神出鬼没の三つ巴
神出鬼没の三つ巴
ボス名 | 部位 | 属性 | 有効な状態異常 |
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禍魔刻神アム=ユノス | 本体 | 光 | 呪い/怪我 |
杖 | 水 | 怪我 | |
腐堕狂神メロード | 本体 | 水 | |
封魔導神カロン | 本体 | 闇 | |
剣 | 炎 | 麻痺 | |
翼 | 樹 | 病気 |
移動パターン |
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初期位置 闇溜りの山:アム=ユノス 落風の廃村:メロード 影明の神殿:カロン |
クエスト報酬 | ||
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獲得ゼル | 獲得カルマ | メダル |
アイテム報酬 | ||
(レア) |
耐性表
※弱=弱点1.5倍ダメージ
クリ=クリティカル1.5倍ダメージ
弱up=弱点ダメージアップ
クリup=クリティカルダメージアップ
(○=効果有り ×=効果無し)
※倍率はおおよその目安
ボス名 | 部位 | 弱 | クリ | 弱up | クリup |
---|---|---|---|---|---|
アム=ユノス | 本体:光 | ○ | × | × | × |
杖:水 | ○ | ○ | ○ | × | |
メロード | 本体:水 | ○ | ○ | × | × |
カロン | 本体:闇 | ○ | × | × | △ |
剣:炎 | ○ | ○ | ○ | × | |
翼:樹 | △ | ○ | × | × |
攻略
禍魔刻神アム=ユノス
- ▼依頼中にあった怖い話から攻略情報抜粋▼
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アム=ユノスはユニットの配置を対象にした攻撃を多用し、クリティカル発生率も高め。
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戦略としては呪い付与による特性(後述)を利用して、4人で呪いを付与し続けて完封する方法が比較的楽。
ただし、呪い状態を毎ターン維持できないと強力な全体攻撃が頻繁に発動する羽目になるので注意。
別の方法として属性軽減、ダメージ軽減リーダースキルを活用しあえて呪い付与せずに戦う事も可能。
・以下の3種類の配置指定攻撃は決まったローテーションで発動する。
『アストラルライン』(前列3体or後列3体に攻撃)、『スタードライブ』(前列中央&後列中央の2体に攻撃)、
『クロスラジエーション』(前列中央&後列上下の3体に攻撃)。一番最初の指定攻撃は必ず
前列3体の『アストラルライン』と『スタードライブ』。その他にもいくつかパターンあり。
※指定攻撃が度々重なる中央の2体は、EXスキルにクリティカル無効やダメージ軽減がある
耐久力の優れたユニットにするか、耐久寄りのスフィアにすると良い。逆に、前列上と下は指定攻撃が
重なる事が無いので比較的安全。ただし、他の全体攻撃と指定攻撃が重なる事もあるので過信は禁物。
・『ジャッジメント』(BBゲージ吸収)はBB/SBBを使用したユニットのBBゲージを0にする。
・本体のHPが50%を切ると『コロッシヴコロナ』(追撃付与)が発動し、?ターン追撃が付与される。
HP50%以下での再戦時にも発動される事があるが、呪いの状態異常中は発動しない。
・いずれかの攻撃に被ダメ攻防ダウンデバフ付与あり?(未確定)
・本体に呪いを付与すると指定攻撃の代わりに『ミラクルサンライズ』(攻撃力アップ付与)や
『インフィニットヒール』(回復)、単体攻撃を使用する為(攻撃無しもあり)、1ターン攻撃が緩くなる。
ただし、次ターンに呪いの効果が切れると必ず『スーパーノヴァ』(強力な全体攻撃)が発動し、
更に通常時の指定攻撃や全体攻撃も使用するので注意が必要。
・杖を破壊すると『虚空封界』(バフ消し効果のある超強力な全体攻撃)が発動。
呪いの状態異常中は発動しないが、呪いから回復すると発動する。
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腐堕狂神メロード
- ▼報復の罠から攻略情報抜粋▼
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腐堕狂神メロードは本体(水属性)のみの単部位構成で、編成したユニットの属性と
その属性に応じた効果の異なるバフも自身に付与する特性がある為、単属性のパーティ編成推奨。
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属性軽減、BBゲージ回し、状態異常対策といった単部位と状態異常を考慮した雷属性のみの編成が好ましい。
※腐堕狂神メロードに付与された属性攻撃は弱点属性無効リーダースキル、スフィア等では防げない。
・『エレメントスティール』は4ターン毎に発動し、属性とバフを自身に付与する。
例:パーティが水闇属性 → 水闇属性とターン毎にHPを回復、クリティカル率アップ付与
パーティが全6属性 → 全6属性と全バフを付与
『エレメントスティール』により各属性と共に付与されるバフは以下の通り。
属性 付与されるバフ 属性 付与されるバフ 火 状態異常の敵へのダメージアップ 水 ターン毎にHPを回復 樹 ダメージ軽減(25%?) 雷 攻撃力アップ 光 攻撃Hit数アップ 闇 クリティカル率アップ ・『スティンクインフェクション』(単体攻撃&回復力ダウン付与)を8ターン毎※に発動。
※8ターン目から2ターン連続(3ターン連続あり)で各ターンに1回ずつ発動。【稀に1ターンに2回発動。】
その場合、受けた順番通りに次ターンから2ターン連続で1回ずつ『スティンクハザード』。
・『スティンクハザード』(超強力な単体攻撃)は『スティンクインフェクション』を受けた対象に次ターン発動。
発動対象はガード+ガード時軽減スフィア、天使/女神の像使用、水属性軽減+1/4軽減+半減等で対応。
上記【】内の場合に限り、対象が生存していると同ターン、同一対象に最大5回まで連続発動する場合あり。
・『スティンクドウォール』(被ダメージ反射付与)はUBBを使用するとカウンターで発動(効果2ターン)。
自然回復でのUBB使用2回目で4ターン連続発動の報告あり。ターン経過数が関係?(条件不明)
・『フォールアビス』(BBゲージ上昇量大幅低下)は全員のBBゲージがSBBまで満タン時発動(効果2ターン)。
被ダメージ時BBゲージ増加で満タンになった場合も同様。尚、満タンの条件はエンカウント時は例外。
1人以上BB/SBBを遅らせて使用する他にSBB未開放ユニットを組み込む事でも回避可能。
・『フォールアビス』の次ターン、全員BB/SBBを使用しないと『虚空封界』(超強力な全体攻撃)が発動。
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封魔導神カロン
- ▼未踏破領域の封印から攻略情報抜粋▼
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- 封魔導神カロンは、行動パターンが豊富でプレイヤーの行動次第で攻撃方法が細かく変化する。
- 耐久力は低く『生命の大転換』も時間条件で発動する為、攻撃力を重視した編成推奨。
※『生命の大転換』を逆手に取り、雑魚ユニットを1体編成する方法もオートプレイ時有効。
・『生命の大転換』(ユニットの生死を反転)はクエスト時間を参照し、5分刻みで発動する。
30分中、25、20、15、10、5分をそれぞれ経過時に戦闘中だと発動する為、
再戦時は上記時間帯間近で戦闘に入ると即全滅する恐れがある。経過を確認してエンカウントしよう。
・『エビルスパイラル』(追撃付与)は1人でもガードすると発動。ターンHP回復持ちを編成しよう。
・『超魔導的昇華』(バフ消し&超強力な単体攻撃)はUBB使用者に超強力な単体攻撃が発動。
・翼の部位破壊で『体勢を崩した!』となり、1ターン猶予が生まれる。
・3ターン毎に『貫く破滅への波動』(強力な単体攻撃)が発動。剣部位破壊後は、本体からの
『魔幻封殺』(強力な単体攻撃)にシフト。どちらも現在HPが最も高いユニットが攻撃対象。
・4ターン毎に『封魔導詠唱』(闇属性攻撃力アップ&全属性ダメージ軽減付与)が発動。
・5ターン毎に『瘴疫の風』(全体防御力超絶ダウン)が発動。攻撃力、防御力、回復力ダウンを
無効化可能なBB/SBB無しでは防バフ重ね掛け&バリアでも大ダメージを受ける為、注意。
・6ターン毎に『英魂と力の封印』(単体リーダースキル無効)が発動。また、剣部位がある状態では
同時に『一閃終の刃』(超強力な全体攻撃)が発動する事が多い。バリアが有用。
『英魂と力の封印』の無効効果自体は2ターンで回復するが、『英魂と力の封印』を受けて以降、
対象がガード以外を行うと『虚空封界』(リーダースキル無効&超強力な全体攻撃)が発動する。
※『英魂と力の封印』の対象はランダム。半減役に発動したら体勢を立て直した方が良いだろう。
・ターン以外でプレイヤーの行動により変化する敵の行動パターン表は以下の通り。
プレイヤーの行動 封魔導神カロンの行動パターン 3人BB/SBB使用、3人通常攻撃 『精神の転換』(単体BBゲージ吸収or満タン)が発動。
6人全員にBBゲージ吸収or満タンの判定。4人BB/SBB使用、2人通常攻撃 特に無し。 5人BB/SBB使用、1人通常攻撃 『精神と肉体の消耗』(強力な単体攻撃&BBゲージ吸収)が発動。
通常攻撃した1人が対象。5人BB/SBB使用、1人ガード 『精神の消耗』(単体BBゲージ吸収)が発動。
ガードした1人が対象。単体LS無効でガードしているユニットが居ても、次ターン『精神の消耗』を受けた対象が通常攻撃を行うと
『精神と肉体の消耗』が発動。6人BB/SBB使用 『精神と肉体の消耗』(強力な単体攻撃&BBゲージ吸収)が発動。
HPが最も高い上位2人が対象。半減込みで7~8割程の強力なダメージ。ガード 精神の消耗(単体BBゲージ吸収)とエビルスパイラル(追撃)が発動。
複数人ガードした場合はランダムで1人がBB吸収?