リーダースキル

リーダースキルの名称をクリックするとスキル所有ユニットが閲覧できます。
このページでは、効果および発動条件でリーダースキル(以下LS)を分類し、効果倍率または発動率の昇順で並べています。その際、薄字を用いて分類を分かりやすくしています。つまり、薄字部分を持つLSは他の系統に分類される効果も併せ持ちます。このとき右の数値が「該当効果(黒字部分)の倍率・発動率など」であることに注意してください。
例:創造神の力……クリティカル時のダメージが125%アップ、弱点属性攻撃時(属性付与を除く)のダメージが100%アップ


攻撃力アップ

スキル名効果効果倍率(%)
無条件で全ユニット/常時
猛者の力すべてのユニットの攻撃力が10%アップ10
鳳天舞の陣すべてのユニットの攻撃力10%、防御力20%アップ10
王者の力すべてのユニットの攻撃力が15%アップ15
ハンターシフトすべてのユニットの攻撃力と防御力が15%アップ15
王者の波動すべてのユニットの攻撃力と防御力が15%アップ15
覇王の力すべてのユニットの攻撃力が20%アップ20
龍陣すべてのユニットの攻撃力20%、防御力10%アップ20
覇王の波動すべてのユニットの攻撃力と防御力が20%アップ20
老神の威光全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減20
統神の波動すべてのユニットの攻撃力と防御力が25%アップ25
パワーレイズすべてのユニットの攻撃力が25%アップ25
破壊神の激震攻撃時、確率で相手の防御力を無視&攻撃力が25%アップ25
天神の魔力BBの発動に必要なBBゲージを軽減&攻撃力を25%アップ25
炎神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減25
水神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減25
樹神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減25
雷神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減25
光神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減25
闇神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減25
列迅将の神力すべてのユニットの攻撃力が80%アップ&HPが満タン時、攻撃力をアップ80
条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時
六極の威光パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが20%アップ20
六極神の威光パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが25%アップ25
五光の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力が25%アップ25
五光神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力が50%アップ50
五光創神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&HP10%アップ50
五光闘神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加50
五光剛神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&防御力と回復力10%アップ50
五光戦神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BB上昇量アップ50
五光壊神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&攻撃時、低確率で相手の防御力を無視する50
五光激神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&スパーク時、与えるダメ―ジがアップ50
五光慈神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&ハートクリスタル出現率が少しアップ50
五光覇神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BB使用時のBBゲージ消費量を軽減する50
五光魔神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BBの発動に必要なBBゲージを軽減する50
六極の力パーティのユニットが6属性以上で攻撃力が50%アップ50
五光統神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力65%アップ65
六極神の力パーティのユニットが6属性以上で攻撃力が75%アップ75
特定のユニット/常時
紫闇の力闇、水、樹属性ユニットの攻撃力が15%アップ15
聖光の力光、炎、雷属性ユニットの攻撃力が15%アップ15
炎神の力炎属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
水神の力水属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
樹神の力樹属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
雷神の力雷属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
光神の力光属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
闇神の力闇属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
炎光の力炎属性と光属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
水闇の力水属性と闇属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
樹闇の力樹属性と闇属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
雷光の力雷属性と光属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
堕天使の力光属性と闇属性ユニットの攻撃力が25%アップ25
勇猛なる力男性ユニットの攻撃力が25%アップ25
可憐なる力女性ユニットの攻撃力が25%アップ25
純然たる力性別不明ユニットの攻撃力が25%アップ25
悪疫神の力攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&すべてのユニットの攻撃力が25%アップ25
紫闇神の力闇、水、樹属性ユニットの攻撃力が30%アップ30
聖光神の力光、炎、雷属性ユニットの攻撃力が30%アップ30
陰陽神の力光属性と闇属性ユニットの攻撃力が30%アップ30
炎創神の力炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
炎業神の力炎属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ50
炎煌神の力炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加50
炎伐神の力炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ50
水創神の力水属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
水鏡神の力水属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ50
水翠神の力水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加50
水透神の力水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ50
樹創神の力樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
樹華神の力樹属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ50
樹巧神の力樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加50
樹鎧神の力樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ50
雷創神の力雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
雷轟神の力雷属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ50
雷覇神の力雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加50
雷穿神の力雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ50
光創神の力光属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
光輝神の力光属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ50
光彩神の力光属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加50
光閃神の力光属性ユニットの攻撃力が50%アップ&BBゲージ上昇量がすこしアップ50
闇創神の力闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
闇滅神の力闇属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ50
闇獄神の力闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加50
闇紅神の力闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ&BBゲージ上昇量がすこしアップ50
炎光神の力炎属性と光属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
水闇神の力水属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
樹闇神の力樹属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
雷光神の力雷属性と光属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
堕天神の力光属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ50
堕天神の威光光属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップし、光闇属性ダメージを10%軽減50
炎統神の力炎属性ユニットの攻撃力が65%アップ65
水統神の力水属性ユニットの攻撃力が65%アップ65
樹統神の力樹属性ユニットの攻撃力が65%アップ65
雷統神の力雷属性ユニットの攻撃力が65%アップ65
光統神の力光属性ユニットの攻撃力が65%アップ65
闇統神の力闇属性ユニットの攻撃力が65%アップ65
全ユニット/戦闘開始直後
刹那の威圧戦闘開始から2ターン、攻撃力と防御力を25%アップ25
刹那の壊風戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が25%アップ25
ラピッドストリーム戦闘開始から2ターン、攻撃力を50%アップ50
刹那の力戦闘開始から2ターン、攻撃力を50%アップ50
刹那の威光戦闘開始から2ターン、攻撃力と防御力を50%アップ50
刹那の神風戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が50%アップ50
刹那の剛力戦闘開始から2ターン、攻撃力を75%アップ75
BBゲージ依存
魔力の漲充BBゲージが満タンの時、攻撃力が25%アップ25
魔力の溢出BBゲージが満タンの時、攻撃力が50%アップ50
残HP割合依存
魔王の力HPが20%以下のユニットの攻撃力を大幅にアップ100
魔神の力HPが25%以下のユニットの攻撃力を大幅にアップ100
魔統神の力HPが30%以下のユニットの攻撃力を大幅にアップ100
黒の神気残りHPが高いほど攻撃力がアップ75×残HP割合
漆黒の神気残りHPが高いほど攻撃力がかなりアップ100×残HP割合

与えるダメージをアップ

スキル名効果効果倍率(%)
スパーク時
重激の輝きスパーク時、与えるダメージがすこしアップ15
重激の煌めきスパーク時、与えるダメージがアップ30
重激の鼓動ターン経過でかなりBBゲージが増加&スパーク時、与えるダメージがアップ30
五光激神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&スパーク時、与えるダメ―ジがアップ30
悪疫神の重激攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&スパーク時、与えるダメージがアップ30
聖剣の勇者クリティカル時、与えるダメージが少しアップ&スパーク時、与えるダメージがアップ30
重激の閃光スパーク時、与えるダメージがかなりアップ50
稲妻スパーク時、与えるダメージがかなりアップ50
重激の神光スパーク時、与えるダメージが大幅にアップ75
重激の号令スパーク時、与えるダメージが大幅アップ&攻撃時、確率でBBゲージが増加50
重激の心光スパーク時、ダメージ大幅アップ&HC出現率アップ50
重激の闘光スパーク時、ダメージ大幅アップ&BC出現率アップ50
クリティカル時
聖剣の勇者クリティカル時、与えるダメージが少しアップ&スパーク時、与えるダメージがアップ50
閃撃の刃クリティカル時、与えるダメージがアップ50
閃撃の鋭刃クリティカル時、与えるダメージがアップ100
破壊神の閃撃攻撃時、確率で相手の防御力を無視&クリティカル時、与えるダメージがアップ100
悪疫神の閃撃攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&クリティカル時、与えるダメージがアップ50
創造神の力クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ&弱点属性に与えるダメージをかなりアップ125
閃撃の覇刃クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ150
弱点属性攻撃時 (属性付与を除く)
炎神の断罪炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&水属性ユニットが炎属性ユニットに与えるダメージをアップ25
水神の断罪水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&雷属性ユニットが水属性ユニットに与えるダメージをアップ25
樹神の断罪樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&炎属性ユニットが樹属性ユニットに与えるダメージをアップ25
雷神の断罪雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&樹属性ユニットが雷属性ユニットに与えるダメージをアップ25
光神の断罪光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&闇属性ユニットが光属性ユニットに与えるダメージをアップ25
闇神の断罪闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&光属性ユニットが闇属性ユニットに与えるダメージをアップ25
王者の蹂躙ユニット属性に対する弱点属性に与えるダメージをかなりアップ75
古の白竜弱点属性に与えるダメージをかなりアップ75
創造神の力クリティカル時、与えるダメージがかなりアップ&弱点属性に与えるダメージをかなりアップ100
覇王の蹂躙ユニット属性に対する弱点属性に与えるダメージを大幅にアップ125

相手の防御力を無視

スキル名効果発動率(%)
破壊の衝動攻撃時、超低確率で相手の防御力を無視する5
破壊神の誘い攻撃時、低確率で相手の防御力を無視する10
五光壊神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&攻撃時、低確率で相手の防御力を無視する10
破壊神の激震攻撃時、確率で相手の防御力を無視&攻撃力が25%アップ15
破壊神の閃撃攻撃時、確率で相手の防御力を無視&クリティカル時、与えるダメージがアップ15
破壊神の号令攻撃時、確率でBBゲージがかなり増加&確率で相手の防御力を無視15
ダルカの悪魔攻撃時、確率で相手の防御力を無視&バトルクリスタルの出現率がすこしアップ15

相手に状態異常を付与

スキル名効果発動率(%)
悪疫の波紋攻撃時、低確率でランダムに状態異常を付与するA3/B5
悪疫の蔓延攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与するA5/B7
悪疫神の力攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&すべてのユニットの攻撃力が25%アップA7/B10
悪疫神の閃撃攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&クリティカル時、与えるダメージがアップA7/B10
悪疫神の重激攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&スパーク時、与えるダメージがアップA7/B10
悪疫神の奪魂攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&攻撃時、確率でHPをすこし吸収するA7/B10
  • A……呪い・毒・麻痺
  • B……弱体・怪我・病気
  • 相手の状態異常耐性により実際の成功率が決まる

防御力アップ

スキル名効果効果倍率(%)
無条件で全ユニット/常時
王者の聖域すべてのユニットのHPと防御力が5%アップ5
覇王の聖域すべてのユニットのHPと防御力が10%アップ10
龍陣すべてのユニットの攻撃力20%、防御力10%アップ10
炎伐神の力炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ10
水透神の力水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ10
樹鎧神の力樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ10
雷穿神の力雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ10
五光剛神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&防御力と回復力10%アップ10
永遠の神護全ての状態異常を無効化し、防御&回復力10%アップ10
ハンターシフトすべてのユニットの攻撃力と防御力が15%アップ15
王者の波動すべてのユニットの攻撃力と防御力が15%アップ15
統神の聖域すべてのユニットのHPと防御力20%アップ&確率でダメージを少し軽減}20
老神の威光全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減20
鳳天舞の陣すべてのユニットの攻撃力10%、防御力20%アップ20
覇王の波動すべてのユニットの攻撃力と防御力が20%アップ20
インペリアルクロスすべてのユニットの防御力が25%アップ25
統神の波動すべてのユニットの攻撃力と防御力が25%アップ25
慈愛の加護防御力が25%アップ&ハートクリスタルの回復量がかなりアップ25
条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時
六極の威光パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが20%アップ20
六極神の威光パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが25%アップ25
特定のユニット/常時
闇神の加護闇属性ユニットの防御力が25%アップ25
闇創神の加護闇属性ユニットの防御力が50%アップ50
全ユニット/戦闘開始直後
刹那の威圧戦闘開始から2ターン、攻撃力と防御力を25%アップ25
刹那の壊風戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が25%アップ25
刹那の威光戦闘開始から2ターン、攻撃力と防御力を50%アップ50
刹那の神風戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が50%アップ50

被ダメージ軽減

スキル名効果発動率(%)効果倍率(%)
特定の属性の攻撃によるダメージを軽減 (属性付与を除く)
炎の護り炎属性ユニットから受けるダメージを10%軽減10010
水の護り水属性ユニットから受けるダメージを10%軽減10010
樹の護り樹属性ユニットから受けるダメージを10%軽減10010
雷の護り雷属性ユニットから受けるダメージを10%軽減10010
光の護り光属性ユニットから受けるダメージを10%軽減10010
闇の護り闇属性ユニットから受けるダメージを10%軽減10010
堕天神の威光光属性と闇属性ユニットの攻撃力が50%アップし、光闇属性ダメージを10%軽減10010
炎の結界炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
炎神の断罪炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&水属性ユニットが炎属性ユニットに与えるダメージをアップ10015
炎神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&炎属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
水の結界水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
水神の断罪水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&雷属性ユニットが水属性ユニットに与えるダメージをアップ10015
水神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&水属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
樹の結界樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
樹神の断罪樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&炎属性ユニットが樹属性ユニットに与えるダメージをアップ10015
樹神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&樹属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
雷の結界雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
雷神の断罪雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&樹属性ユニットが雷属性ユニットに与えるダメージをアップ10015
雷神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&雷属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
光の結界光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
光神の断罪光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&闇属性ユニットが光属性ユニットに与えるダメージをアップ10015
光神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&光属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
闇の結界闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
闇神の断罪闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減&光属性ユニットが闇属性ユニットに与えるダメージをアップ10015
闇神の威光すべてのユニットの攻撃力が25%アップ&闇属性ユニットから受けるダメージを15%軽減10015
老神の威光全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減10015
統べる者の覇気BB使用時のBBゲージ消費量を軽減し、光闇属性ダメージを20%軽減10020
確率で軽減
統神の聖域すべてのユニットのHPと防御力20%アップ&確率でダメージを少し軽減1020
永遠の聖域全ての状態異常を無効化し、確率でダメージを少し軽減1020
戦神の聖域BBゲージ上昇量がかなりアップし、確率でダメージを少し軽減1020
ラスタの天使確率でダメージを少し軽減&ハートクリスタル出現率がすこしアップ2020
聖姫の守護被ダメージ時BBゲージ増加&超低確率で被ダメージを1にする5-
聖姫神の守護被ダメージ時BBゲージ増加&低確率で被ダメージを1にする10-

相手のクリティカル無効

スキル名効果発動率(%)
永遠の祝福すべての状態異常を無効化し、敵からのクリティカルを無効化する100

被状態異常確率低下~無効

スキル名効果発動率(%)
女神の奇跡ターン経過でBBゲージ増加&状態異常にかかりにくくなる80
清緑の風すべての状態異常にかかりにくくなる50
青浄の光風すべての状態異常にかなりかかりにくくなる80
蒼穹の神風すべての状態異常を無効化する100
永遠の神護全ての状態異常を無効化し、防御&回復力10%アップ100
永遠の神命全ての状態異常を無効化し、HP10%アップ100
永遠の激動全ての状態異常を無効化し、被ダメージ時BBゲージ増加100
永遠の聖域全ての状態異常を無効化し、確率でダメージを少し軽減100
永遠の祝福すべての状態異常を無効化し、敵からのクリティカルを無効化する100
虹女神の奇跡ターン経過でかなりBBゲージが増加&状態異常無効化100
  • 無効化(100%)でない場合、実際にプレイヤー側のユニットが状態異常となる確率は相手の状態異常成功率によって変動する

BBゲージ増加

スキル名効果発動率(%)増加分(個)
攻撃時 (確率)
重激の号令スパーク時、与えるダメージが大幅アップ&攻撃時、確率でBBゲージが増加403
皇帝の号令攻撃時、確率でBBゲージが増加503
戦士の号令攻撃時、確率でBBゲージがかなり増加335
天帝の号令攻撃時、確率でBBゲージがかなり増加505
破壊神の号令攻撃時、確率でBBゲージがかなり増加&確率で相手の防御力を無視505
英雄の号令攻撃時、確率でBBゲージが大幅増加337
ターン経過
炎煌神の力炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加1001
水翠神の力水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加1001
樹巧神の力樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加1001
雷覇神の力雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加1001
光彩神の力光属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加1001
闇獄神の力闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加1001
ファミ通Appの力ターン経過でBBゲージが増加1001
力の鼓動ターン経過でBBゲージが増加1001
女神の奇跡ターン経過でBBゲージ増加&状態異常にかかりにくくなる1001
五光闘神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&ターン経過でBBゲージが増加1002
重激の鼓動ターン経過でかなりBBゲージが増加&スパーク時、与えるダメージがアップ1002
闘いの鼓動ターン経過でかなりBBゲージが増加&スパーク時、バトルクリスタル出現率がアップ1002
虹女神の奇跡ターン経過でかなりBBゲージが増加&状態異常無効化1002
神撃の鼓動ターン経過でかなりBBゲージが増加1002
神撃の魔力BBの発動に必要なBBゲージを軽減し、ターン経過でBBゲージが増加1002
神撃の脈動ターン経過で大幅にBBゲージが増加1003
慈愛の脈動ターン経過で大幅にBBゲージが増加&ハートクリスタルの回復量がアップ1003
愛に時間をターン経過で大幅にBBゲージが増加&1ターンごとにHPがすこし回復する1003
スパーク時
チャーミングスパーク時、確率でBBゲージが増加501~3
オールチャーミングスパーク時、BBゲージが増加1002~3
被ダメージ時
幻魔の覚醒被ダメージ時、確率でBBゲージがすこし増加&被ダメージ時、確率でHPがすこし回復302~4
幻魔神の覚醒被ダメージ時、確率でBBゲージが増加&被ダメージ時、確率でHPが回復403~5
聖姫の守護被ダメージ時BBゲージ増加&超低確率で被ダメージを1にする1001
永遠の激動全ての状態異常を無効化し、被ダメージ時BBゲージ増加1001~2
聖姫神の守護被ダメージ時BBゲージ増加&低確率で被ダメージを1にする1001~2
戦神の咆哮被ダメージ時、BBゲージが少し増加する1001~3
戦神の極光被ダメージ時、BBゲージが増加&BBゲージ上昇量がアップ1002~4
戦神の激昂被ダメージ時、BBゲージが増加する1002~5
戦神の激動被ダメージ時、BBゲージが大幅に増加する1003~6
敵を倒した時
力奪の重命敵を倒した時、確率でBBゲージがかなり増加503
力奪の厳命敵を倒した時、確率でBBゲージが大幅に増加505
  • 増加分はBC個数換算。このサイトにおける基準は神撃の鼓動(BC2個分)であるので比較などの際は注意されたし

BCドロップ率アップ

スキル名効果効果倍率(%)
スパーク時
闘いの輝きスパーク時、バトルクリスタル出現率すこしアップ30
魂の灯火スパーク時、カルマ&HC&BC出現率アップ30
ダルカの悪魔攻撃時、確率で相手の防御力を無視&バトルクリスタルの出現率がすこしアップ30
闘いの煌めきスパーク時、バトルクリスタル出現率がアップ50
闘いの鼓動ターン経過でかなりBBゲージが増加&スパーク時、バトルクリスタル出現率がアップ50
闘いの閃光スパーク時、バトルクリスタル出現率かなりアップ70
心闘の閃光スパーク時HC出現率かなりアップ&BC出現率アップ30
常時 (攻撃時)
大怪盗の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ10
怪盗神の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ12
怪盗神の秘術BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ18
  • 宝箱には影響を及ぼさない

必要BBゲージ軽減

スキル名効果効果倍率(%)
王者の魔力BBの発動に必要なBBゲージをすこし軽減する10
覇王の魔力BBの発動に必要なBBゲージを軽減する15
妖精の子BBの発動に必要なBBゲージを軽減&BB使用時のBBゲージ消費量を軽減15
天神の魔力BBの発動に必要なBBゲージを軽減&攻撃力を25%アップ15
神撃の魔力BBの発動に必要なBBゲージを軽減し、ターン経過でBBゲージが増加15
五光魔神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BBの発動に必要なBBゲージを軽減する15
統神の魔力BBの発動に必要なBBゲージをかなり軽減する20

BBゲージ消費量軽減

スキル名効果効果倍率(%)
妖精の子BBの発動に必要なBBゲージを軽減&BB使用時のBBゲージ消費量を軽減10~15
五光覇神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BB使用時のBBゲージ消費量を軽減する15~20
統べる者の覇気BB使用時のBBゲージ消費量を軽減し、光闇属性ダメージを20%軽減25~30

BBゲージ上昇量アップ

スキル名効果効果倍率(%)
戦神の光BBゲージ上昇量がすこしアップ20
光閃神の力光属性ユニットの攻撃力が50%アップ&BBゲージ上昇量がすこしアップ20
闇紅神の力闇属性ユニットの攻撃力が50%アップ&BBゲージ上昇量がすこしアップ20
五光戦神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&BB上昇量アップ30
戦神の極光被ダメージ時、BBゲージが増加&BBゲージ上昇量がアップ30
戦神の威光BBゲージ上昇量がかなりアップ40
戦神の聖域BBゲージ上昇量がかなりアップし、確率でダメージを少し軽減40
戦神の覇光BBゲージ上昇量が大幅にアップ50

HCドロップ率アップ

スキル名効果効果倍率(%)
スパーク時
心の輝きスパーク時、ハートクリスタル出現率がすこしアップ20
魂の灯火スパーク時、カルマ&HC&BC出現率アップ20
心の煌めきスパーク時、ハートクリスタル出現率がアップ35
心の閃光スパーク時、ハートクリスタル出現率がかなりアップ50
心闘の閃光スパーク時HC出現率かなりアップ&BC出現率アップ50
常時 (攻撃時)
大怪盗の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ10
怪盗神の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ12
怪盗神の秘術BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ18
五光慈神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&ハートクリスタル出現率が少しアップ20
慈愛の煌きHC出現率アップ&回復量大幅アップ20
ノーヴルスマイルHC出現率アップ&回復量大幅アップ20
ラスタの天使確率でダメージを少し軽減&ハートクリスタル出現率がすこしアップ20
  • 宝箱には影響を及ぼさない

HCの回復量アップ

スキル名効果効果倍率(%)
慈愛の心ハートクリスタルの回復量がアップ25
慈愛の脈動ターン経過で大幅にBBゲージが増加&ハートクリスタルの回復量がアップ25
慈愛の真心ハートクリスタルの回復量がかなりアップ50
慈愛の煌きHC出現率アップ&回復量大幅アップ50
ノーヴルスマイルHC出現率アップ&回復量大幅アップ50
慈愛の加護防御力が25%アップ&ハートクリスタルの回復量がかなりアップ50
慈愛の誠心ハートクリスタルの回復量が大幅にアップ75

回復力アップ

スキル名効果効果倍率(%)
無条件で全ユニット/常時
炎伐神の力炎属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ10
水透神の力水属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ10
樹鎧神の力樹属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ10
雷穿神の力雷属性ユニットの攻撃力が50%アップ&防御力と回復力が10%アップ10
五光剛神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&防御力と回復力10%アップ10
永遠の神護全ての状態異常を無効化し、防御&回復力10%アップ10
老神の威光全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減20
条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時
五光の癒魂パーティのユニットが5属性以上でHPと回復力が15%アップ15
六極の威光パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが20%アップ20
六極神の威光パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが25%アップ25
五光神の癒魂パーティのユニットが5属性以上でHPと回復力が30%アップ30
全ユニット/戦闘開始直後
刹那の壊風戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が25%アップ25
刹那の神風戦闘開始から1ターン、攻撃力と防御力と回復力が50%アップ50

HP回復

スキル名効果発動率(%)効果倍率(%)
被ダメージ時
幻魔の覚醒被ダメージ時、確率でBBゲージがすこし増加&被ダメージ時、確率でHPがすこし回復3015(※)
幻魔神の天啓すべてのユニットのHPが30%アップし、被ダメージ時、確率でHPがすこし回復3015~20(※)
幻魔神の覚醒被ダメージ時、確率でBBゲージが増加&被ダメージ時、確率でHPが回復4020(※)
ターン経過
統神の天啓すべてのユニットのHPが30%アップし、1ターンごとにHPがすこし回復する100?(☆)
愛に時間をターン経過で大幅にBBゲージが増加&1ターンごとにHPがすこし回復する100?(☆)
攻撃時
悪疫神の奪魂攻撃時、確率でランダムに状態異常を付与&攻撃時、確率でHPをすこし吸収する503~8(★)

最大HPをアップ

スキル名効果効果倍率(%)
無条件で全ユニット/常時
王者の聖域すべてのユニットのHPと防御力が5%アップ5
五光創神の力パーティのユニットが5属性以上で攻撃力50%アップ&HP10%アップ10
覇王の聖域すべてのユニットのHPと防御力が10%アップ10
永遠の神命全ての状態異常を無効化し、HP10%アップ10
王者の天啓すべてのユニットのHPが15%アップ15
老神の威光全能力を20%アップ、光闇属性ダメージを15%軽減20
統神の聖域すべてのユニットのHPと防御力20%アップ&確率でダメージを少し軽減20
覇王の天啓すべてのユニットのHPが30%アップ30
統神の天啓すべてのユニットのHPが30%アップし、1ターンごとにHPがすこし回復する30
幻魔神の天啓すべてのユニットのHPが30%アップし、被ダメージ時、確率でHPがすこし回復30
条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時
五光の癒魂パーティのユニットが5属性以上でHPと回復力が15%アップ15
六極の威光パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが20%アップ20
六極神の威光パーティーのユニットが6属性以上で攻撃力・防御力・回復力・最大HPが25%アップ25
五光神の癒魂パーティのユニットが5属性以上でHPと回復力が30%アップ30
特定のユニット/常時
炎業神の力炎属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ10
水鏡神の力水属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ10
樹華神の力樹属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ10
雷轟神の力雷属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ10
光輝神の力光属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ10
闇滅神の力闇属性ユニットの攻撃力50%アップ、HP10%アップ10

ゼルのドロップ率をアップ

スキル名効果効果倍率(%)
スパーク時
富の輝きスパーク時、ゼルの出現率がすこしアップ50
富の煌めきスパーク時、ゼルの出現率がアップ70
常時 (攻撃時)
大怪盗の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ10
怪盗神の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ10
怪盗神の秘術BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ15
  • 宝箱には影響を及ぼさない

カルマのドロップ率をアップ

スキル名効果効果倍率(%)
スパーク時
魂の輝きスパーク時、カルマ出現率がすこしアップ30
魂の煌めきスパーク時、カルマ出現率がアップ50
魂の灯火スパーク時、カルマ&HC&BC出現率アップ70
魂の閃光スパーク時、カルマ出現率がかなりアップ70
常時 (攻撃時)
大怪盗の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ5
怪盗神の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ5
怪盗神の秘術BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ10
  • 宝箱には影響を及ぼさない

アイテムのドロップ率をアップ

スキル名効果効果倍率(%)
大怪盗の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をアップ2
怪盗神の技巧BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率をかなりアップ2
怪盗神の秘術BC、HC、ゼル、カルマ、アイテムのドロップ率を大幅にアップ3
  • デフォルトのドロップ率は1~4%程度
  • 宝箱には影響を及ぼさない




備考

  • リーダーユニット、助っ人ユニットが倒されてもそのリーダースキル(以下LS)の効果は残る。また、「条件を満たすパーティにおいて全ユニット/常時」(五光系・六極系)のリーダースキルについて、出撃時に条件を満たしていれば途中で一部ユニットが戦闘不能となっても効果が消えることはない。
  • 「戦闘開始からnターン、○○がx%アップ」系のLS効果は、装備したスフィアが同様の効果(ここではnやxの値にかかわらず○○部分が同じものを指す)を持つ場合、それらのうちの片方しか発揮されない(どちらが採用されるかについては情報求む)。LS同士であれば同様の効果であっても両方が加算される。
  • 基本的に「&」の前後は切り離して考えてよい(例:炎煌神の力の「ターン経過でBBゲージが増加」は炎属性ユニットに限らない/五光闘神の力のそれはパーティのユニットが5属性揃っていなくとも発揮される)。例外は以下(修正される可能性有り)。
  • 二系統の効果が「、」で結ばれているものについて解釈上注意が必要なのは以下の事例くらいだと思われる。

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.99 霧雪@YUKI
    列迅将の神力が入ってないです。
    2016-01-15 22:59:52 ID:07a63fc3
  • No.100 霧雪@YUKI
    列迅将の神力を追加しました。トウテツ☆7のLSです。
    2016-01-15 23:30:53 ID:7aa7f23e
  • No.101 よっしー
    リーダースキルが、全ユニットの全能力35%アップの火属性、闇属性のキャラって、いますかぁ!?
    2016-02-19 23:12:57 ID:c4417f35
  • No.102 名無し
    火はいないけど闇はシダ
    2016-02-19 23:14:03 ID:c456bf06
  • No.103 名無し
    全ステ50%なら、火と闇に爺さんがいるよ
    2016-02-19 23:35:30 ID:96a50113
  • No.104 よっしー
    no.102.103 ありがとうございましたぁ!!
    2016-02-19 23:53:14 ID:c4417f35
  • No.105 名無し
    盾爺以外に防御貫通無効のLSってありましたっけ?
    2016-04-20 20:53:53 ID:afff396f
  • No.106 名無し
    EXでならシエラとかあるけどLSじゃ無かったはず・・・FH終わったのもあってFG向けの盾爺リーダーちらほら出てきたな。
    2016-04-20 21:01:43 ID:7a112552
  • No.107 名無し
    105→現時点では、唯一無二っぽい狙い。
    2016-04-20 21:01:53 ID:84dd1b58
  • No.108 名無し
    >106 >107 ありがとうございます。リゼの貫通がある痛すぎでして。105
    2016-04-20 22:20:09 ID:f27aa429
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  • No.109 名無し
    108→現時点では盾爺さんリーダーよりも、攻撃ダウンデバフ、岐阜補強が良いですかね〜。それに運を少々
    2016-04-20 22:33:10 ID:84dd1b58
  • No.110 名無し
    あ、ごめんなさい。回廊の話です(汗
    2016-04-20 22:35:18 ID:84dd1b58
  • No.111 名無し
    ずっとアヴァンなんだけど、現時点での火力LSって何?エロい人おしえて?
    2017-02-28 01:38:49 ID:48666a36
  • No.112 名無し
    今はレギルリーダーが多いね。マリレッタも火力高そう。
    2017-02-28 06:10:21 ID:ddf80908
  • No.113 名無し
    キラ様
    2017-02-28 08:09:51 ID:ee2b64ca
  • No.114 名無し
    キラ
    2017-02-28 11:15:06 ID:2b23e7ae
  • No.115 名無し
    マクス
    2017-02-28 11:16:54 ID:7d9ef711
  • No.116 名無し
    教えてくれてありがー
    2017-03-01 04:25:40 ID:e3470b52
  • No.117 名無し
    正直、LS消しとかされる位なら最初からLS要らん
    2017-07-23 15:28:05 ID:95d2b1ce
  • No.118 名無し
    極論すぎ
    2017-07-23 16:22:54 ID:fa5cfaf5




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