アビリティ倍率まとめ

RSS

アビリティ倍率検証まとめ

魔法一覧特殊アビリティ一覧リミットバースト一覧に記載移行済。


回復量計算機

基本計算式:回復量=基礎値+(精神*0.5+魔力*0.1)*回復係数

基礎値 回復係数 魔力 精神
基礎値回復係数:下表の値を入力.
魔力精神:キャラクターのステータスを入力.

回復系

アビリティ種類対象基礎値回復係数特記
ケアル白魔法単体1503.0
ケアルラ白魔法全体4003.0
リジェネ白魔法単体4002.03ターン
リジェネ(オート)白魔法単体1200.6毎ターン
リジェネ(覇者の闘気)白魔法単体10018.0毎ターン
ケアルダ白魔法単体8003.4
ケアルガ白魔法全体10003.4
歩くとHP回復特殊発動者--3歩でHP5回復
いのり特殊全体1001.0成功率50%
チャクラ特殊発動者--毒暗闇を回復
いやしのうた特殊全体3001.3
かいふくのうた特殊全体6001.6
ケアルワルツ特殊全体1001.2
ヒールフォース特殊単体4001.4
生命の息吹特殊発動者4003.0
レーゼの風特殊全体80011.53ターン
女神の奇跡特殊全体10003.4毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
プリティオーラ特殊発動者1200.6毎ターン
コンバート特殊発動者--HP1
MP全回復
ライフデッキ特殊発動者--【70%】HPチャージ(HP40%回復)
【20%】HPハイチャージ(HP70%回復)
【10%】HPメガチャージ(HP100%回復)
ヒールウォーター特殊全体7003.4
いのちをたくす特殊単体--発動者戦闘不能
味方1体のHPMP全回復
エナジーシェア特殊全体発動者HP-500
MP30回復3ターン
Wリカバリ特殊発動者5歩でHPMP5回復
巫女の大奇跡特殊全体10003.4毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
リジェネレート特殊全体80011.53ターン
癒しの秘法特殊単体1503.0病気を回復
HP回復移動特殊発動者3歩でHP5回復
供物を捧げよ特殊発動者味方1体HP50%消費
発動者MP全回復
べホイミ特殊単体15003.4
覇者の闘気特殊発動者10018.0毎ターン
MP10%回復
LB+2
ベホマラー特殊全体6003.0
ホイミ特殊単体1503.0
ハッスルダンス特殊全体4003.0
リカバリーオイル特殊全体80011.5
皇帝の威厳特殊発動者毎ターン
MP3%回復
カウンターヒール特殊発動者1503.0確率20%
全癒の祈り特殊全体10003.4毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復
応急手当特殊発動者1503.4
レディアントライト特殊全体HP全回復
プリズムヒール特殊全体自分以外
HP2500回復
MP50回復
再生特殊発動者10018.0毎ターン
ベネディクション特殊単体全回復
叱咤特殊単体自分以外
HP500回復
MP20回復
十二神の冥加特殊全体10003.4確率20%
インスタントキュア特殊全体8003.4確率30%
六竜特殊全体成功率30%
HP全回復
戦士の誇り特殊発動者確率30%
HPMP25%回復
ミシディアうさぎ特殊全体1503.0毒暗闇睡眠を回復
勇気づける+2特殊全体110085ターン
ケアルダ+2白魔法単体10003.4
ケアルガ(覚醒)白魔法全体12003.4ガーネット+2
ローゼリア+1,+2


防御無視アビリティ

アビリティ属性対象倍率無視率実際の効果特記
はげしいおたけび 全体100%25%133%ストップ30%/3T
紫電一閃・醒単体120%25%160%氷耐-50%/3T
防-40%/3T
爆裂拳 単体120%25%160% 
ハードショット 単体120%25%160% 
貫通弾 単体120%25%160% 
満月斬り 単体140%15%165%攻防魔精-25%/3T
かいてんのこぎり 全体140%25%187% 
光弾 単体140%25%187% 
ダークスパイラル 全体140%50%280%闇耐-50%/3T
夢幻泡影 全体140%50%280% 
ドリル 単体160%25%213% 
北斗骨砕打 単体160%40%267% 
覇弾 全体180%25%240% 
ソイルワークス単体180%25%240% 
明鏡・朧 単体180%25%240%暗闇耐性+100%/3T
リミットギャザー 単体180%25%240%LB上昇量+200%/5T
覇神の爆炎全体180%50%360% 
雪月花 全体180%50%360% 
奥義・天下御免 全体180%50%360% 
ダスクエッジ単体200%25%267% 
一閃 単体200%25%267% 
フィン・ブライア 単体200%25%267% 
聖光爆裂破単体200%50%400%光耐-50%/3T
デスティニー単体200%50%400% 
ジェクトシュート単体200%50%400%水属性付与/5T
パイルドライバー単体200%50%400%土耐-50%/3T
恐怖のツメ 単体200%50%400%ストップ30%/3T
魔法に怒りの炎全体210%25%280%反撃確率20%
無への誘い単体210%25%280% 
デストロイアーム 単体210%25%280% 
ヘルシャフト全体230%25%307%麻痺30%
怒りの炎全体230%25%307%反撃確率20%
あばれる【メテオ】 全体250%25%333% 
きりこむ 単体250%25%333% 
アルテマソード 単体250%25%333% 
みなごろし 全体375%64%1042%敵味方全体にランダム
リーサルショット 単体250%50%500% 
夢幻泡影+2 全体200%50%400% 
フィン・ブライア+2 単体230%50%460% 
ダークスパイラル+2 全体180%50%360%闇耐-75%
紫電一閃・醒+2単体230%25%307%氷耐-50%/3T
防-40%/3T
氷属性付与


魔法防御無視アビリティ

アビリティ属性対象倍率無視率特記
ケイオスウェイヴ全体180%50%
暴風酸性雨全体180%25%全状態異常100%最大3/3T
ミラージュダイブ単体180%25%
ハイパードライブ単体230%25%
バースト単体240%25%
メテオ全体250%25%
邪悪なる光全体280%25%
アルテマ全体280%25%
トライレーザー全体280%25%
裁きの光全体280%25%
いんせき全体360%30%
ケイオスウェイヴ全体360%50%魔導力覚醒後


吸収系

アビリティ吸収倍率威力特記
ドレイン30%80%
アスピル30%30%
ドレイン剣30%80%魔力依存:140%
攻撃依存:140%
りゅうけん20%80%HP時
10%30%MP時
ふたりのジルバ30%85%
ミステリーワルツ30%35%
暗の剣30%30%


異常付与系


バフ系

アビリティ対象耐性持続T
おうえん全体+40%    3T
はげます全体+40%+40%   3T
勇気づける全体+45%+45%   5T
戦士の号令
ラッシュ
全体+40% +40%  3T
集中全体  +40%+40% 3T
瞑想全体  +45%+45% 5T
王者の波動全体 +40% +40% 3T
背水の陣全体+40%-20%+40%-20% 3T
堅守の陣全体-20%+40%-20%+40% 3T
ディープブルー全体 +45% +45% 5T
テンションあげあげ発動者 +50% +50% 3T
セレスティアライト全体+40%+40%+40%+40% 2T
リーダーシップ全体+40%+40%+40%+40% 3T
かくとう発動者+50%    -
プロテス1体 +20%   3T
シェル1体   +20% 3T
ブレイブ1体+20%    3T
マナ1体+55%    2T
フェイス1体  +20%  3T
プロテガ全体 +40%   3T
がまん発動者+20%3T
防御の歌全体+40%3T
バ○○○1体+30%3T
バ○○○ラ全体+50%3T
バ○○○ガ全体+70%3T
全能のヴェール全体全属性
+30%
3T
闇のヴェール全体闇属性
+40%
3T
レインボーヴェール全体火氷雷水風土光属性
+40%
3T
ラブユーオール全体全属性
+50%
3T
ウォーターバリア全体水属性
+70%
3T

※バフはそのキャラクターの基本ステータスに対する倍率の効果が出る。
装備・アビリティ等での上乗せ分は影響しない。
※同じステータスに対するバフを複数かけても効果の累積はせず、効果量の高いほうだけが反映される。
例えばプロテス(防御+20%)とプロテガ(防御+40%)をかけた場合、かけた順番に関わらず40%上昇となる。


デバフ系

アビリティ対象耐性威力持続T
ウィーク1体全属性
-20%
3T
呪い1体全属性
-20%
3T
アンチエレメント全体全属性
-40%
3T
エレメントウィップ1体火氷雷属性
-50%
180%魔3T
絶影1体雷属性
-20%
270%3T
海王斧1体水属性
-20%
210%3T
パワーブレイク1体-15%120%3T
崩壊斧1体-15%120%3T
マーシーストローク1体-30%200%3T
ウエポンブレイク1体-40%180%5T
アーマーブレイク1体-15%120%3T
デプロテ1体-20%3T
フルスイング1体-25%210%3T
ブルーパッション1体-30%150%3T
三段斬り1体-35%210%3T
シールドブレイク1体-40%180%5T
一閃突破1体-40%140%3T
マジックブレイク1体-15%120%3T
マインドブレイク1体-40%180%5T
メンタルブレイク1体-15%120%3T
デシェル1体-20%3T
ヘッドブレイク1体-40%180%5T
ヘッドストライク1体-40%230%3T
腕を狙う1体-30%-30%130%3T
アームズイレイサー全体-45%-45%3T
足を狙う1体-30%-30%130%3T
強甲破点突き1体-40%-40%190%3T
アーマーイレイサー全体-45%-45%3T
満月斬り1体-25%-25%-25%-25%140%物
15%防無視
3T
フルブレイク1体-30%-30%-30%-30%160%3T
アンダーマイン1体-30%-30%-30%-30%170%3T
天鳴万雷全体雷属性
-50%
雷属性
210%魔
3T
ブレイズウォール全体火属性
-20%
火属性
140%魔
3T
ファイアカクテル全体-20%火属性
140%魔
3T
アシッドストーム全体-20%水属性
140%魔
3T
フィジカルフォール全体-40%-40%3T


物理依存攻撃

アビリティ威力特記
けり110%
ぜんぎり140%
あんこく150%最大HPの30%を消費
イービルデット250%最大HPの40%を消費
スパークブロウ150%雷属性
ウェーブブロウ水属性
フレイムブロウ140%火属性
フロストブロウ氷属性
ストームブロウ風属性
エリアブラスト180%
エレキブラスト200%雷属性
ヒートブラスト190%火属性
アイスブラスト氷属性
エアロブラスト風属性
明鏡120%
醒夢110%デスペル
ねらう120%
まれんけい130%
光弾140%25%防御無視
覇弾180%25%防御無視
爆裂拳120%25%防御無視
マジックショット120%
ハードショット120%25%防御無視
マルチショット110%
マルチバースト100%クリティカル
ラピッドファイア100%1-6回ランダム攻撃
オートボウガン130%
絶影270%20%雷耐性ダウン(3T)
北斗骨砕打160%40%防御無視
乱命割殺打100%x3混乱30%
みねうち80%麻痺30%
ウエポンバッシュ160%麻痺50%
メタルキック130%


魔法依存攻撃


特殊攻撃系

アビリティ威力特記
ファイア剣
ブリザド剣
サンダー剣
ウォータ剣
ストーン剣
120%攻魔両方に依存
ファイラ剣
ブリザラ剣
サンダラ剣
エアロラ剣
ストンラ剣
140%攻魔両方に依存
サンダガ剣
エアロガ剣
ストンガ剣
ウォタガ剣
180%攻魔両方に依存
ブライン剣120%30%暗闇、攻魔両方に依存
スリプル剣120%30%睡眠、攻魔両方に依存
サイレス剣120%30%沈黙、攻魔両方に依存
バイオ剣120%30%毒、攻魔両方に依存
バイオガ剣180%40%毒、攻魔両方に依存


その他

アビリティ効果
○○キラー対象に50%ダメージ増加
(魔法依存ダメージ増加しません)
○○キラー改対象に75%ダメージ増加
(魔法依存ダメージ増加します)
カウンター30%でカウンター
カウンターブロウ30%でカウンター
カモフラージュ単体攻撃に選定される確率が50%減
挑発単体攻撃に選定される確率が70%増
ひきつける単体攻撃に選定される確率が50%増
しらはどり10%の確率で物理を回避
光速30%の確率で物理を回避
かばう5%の確率でかばう
まもり物理ダメージ半減
くすねる成功率70%
かくれる3~5ターン
ギルハント獲得ギル量+100% (未実装)

※[挑発]と[ひきつける]は併用が可能でヘイトを100%にする事が可能

エンカウント率減少の効果

エンカウント率減少効果はアビリティの装備数によって増加し、説明ではエンカウント率半減となっているが実際は1つで約25%となる。また、フレンドのエンカウント率減少効果も加味される。

アビリティ装備数(フレンド含む)エンカウント率
0100%
175%
256.25%
342.2%
431.6%

注意したいのは、仮にエンカウント率減少アビリティを2つ装備した場合に減少効果が50%になるわけではなく、1個づつ計算される。
1個:100%x0.75(25%)=75%
2個:75%×0.75(25%)=56.25%
3個:56.25%x0.75(25%)=42.2%
4個:42.2%x0.75(25%)=31.6%

例)探索ダンジョン内の同じ距離を歩く場合に敵と10体遭遇したとすると、減少アビリティを2つ装備すると約5~6体の敵に遭遇することになり、4つ装備させると約3体と遭遇することになる。
※エンカウント数自体に幅があるため、目安としてお考え下さい。また、遭遇数自体が減少するわけでは無いので歩き続けた場合は10体と遭遇することになります。


ダメージ計算に関わる攻撃値の計算方法

種類計算
りょうてもち
真・りょうてもち
【装備している武器・防具・アクセサリの「攻撃+○○」の合計】×○○%を加算、重複 (上限300%)
攻撃+○○
教え・極意等
基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算、重複 (上限300%)
フレンドLv基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算
幻獣【装備している幻獣のステータス】×1%を加算
戦闘中のバフ基本ステータスの攻撃値とポットによる限界突破の攻撃値の合計】×○○%を加算、重複 不可
有効なバフのうち最も効果の高いもののみ有効
(参考)
キラー系・特攻
【上記によって計算された攻撃値に基づくダメージ値】×○○%をダメージに加算、重複 (上限400%)
  • りょうてもち系の装備パラメータupと、攻撃+○○・極意系のステータスupはそれぞれ別計算となります。理論上は【装備+300%】+【ステ+300%】が可能です。


ダメージ計算式

FFBEのダメージは以下のように計算されていると考えられている。

(攻撃力)^2 × レベル補正 × 技倍率 × キラー倍率 × 属性補正 × チェイン補正

 × クリティカル補正 × ランダム補正 ÷ 防御力


ざっくり言えば「攻撃力の2乗」÷「相手の防御力」をベースにいろいろと補正が乗る感じ。
項目ごとの詳細は以下の通り。

攻撃力片手または両手持ちならステータス欄そのまま、二刀流は右手・左手の装備ごと(下の見出し参照)
レベル補正「10+レベル/10」。☆5MAXで「x18」、☆6MAXで「x20」となる
技倍率wikiに書いてある倍率(***%)
キラー倍率「1+キラー倍率の合計(***%)」。上限は4倍
ただし相手の種族が複数である場合は倍率が按分される点に注意
例:アッシュサウルスは竜系&死霊系なので、
ドラゴンキラー1つの効果は50/2=+25%となる
属性補正(要検証)「1-***%」、ただし計算上の上限は耐性100%(200%でも回復はしない)、下限(ダメージ上限)は未検証
100%レジストされた場合は「1-100%=0」となるためダメージ0になる
チェイン補正100%~最大400%(1倍~4倍)
通常のチェインで10%、エレメントチェインで30%上昇し、
種類を問わずチェインが続く限り継続的に上昇する
複数回hit攻撃の場合、チェイン倍率およびダメージはhit毎に上昇する
クリティカル補正クリティカル判定時に「x1.5」
ランダム補正武器種により異なるランダムなブレ幅(下表参照)
防御力相手の防御力
デバフ及び防御無視のアビリティはこの部分に影響する
デバフ○%なら実質的なダメージ倍率は「100/(100-○)」倍
防御無視も同様(防御無視アビリティの表も参照)
両者は乗算で重複する(要検証)

ランダム補正値一覧

武器種ランダム値の範囲
素手100%
短剣95%~105%
95%~105%
大剣85%~115%
90%~110%
90%~110%
ロッド95%~105%
90%~110%
70%~130%
ハンマー75%~125%
85%~115%
楽器90%~110%
95%~105%
投擲90%~110%
90%~110%
メイス90%~110%
格闘90%~110%
例外
イカサマのダイス120%~650%(物理ダメージのみ)

ダメージアップのための考察

(執筆者募集中)


にとうりゅうの仕様について

  • にとうりゅうで二回攻撃する時は、右手武器左手武器の順で攻撃する。
    • 複数回攻撃(みだれうちなど)の場合は、右手→左手→右手→左手→… と交互に攻撃する。
    • 複数回ヒットの場合は右手複数ヒット→左手複数ヒット。
  • 攻撃力はそれぞれの武器のみで計算される。ステータスに表示される「攻撃」値で2回攻撃する訳ではない。
    • 例:「攻撃」が900で、右手武器が攻撃100、左手武器が攻撃80である場合、最初の右手攻撃は720+100=820、次の左手攻撃は720+80=800の攻撃力でダメージが計算される。(それぞれ900-80、900-100と計算すればよい)
  • いずれかの手に属性武器を装備している場合、無属性武器を持った手で攻撃する時も属性が乗る。
    • 従って、弱点属性を突く場合は片手を強い無属性武器から選んでよい。
      • 両手に同じ属性武器を装備しても効果は片手装備と変わらない。
    • 逆にレジストされる属性武器は片手だけでも装備してはいけない。
  • 両方の手に別々の属性武器を装備した場合、(以下よく分からんので頼む→暫定記載)
    • とりあえず両手に両方の属性が乗る様子。
      • 耐性の効果も按分されるため、相手が100%耐性+0%耐性である2属性なら50%耐性で両手とも攻撃が通る。効果的ではないが、完全レジストは回避できる。
      • 耐性デバフの効果も半減する。例えば、オルランドゥで光耐性デバフを掛けて攻撃する場合に光属性+別属性を装備すると、-50%ではなく-25%の効果にしかならない。
  • 攻撃にデバフ効果がある場合、最初の右手攻撃でデバフが発動し、次の左手からその効果が乗る。
    • 従って、このケースでは左手側に攻撃力の高い武器を装備するとダメージが大きくなる。
  • 結論:属性武器は1つのみ or 同属性2つとし、攻撃力の高い方を左手に持つと良い
  • にとうりゅうの2回攻撃効果は物理攻撃力に依存する攻撃アビリティにおいて発揮される。物魔依存の魔法剣等も含まれる。
    • 例外として、魔力依存の攻撃であっても以下のアビリティは2回攻撃となる。



関連


コメント

古い順

新しい順


最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.208 名無し
    なるほど、つまり206としては規約違反があったとして、そのようなページは全て即通報した方が良いという事か
    2016-10-26 00:13:39 ID:9733ab71
  • No.209 名無し
    したければすればいいんでない?通報するかしないかは各々の判断でやればいいでしょ。
    2016-10-26 00:18:53 ID:56da1c0c
  • No.210 名無し
    結局、通報通報暴れてた阿呆は、どっかのサイトの回し者か業者だったんかね。
    2016-11-04 01:56:20 ID:c65a2f0d
  • No.211 名無し
    転載はダメ っていう当たり前の常識を持ってるだけだよ。
    2016-11-04 12:56:28 ID:264513bf
  • No.212 名無し
    ちなみに通報してもここのサイト社長はアフィでゆとりっていうみんな大好きな属性持ちだから対応は無いよ http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0812/05/news104.html
    2016-11-04 13:02:36 ID:264513bf
  • No.213 名無し
    転載だと主張する人は、どのサイト、または文書からの転載なのか示さないと、単なる言いがかりにしかならない
    2016-11-04 13:06:54 ID:c65a2f0d
  • No.214 名無し
    そうだね。だから転載してもOKだね
    2016-11-04 22:04:39 ID:264513bf
  • No.215 名無し
    転載してOKなんじゃなくて、証明できないなら転載じゃねぇんだよ
    2016-11-04 23:14:31 ID:c65a2f0d
  • No.216 名無し
    勝手に転載だと思い込んで騒いでただけじゃんw
    2016-11-04 23:36:57 ID:200d8710
  • No.217 名無し
    とっくに沈静化してたのになんでまた燃料撒いてんだ、アホか。
    2016-11-05 00:01:25 ID:7d01de19
  • Ads-by i-mobile
  • No.218 名無し
    ダメージ計算式の票の攻撃力のとこ、片手とか両手とか、表現が良くない気がする。両手持ちの武器出てきたし、手持ち武器が一つか武器を二刀流してるかの表現のが良いのでは?
    2016-11-10 07:52:19 ID:9d5390b3
  • No.219 名無し
    https://www.youtube.com/watch?v=8i4qmmag02I  今更ながらいい動画見つけた 内容は上に書いてあることの動画版 フレンドのために攻撃力特化にはしてあるけどキラーとか臨機応変にキラーつけたりすることがダメージ上昇のためにはいいと再認識できた
    2016-11-16 00:10:46 ID:3f8db621
  • No.220 名無し
    アーシェの聖光、このページにない~。
    2016-11-27 12:07:11 ID:7f3b7ec2
  • No.221 名無し
    ↑ AoE ~1200 HP Heal w/ 3.4x Mod
    2016-11-27 12:52:49 ID:2f3be66f
  • No.222 名無し
    アイリーンにアーティザンとカリバーでパイドラ打って、オルで聖洸、床屋アーティザン、エクスカリバーで罪過打った時攻撃倍率ってわかりますかね?すいませんけど教えて下さい
    2016-12-05 01:06:48 ID:d4fbe924
  • No.223 名無し
    聖属性で聖光打つのと変わらないよ。まあチェイン上限に達するのが早いから若干ダメは伸びる。
    2016-12-05 01:16:19 ID:83017cf5
  • No.224 名無し
    223さん レスありがとうございます 。勉強になりました
    2016-12-05 08:59:30 ID:d4fbe924
  • No.225 名無し
    説明不足だったね。2属性で攻撃した場合その属性耐性の平均で計算してる。仮に土と光の複合攻撃で光耐性だけ50%downしたら単属性で25%downしたのと同じになる。
    2016-12-05 09:51:54 ID:83017cf5
  • No.226 名無し
    何度もご丁寧にありがとうございます。結局は多少の違いがあるものの光属性一辺倒で属性down攻撃するのと同じくらいって事と理解できました。異界の木人で自分なりに検証してみたいと思います!ありがとうございました。
    2016-12-05 22:28:36 ID:c021f251
  • No.227 名無し
    225 そうなんだ。掛け算になると思ってた。参考になりました。ありがとう。
    2017-02-12 15:28:23 ID:2489c837
 お名前:
コメント:  ※荒らし行為は犯罪行為です。

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!

シリーズ別一覧

携帯で見る

  • QR
  • docomo Softbank au

お知らせ