永巡輪神リミルネート

永巡輪神リミルネート

永巡輪神リミルネート

彼は世界の存続のみを目的とする神であり、生命に魂を与えたのは、魂を持った生命の営みによる特殊な作用で世界を循環させ、世界存続の役割の一翼を担わせるためであったと伝えられている。その結果、生命は豊かになり、繁栄することとなったが、もしも生命が魂を持つことがなければ、彼がその素晴らしさを知ることもなく、自分自身の力だけで世界を維持しようとしていたかもしれない。

基本情報
No.レア属性最大LvCOST
1777幻創15060
性別アリーナAI通常攻撃
回数/排出BC
BB/SBB/UBB
必要BC
BB/SBB/UBB
排出BC
男性F11/4420/60/321/1/1
最大ステータス
HP攻撃防御回復
初期6759235626103266
ロード8756291832624064
アニマ9874291832623766
ブレイカー8756321629644064
ガーディアン8756291835603915
オラクル8756291831134511
強化限界+1250+460+460+820
リーダースキル
紡廻神輪の醒命
全てのユニットの防御力・回復力・最大HPを80%アップ&ターン毎にHPをかなり回復(1000~1200)&被ダメージ時、確率(25%)でHPを回復(25%)&全状態異常を無効&攻撃力・防御力・回復力を低下する効果を無効
ブレイブバースト
ルストレイション
味方全体のHPを大回復(5000~5500*rec40%)&全状態異常を回復&3ターン、全状態異常を無効・ターン毎にHPを大回復(4000~4500*rec20%)・被ダメージ時、確率(30%)でHPを回復(30%~35%)&1ターン、攻撃力・防御力・回復力を低下する効果を無効
スーパーブレイブバースト
アニマの収束
味方のBBゲージを超絶増加(bc+50)&味方全体のHPを全回復&全状態異常を回復&最大HPをかなりアップ(+20%)&樹属性のバリアを付与(HP4000)&低確率(10%)で一度だけ戦闘不能を耐える効果を付与
エクストラスキル
唯一つの存在意義
「HP回復系」タイプのスフィアを装備時、攻撃力・防御力・回復力・最大HPを40%アップ・被ダメージが一定数(200000)を超える度に低確率(30%)で一度だけ戦闘不能を耐える効果を付与&確率(80%)で1回まで戦闘不能を耐える
アルティメットブレイブバースト
輪天の静『リミルネート』
味方全体に確率(70%)で戦闘不能を回復&最大HPを大幅にアップ(+40%)&3ターン、回復力を超絶アップ(+400%)・最大HPに応じて回復力を超絶アップ(+60%)・ターン毎にHPを全回復・被ダメージ時、HPを超絶回復
進化
進化チャート司魂輪神リミルネート永巡輪神リミルネート
入手方法
元になったスフィア輪天儀『リミルネート』
その他幻創進化
備考
UBB(特性10)「味方全体に高確率(90%)で一度だけ戦闘不能を耐える効果を付与」→ UBB「味方全体に確率(70%)で戦闘不能を回復」の順で発動するため蘇生したユニットにリレイズバフをかけることは出来ない。

ステータス値は若干の個体差があり、記載のものと異なることがあります。
記載している排出BC数は最大時の値です。

特性強化
系統項目必要SPNo
ステアップ系防御力・回復力・最大HPを80%アップ101
BBゲージ系被ダメージ時、BBゲージを増加(bc+2~4)202
HP回復系被ダメージ時、確率(30%)でHPを大回復(40%)203
ダメージ軽減系確率(25%)で被ダメージを超絶軽減204
特殊BB及びSBBに「自分のBBゲージをBBまで満タンにする」を追加305
SBBの「最大HPをかなりアップ」効果量を増加(+5%)206
BBに「味方全体に樹属性のバリアを付与(HP4000)」を追加107
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、回復力を大幅にアップ(+180%)」を追加308
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、回復力に応じて攻撃力を大幅にアップ(+80%)」を追加309
UBBに「味方全体に高確率(90%)で一度だけ戦闘不能を耐える効果を付与」を追加5010
セリフ
召喚お前は何故生まれ、何故生きる。生命はただ滅びゆくのみ……。そこには何も残らぬというのに。
合成世界のあるべき姿を保つため、私は己の役割を果たす。他には何も必要ない。
進化世界は廻り続ける。これまでもこれからも。私が存在する限り、永遠に。


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  • No.140 名無し
    カルナ戦でも使える
    2018-01-08 17:14:09 ID: d7365f4d
  • No.141 名無し
    こいつだけは本当に微妙
    コスト48でも違和感無い笑
    2018-01-08 22:59:26 ID: b5ecf92a
  • No.142 名無し
    こいつ不遇すぎるwそういえば、高橋Pがこうはなしてた。
    『天儀ユニットはこれからブレフロをやり始める人のためにバランスは強くもなく弱くもなく抑えてます。始めたばかりの人が、天儀ユニット揃えてサクサク物語進めるのはつまらない。スフィアでいまいちだったものはユニットでは使えるようにし、強かったものはいまいちな性能にしてる。』
    2018-01-14 11:32:47 ID: f3158554
  • No.143 名無し
    それにしてもUBBの転換バフどこで使える?
    2018-01-14 11:35:03 ID: f3158554
  • No.144 名無し
    142 そんな事どこで言ってた?
    2018-01-14 12:06:15 ID: d3672724
  • No.145 名無し
    妄想だろ
    2018-01-14 12:09:22 ID: 77c12dd5
  • No.146 名無し
    144 脳内の高橋なんだろう。放っておけ
    2018-01-14 13:12:05 ID: aac69701
  • No.147 名無し
    その理屈だとダルティスクがおかしい
    2018-01-14 13:21:14 ID: b388ba1f
  • No.148 名無し
    公式でも晒し者みたいな扱い受けてるし…
    2018-01-15 23:30:39 ID: 4f202e1a
  • No.149 名無し
    闘舞の控えで使えるくらいだけど、カルナ戦で一度しか入れなかったわ
    2018-01-16 00:00:15 ID: f11dfa81
  • No.150 名無し
    リミルちゃんとホーリアは
    全能力のトータルでどっちが利用価値ありますか?
    2018-01-19 09:13:43 ID: 84cd8613
  • No.151 名無し
    同じぐらいじゃね。手持ちによるけど
    2018-01-19 09:35:02 ID: ba50aed5
  • No.152 名無し
    ホーリアの役割はアムス他、後発の強キャラで分担できるからリミルの方が価値あると思う。倍率が高い転換回復バフ(ログ他)か追撃軽減持ち(ウィン他)と組むだろうし。
    2018-01-19 09:53:03 ID: c59ac3e1
  • No.153 名無し
    152に異論はないが、とりあえず150に言えることは確定召喚ならどっちもやめとけ。育成順序で悩んでるだけならどっちからでも大差ない。ホーリアとリミルの性能差なんて見た目で逆転される程度のもん
    2018-01-19 10:03:18 ID: ba50aed5
  • No.154 名無し
    142 こうやってガセや捏造が生まれるわけか。142は悪質だな。
    2018-01-19 10:36:25 ID: b92bd596
  • No.155 名無し
    こいつ、かなり有能だと思うんだが評価良くないんだよな。おれ、ズレズレなのかしら。ただ、使うコンテンツが無いという、、、
    2018-01-19 18:48:20 ID: 7e034182
  • No.156 名無し
    使えるコンテンツがないという時点で評価が低くても仕方ないのでは
    2018-01-19 20:17:36 ID: 6b60652c
  • No.157 名無し
    実装時点でもうコンテンツの追加なくなってたからなあ。あれなくなってたよな?BBの方に電池あったらもっと使い勝手よかったろうに
    2018-01-19 21:34:05 ID: f67356e5
  • No.158 名無し
    リミルネートはタイプ何がいいですかね?
    2018-01-23 10:58:26 ID: 28454b32
  • No.159 名無し
    特性強化 1.5.7.10.でいいかな?
    2018-02-27 16:10:49 ID: e769d8e9

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