表を参照のこと。

パターンA
敵のHP関係なく60%でBB発動
攻撃力が最も高い敵に20%でBB発動
HPが最も低い敵に30%で通常攻撃
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンB
敵のHP関係なく60%でBB発動
攻撃力が最も高い敵に30%で通常攻撃
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンC
HP50%以上の敵に60%でBB発動
敵のHP関係なく20%でBB発動
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンD
HP50%以下の敵に60%でBB発動
敵のHP関係なく30%でBB発動
HPが最も高い敵に70%で通常攻撃
HPが最も低い敵に50%で通常攻撃
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンE
HP75%以下の味方がいれば100%でBB発動
HPが最も低い敵に50%で通常攻撃
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンF
HP25%以下の敵がいれば100%でBB発動
攻撃力が最も高い敵に50%で通常攻撃
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンG
HP50%以下の味方がいれば80%でBB発動
HPの減った味方がいれば20%でBB発動
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンH
敵のHP関係なく40%でBB発動
敵のHP関係なく50%でBB発動
敵のHP関係なく25%でBB発動
敵のHP関係なく20%でBB発動
敵のHP関係なく25%でBB発動
HPが最も低い敵に50%で通常攻撃
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンI
敵のHP関係なく40%でBB発動
敵のHP関係なく20%でBB発動
敵のHP関係なく25%でBB発動
敵のHP関係なく30%でBB発動
敵のHP関係なく35%でBB発動
敵のHP関係なく50%でBB発動
敵のHP関係なく30%でBB発動
敵のHP関係なく30%で通常攻撃
HPが最も低い敵に30%で通常攻撃
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

パターンJ
敵のHP関係なく50%でBB発動
敵のHP関係なく30%でBB発動
敵のHP関係なく30%でBB発動
敵のHP関係なく50%でBB発動
敵のHP関係なく30%でBB発動
攻撃力が最も低い敵に40%で通常攻撃
HPが最も低い敵に30%で通常攻撃
敵のHP関係なく100%で通常攻撃

リーダー、サブユニット考察

同ページのAI、ユニット性能、コメント欄から優秀なユニットを抜粋。
よく使用されているユニットを記述しています。
※鵜呑みにせず、自分自身でも試行錯誤してみて下さい
星7ユニットの通常攻撃BC排出量一覧はこちら

アリーナAIユニット名備考
A聖氷の大女神セレナ専用スフィアによるHP20%以下発動のリレイズ
A聖勇翠神クェイド4属性BB、ESも優秀
A叢迅の彗母神フィリア軽いBBコスト。対戦時はカウンターに注意。
A無天の侍ミフネ幻創。高攻撃力、全体化による大砲ユニ。リレイズスフィア装備のユニを復活させない。
A烈神闘牙グレン幻創。ABP増加持ちで全体化、HP上昇と攻防150%と強力。リレイズ持ち。
A鋼旋神角ランザ幻創。ABP増加持ち。防御100%、HP50%上昇に被ダメBB回復とBB発動率上昇をさせる。所謂絶対反撃するマンである。生半可な火力では反撃を受けるので対戦時は注意。
C覇導の創輝聖クランツ幻創、五属性ユニ縛りになるが高いHPと攻撃力を得る。
C天臨の神命主イズナ幻創。ESの確率2回蘇生、確率ダメ軽減による硬さでしぶとい。
C神啼狼ゼクト幻創。被ダメBB回復、光闇軽減の対ミフネのユニ。使用率高。
C神碧の皇牙ディセ幻創。所謂大砲ユニ。今でも現役である。
C真黒騎マグルス幻創。ミフネ軍団を強化したい方がよく使う。旬は過ぎたが現役。
C覇天雷號神ヴィクター幻創。LSによる強化と軽減が強く、自身も追撃持ちのためコロで使ってる方はそのまま流用できる。
C霊刻の溟貴神ミゼルカLSの全体化、攻撃回数UPにより攻撃力が高い。自身も確率リレイズ持ち。
C煌黄響神エレノア幻創。ABP増加持ちで四属性軽減、攻撃時BB減少と防御とHPを大きく上昇させる。
C熾砲の軍神妃ベスティHIT数UPによる高火力
C溟穿の藍霊神アイリスHIT数UPによる高火力
C雷盡豪破神ラガンHIT数UPによる高火力、自身のLSによるHIT数UPも合わさって強力。使用率高。
C闘刄の神烈騎ルジーナ攻防120%UPのLS。L使用時にはスフィアに気を付ける事。
C翠星槍神ランセル幻創。被ダメBB回復のLS、更に樹属性を大幅に強化する。対戦時はカウンターに注意。
C神燬煉界姫ベルデッド被ダメBB回復のLS持ち、対戦時はカウンターに注意。
C響律の瘴神イステリオリレイズと高い確率で状態異常を与える。
F裂覇の豪魔神ラーガHIT数UPによる高火力。Fなのでとどめに狙える。
F冥星宝神イヴリスリレイズ枠。本体の能力は弱め
H青龍神騎アスト幻創。ABP増加とランザ同様BB発動率強化を持っているがこちらは攻撃寄り。自身も確率リレイズを持っている。
I天麗星神ジャニス幻創。ABP増加とステ上昇、更に確率リレイズを自軍に与えるので対戦時は注意。自身も確率リレイズ持ち。
J絶剋の神羅兇ゼクウ幻創。ABP増加に加え攻撃200%とHPを50%上昇させる。敵のBB増加量を減少させるがアリーナでは扱いずらいと思われる。

論点

  • 上記は、「行動判定」→「ターゲティング」の順で行われるという前提のもとで書かれている。もし「ターゲティング」→「行動判定」の順である場合、ランダムで(敵なら敵、味方なら味方から)選ばれたユニットが条件を満たしていれば行動判定を開始し、そのユニットが条件を満たさなければ次の判定にそのまま移行することとなる(この時にターゲティングをやり直すかという問題も……)。その場合、以下のように考える必要がある。
    • HP50%以上の敵に→選ばれた敵ユニットがHP50%以上ならば
    • HPが最も高い敵に→選ばれた敵ユニットがHPの最も高い敵ならば
    • HPが最も低い敵に→選ばれた敵ユニットがHPの最も低い敵ならば
    • HP25%以下の味方がいれば→選ばれた味方ユニットがHP25%以下ならば
    • HP50%以下の味方がいれば→選ばれた味方ユニットがHP50%以下ならば
    • HP75%以下の味方がいれば→選ばれた味方ユニットがHP75%以下ならば
    • HPの減った味方がいれば→選ばれた味方ユニットが最もHPの低い味方ならば
    この方が全体としてBBの発動率は低くなる。味方や敵全体を対象としたBBの扱いはこちらの説の方が説明しやすい。
  • 攻撃力が最も高い(低い)とは、その時点で残っているユニットに関してか、あるいは戦闘不能となったユニットも含めてか。後者ならば、該当ユニットが戦闘不能になった時点でこの判定はスルーされることとなる。

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.8994 名無し
    グレンをリーダーにしてる人が多いと思うよ。
    2017-08-19 15:00:00 ID:fde3eccd
  • No.8995 名無し
    有難うございます!
    2017-08-19 15:04:34 ID:b3fdb73a
  • No.8996 名無し
    BBゲージ0スタートって意味在るの? もともとゲージ0状態じゃん。
    2017-08-22 04:07:02 ID:9b1815f1
  • No.8997 名無し
    被ダメBB増加LS、スフィアあったら変わるだろ…
    2017-08-22 04:29:30 ID:2b7958ce
  • No.8998 名無し
    もともとゲージ0状態ってのが意味わからん 通常時はゲージ50%から始まるんだが
    2017-08-22 09:51:33 ID:a383092b
  • No.8999 名無し
    96は冗談ではなくミプだろうな
    2017-08-22 10:48:49 ID:f92f1e06
  • No.9000 名無し
    古参かどうかを見分ける指標の一つ、アリーナの負け数
    2017-08-25 17:04:54 ID:62fc843b
  • No.9001 名無し
    やってる期間と連続ログイン率は泥でそろそろ3周年だが負けてる数は1600ていうねw 最近でも負けるの見るけど慣れた…(´・ω・`)
    2017-08-25 17:12:27 ID:b9badd43
  • No.9002 名無し
    三年と四ヶ月だが110敗くらいよ?
    2017-08-25 17:45:40 ID:e75f25b0
  • No.9003 名無し
    俺も3年半くらいだが150敗くらい。当然だがとっくに創神帝にはなってる
    2017-08-25 17:47:38 ID:6f7317f7
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  • No.9004 名無し
    最古参じゃないから70敗ぐらいで創神帝 途中で20数敗~50敗ぐらいなら見かけた
    2017-08-25 17:52:51 ID:8e73cc0c
  • No.9005 名無し
    敵のアリス艦隊やセフィア艦隊にやられまくってたから1000敗してる。負け数が多いのは課金してなかった人だね
    2017-08-29 10:52:11 ID:7731e821
  • No.9006 名無し
    昔に負けまくったかどうかだよね
    2017-08-29 18:54:36 ID:b44fb6de
  • No.9007 名無し
    泥だけアリーナで「相手のLSが全部発動してる」ってバグが出てた時期がある。星5の時代に幻創相手にしてるみたいだった。
    2017-08-29 20:00:33 ID:cd14c195
  • No.9008 名無し
    帽子ゲーとミフネゲーになってた時は結構負け数増えたんだよなあ
    2017-08-29 21:17:35 ID:2e021ebc
  • No.9009 名無し
    泥のアリーナバグは2ヶ月以上修正されず酷かった
    2017-08-29 22:14:22 ID:d423a65f
  • No.9010 名無し
    アリーナ800位くらいだけれど、アリーナ3週目から普通に10位以内と当たるようになった。 はじめて知ったけれど勝敗数が微妙な相手と無駄な対戦しなくて済む分いいですね。
    2017-09-15 15:40:56 ID:fff43b14
  • No.9011 名無し
    まあちょいちょい団子ゾーンあるけどな。俺は3周目の350位くらい。
    2017-09-15 21:42:34 ID:5437b0a4
  • No.9012 名無し
    俺は31位
    2017-09-16 06:17:07 ID:215576a4
  • No.9013 名無し
    3周目というよりマッチング圏内が少ないと上位ともマッチングされるはず。自分は1周目のアマとる時が700位くらいで記念に当時の1位○げしげ氏倒したからよく覚えてる。
    2017-09-16 09:35:01 ID:f009704d

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