コロシアム

アリーナ > コロシアム > コロシアム報酬

お知らせ

4/6(水) 更新分
アプリバージョンアップのお知らせ 4/8(金)に実施
コロシアムのランダムルールに「EXS無効」を追加
6/10(金) 更新分
コロシアム報酬追加

コロシアム

「コロシアム」に挑戦するにはアリーナチケットが必要になります。 アリーナチケットはアリーナバトルを行うことで入手できますが、ダイヤによって得ることも可能です。

※アリーナランク「召喚位『大千統』」(ABP2000)以上で開放されます。

コロシアムバトルルール
コロシアムでは先攻、後攻の2回バトルを行います。先攻用パーティ・後攻用パーティを選択、陣形と補助効果を設定して開始し、バトル結果で勝敗が決定します。陣形には相性があり、相手の陣形に対して不利な陣形を選択していた場合、陣形効果が発動せず、さらにBBゲージが無い状態でバトルがスタートします。
各バトルの開始時にはランダムルールが発動することがあります。
クラス
コロシアムには複数のクラスがあり、いつでも自分の好きなクラスに変更、参加することができます。クラスの中には、使用できるユニットのコストなど様々な制限が設定された物もあります。
コロシアムバトルポイント(CBP)
コロシアムでのバトルに勝利することでコロシアムバトルポイント(CBP)を獲得することができます。獲得したCBPは、ランキングの集計に反映されるほか、消費することでコロシアム報酬を入手することかできます。
ランキングは、獲得CBP量で集計されるために消費しても影響はありません。
コロシアムチケット
アリーナで獲得できるコロシアムチケットの保持上限は99枚
アリーナバトル1回で1~3枚入手できる。

パーティ編成に関して

※わけがわからずに進めると一ユニットのみで突っ込むことになるので注意

  • パーティ設定
    ユニットを7名選択:この7名を先行テーブル・後攻テーブルに配置する。

  • パーティ編成
    1.先行のパーティを5名配置し、陣形・補助を選択する
    ※先制攻撃を意識したパーティを組む
    2.後攻のパーティを5名配置し、陣形・補助を選択する
    ※後攻を意識したパーティを組む

  • 陣形
    相手の陣形を予想して有利な陣形をセット。
    有利だった場合は相手の陣形効果が発動せずBBも0からスタートするが、逆にこちらが不利だった場合は陣形効果が発動せずBBが0からスタートとなってしまう。
    補助効果に関しては有利不利関係なく発動する。

先行
パワーストライクすべてのユニットの攻撃力が25%アップ
テトラウォールに有利:カイザーシールドに不利
孤岳天武の陣中心ユニットの攻撃力、HPが100%アップ
五芒堅鎖の陣に有利:テトラウォールに不利
レイドヴァンガード前衛ユニットの攻撃力が50%アップ
カイザーシールドに有利:五芒堅鎖の陣に不利
後攻
五芒堅鎖の陣すべてのユニットの防御力、HPが25%アップ
レイドヴァンガードに有利:孤岳天武の陣に不利
カイザーシールド前衛ユニットの防御力、HPが50%アップ
パワーストライクに有利:レイドヴァンガードに不利
テトラウォール中心以外のユニットの攻撃力、防御力が50%アップ
孤岳天武の陣に有利:パワーストライクに不利
陣形の有利不利関係
先行有利不利
パワーストライクテトラウォールカイザーシールド
孤岳天武の陣五芒堅鎖の陣テトラウォール
レイドヴァンガードカイザーシールド五芒堅鎖の陣
後攻有利不利
五芒堅鎖の陣レイドヴァンガード孤岳天武の陣
カイザーシールドパワーストライクレイドヴァンガード
テトラウォール孤岳天武の陣パワーストライク
  • 補助
補助
ケースアヴォイドターン経過でHPを回復&すべての状態異常にかかりにくくなる
ブレイブライズターン経過でBBゲージが増加&BBゲージ上昇量がアップ
カオスリベンジ被ダメージ時、相手にランダムに状態異常を付与する
ブレイドリベンジダメージを受けた時、確率でダメージを相手に与える

判定基準に関して

先行で勝ち、後攻で負けた場合は判定になります。(逆も然り)

  • 判定基準
    1.パーティーHP残り
    2.与えたダメージ
    3.パーティー生存数

この3つの判定のうち、判定数が多い方が勝者となります。
パーティーHP残り判定で勝つためには、先行でユニットが落とされずに勝てれば最後にHPがほぼ全回復し500%程確保、後攻で相手のユニットを1体でも落とせれば相手は400%以下になります。
与えたダメージ判定で勝つためには先行でBBを連続使用し全体にダメージを与え、後攻でBBを受ける前に負ける必要があります。
パーティー生存数判定で勝つにはパーティーHP残り判定で勝つ方法と同じです。

判定で勝つには「パーティーHP残り」「パーティー生存数」で上回るのが楽なため、先行パーティーは相手にBBを打たれる前に倒し、後攻パーティーは1体でも落とせるよう「攻撃を意識した編成」を組むと良いかもしれません。
※編成方法は人それぞれなので、上記の編成方法は一つの考え方です。

先行・後攻両方とも相手を倒すと完全勝利連勝数がカウントされ、続くと貰えるCBPが増えたりもします。

シーズンランキング

11/30(月)より実装された『コロシアム』では、4週間を1シーズンとした『シーズンランキング』が行われています。このランキングにランクインするとシーズン終了後、ボーナスでさらに『コロシアムバトルポイント(CBP)』を得ることができます! コロシアムでCBPを稼いでランクインを目指そう!

ランキングボーナスCBP
1位+10000
2位+7000
3位+5000
4位 ~ 10位+4000
11位 ~ 50位+2500
51位 ~ 100位+1500
101位 ~ 500位+800
501位 ~ 1000位+500
1001位 ~ 5000位+300
5001位 ~ 10000位+100

クラス

クラス制限
極輝召上限ユニットコスト:無制限
天星召上限ユニットコスト:35
幟臣召上限ユニットコスト:19
戦塔召上限ユニットコスト:14

CBP交換所(報酬)

コロシアムの報酬
コロシアムの報酬は複数のステージに分かれています。
各ステージの初めに、開封する宝箱を選択することができます。CBPを消費することで宝箱の中の好きな報酬を獲得できますが、全ての報酬を獲得するまで別の宝箱を開封することはできません。
ステージ内の全ての宝箱を獲得すると、次のステージへ進むことができます。
また、全てのステージの報酬を獲得すると繰り返し報酬を獲得できるステージに進みます。報酬ステージが新たに追加されると、再び先のステージに進みます。
なお、CBPは99999ptまで保持することができます。

よく使われるキャラ

以下よく見かけるユニットを記載。

無制限クラス

ユニット役割特徴
霊刻の溟貴神ミゼルカリーダー攻撃系Lでミフネとセット。
全体化のLSとリレイズExsを持つ、先攻でも後攻でも。
真黒騎マグルスリーダーミフネで固める場合にLで用いられる。
ミゼルカがいない人が主に愛用、後攻でも見かける。
烈神闘牙グレンリーダー通常攻撃全体化のL。
BCコストが極端に軽く追撃も付与できる。高確率リレイズの特性もある。
青龍神騎アストリーダーBB発動率を上げるL。
BCコストが軽くBB電池あり。リレイズの特性もある。
鋼旋神角ランザリーダーBB発動率を上げ被ダメBB上昇もある後攻向けのL。
BB電池ありでリレイズの特性もある。
絶剋の神羅兇ゼクウリーダーBB上昇量を低下させるL。
通常攻撃、BBSBBともに大砲型である。また特性で通常攻撃を全体化できる。
神啼狼ゼクトリーダー防御系L。
無天の侍ミフネ大砲説明不要の大砲枠。
特性の通常攻撃全体化で敵を一掃、Lでもアリ。
神碧の皇牙ディセ大砲ミフネとはまた違った、かつてのルーシェのような大砲枠。
世焉神竜ルクロア大砲現在定番の火力枠。SBBはリゼ式の二回攻撃に加え
特性で全属性付与、ステアップ付与とやりたい放題である。
輪・滅天儀のルクロアは脅威。
覇導の創輝聖クランツ半減元々のExsの優秀さに加え専用スフィアで更にパワーアップ。
本編でもコロシアムでも大活躍な子。
天臨の神命主イズナリレイズExsの確率リレイズと各種無効化の特性が相まって
抜群の耐久性を誇る。
澪綺の創流神ホーリアリレイズExsの確率リレイズとPT全能力10%アップで
複数入れる価値あり。
麗氷の聖華セレナリレイズ20%リレイズ役、初期ユニだけあって遭遇率高し。

コメント

古い順

新しい順


最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.9251 名無し
    こっちのクソデュリム全然仕事しなくてイライラする。相手のはバンバン復活してゲージもごりごり削ってくるのに…
    2017-11-16 14:52:11 ID:a1a4afb3
  • No.9252 名無し
    通常だけで削りきれれば輪なんて1回しか発動しないぞ
    2017-11-16 15:03:26 ID:ec7fc321
  • No.9253 名無し
    イーブンの条件なんて必要ないのに。俺ツエ―組はこの上にランク造って殴り合いしててくれればいい。 気持ちポイント下げてくれてもいいから、もう少し自軍に優位な条件をつけてほしい。
    2017-11-16 16:10:58 ID:79f40aea
  • No.9254 名無し
    っ天星召
    2017-11-16 16:35:55 ID:ec7fc321
  • No.9255 名無し
    勝ち確でいい
    2017-11-16 16:41:16 ID:6990907f
  • No.9256 名無し
    お前らみたいな弱者が多くいるから俺ツエーができるんだよね
    2017-11-16 18:18:25 ID:3314b6bd
  • No.9257 名無し
    247 相手はSBB/EX/エルギフ/特性無しだぞ。輪発動した所で何の関係もない、どれだけ弱い自分晒してるんだ。
    2017-11-16 18:44:06 ID:0ce08170
  • No.9258 名無し
    257 知ってるけど…。上位で戦ってから言ってくれよ、5回くらいリレイズ掛かると全体攻撃でやられるときあるぞ
    2017-11-16 18:47:53 ID:38707f41
  • No.9259 名無し
    9256 はい雑.魚
    2017-11-16 18:53:48 ID:6990907f
  • No.9260 名無し
    っていってもアマ出てから、負けてないわ、
    2017-11-16 18:54:36 ID:38707f41
  • Ads-by i-mobile
  • No.9261 名無し
    アリーナでは絶対とは言わないが、負けることはほぼ無いでしょ。リミだろうがログだろうが誰と当たっても何の問題もない。とりあえず247はパテやスフィアを組直す方が良い
    2017-11-16 19:04:07 ID:78587636
  • No.9262 名無し
    上位知らないんだろうな。焉装備の半減、終装備のマギア、半減がかかることでガチガチになるカルナ、こいつらが揃ってると負ける事あるよ。
    2017-11-16 19:09:06 ID:ca709b34
  • No.9263 名無し
    対人要素触らない方がいいんじゃないかって人がいるな
    2017-11-16 22:49:12 ID:ec7fc321
  • No.9264 名無し
    対人要素・・・?
    2017-11-17 02:50:25 ID:e8732441
  • No.9265 名無し
    アリーナは対策してればリミのリレイズ発動しようがしまいが対して変わらないような 何回発動しても勝てるし
    2017-11-17 03:09:24 ID:01acbc07
  • No.9266 名無し
    262みたいなカモがいるから防衛が増えてるのか。それがなんなん?としか思わない
    2017-11-17 03:59:41 ID:eb814b04
  • No.9267 名無し
    なんなんに草
    2017-11-17 05:08:47 ID:c4eb965c
  • No.9268 名無し
    262は実際事故る。廻命ダル装備の半減でカウンター半減、ログ天幻晶のマギアで全体化ワンパン、半減かかったゼグリミルカルナでダメージ95%カットからのBBぶっぱ。まあ俺ならカルナじゃなくアマにするけどね
    2017-11-17 11:21:05 ID:fbddb21a
  • No.9269 名無し
    アマ3体、4体も入れてるアホがいる、芸が無さすぎる
    2017-11-19 03:12:23 ID:0677cd69
  • No.9270 名無し
    ゲイが無いとは
    2017-11-19 03:26:48 ID:68fbc7b2

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!