創造主の闘舞

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召喚術研究所


創造主の闘舞 【消費体力50 バトル数2】

2017/03/09 メンテナンス後~
ダイヤコンティニューできません。

初回クリア報酬
ゼル3000000
経験値100000
ダイヤ1個
ユニット創叡神マクスウェル
バトル敵ユニット属性
1機帝ジャガーノート
魔王アバドン
(ジャガーノートを倒すと出現)
2創造神マクスウェル創造神マクスウェル
(HP50%以下で進化)
創叡神マクスウェル創叡神マクスウェル

攻略

  • ユニットは全16体編成可能。プレイヤー=バトル5体+控え8体、フレンド=バトル1体+控え2体。
  • バトル1、2間でリーダースキルの変更が可能。戦闘不能ユニットは選択不可。
  • 攻撃力、属性軽減、BB回しを考慮したバランスの良い編成推奨。状態異常対策必須。
  • バトル2の進化後HP50%以下ではBB減少、BBゲージ上昇量低下を受ける。特にBB回しが重要。
    また、バトル2ではバフ消しからの粘着や全体攻撃による事故が頻発する。ガード時ダメージ軽減BB/SBBや、
    護魂機動鎧セロシ・オプス幻影機構護宝『ハド=ラグリス』等のガード時ダメージ軽減スフィアも有用。
  • 「全てのユニットの攻撃力・防御力・回復力・最大HPを10%アップ」のEXSを持つ、
    ホーリアフリードアグレスシオン等のユニットを3体以上編成推奨。同名ユニット複数編成可。
    ※上記EXSはバトルを跨ぐ際、控えではなくバトルメンバーに加えないとステータスアップ効果が得られない。
    今回の闘舞で言えば、バトル1から2に移行する前に上記EXS持ちユニットを全て入れておく必要がある。


バトル1

  • 有効な状態異常:ジャガーノート(/)、アバドン(毒/)
  • 機帝ジャガーノート
    • 攻撃に麻痺付与効果あり。
    • 初ターンは武神薬を半減役に使用推奨。編成、装備次第で全員ガードも可。
    • 4ターン毎に『拡散ネオプラズマ粒子砲』(強力な全体強攻撃)を発動。
    • HP65、40、20%以下で『マグネティ』(全体攻撃&BBゲージ上昇量低下)が発動。
      低下効果は3ターン継続。最大HPアップUBB等を使用する際はBBゲージの溜まり具合に注意しよう。
    • HPを削り切るか、残り僅かにするとアバドン戦に移行。バトルは継続している為、半減を使用しておこう。


  • 魔王アバドン
    • 攻撃に呪い付与効果あり。
    • バトル1開始から数えて3ターン毎に『ヴァニッシュメント』(バフ消し&単体攻撃)を発動。
      3の倍数の直前ターンに半減を使用し、全員ガード推奨。初ターンはアバドンの先制攻撃の為、
      3の倍数ターンにジャガーノートを倒すと初ターンにバフ消しを受けるので注意が必要。
      バトル1開始からターンをカウントするか、バトル移行後『ヴァニッシュメント』発動まで半減+ガードも可。
    • HP65%、25%以下で『デス・ゲート』(超強力な単体攻撃&BBゲージ吸収)が4回発動。
      HP65%の発動は現在HPが最も高いユニット、HP25%以下の発動はランダム。
      被ダメージ1/4軽減UBB+半減、またはシオン等の被ダメージ超絶軽減UBBでの対応推奨。
      ※HP65%=「右列ユニット顔絵とステータスの仕切り線(70%)」と「竜の尻尾(60%)」の中間付近
      ※HP25%=「魔王アバドン」の「ア」と「王」の中間付近
      +  攻略のポイント:『デス・ゲート』 クリック(タップ)で開閉


バトル2

  • 有効な状態異常:マクスウェル(怪/)、幻創マクスウェル(弱/)
  • 創造神マクスウェル
    • 4ターン毎に『セイクリッド・ソング』(防御貫通&リレイズ付与)が発動。防御貫通効果2ターン。
    • 4ターン毎に『ルーン』(バフ消し&単体攻撃)が発動。
    • 5ターン毎に『デスティニー』(強力な単体攻撃)が2回発動。
      『ルーン』『デスティニー』は直前に半減を使用し全員ガード推奨。
      ※『デスティニー』は直前に半減を使用できなかった場合、半減使用+他ガードも一応可。
    • HP70%以下で『エンドレス』(超強力な全体攻撃)が発動。
      被ダメージ1/4軽減UBB+半減、またはシオン等の被ダメージ超絶軽減UBBでの対応推奨。
    • HP50%以下で創叡神マクスウェルに進化。


  • 創叡神マクスウェル
    • 味方ユニットが1体倒される度に敵HPが44万(約2%)回復する。
    • 『原初への回帰』(バフ消し&BBゲージ吸収&HP1):UBBカウンター。
      『再生の始まり』(リレイズ&ターン毎にHP回復)も同時に発動。
      敵オーバードライブ時と最後に削り切る際を除き、UBB使用不可。
    • BB/SBBを合計8回以上使用する毎に『滅びと創造の瞳』(強力な単体攻撃&ターゲットマーカー付与)を使用。
      次ターン、対象に『デスティニー・レコード』(バフ消し&超強力な単体攻撃)が発動。
      即死する程のダメージの為、赤色のターゲットマーカーでロックオンされたユニットは交換必須。
      交換しないと、例えリレイズで生存しても死亡するまで毎ターン『デスティニー・レコード』が発動する。
      ※『滅びと創造の瞳』の発動でBB/SBBのカウント数はリセットされ、再度1からカウント。
    • バトル2開始から数えて4ターン毎に『セイクリッド・アンセム』(リレイズ付与)が発動。
    • バトル2開始から数えて4ターン毎に『アカシック・ルーン』(バフ消し&単体攻撃)が発動。
    • バトル2開始から数えて5ターン毎に『デスティニー・ルーン』(バフ消し&強力な単体攻撃)が発動。
      『デスティニー・ルーン』は奇数発動が1回、偶数発動は2回発動する。
      4の倍数と5の倍数が重なるターンは最大で3回バフ消しが発動するので注意が必要。
      +  攻略のポイント:ターン管理表 クリック(タップ)で開閉


  • HP60%以下で『滅びと創造の瞳』のターゲットが2人に増加。
  • HP50%以下から『ヴァース・ジェネシス』を使用開始。
    全体攻撃&ターン毎にBBゲージ減少&BBゲージ上昇力低下。減少と低下効果は3ターン継続。
  • HP20%以下でオーバードライブ、次ターン『イグジステンス』(超強力な全体攻撃)が発動。
    被ダメージ1/4軽減UBB+半減、またはシオン等の被ダメージ超絶軽減UBBでの対応推奨。
    ※HP20%=「創叡神マクスウェル」の「創」を完全に通過した付近
    +  攻略のポイント:リレイズループ クリック(タップ)で開閉



攻撃パターン

バトル1

ユニット攻撃効果備考
機帝ジャガーノートマグネトロン全体攻撃
マグネティ全体攻撃&BBゲージ上昇量低下
グラビトン強力な全体攻撃
拡散ネオプラズマ粒子砲強力な全体攻撃
魔王アバドンヴァニッシュメントバフ消し&単体攻撃
ブラックフォーズ全体攻撃
イビルホール全体攻撃
ブラックホール強力な全体攻撃
愚者の鎖全体攻撃&呪い付与
デス・ゲート超強力な単体攻撃&BBゲージ吸収HP65、25%以下で発動

バトル2

ユニット攻撃効果備考
創造神マクスウェル
創造神マクスウェル
ミーティア単体攻撃
ジェネシス全体攻撃
リザレクション全体攻撃&約70000回復HP80%以下で1回発動
セイクリッド・ソング防御貫通&リレイズ付与防御貫通効果2ターン
ルーンバフ消し&単体攻撃4ターン毎に発動
デスティニー強力な単体攻撃5ターン毎に2回発動
エンドレス超強力な全体攻撃HP70%以下で発動
創叡神マクスウェル
創叡神マクスウェル
コード・ミーティア単体攻撃&攻撃力・回復力ダウン
セイクリッド・アンセムリレイズ付与
源聖のジェネシス全体攻撃
ヴァース・ジェネシス全体攻撃&BBゲージ上昇量低下&ターン毎にBBゲージ減少効果3ターン
アカシック・ルーンバフ消し&単体攻撃4ターン毎に発動
デスティニー・ルーンバフ消し&強力な単体攻撃5ターン毎に発動
滅びと創造の瞳強力な単体攻撃&ターゲットマーカー付与HP60%以下でターゲットが2人に増加
デスティニー・レコードバフ消し&超強力な単体攻撃ターゲットに発動
原初への回帰バフ消し&BBゲージ吸収&HP1UBBカウンター
再生の始まりリレイズ付与&ターン毎にHP回復UBBカウンター
オーバードライブ次ターン「イグジステンス」HP20%以下で発動
イグジステンス超強力な全体攻撃UBB
特殊行動※HP440000(約2%)回復※ユニットが1体倒される度に発動


クリアPT例

プレイヤーフレンド
麗洸の烈霆将クレリア澪綺の創流神ホーリア翠旗統公フリード翠旗統公フリード覇暁統皇アグレス神啼狼ゼクト
神蒼星エリモ魔艶の神泰妃サヴィア天旋の神翠武ヒスイ神憲戒創カノン神光の聖護騎士アーク聖煌の真揮将レギル
天麗星神ジャニス覇導の創輝聖クランツ冥魔統神カルデス凶煉の十忌帝シオン

攻略動画


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1002 名無し
    メモアプリつかえよザコ
    2017-04-26 08:57:20 ID:b50db804
  • No.1003 名無し
    1001さん、病気が見つかれば300万おりる。課金しようかな?2まで待てばいいかなぁ?
    2017-04-26 08:58:21 ID:d6866408
  • No.1004 名無し
    墓買え。
    2017-04-26 09:55:59 ID:8752b8ed
  • No.1005 名無し
    癌=死、なんて考えは自分にはない。落ち込んでたら治るもの治らない。いつも通り生活していつもよりもたくさん笑って、自分の好きな事に夢中になって楽しく過ごそうと思う。笑顔でいれば仕事も私生活も充実する。
    2017-04-26 10:16:38 ID:d6866408
  • No.1006 名無し
    ↑申し訳ない。ブレフロとは関係ない。とにかく楽しくプレイします。結局、マクス戦はやらずです。家に帰りじっくりやります。
    2017-04-26 10:39:07 ID:d6866408
  • No.1007 名無し
    癌だったの?気になるな
    2017-04-26 12:46:55 ID:2de6c61b
  • No.1008 名無し
    質問です。コメ見るとティリス使ってる人が多い気がするんですが、バロってどうですか?自分のティリス落ちやすいので参考までにお願いします
    2017-04-27 18:40:15 ID:9fde28bb
  • No.1009 名無し
    みささぎの見れば分かるけどティリスは無限UBBに組み込めばダメージ一切食らわない。その他の用途だとそもそも使いにくい。バロは比べる部分が違うかな
    2017-04-27 18:56:44 ID:c88cc201
  • No.1010 名無し
    みなさんに1つお聞きしたいのですが、20ターン区切りのカウントとして、15・16ターン目ってどうしてますか?15ターン目に対象を防御させるのはいいとして、16ターン目にその対象だったユニットのHPがかなりへっている場合はいれかえてしまうんですかね?バフもけされてしまっていてHPリジェネもあまり期待できないしどうしたものかと・・・しっかりスフィアなりで対応しておけばたいしてHPへらないのかな?
    2017-04-27 19:42:42 ID:94520f34
  • No.1011 名無し
    15ターン目にタゲられないようにHP調整したユニが2T半減とHP回復(カルデスBBとか)打って、16ターン目全員ガード。
    2017-04-27 19:49:56 ID:05d78825
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  • No.1012 名無し
    粘着くらったら、たまには事故るけど、毎回それで落ちるなら、マクス試練クリアできるレベルに到達してないと諦めて、精進しましょう。
    2017-04-27 19:52:16 ID:05d78825
  • No.1013 名無し
    1010 794~799辺りを読んでみよう
    2017-04-27 20:11:57 ID:ec681efc
  • No.1014 名無し
    あと802と803もかな、ここの過去ログね
    2017-04-27 20:13:38 ID:ec681efc
  • No.1015 名無し
    1008 武神薬の代わりで要所で使うだけなのでBC増加量でバロはない
    2017-04-27 20:46:23 ID:e9cfe70e
  • No.1016 名無し
    1011~1014さん、ありがとう。なんとなくわかりました。いや事故りつつもHPけずりきってループまではいったのですがそのあと操作みすって全滅したので、事故へらないとなーとおもいまして聞いてみました。16Tと20Tの事故へらせばクリアできそうかな。明日から体力半減で他いろいろやってまたGW後に挑戦してみます。
    2017-04-27 23:45:26 ID:94520f34
  • No.1017 名無し
    体力半減 始まったから、なんとか倒したくてやってるけど ターン管理が 上手く行かないわあ・・・管理表作成してチェック入れながらでも、間違えて事故る。マイッタわ~、ターン管理 苦手ですよぉ!Σ(×_×;)!
    2017-04-29 18:24:33 ID:3023ad7a
  • No.1018 名無し
    1017だけど連投すまんm(__)m ちなみにLV455 倒せるユニットはそろってるが、いかんせんターン管理がネック。マクス欲しい理由はFHでもある。Wマクスじゃ無いと中部2億超は無理と踏んだ!アマ・ログ無いからなぁ( ´_ゝ`) LFジャニス ゼクトだが、突破口が・・・HP残り35%ぐらいまでは削った事あるけど、半減4体 全部 落とされ壊滅!どうしたら良いンや?
    2017-04-29 19:18:33 ID:3023ad7a
  • No.1019 名無し
    1016 T16と20だけHP回復1人撃ってお祈りしたら毎回じゃなきゃそれで
    2017-04-29 19:22:05 ID:9e99c649
  • No.1020 名無し
    4と5の倍数ターンは、HP少ないやつは全部交換で問題なかったよ。半減とか関係ないから、とにかく回復済みのに交代して全員ガード。
    2017-04-29 19:35:19 ID:ad90aa18
  • No.1021 名無し
    ターン管理を長々とするのが面白いと運営が感じてんだから仕方ないね
    2017-04-29 21:35:30 ID:93c9fd9a
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コメント:  ※荒らし行為は犯罪行為です。

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