創造主の闘舞

召喚術研究所


創造主の闘舞 【消費体力50 バトル数2】

2017/03/09 メンテナンス後~
ダイヤコンティニューできません。

初回クリア報酬
ゼル3000000
経験値100000
ダイヤ1個
ユニット創叡神マクスウェル
バトル敵ユニット属性
1機帝ジャガーノート
魔王アバドン
(ジャガーノートを倒すと出現)
2創造神マクスウェル創造神マクスウェル
(HP50%以下で進化)
創叡神マクスウェル創叡神マクスウェル

攻略

  • ユニットは全16体編成可能。プレイヤー=バトル5体+控え8体、フレンド=バトル1体+控え2体。
  • バトル1、2間でリーダースキルの変更が可能。戦闘不能ユニットは選択不可。
  • 攻撃力、属性軽減、BB回しを考慮したバランスの良い編成推奨。状態異常対策必須。
  • バトル2の進化後HP50%以下ではBB減少、BBゲージ上昇量低下を受ける。特にBB回しが重要。
    また、バトル2ではバフ消しからの粘着や全体攻撃による事故が頻発する。ガード時ダメージ軽減BB/SBBや、
    護魂機動鎧セロシ・オプス幻影機構護宝『ハド=ラグリス』等のガード時ダメージ軽減スフィアも有用。
  • 「全てのユニットの攻撃力・防御力・回復力・最大HPを10%アップ」のEXSを持つ、
    ホーリアフリードアグレスシオン等のユニットを3体以上編成推奨。同名ユニット複数編成可。
    ※上記EXSはバトルを跨ぐ際、控えではなくバトルメンバーに加えないとステータスアップ効果が得られない。
    今回の闘舞で言えば、バトル1から2に移行する前に上記EXS持ちユニットを全て入れておく必要がある。


バトル1

  • 有効な状態異常:ジャガーノート(/)、アバドン(毒/)
  • 機帝ジャガーノート
    • 攻撃に麻痺付与効果あり。
    • 初ターンは武神薬を半減役に使用推奨。編成、装備次第で全員ガードも可。
    • 4ターン毎に『拡散ネオプラズマ粒子砲』(強力な全体強攻撃)を発動。
    • HP65、40、20%以下で『マグネティ』(全体攻撃&BBゲージ上昇量低下)が発動。
      低下効果は3ターン継続。最大HPアップUBB等を使用する際はBBゲージの溜まり具合に注意しよう。
    • HPを削り切るか、残り僅かにするとアバドン戦に移行。バトルは継続している為、半減を使用しておこう。


  • 魔王アバドン
    • 攻撃に呪い付与効果あり。
    • バトル1開始から数えて3ターン毎に『ヴァニッシュメント』(バフ消し&単体攻撃)を発動。
      3の倍数の直前ターンに半減を使用し、全員ガード推奨。初ターンはアバドンの先制攻撃の為、
      3の倍数ターンにジャガーノートを倒すと初ターンにバフ消しを受けるので注意が必要。
      バトル1開始からターンをカウントするか、バトル移行後『ヴァニッシュメント』発動まで半減+ガードも可。
    • HP65%、25%以下で『デス・ゲート』(超強力な単体攻撃&BBゲージ吸収)が4回発動。
      HP65%の発動は現在HPが最も高いユニット、HP25%以下の発動はランダム。
      被ダメージ1/4軽減UBB+半減、またはシオン等の被ダメージ超絶軽減UBBでの対応推奨。
      ※HP65%=「右列ユニットアイコン右端(70%)」と「竜の尻尾(60%)」の中間付近
      ※HP25%=「魔王アバドン」の「ア」と「王」の中間付近
      ▷ 攻略のポイント:『デス・ゲート』


バトル2

  • 有効な状態異常:マクスウェル(怪/)、幻創マクスウェル(弱/)
  • 創造神マクスウェル
    • 4ターン毎に『セイクリッド・ソング』(防御貫通&リレイズ付与)が発動。防御貫通効果2ターン。
    • 4ターン毎に『ルーン』(バフ消し&単体攻撃)が発動。
    • 5ターン毎に『デスティニー』(強力な単体攻撃)が2回発動。
      『ルーン』『デスティニー』は直前に半減を使用し全員ガード推奨。
      ※『デスティニー』は直前に半減を使用できなかった場合、半減使用+他ガードも一応可。
    • HP70%以下で『エンドレス』(超強力な全体攻撃)が発動。
      被ダメージ1/4軽減UBB+半減、またはシオン等の被ダメージ超絶軽減UBBでの対応推奨。
    • HP50%以下で創叡神マクスウェルに進化。


  • 創叡神マクスウェル
    • 味方ユニットが1体倒される度に敵HPが44万(約2%)回復する。
    • 『原初への回帰』(バフ消し&BBゲージ吸収&HP1):UBBカウンター。
      『再生の始まり』(リレイズ&ターン毎にHP回復)も同時に発動。
      敵オーバードライブ時と最後に削り切る際を除き、UBB使用不可。
    • BB/SBBを合計8~9回使用する度に『滅びと創造の瞳』(強力な単体攻撃&ターゲットマーカー)を使用。
      次ターン、対象に『デスティニー・レコード』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
      即死する程のダメージの為、赤色のターゲットマーカーでロックオンされたユニットは交換必須。
      交換しないと、例えリレイズで生存しても死亡するまで毎ターン『デスティニー・レコード』が発動する。
      ※『滅びと創造の瞳』の発動でBB/SBBのカウント数はリセットされ、再度1からカウント。
    • バトル2開始から数えて4ターン毎に『セイクリッド・アンセム』(リレイズ付与)が発動。
    • バトル2開始から数えて4ターン毎に『アカシック・ルーン』(バフ消し&単体攻撃)が発動。
    • バトル2開始から数えて5ターン毎に『デスティニー・ルーン』(バフ消し&強力な単体攻撃)が発動。
      『デスティニー・ルーン』は奇数発動が1回、偶数発動は2回発動する。
      4の倍数と5の倍数が重なるターンは最大で3回バフ消しが発動するので注意が必要。
      ▷ 攻略のポイント:ターン管理表


  • HP60%以下で『滅びと創造の瞳』のターゲットが2人に増加。
  • HP50%以下から『ヴァース・ジェネシス』を使用開始。
    全体攻撃&ターン毎にBBゲージ減少&BBゲージ上昇力低下。減少と低下効果は3ターン継続。
  • HP20%以下でオーバードライブ、次ターン『イグジステンス』(超強力な全体攻撃)が発動。
    被ダメージ1/4軽減UBB+半減、またはシオン等の被ダメージ超絶軽減UBBでの対応推奨。
    ※HP20%=「創叡神マクスウェル」の「創」を完全に通過した付近
    ▷ 攻略のポイント:リレイズループ



攻撃パターン

バトル1

ユニット攻撃効果備考
機帝ジャガーノートマグネトロン全体攻撃
マグネティ全体攻撃&BBゲージ上昇量低下
グラビトン強力な全体攻撃3ターン毎に発動
拡散ネオプラズマ粒子砲強力な全体攻撃4ターン毎に発動
魔王アバドンヴァニッシュメントバフ消し&単体攻撃3ターン毎に発動
ブラックフォーズ全体攻撃
イビルホール全体攻撃
ブラックホール強力な全体攻撃
愚者の鎖全体攻撃&呪い付与
デス・ゲート超強力な単体攻撃&BBゲージ吸収HP65、25%以下で発動

バトル2

ユニット攻撃効果備考
創造神マクスウェル
創造神マクスウェル
ミーティア単体攻撃
ジェネシス全体攻撃
リザレクション全体攻撃&約70000回復HP80%以下で1回発動
セイクリッド・ソング防御貫通&リレイズ付与防御貫通効果2ターン
ルーンバフ消し&単体攻撃4ターン毎に発動
デスティニー強力な単体攻撃5ターン毎に2回発動
エンドレス超強力な全体攻撃HP70%以下で発動
創叡神マクスウェル
創叡神マクスウェル
コード・ミーティア単体攻撃&攻撃力・回復力ダウン
セイクリッド・アンセムリレイズ付与
源聖のジェネシス全体攻撃
ヴァース・ジェネシス全体攻撃&BBゲージ上昇量低下&ターン毎にBBゲージ減少効果3ターン
アカシック・ルーンバフ消し&単体攻撃4ターン毎に発動
デスティニー・ルーンバフ消し&強力な単体攻撃5ターン毎に発動
滅びと創造の瞳強力な単体攻撃&ターゲットマーカー付与HP60%以下でターゲットが2人に増加
デスティニー・レコードバフ消し&超強力な単体攻撃ターゲットに発動
原初への回帰バフ消し&BBゲージ吸収&HP1UBBカウンター
再生の始まりリレイズ付与&ターン毎にHP回復UBBカウンター
オーバードライブ次ターン「イグジステンス」HP20%以下で発動
イグジステンス超強力な全体攻撃UBB
特殊行動※HP440000(約2%)回復※ユニットが1体倒される度に発動


クリアPT例

プレイヤーフレンド
麗洸の烈霆将クレリア澪綺の創流神ホーリア翠旗統公フリード翠旗統公フリード覇暁統皇アグレス神啼狼ゼクト
神蒼星エリモ魔艶の神泰妃サヴィア天旋の神翠武ヒスイ神憲戒創カノン神光の聖護騎士アーク聖煌の真揮将レギル
天麗星神ジャニス覇導の創輝聖クランツ冥魔統神カルデス凶煉の十忌帝シオン

攻略動画


コメント

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  • No.1480 名無し
    スタミナ たまったから 再挑戦 もっかいやってみる
    2018-01-05 19:21:43 ID: b4fd3f27
  • No.1481 名無し
    いちいち報告しないでいいよ
    2018-01-05 19:36:52 ID: 212f1f44
  • No.1482 名無し
    1474 みささぎのはスフィアが強いんじゃなくてバフとかを効率良く上げてる。真似は可能だと思うけど理解しながらやろうとすると混乱するかもな。
    2018-01-05 20:14:55 ID: 64ba7f32
  • No.1483 名無し
    アドバイスくれた方々ありがとう クリアできました
    ユニットを途中で ゼグスティアいれたりしながらやると 火力上がって...最後復活後ubb使わず 一撃でした
    2018-01-05 20:51:19 ID: 294a9294
  • No.1484 名無し
    カミラも やる前に 特性も降って 作ったんだけども...必要なかったです... 炎のおっちゃん 強すぎた...
    2018-01-05 20:52:25 ID: 294a9294
  • No.1485 名無し
    なんか おっちゃん使うと 最後あっけなくてびっくり...
    2018-01-05 20:54:29 ID: ba8d77e1
  • No.1486 名無し
    どこかで見た言葉遣い・文体なんだけどどこだか忘れた
    2018-01-05 21:03:42 ID: fa393ccd
  • No.1487 名無し
    確かにいたいた。どこだったかは自分も忘れた。
    2018-01-06 00:48:10 ID: a7b4d37a
  • No.1488 名無し
    クリアおめでとう。次のルシアス、アルザはそこまで難しくないから頑張れ。
    2018-01-06 07:58:41 ID: 94c13c02
  • No.1489 名無し
    頑張るよー
    2018-01-06 14:13:16 ID: 72fd6623
  • No.1490 名無し
    いや……ルシアスのが断然むずいだろ(笑)
    2018-01-16 16:41:05 ID: 39145ac8
  • No.1491 名無し
    よくある話だけど、サヴィアコンボ使わなきゃどっちが?ってなると微妙な処。 まああるものは使うから結果マクスの方が楽って結論になるけど。
    2018-01-16 20:06:27 ID: 64a15d6f
  • No.1492 名無し
    実装当時の印象で言えばマクス>ルシアスだなあ闘舞ではマクスが一番きつかった。夢でまでターン管理してるレベルだった
    2018-01-16 22:28:32 ID: d32678e8
  • No.1493 名無し
    全部実装当時にクリアしたが苦労したのはマクスとカルナだな。あとはそうでもない
    2018-01-16 22:30:26 ID: e8d9e362
  • No.1494 名無し
    ルシアスのが難しいなんていう奴は未だにカルナ持ってないか、天儀、エリアナ、神脈アルザで昔の闘舞攻略してる奴だろ。実装当時のマクスはクランツUBB特性ぐらいしかまともな時短方法が無かったし、個人的にもターン管理が難しいマクスの方が明らかにルシアスより試行回数が多かった。当時を知ってるならマクス>ルシアスだろうな。
    2018-01-16 23:10:14 ID: 4da43f67
  • No.1495 名無し
    当時のマクスぐらいかな〜紙とペンが必要だったのは~その後は100均のカウントで行けた~
    2018-01-17 01:09:17 ID: a00516a8
  • No.1496 名無し
    どちらも実装1週間以内にクリアしたけどルシアスのが管理要素が多くて難しかったけどね。マクスは4.5と15.16の事故要素を極力少なくしてBB回数調整してればほぼ同じ作業の繰り返しって印象。第3試練に毛が生えた程度の難易度なら慣れもあって簡単になる。
    2018-01-17 08:13:58 ID: 3e964c46
  • No.1497 名無し
    管理要素ならBB回数もあるこっちのが大変だね。ルシアスはバリアと軽減がウザイだけでソウルと追撃全交換ぐらい頭に入ってればクリアできる。
    2018-01-17 09:38:47 ID: d36d89c3
  • No.1498 名無し
    ルシアスは複雑だけど有情なんだよね。UBB使ってもソウル間隔が縮まるだけだし。無計画に縮めると大変だけど。
    2018-01-17 10:20:59 ID: 1e62a870
  • No.1499 名無し
    ルシアスは2回目でいけたけど アルザマスタ苦戦中
    (。-`ω´-)ンー
    2018-01-18 08:24:32 ID: f59cce48

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