冽光帝レセウス

冽光帝レセウス

冽光帝レセウス

サヴァトの民を初めとした保守的な部族が多数を占めていたサーマ王国では、様々な改革を実行しにくい土壌にあった。もし、第一王子が早くから王位を継ぎ国王となっていたなら神軍の侵攻前から海軍の再建にも成功し、サーマ王国の軍事力はより強大なものとなっていたはずである。その後は、海洋国家の利点を活かして各国と連携し、一丸となって神軍に立ち向かうことができただろう。

基本情報
No.レア属性最大LvCOST
1673幻創15050
性別アリーナAI通常攻撃
回数/排出BC
BB/SBB/UBB
必要BC
BB/SBB/UBB
排出BC
男性B12/4827/26/3218/22/26
最大ステータス
HP攻撃防御回復
初期6326277224302224
ロード8225347630232776
アニマ9343347630232478
ブレイカー8225377427252776
ガーディアン8225347633212627
オラクル8225347628743223
強化限界+1500+600+600+600
リーダースキル
煌凱剣神の錬截
全てのユニットの全能力を60%アップ&通常攻撃HIT数を増加(+1,増加HIT倍率-50%)&弱点属性ダメージを無効&ODゲージの増加量をかなりアップ(+20%)
ブレイブバースト
ロフティ・スティング
敵全体に強力な光属性18連ダメージ(倍率420%)&味方全体に3ターン、通常攻撃HIT数をかなり増加(+2,増加HIT倍率+20%)・ODゲージ増加量をかなりアップ(+20%)&1ターン、弱点属性ダメージを無効
スーパーブレイブバースト
マーヴェラスウィールド
敵全体に強力な光属性22連ダメージ(倍率620%)&味方全体に3ターン、通常攻撃HIT数をかなり増加(+2,増加HIT倍率+20%)・全状態異常を無効・確率(30%)でスパーククリティカルが発生(+60%)・ターン終了時のODゲージ増加量をかなりアップ(+400%)&1ターン、弱点属性ダメージを無効
エクストラスキル
和を以て力と成す
残りHPが多いほど、攻撃力・防御力・回復力をアップ(最大+60%)&通常攻撃HIT数を増加(+1)
アルティメットブレイブバースト
千煌のエキザルテイション
敵全体に超強力な光属性26連ダメージ(倍率1800%)&味方全体に3ターン、攻撃力を超絶アップ(+350%)・通常攻撃HIT数を大幅に増加(+3,増加HIT倍率+100%)・ターン毎にHPを全回復(98999~99999+回復*0.1)・BBゲージを超絶増加(+50)・被ダメージ時、HPを超絶回復(被ダメージの100%)
進化
進化チャート玲洸神騎レセウス冽光帝レセウス
入手方法
その他幻創進化
備考
 

ステータス値は若干の個体差があり、記載のものと異なることがあります。
記載している排出BC数は最大時の値です。

特性強化
系統項目必要SPNo
ステアップ系攻撃力・防御力・回復力・最大HPを50%アップ251
攻撃強化系通常攻撃HIT数を増加(+1,増加HIT倍率+20%)202
異常耐性系攻撃力・防御力・回復力を低下する効果を無効203
ダメージ軽減系クリティカルを無効204
特殊攻撃力の上限値(99999)を130000まで解放する105
BB及びSBBの「通常攻撃HIT数を増加」効果のダメージ量を増加(+20%)206
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、通常攻撃を全体攻撃化」を追加307
┗BB及びSBBの「味方全体に3ターン、通常攻撃を全体攻撃化」ダメージ量を増加(+20%)鍵158
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃力を大幅にアップ(+180%)」を追加259
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、防御力に応じて攻撃力を大幅にアップ(転換倍率+80%)」を追加2510


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.214 名無し
    みささぎに騙されたオラクルキッズが暴れてるからな
    2017-08-28 23:53:35 ID:f87cf5f3
  • No.215 名無し
    ここまで煽り耐性ない大人も恥ずいけどな
    2017-08-28 23:55:52 ID:337b9cd1
  • No.216 名無し
    みささぎに釣られてオラクル買うような奴はおらんやろそんな奴いたら気の毒すぎるわ
    2017-08-29 00:01:09 ID:9802ee17
  • No.217 名無し
    現にいるからオラクルオラクルいってんやろ
    2017-08-29 00:13:04 ID:077225d4
  • No.218 名無し
    ちょっと興味があるんだが、今のコは追い込まれた時にテンパるじゃなくて何て言うの?
    2017-08-29 08:31:06 ID:5b45ab02
  • No.219 名無し
    焦るでいいだろマヌケ
    2017-08-29 08:39:41 ID:5decdef3
  • No.220 名無し
    キョどる。まあこれも死語か
    2017-08-29 13:06:32 ID:1543f53d
  • No.221 名無し
    特性の通常全体化取ったら威力下がるんやったっけ? そのまま?
    2017-09-23 07:22:54 ID:3d4bd2ba
  • No.222 名無し
    そのままやね。
    2017-09-23 08:28:36 ID:e7ac6a54
  • No.223 名無し
    237さんは、どんな感じで特性取った? 全体化いると思う?
    2017-09-23 10:38:32 ID:3d4bd2ba
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  • No.224 名無し
    全体化はポイント重い割に使い所があまりない。個人的には第一の闘舞越えたら後はいらないな。
    2017-09-23 13:36:35 ID:81834c8e
  • No.225 名無し
    やっぱり全体化いらんか。 サンキュー!
    2017-09-23 17:45:35 ID:3d4bd2ba
  • No.226 名無し
    第一とカルナマスタ闘武以外で全体化使わなかったな・・・
    2017-11-29 15:03:28 ID:d762e464
  • No.227 名無し
    初心者ですが、なぜLSの通常攻撃の倍率-50%なのにWレセウスが強いといわれるんですか?
    2018-01-09 18:01:49 ID:1ef9bb72
  • No.228 名無し
    サヴィアコンボの時確実に一発分上乗せできる。通常攻撃スパークし辛いしクリ弱点ダメupは闘舞じゃ意味ないし。
    2018-01-09 18:39:09 ID:31f3414a
  • No.229 名無し
    たしかにサヴィアでHIT数増加した分が-50%になるなら微妙なようにみえるかも。 仕様的にはいろいろバフ乗って1000%くらいになってるとこから-50%になったところでそこまで変わらないからヒット数上がったほうがいいとかそんな感じなんですかね!
    2018-01-11 15:01:37 ID:74044b2f
  • No.230 名無し
    229さんなんとなくわかりました。ありがとうございます。
    2018-01-14 14:34:41 ID:f3158554
  • No.231 名無し
    カルナ闘武に備えて全体化取ろうと思うと特性凄く悩む・・・2の自分の攻撃回数増加は諦めるしかないか・・・
    2018-01-22 21:32:39 ID:86b6edd7
  • No.232 名無し
    カルナで1267で使いましたよ上限は滅で補った。
    2018-01-22 22:50:58 ID:1d999cec
  • No.233 名無し
    上限突破スフィアも岐阜もないんで1,2,5,7,8でいいかな?hit+20%アップくらいならそこまででもないだろうし。ログと同等のバフだから・・・
    2018-01-23 15:17:57 ID:2b1bb236

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