FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

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アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ルーネス
<ルーネス
ふみこむ0発動者の攻撃をアップ、防御をダウン
(攻+60% / 3T&防-30% / 3T)
20
1発動後、攻撃を行う
(100%物&攻+60% / 3T&防-30% / 3T)
2攻撃上昇量をアップ(特大)
効果ターン数をダウン(小)
(100%物&攻+100% / 2T&防-30% / 3T)
きりこむ0敵1体に一部防御無視ダメージ
(250%物+防御25%無視)
45
1防御無視量をアップ(大)
(250%物+防御50%無視)
2ダメージ量をアップ(特大)
ふみこむ使用後、次のターンにきりふせるに変化
通常(350%物+防御50%無視,1hit)
ふみこむ使用後(525%物+防御50%無視,1hit)
剣の教え0剣装備時、攻撃をアップ
(攻+20%)
-
1攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+50%)
2短剣・大剣・刀装備時、攻撃をアップ
(攻+50%/短剣&攻+50%/大剣&攻+50%/刀)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
マリー
<マリー
リフレク0味方1体への魔法を跳ね返す
(3ターン継続 / 1回)
25
1反射回数をアップ(小)
(3ターン継続 / 2回)
2反射回数をアップ(小)
(3ターン継続 / 3回)
ラブリーガード0味方全体の睡眠暗闇沈黙耐性をアップ
(睡眠暗闇沈黙耐性+100%)
44
1毒、麻痺、混乱、病気、石化耐性をアップ
(全状態異常耐性+100%)
2防御・精神をアップ
(全状態異常耐性+100%&防精+40%/3T)
ラブユーオール0味方全体の全属性耐性をアップ
(全属性耐性+50% / 3T)
60
1味方全体のHPを徐々に回復
(全属性耐性+50% / 3T&基礎値6000/係数9/3T)
2効果ターン数をアップ(中)
(全属性耐性+50% / 5T&基礎値10000/係数15/5T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ソレイユ
<ソレイユ
シュヴェルトタンツ0味方全体の攻撃をアップ
(攻+60% / 1T)
18
1攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+80% / 1T)
2攻撃上昇量をアップ(中)
ガウクラタンツ使用後、攻撃・魔力がアップ
通常(攻+100% / 1T)
ガウクラタンツ使用後(攻+120%/1T)
ガウクラタンツ0味方全体の魔力をアップ
(魔+60% / 1T)
18
1魔力上昇量をアップ(中)
(魔+80% / 1T)
2魔力上昇量をアップ(中)
シュヴェルトタンツ使用後、攻撃・魔力がアップ
通常(魔+100% / 1T)
シュヴェルトタンツ使用後(魔+120%/1T)
パンツァータンツ0味方全体の防御をアップ
(防+60% / 1T)
18
1防御上昇量をアップ(中)
(防+80% / 1T)
2防御上昇量をアップ(中)
シュタープタンツ使用後、防御・精神がアップ
通常(防+100% / 1T)
シュタープタンツ使用後(防+120%/1T)
シュタープタンツ0味方全体の精神をアップ
(精+60% / 1T)
18
1精神上昇量をアップ(中)
(精+80% / 1T)
2精神上昇量をアップ(中)
パンツァータンツ使用後、防御・精神がアップ
通常(精+100% / 1T)
パンツァータンツ使用後(精+120%/1T)
エンドレスターン0睡眠麻痺混乱石化を無効+MPを15%アップ
-
1一定の確率で物理攻撃を回避
(物理回避20%)
2回避する確率をアップ(中)
戦闘中、常にリフレシュの効果
(物理回避30%&MP5%回復/毎T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ナイン
<ナイン
ハイパーダイブ0空中に離脱し、3ターン後に落下して攻撃
(450%物)
35
1ダメージ量をアップ(特大)
(530%物)
2ダメージ量をアップ(特大)
(610%物)
槍の名手0槍装備時、攻撃をアップ
(攻+30%)
-
1攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+40%)
2攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+50%)
Wリカバリ0歩くと自分のHPMPを回復
(MP&HP5回復 / 5歩)
-
1戦闘中、常にリジェネの効果
(MP&HP5回復 / 5歩&リジェネ)
2戦闘中、常にリフレシュの効果
(MP&HP5回復 / 5歩&リジェネ&リフレク)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
レオンハルト
<レオンハルト
戦の才覚0剣装備時、攻撃防御をアップ
(攻+30%&防+20%)
-
1戦闘中、常にリジェネの効果
(攻+30%&防+20%&リジェネ)
2HPをアップ
(HP+30%&攻+30%&防+20%&リジェネ)
ザ・ファントム0敵全体にダメージ
(160%物×2)
27
1ダメージ量をアップ(小)
(180%物×2)
2ダメージ量をアップ(小)
(200%物×2)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
セリア
<セリア
ハートブレイズ0敵全体に火属性ダメージ
(190%物)
20
1発動者のHPを回復
(190%物&基礎値1000/係数3)
2攻撃回数をアップ(小)
(190%物×2&基礎値1000/係数3)
王者の波動0味方全体の防御精神をアップ
(防精+40% / 3T)
48
1防御・精神上昇量をアップ(中)
(防精+60% / 3T)
2効果ターン数をアップ(中)
(防精+60% / 5T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
バッツ
<バッツ
ボコのお守り0HPMP、攻撃防御魔力精神を10%アップ
-
1戦闘中、常にフェイスの効果
戦闘中、常にブレイブの効果
2戦闘中、常にリフレシュの効果
いのちをたくす0発動者が戦闘不能となり味方1体のHPMPを全回復
30
1風属性耐性をアップ(特大)
(風耐+70%/3T)
2戦闘不能を1回だけ自動回復
旋風斬0敵1体に風属性ダメージ
(540%物魔)
45
1ダメージ量をアップ(特大)
(700%物魔)
2対象範囲が全体になる
(全体700%物魔)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
エクスデス
<エクスデス
種の超越者0魔法攻撃時、人植物鳥獣虫系モンスターへのダメージをアップ
(人植物鳥獣虫系+30%)
-
1ダメージ上昇量をアップ(小)
(人植物鳥獣虫系+40%)
2ダメージ上昇量をアップ(小)
(人植物鳥獣虫系+50%)
メテオ0敵全体に一部魔法防御無視ダメージ
(250%魔+精神25%無視)
50
1ヒット数をアップ(中)
(250%魔+精神25%無視,3hit)
2ダメージ量をアップ(中)
(300%魔+精神25%無視,3hit)
邪悪なる光0敵全体に光属性一部魔法防御無視ダメージ
(280%魔+精25%無視)
65
1消費MPを減少(大)
(280%魔+精25%無視)
2ダメージ量をアップ(大)
(350%魔+精25%無視)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ハヤテ
<ハヤテ
かとん弐式0敵1体に火属性ダメージ敵1体に火属性ダメージ
(450%攻魔,3hit)
32
1ダメージ量をアップ(中)
(500%攻魔,3hit)
2ぶんしん使用後、ダメージ量がアップ
ぶんしん使用後(1000%攻魔,3hit)
かえんじん弐式0敵全体に火属性ダメージ敵全体に火属性ダメージ
(400%攻魔,1hit)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(450%攻魔,1hit)
2ぶんしん使用後、ダメージ量がアップ
ぶんしん使用後(900%攻魔,1hit)
ぶんしん0発動者への攻撃を2回だけ防ぐ
(回避2回 / 3T)
12
1効果ターン数をアップ(中)
(回避2回 / 5T)
2攻撃を防ぐ回数がアップ(小)
(回避3回 / 5T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
シャルロット
<シャルロット
ロイヤルガード0一定の確率で防御状態のかばうを行う
(確率50%&ダメージ軽減50%)
-
1ダメージ軽減率をアップ(中)
2ダメージ軽減率をアップ(大)
不滅の闘志0HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐えるHPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える
(確率50%/HP70%以上)
-
1発動条件のHP値を減少(中)
(確率50%/HP50%以上)
2発動条件のHP値を減少(中)
(確率50%/HP30%以上)
士気高揚0味方全体のMPを徐々に回復味方全体のMPを徐々に回復
(基礎値40/係数0.2/3T)
30
1効果ターン数をアップ(小)
(基礎値55/係数0.2/4T)
2効果ターン数をアップ(小)
(基礎値70/係数0.2/5T)

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