アイリーン

アイリーン

【共通】アイリーン

アイリーン
アイリーン
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
マシーナリー人系FF BE[30]
装備/武器
短剣剣大剣刀杖ロッド弓斧
ハンマー槍楽器鞭投擲銃メイス格闘
装備/防具
軽盾-帽子兜服軽鎧重鎧ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--------
トラストマスター報酬
アーティザンレア:☆8
入手方法
レア召喚


アイリーン ☆5

+  アイリーン ☆5 (クリック/タップで開閉)


アイリーン ☆6

+  アイリーン ☆6 (クリック/タップで開閉)


アイリーン ☆7

アイリーン ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
980☆7426
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115696465515251
Lv1204754193195163158161
アビ込5704231351163158193
強化+540+90+65+40+40+40
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
HP+20%20%
MP+20%20%
攻撃+30%30%
精神+20%20%
アナリシス+220%80%
天才武器職人20%
最大合計40%20%130%20%
装備枠(※別枠で加算)
バージョンアップ
(真りょうてもち)
100%
天才武器職人
(にとうりゅう)
30%
ユニット枠/上限300%
HPMP攻撃防御魔力精神
パッシブ20%20%80%20%
アビ覚込40%20%80%20%
HPMP攻撃防御魔力精神
50%
装備枠(※別枠で加算)/上限300%
りょうて
真両手
(トラストアビ)
100%
二刀流30%
武器のみ
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
フェイタルインパクト(必要DC:24)
敵1体に一部防御無視ダメージ
【LB Lv 1】735%物+防御50%無視/4hit
【LB Lv30】1025%物+防御50%無視/4hit
-  
固有アビリティ
特殊アナリシスMP:習得:Lv1
攻撃を30%アップ+物理攻撃時、石機械系へダメージをアップ(石系 / 機械系+50%)
特殊リミットギャザーMP:21習得:Lv12
敵1体に一部防御無視ダメージ+LBゲージが溜まりやすくなる(180%物+防御25%無視&LB上昇量+200% / 5T)
特殊リフレシュツールMP:23習得:Lv24
味方全体のMPを徐々に回復(MP30回復 / 3T)
特殊しらべるMP:1習得:Lv30
敵1体の情報を見る
特殊ソイルワークスMP:21習得:Lv41
敵1体に一部防御無視ダメージ+自身の物理攻撃に土属性を付与(180%物+防御25%無視)
特殊リカバリーオイルMP:12習得:Lv53
味方全体のHPを徐々に回復(基礎値800/係数11.5/3T)
特殊HP+20%MP:習得:Lv58
HPを20%アップ
特殊攻撃+30%MP:習得:Lv62
攻撃を30%アップ
特殊MP+20%MP:習得:Lv74
MPを20%アップ
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv80
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊アースビルドMP:13習得:Lv91
味方全体の石化耐性をアップ(石化耐性100% / 3T)
特殊パイルドライバーMP:45習得:Lv100
敵1体に一部防御無視ダメージ+土属性耐性をダウン(200%物+防御50%無視&土耐-50% / 3T)
トラスト
アビリティ
バージョンアップMP:習得:Lv101
アーティザン装備時】
両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ+特定アビリティのダメージがアップ+バーストストーンによる上昇量をアップ(攻+100%/武器1個&LB上昇量+50%&パイルドライバー+120%)
特殊レインボープランMP:70習得:Lv105
【4Tに1回使用可】【初ターンから使用可能】
味方全体のLBゲージを増加(LBゲージ+12)
特殊パワーカスタムMP:70習得:Lv110
自分のLBゲージを消費し自分以外の味方1体のゲージを回復+攻撃をアップ(攻+120%/3T)
特殊マジックカスタムMP:70習得:Lv110
自分のLBゲージを消費し自分以外の味方1体のゲージを回復+魔力をアップ(魔+120%/3T)
特殊精神+20%MP:習得:Lv115
精神を20%アップ
特殊天才武器職人MP:習得:Lv120
攻撃を20%アップ+片手用武器を2つ装備可+片手用武器を2つ装備時、攻撃をアップ(攻+20%&攻+30%/片手武器2個)

アビリティ覚醒

-  
アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
アナリシス0攻撃を30%アップ+物理攻撃時、石機械系へダメージをアップ
(石系 / 機械系+50%)
1HPをアップ
ダメージ上限量をアップ(大)
(攻+30%&HP+20%&石/機械系+75%ダメージ)
2槍装備時、攻撃をアップ
(攻+30%&HP+20%&石/機械系+75%ダメージ&攻+50%/槍)
リカバリーオイル0味方全体のHPを徐々に回復
(基礎値800/係数11.5/3T)
12
1回復量をアップ(特大)
(基礎値2100/係数8/3T)
2バーストストーンによる上昇量をアップ
(基礎値2100/係数8/3T&LB上昇量+50%/3T)
パイルドライバー0敵1体に一部防御無視ダメージ+土属性耐性をダウン
(200%攻+防御50%無視&土耐-50% / 3T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(250%攻+防御50%無視,5hit&土耐-50% / 3T)
2ヒット数をアップ(小)
土属性耐性ダウン量をアップ(大)
(250%攻+防御50%無視,7hit&土耐-75% / 3T)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
アナリシス1技巧15851
22312821
リカバリーオイル1癒し15851
22312821
パイルドライバー1攻め20151042
230231582
特記
全体攻撃ではないものの、強力な単体攻撃を多く覚える物理アタッカー。なかでも、敵単体にダメージを与えつつ土属性耐性をダウンさせる「パイルドライバー」が高威力!他にも味方全体の石化を無効化する「アースビルド」など、味方を補助するアビリティも復讐習得!
情報の提供をお願いします。


コメント

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  • No.592 名無し
    591 お答えくださってありがとうございます(*´∀`)
    2017-11-06 14:37:10 ID:103be1a2
  • No.593 名無し
    いつ見てもLV115で精神20%習得って間違えた?って感じがする。武器職人なら「試し切り=特定アビ2回使用」ぐらいつけろさorz
    2017-11-11 07:06:47 ID:80e5fa56
  • No.594 名無し
    いつの間にパッシブ表なんてものができてたのか めっちゃ分かりやすい
    2017-11-13 23:41:53 ID:8782c502
  • No.595 名無し
    アーティザンって2つ取った方がいいですか?星7にする時にすっぴんモーグリと混ぜて、1個だけ取ろうかと思うのですが。
    2017-11-14 14:28:27 ID:8ca57c39
  • No.596 名無し
    1本ありゃ充分だな
    2017-11-14 14:48:16 ID:e8387c57
  • No.597 名無し
    594 最近よく見る編集見習いさんがオルのページで作ったのがキッカケで☆7キャラくらいにはつけようかって流れになってる。原形留めていないくらいに改良されてていつの間にかドンドン見やすくなってるンゴ
    2017-11-15 10:38:27 ID:5c51366e
  • No.598 名無し
    精神20%抜けてたから追加しといた(最初ミスったけど) ついでにLBの表記もオルに似せといた。コイツはLBMAXでもデバフ倍率変わらんのか?
    2017-11-15 10:59:07 ID:5c51366e
  • No.599 名無し
    LBにデバフはついてないぞ 防御無視があるだけ
    2017-11-15 11:12:50 ID:94f22764
  • No.600 名無し
    597 ほんとその通り。装備が限定される極意系とかが混在してるのが少し悩ましいけど、こういう枠組みを作ってくれたことは本当に感謝
    2017-11-15 11:16:48 ID:4564e68b
  • No.601 名無し
    599 寝ぼけとったわスマソ
    2017-11-15 11:46:01 ID:5c51366e
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  • No.602 名無し
    600 パッシブの最大値が頭使わずに見えるだけで十分よね。そのアビリティの最大値さえわかれば後は閲覧者がそれぞれ調べればいいだけだし。上限300%に届かせるための基準を分かりやすくするのが目的で、下手に文字数増やして見にくくなるよりかはいいと思う。ノクティスのページ見たら分かると思うけど逆にアレは全部表記してただ全部足し算しちゃうと本来出せない合計値になっちゃうしね。
    2017-11-15 11:55:56 ID:5c51366e
  • No.603 名無し
    編集見習いさんのを参考に、こんな感じはどう?
    2017-11-15 14:59:19 ID:ba57948f
  • No.604 名無し
    ノクトだとこうなるけどw
    2017-11-15 15:00:35 ID:ba57948f
  • No.605 名無し
    スマホで見たときを考えるとこうかな
    2017-11-15 15:26:14 ID:ba57948f
  • No.606 名無し
    605 これいいんじゃない?パッシブが何%か分かるし、さらに短剣装備だとプラス何%、剣装備で何%って簡単に分かるし
    2017-11-16 14:36:10 ID:fd592718
  • No.607 名無し
    605の感じで追加してみました
    2017-11-18 17:40:47 ID:979e8771
  • No.608 名無し
    そっちでいいんじゃね?条件なしのパッシブと装備で変わっちゃう分はやっぱ別々にしといてほしいし
    2017-11-18 18:11:53 ID:b9930343
  • No.609 名無し
    装備パッシブで分けてほしいのはわかるけど、流石にちょっと見辛さが勝つというかゴチャゴチャ感が…行が少し分厚くなってでも一つの表で分かれば良いかなーって思う。俺も時間あったら考えてみるわい。
    2017-11-19 02:08:33 ID:07843a34
  • No.610 名無し
    バージョンアップはパイルに加算で370%無視50%=740%でいいんかね?
    2017-11-19 02:54:22 ID:fd711e88
  • No.611 名無し
    609 そうかー?全部のパッシブアビ書き出すよりスッキリしてると思うが。まあ装備枠の使われてないりょうてと武器のみは消してもいいと思うけど
    2017-11-19 14:31:36 ID:f1862be4

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