ダメージ計算について

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ここは自軍が相手に与えるダメージ計算のページです
自軍が相手から受けるダメージについても計算式は同じですが軽減スキルを使用する場合少し複雑になります
詳しくはこちらダメージ軽減について

ダメージ計算式

リーダースキル、スフィア、バフBB、アイテムは足し算。
属性の相性、クリティカル、スパーク、怪我は掛け算。

防御力は考慮していません。


  • 攻撃力×1.0+LS(自分)+LS(フレ)+スフィア+攻撃力UP補助BB+○撃石○○薬+BB倍率)基本ダメージ


  • 基本ダメージ×1.5(弱点属性)×0.5(苦手属性)×1.5(クリティカル)×1.5(スパーク)=与えるダメージ

テクニカルなダメージ計算式

防御力無視


  • 攻撃力×【バフ項】×【スパ項】×【クリ項】×【弱点項】×【HIT項】=与えるダメージ



  • 【バフ項】= (1.0+BB倍率+LS1+LS2+ExS+攻スフィア+AバフBバフCバフDバフEバフFバフGバフHバフ+攻石+攻薬)

  • Aバフ(Attack buff:【攻撃力up】ミセル、トウテツ、マハル、ナドレなどのSBB)
  • Bバフ(BB damage up buff:【BB威力up】ディオン、ウィル、ヴェルニル、アグレイザなどのSBB)
  • Cバフ(Conversion buff:【変換攻撃力up】アリュート、リベラ、カリス、ルシアスなどのSBB)
  • Dバフ(overDrive buff,【OD中攻撃力up】オーバードライブ中に攻/防/回 all+100%)
  • Eバフ(Elemental buff:【属性攻撃力up】ゼファー、シグネス、グライブなどのSBB)
  • Fバフ(Faital status aliments buff:【状態異常の敵に対して攻撃力up】ミーファ、ドレヴァスなどのSBB)
  • Gバフ(garnering buff:【蓄積攻撃力up】 マハルLS、ルシアスLS、ファルオンExSなど)
  • Hバフ(Homeobody rainforing buff: 【自己攻撃力up】レーゼ、ロギオンなど自分自身の能力をupさせるSBBなど, 2015.11.30実装)
  • Sバフ(実装予定、スパーク時に能力up※戦闘中に確認できるアイコン説明欄に存在する。追撃バフが実装された時にリストアップされたが未だに実装されていない。(追記2015.09.17)今回のupdateでさらに細かく分類された。実装間近か。)


  • ”Cバフ(コンバフ、転換バフ)”=(1.0+LS1+LS2+ororHPスフィア+ororHPバフ+防石防薬)×(防御力or回復力orHP/攻撃力)×転換倍率
  • ※互いに異なる種類の変換バフの重ねがけは不可。
  • ※変換バフで上昇したパラメータをさらに変換バフで底上げすることはできない。



  • 【その他の項(※HIT項除く)】= (1.5+LS1+LS2+ExS+スフィア+BB+※スパクリ) ※スパーククリティカルはスパークの項目に入る



  • 【HIT項】= [1.0+追スフィア+追ExS+追バフ(1.0+補正倍率)x追加HIT数]

現在、通常攻撃のみ
追スフィア=スフィアによる追加HIT数、追ExS=ExSによる追加HIT数、追バフ=バフによる追加HIT数


計算器 beta (英語)

[http://touchandswipe.github.io/bravefrontier/squadbuilderjapan]


補助BBの倍率

バフは同系統のみ後から使ったバフで上書き。その他は持ち越し。

BB/SBB倍率(例)
倍率ユニット
+115%ミセル(SBB)、ゼルバーン(SBB)
+110%ミセル(BB)、ゼルバーン(BB)
+100%ヴァイス、コル・オウル
ローランド(自身)、レーゼ(自身)
+70%レオロン
+50%ホワイトレブラ、ランシア(BB/SBB)、エリモ(BB/SBB)
+40%ヴァルガス、ランセル、マグルス
+38%エゼル
+35%アトロ
ユニットのランク、BB/SBB Lv、いずれも最大のとき


こちらも参考にしてください。
バフ効果早見表
SBB・UBB倍率とバフ倍率表


BBダメージ

BBは素の攻撃力に依存します。


  • BBダメージ(例)
    • 攻撃力1000、BB倍率が50%の時
      通常攻撃1000ダメージ、BB攻撃1500ダメージ
           
      これにLS100%+ミセルBB110%を発動
      通常攻撃3100ダメージ、BB攻撃3600ダメージ


クリティカル、スパークに関するLS、BB計算

  • 計算例
    • LS:閃撃の覇刃(クリティカルダメージかなりアップ)
      1.5倍 → 3.0倍(LS) → 4.5倍(LS+LS)



備考、TIPS

  • 同系統の補助BBを同時に発動しても重ね掛けできない。(後にかけた方の効果だけが残る)
  • 「戦闘開始から2ターン~」などのLSは一部重ね掛けできないスフィアがある。
    例:ジャミルのLSに村正は重ね掛けできない
  • 補助効果(バフ等)のあるBBは使用直後から効果があるのでモーションが終わるのを待つ必要はない。
    また、スパダメ・BCHCアップはバフ前のキャラの攻撃にも途中から効果があるが、攻撃力・クリダメアップ,属性付与はバフ前のキャラの攻撃には効果がない。
  • 基本ダメージをHIT数で割ったのが1回のダメージになる。つまり、HIT数が多くても少なくてもダメージ総量に影響はない。
    HIT数が多いとスパークし易い、アイテムドロップしやすいといった利点はあるが、スパークはHIT数1回ごとに個別計算で乗るため、攻撃回数が少ない方がダメージ増加の恩恵が大きく出易い。


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.766 名無し
    応バフ以外は幼込みの素ステ 応バフは各種ステバフ込んだ上で反映される 計算が合わないのは特性のステ上昇込みの値でステータス見てるからじゃないかな?
    2016-10-25 15:15:54 ID:7e51e1f6
  • No.767 名無し
    質問する前に見ろよw
    2016-10-25 15:19:41 ID:6abd1776
  • No.768 名無し
    天才やって思ったんですが、BB使うより通常攻撃の方がダメージ入るのが不思議です。BBの倍率500%とか意味ないの?アークBBとかでHIT数上げると明らかに通常攻撃のが強いです。どなたか詳しく教えていただけませんか?
    2016-11-09 03:56:02 ID:7dfa6ac9
  • No.769 名無し
    計算式見て理解出来ないとは言わないで
    2016-11-09 04:15:09 ID:380c76da
  • No.770 名無し
    ざっくり指南すると攻撃基本3kとして各種バフ乗せて15kとする ここにBB倍率500(3k掛け5の15k)乗せて30k 通常hitプラス2(15k掛け3)で45k 厳密に言うには長くなりすぎるけどざっくり言えばこんな感じ
    2016-11-09 04:32:55 ID:380c76da
  • No.771 名無し
    768です。上の計算式を今見てもよくわかりませんが、770さんの説明で何となくわかったような気がします。HIT数でだいぶダメージ変わるのと、BBが通常攻撃よりもめちゃくちゃ強いわけでは無いのは理解できました。ありがとうございます。
    2016-11-11 22:59:27 ID:2eaa91b9
  • No.772 名無し
    いわゆるリゼ式のBBと比べたら天地だと思うけどね・・・。通常攻撃+の分はスパークしないし。バフ等の追加効果がない。。。
    2016-12-04 22:02:25 ID:e981413c
  • No.773 名無し
    3部やってて気になったんだがSBB1よりBB10のがダメージとかバフ効果高いってこともあり得るんですか?その辺の計算式みたいのってありますか?
    2016-12-06 13:56:13 ID:5e5a0f32
  • No.774 名無し
    計算の問題じゃなくて成長設定の問題だから、解析を見ないと不明。星6は大体SBB1の方がダメージ上でバフも同等以上みたいだけど
    2016-12-06 16:18:47 ID:39cfd374
  • No.775 名無し
    ん~解析か~自分が見てるサイトではそこまで書いてなさそうだな。ディモ子のスパダメとかBBのが上になるんかな~って気になったもので。返答ありがとう。
    2016-12-06 16:53:10 ID:5e5a0f32
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  • No.776 名無し
    3,4スタートのユニだと劣る場合がほとんど 星7実装後の星6のbbsbbの比較ならまずsbb1が劣ることはない ちなみにデモ子のsbbスパバフは60固定
    2016-12-06 18:36:41 ID:d682fd54
  • No.777 名無し
    そうなんだ!超ありがとう!!
    2016-12-06 20:37:18 ID:3754d5aa
  • No.778 名無し
    HIT項目やらで見直さなきゃならない感じかな。通常攻撃HITならBB倍率が乗るわけはないんだけど、復帰したばかりで772の追加効果ってのが分からん
    2017-01-29 05:11:49 ID:18b98083
  • No.779 名無し
    この項目での「古くなった」とはどの部分を指しているのでしょうか??基本的な計算式は変わってないはずで、計算して見ても正しい値が出てるように思われるんですが…
    2017-02-12 14:08:41 ID:47fcfd43
  • No.780 名無し
    ダメ上限突破が入るから?良くわからん。。
    2017-02-12 14:15:07 ID:5c03c6e0
  • No.781 名無し
    どの部分で使われてるのかわからん 語句指定するときはどこで使われてるのか教えてくれ
    2017-02-12 14:18:57 ID:b85e4f4b
  • No.782 名無し
    上限突破したって基本的には変わらんでしょ。基本ダメージが99999から130000になるだけじゃん
    2017-02-12 14:24:28 ID:80c0b5e3
  • No.783 名無し
    781さん、779です。質問が雑になってすみません。ブレフロwikiのトップページの上部にある項目を見た時に、「ダメージ計算」の枠と「ダメージ軽減」の枠だけ右に「古くなった」と太字で記載されているのが気になりました。当方スマホページでの閲覧です。
    2017-02-13 01:46:17 ID:457e1ff2
  • No.784 名無し
    SBBを撃った後に次のターンでBB撃つとダメージは減るの?例えばSBBスパークUP150%→BBスパーク90%になるってこと?
    2017-03-25 17:34:25 ID:54564c67
  • No.785 名無し
    784 ?それはBBとSBBのスパダメ倍率が違う場合って事か?それなら上書きだから下がるぞ(もっともここ最近だとあまりいない気がするが
    2017-03-25 17:46:01 ID:4b41f793

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