タイプについて


タイプについて

ユニット、ユニットごとにタイプを持っています。
ユニットのタイプは、レベルアップ時の成長の仕方に影響を及ぼします。

タイプ成長型HP攻撃防御回復確率
ロードバランス型23%
アニマHP重視型23%
ブレイカー攻撃重視型22%
ガーディアン防御重視型↓小22%
オラクル回復重視型↓小10%

タイプは、ユニット詳細画面で確認することができます。
同じユニットであっても、タイプによって、最終的な能力に違いが発生します。
進化した際にタイプが変わることが報告されています。その場合、不具合ということですので運営に報告しましょう。
また、(ロード以外は)同ユニット同タイプ同レベルでもステータスの値にわずかな個体差がでる場合があります。
(例)
雷神皇エゼル(アニマ)Lv100
①HP6221攻撃1806防御1230回復780
②HP6223攻撃1806防御1230回復777

なお、特殊な方法で入手するユニットについてはロードしか存在しないものもあります。


個体値(個体差)について

前述の通り、個体によってステータスがわずかに違う場合がある。
個体差はロードには無く、アニマ・ブレイカー・ガーディアン・オラクルで発生する。

ロード値を基準としてそれより上下するパラメータにばらつきがあり、
以下のパラメータで個体差は発生。
・アニマならHPと回復
・ブレイカーなら攻撃と防御
・ガーディアンなら防御と回復
・オラクルなら防御と回復
パラメータのばらつき(個体差)はレベルアップ毎にランダムで抽選が行われている。
(ユニットを取得した時に個体値が決定してるわけではない。)
個体差の限界値は下表のようになっている。
表の見方:☆7アニマのユニットだったらHPは基本値±298、回復は基本値±119の間に収まる。
ただし表の値は理論上の限界値でありその限界までいくことはまず無く、
±0~数十ほどに収まることがほとんどである。
最大LvHP攻撃防御回復
Lv15±35±14±14±14
Lv30±73±29±29±29
Lv40±98±39±39±39
Lv60±148±59±59±59
Lv80±198±79±79±79
Lv100±248±99±99±99
Lv120±298±119±119±119
Lv150±373±149±149±149


コメント

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  • No.1781 名無し
    ログから調査出来ないのかね。DB更新ログとかないのかな
    2016-04-21 13:58:51 ID:d0833a8a
  • No.1782 名無し
    タイプが昨日と変わってるとか言ってるスマホより先に自分を病院で診てもらった方がいいやつおる^^
    2016-04-21 14:01:19 ID:e7d8744e
  • No.1783 名無し
    このタイプ変化バグが本当に起こったのだとしたら真実はきっと表示バグ。進化する前のタイプがデータ破損等で間違ったのが表示されてるだけで、進化後のが本来のタイプ。だから運営からログ見ても一向にバグを確認できない。
    2016-04-21 16:07:03 ID:fde17927
  • No.1784 名無し
    パーフェクトヒューマンはいない、ヒューマンエラーです
    2016-04-21 16:28:40 ID:ea21c5aa
  • No.1785 名無し
    無いものを無いと証明するのは難しい。幽霊を信じてる奴を説得できないのと一緒
    2016-04-21 17:17:50 ID:14fe93fe
  • No.1786 名無し
    一回運営も調査して公式に無いって結論付けてたでしょ。いつだったかのブレ生かどっかで。これ以上はもう進化の度に動画撮っとけとしか言いようがない
    2016-04-21 17:41:38 ID:0d6bec68
  • No.1787 名無し
    今更だがオラクルは防御力より攻撃力ダウンでいいんじゃね?
    2016-06-10 21:25:33 ID:87d4ce6c
  • No.1788 名無し
    シリウスのオラコォってどーなの?
    2016-06-20 17:40:22 ID:52f17903
  • No.1789 名無し
    癲癇アリスと組ませたらカちん子ちん子よ。
    2016-06-20 17:56:59 ID:663385fa
  • No.1790 名無し
    なんでオラクルばっかりでるんだー
    2016-07-03 09:19:18 ID:d86577d6
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  • No.1791 名無し
    1785 実際いるかも分からんしな。科学的に証明されない限り
    2016-07-10 20:16:11 ID:2653e931
  • No.1792 名無し
    確かにユニの性質に合うタイプはあるけど特性の振り方やパーティ編成によるしな。 アニマだブレだと騒いでても攻略上チグハグな特性にしてる奴多そうだな。
    2016-07-15 11:13:32 ID:d411fe32
  • No.1793 名無し
    最近ロードばっか出るなぁ。ロードって無個性みたいでイヤなんだよなぁ。配布ユニットみたいにロードしかないなら特に気にしないんだけど、他のタイプがあると欲が出てしまってダメだな。
    2016-08-23 21:30:36 ID:5e7ddb33
  • No.1794 名無し
    そろそろタイプ変更できるフロッグ的な合成ユニット出ないかな 出たら当たりユニットのハズレタイプ引いても当たりのまま終われるのに
    2016-12-16 08:37:40 ID:1230ad3b
  • No.1795 名無し
    すみません。初歩的な質問なのですが、タイプによるロードとの数値のズレは進化してしまうとそのキャラ固有のlv.1の数値になるのでしょうか?それとも、進化前の数値の一部を引き継いだりするんでしょうか?
    2017-01-16 14:22:55 ID:d49bc090
  • No.1796 名無し
    個体値は進化するとリセットされる。だから最終進化前に神成長してもまったく意味がない。
    2017-01-16 14:30:21 ID:09e19a78
  • No.1797 名無し
    遅れてすみません。お答え頂き、有難うございました!
    2017-01-18 21:04:14 ID:25b1543d
  • No.1798 名無し
    攻略とかでもタイプは気にしないと言ってるがみんなアニマ これはどう説明するのかね
    2017-03-08 10:52:48 ID:b89b8acf
  • No.1799 名無し
    アニマに越したことは無いけどほかのタイプでも問題ない。こういう事だろ。
    2017-03-08 11:01:33 ID:56aa0660
  • No.1800 名無し
    ほらおまえら、こっちだぞー。雑談でやるのは悪くないが、タイプについてのページがちゃんとあるんだから、こっちで楽しむんだぞー
    2017-08-23 18:59:28 ID:bea212f5

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