コロシアム

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お知らせ

4/6(水) 更新分
アプリバージョンアップのお知らせ 4/8(金)に実施
コロシアムのランダムルールに「EXS無効」を追加
6/10(金) 更新分
コロシアム報酬追加

コロシアム

「コロシアム」に挑戦するにはアリーナチケットが必要になります。 アリーナチケットはアリーナバトルを行うことで入手できますが、ダイヤによって得ることも可能です。

※アリーナランク「召喚位『大千統』」(ABP2000)以上で開放されます。

コロシアムバトルルール
コロシアムでは先攻、後攻の2回バトルを行います。先攻用パーティ・後攻用パーティを選択、陣形と補助効果を設定して開始し、バトル結果で勝敗が決定します。陣形には相性があり、相手の陣形に対して不利な陣形を選択していた場合、陣形効果が発動せず、さらにBBゲージが無い状態でバトルがスタートします。
各バトルの開始時にはランダムルールが発動することがあります。
クラス
コロシアムには複数のクラスがあり、いつでも自分の好きなクラスに変更、参加することができます。クラスの中には、使用できるユニットのコストなど様々な制限が設定された物もあります。
コロシアムバトルポイント(CBP)
コロシアムでのバトルに勝利することでコロシアムバトルポイント(CBP)を獲得することができます。獲得したCBPは、ランキングの集計に反映されるほか、消費することでコロシアム報酬を入手することかできます。
ランキングは、獲得CBP量で集計されるために消費しても影響はありません。
コロシアムチケット
アリーナで獲得できるコロシアムチケットの保持上限は99枚
アリーナバトル1回で1~3枚入手できる。

パーティ編成に関して

※わけがわからずに進めると一ユニットのみで突っ込むことになるので注意

  • パーティ設定
    ユニットを7名選択:この7名を先行テーブル・後攻テーブルに配置する。

  • パーティ編成
    1.先行のパーティを5名配置し、陣形・補助を選択する
    ※先制攻撃を意識したパーティを組む
    2.後攻のパーティを5名配置し、陣形・補助を選択する
    ※後攻を意識したパーティを組む

  • 陣形
    相手の陣形を予想して有利な陣形をセット。
    有利だった場合は相手の陣形効果が発動せずBBも0からスタートするが、逆にこちらが不利だった場合は陣形効果が発動せずBBが0からスタートとなってしまう。
    補助効果に関しては有利不利関係なく発動する。

先行
パワーストライクすべてのユニットの攻撃力が25%アップ
テトラウォールに有利:カイザーシールドに不利
孤岳天武の陣中心ユニットの攻撃力、HPが100%アップ
五芒堅鎖の陣に有利:テトラウォールに不利
レイドヴァンガード前衛ユニットの攻撃力が50%アップ
カイザーシールドに有利:五芒堅鎖の陣に不利
後攻
五芒堅鎖の陣すべてのユニットの防御力、HPが25%アップ
レイドヴァンガードに有利:孤岳天武の陣に不利
カイザーシールド前衛ユニットの防御力、HPが50%アップ
パワーストライクに有利:レイドヴァンガードに不利
テトラウォール中心以外のユニットの攻撃力、防御力が50%アップ
孤岳天武の陣に有利:パワーストライクに不利
陣形の有利不利関係
先行有利不利
パワーストライクテトラウォールカイザーシールド
孤岳天武の陣五芒堅鎖の陣テトラウォール
レイドヴァンガードカイザーシールド五芒堅鎖の陣
後攻有利不利
五芒堅鎖の陣レイドヴァンガード孤岳天武の陣
カイザーシールドパワーストライクレイドヴァンガード
テトラウォール孤岳天武の陣パワーストライク
  • 補助
補助
ケースアヴォイドターン経過でHPを回復&すべての状態異常にかかりにくくなる
ブレイブライズターン経過でBBゲージが増加&BBゲージ上昇量がアップ
カオスリベンジ被ダメージ時、相手にランダムに状態異常を付与する
ブレイドリベンジダメージを受けた時、確率でダメージを相手に与える

判定基準に関して

先行で勝ち、後攻で負けた場合は判定になります。(逆も然り)

  • 判定基準
    1.パーティーHP残り
    2.与えたダメージ
    3.パーティー生存数

この3つの判定のうち、判定数が多い方が勝者となります。
パーティーHP残り判定で勝つためには、先行でユニットが落とされずに勝てれば最後にHPがほぼ全回復し500%程確保、後攻で相手のユニットを1体でも落とせれば相手は400%以下になります。
与えたダメージ判定で勝つためには先行でBBを連続使用し全体にダメージを与え、後攻でBBを受ける前に負ける必要があります。
パーティー生存数判定で勝つにはパーティーHP残り判定で勝つ方法と同じです。

判定で勝つには「パーティーHP残り」「パーティー生存数」で上回るのが楽なため、先行パーティーは相手にBBを打たれる前に倒し、後攻パーティーは1体でも落とせるよう「攻撃を意識した編成」を組むと良いかもしれません。
※編成方法は人それぞれなので、上記の編成方法は一つの考え方です。

先行・後攻両方とも相手を倒すと完全勝利連勝数がカウントされ、続くと貰えるCBPが増えたりもします。

シーズンランキング

11/30(月)より実装された『コロシアム』では、4週間を1シーズンとした『シーズンランキング』が行われています。このランキングにランクインするとシーズン終了後、ボーナスでさらに『コロシアムバトルポイント(CBP)』を得ることができます! コロシアムでCBPを稼いでランクインを目指そう!

ランキングボーナスCBP
1位+10000
2位+7000
3位+5000
4位 ~ 10位+4000
11位 ~ 50位+2500
51位 ~ 100位+1500
101位 ~ 500位+800
501位 ~ 1000位+500
1001位 ~ 5000位+300
5001位 ~ 10000位+100

クラス

クラス制限
極輝召上限ユニットコスト:無制限
天星召上限ユニットコスト:35
幟臣召上限ユニットコスト:19
戦塔召上限ユニットコスト:14

CBP交換所(報酬)

コロシアムの報酬
コロシアムの報酬は複数のステージに分かれています。
各ステージの初めに、開封する宝箱を選択することができます。CBPを消費することで宝箱の中の好きな報酬を獲得できますが、全ての報酬を獲得するまで別の宝箱を開封することはできません。
ステージ内の全ての宝箱を獲得すると、次のステージへ進むことができます。
また、全てのステージの報酬を獲得すると繰り返し報酬を獲得できるステージに進みます。報酬ステージが新たに追加されると、再び先のステージに進みます。
なお、CBPは99999ptまで保持することができます。

よく使われるキャラ

以下よく見かけるユニットを記載。

無制限クラス

ユニット役割特徴
霊刻の溟貴神ミゼルカリーダー攻撃系Lでミフネとセット。
全体化のLSとリレイズExsを持つ、先攻でも後攻でも。
真黒騎マグルスリーダーミフネで固める場合にLで用いられる。
ミゼルカがいない人が主に愛用、後攻でも見かける。
烈神闘牙グレンリーダー通常攻撃全体化のL。
BCコストが極端に軽く追撃も付与できる。高確率リレイズの特性もある。
青龍神騎アストリーダーBB発動率を上げるL。
BCコストが軽くBB電池あり。リレイズの特性もある。
鋼旋神角ランザリーダーBB発動率を上げ被ダメBB上昇もある後攻向けのL。
BB電池ありでリレイズの特性もある。
絶剋の神羅兇ゼクウリーダーBB上昇量を低下させるL。
通常攻撃、BBSBBともに大砲型である。また特性で通常攻撃を全体化できる。
神啼狼ゼクトリーダー防御系L。
無天の侍ミフネ大砲説明不要の大砲枠。
特性の通常攻撃全体化で敵を一掃、Lでもアリ。
神碧の皇牙ディセ大砲ミフネとはまた違った、かつてのルーシェのような大砲枠。
世焉神竜ルクロア大砲現在定番の火力枠。SBBはリゼ式の二回攻撃に加え
特性で全属性付与、ステアップ付与とやりたい放題である。
輪・滅天儀のルクロアは脅威。
覇導の創輝聖クランツ半減元々のExsの優秀さに加え専用スフィアで更にパワーアップ。
本編でもコロシアムでも大活躍な子。
天臨の神命主イズナリレイズExsの確率リレイズと各種無効化の特性が相まって
抜群の耐久性を誇る。
澪綺の創流神ホーリアリレイズExsの確率リレイズとPT全能力10%アップで
複数入れる価値あり。
麗氷の聖華セレナリレイズ20%リレイズ役、初期ユニだけあって遭遇率高し。

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.8953 名無し
    15連敗は多分たまたまだからもう少し頑張ってみたら
    2017-09-11 14:37:30 ID:d3ca48d1
  • No.8954 名無し
    無制限クラスでダイヤ使って、限界を感じたら一つ下のクラスでダイヤ使って、限界を感じたら今回止めるかもう一つ下のクラスやるか。下のクラスでも200,000くらいは稼げると思うよ。無制限クラスに固執し過ぎない事
    2017-09-11 16:00:53 ID:2813a3f7
  • No.8955 名無し
    全員リレイズスフィアかギフ装備して後攻にBB軽くてカウンター撃てるユニット入れた方がいいね
    2017-09-11 16:58:39 ID:b374b1e5
  • No.8956 名無し
    コロシアム=相変わらずのクソゴミコンテンツ 運営はとことんユーザーに嫌がらせするのが好きなんだな。
    2017-09-13 20:36:00 ID:ea520b09
  • No.8957 名無し
    嫌ならやるなを公言する運営に期待しちゃあかん
    2017-09-13 22:38:01 ID:2152b681
  • No.8958 名無し
    8952 化石パで勝てなくなってきたからパク・・・参考にさせてもらいます。
    2017-09-15 13:18:58 ID:62c53d99
  • No.8959 名無し
    LS無効で、こっちランザなのに5人スルー、相手グレンなのに5人うつ… いくら運とはいえ端末ぶん投げたよ
    2017-09-15 18:14:30 ID:e72ce30a
  • No.8960 名無し
    LS無効なんだからランザとグレンで比べる意味なくね?
    2017-09-15 21:01:34 ID:2b59d308
  • No.8961 名無し
    マッチングに悪意を感じるのは最近特に多くなった。というか滅・結の天儀や90以上の報酬ギフ持ちとかとの差が激しすぎてタスクキルすら無意味。チケットたまったら適当にボタン押して見ないのが一番。
    2017-09-15 23:12:54 ID:22b0b8e4
  • No.8962 名無し
    以前のループ回らずにポイント貯めてたら良かったなって考えたけど、上限も低いから回るしかなかったし。まぁどうせいつか取れればいいんだから8961が言うように腹を立てる位なら見ない方が精神的にいいのかね。
    2017-09-15 23:21:09 ID:7a3e5be0
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  • No.8963 名無し
    タスキルするなら最低でも滅は持ってないと厳しい
    2017-09-16 01:40:32 ID:f03614cd
  • No.8964 名無し
    逆に順位高くなるにつれ自分より上位に当たることが減っていくように感じた
    2017-09-16 02:42:18 ID:56a923e1
  • No.8965 名無し
    基本は対戦相手が自分よりいいスフィアとギフと編成だと思って画面見ないで無心で消化してないとハゲるよ
    2017-09-16 02:50:58 ID:56a923e1
  • No.8966 名無し
    勝利数より敗北の方が多いけど画面見ずに無心で回してる
    2017-09-16 10:48:48 ID:d38e9779
  • No.8967 名無し
    家のルシアスHP33000程なんだが、ディクレゾの追撃で毎回落ちるんやけどHPが低すぎるのでしょうか?
    2017-09-16 12:05:38 ID:0274d2d5
  • No.8968 名無し
    追撃ダメージは軽減出来ないから死ぬならHP積むしかない。弱点だしな
    2017-09-16 12:11:05 ID:89add46b
  • No.8969 名無し
    ブレディクレゾの追撃は30000くらい喰らうからな。弱点なら1.5倍だから45000前後喰らう。33000じゃ全然足りないね
    2017-09-16 12:12:45 ID:f03614cd
  • No.8970 名無し
    盛るしかないのね。ありがとうございます。
    2017-09-16 12:23:26 ID:0274d2d5
  • No.8971 名無し
    15連敗達成しました あまりにも勝てなさすぎてハゲー!になりそうですw
    2017-09-20 18:16:35 ID:5508dec5
  • No.8972 名無し
    ポイント少ないけど、アルザリーダーいい良いよっ 700位ぐらいまでは、10連勝珍しくない
    2017-09-21 05:41:43 ID:31c06876

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