FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の攻略wiki・交流サイト。ユニット図鑑、おすすめユニット、進化素材表、攻略情報を掲載しています。イベント攻略情報もいち早く掲載していきます。

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ティーダ
<ティーダ
クイックトリック0敵1体にダメージ
(400%物)
45
1ダメージ量をアップ(特大)
(560%物,12hit)
2ダメージ量をアップ(特大)
(720%物,12hit)
勢いに乗るッス!0敵1体にダメージ+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ
(140%物&攻防魔精+40% / 3T)
62
1効果ターン数をアップ(小)
(140%物,1hit&攻防魔精+40% / 4T)
2攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(中)
(140%物,1hit&攻防魔精+60% / 4T)
日輪の印0攻撃を20%アップ+物理攻撃時、獣鳥悪魔系へダメージをアップ
(攻+20%&獣鳥悪魔系+50%)
1攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+40%&獣鳥悪魔系+50%)
2剣装備時、攻撃をアップ
(攻+40%&獣鳥悪魔系+50%&攻50%/剣)
タックルかいひ0一定の確率で物理攻撃を回避
(物理回避30%)
1確率で魔法攻撃を回避
(物理回避30%&魔法回避10%)
2魔法攻撃を回避する確率をアップ(中)
物理攻撃を受けると確率で反撃
(物理回避30%&魔法回避20%&反撃確率30%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
クイーン
<クイーン
エナジーシェア0発動者のHPを消費し味方全体のMPを徐々に回復
(MP基礎値10/係数0.3/3T&HP500消費)
0
1消費HPが増加(特大)
回復量をアップ(特大)
(MP基礎値20/係数0.6/3T&HP50%消費)
2消費HPが増加(特大)
効果ターン数をアップ(中)
(MP基礎値35/係数1/5T&HP95%消費)
デバステート0敵全体にランダムで5回ダメージ
(90%物×5)
24
1ダメージ量をアップ(小)
(110%物×5)
2ダメージ量をアップ(中)
対象が任意の敵1体になる
(140%物×5)
羅刹0HPが一定値以下の時、攻撃をアップ
(HP3%以下 / 攻+200% / 3T)
1発動時、防御・精神をアップ
発動条件のHP値を増加(小)
(HP6%以下/攻防精+200%/3T)
2攻撃上昇量をアップ(特大)
発動回数が無制限に変化
(HP6%以下/攻+300%/3T&HP6%以下/防精+200%/3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
皇帝
<皇帝
地獄の業火0敵1体に火属性ダメージ+威力をアップ
(200%魔 / 連続使用回数×200%の威力 / 最大10T)
25
1火属性耐性をダウン
(200%魔,1hit / 連続使用回数×200%の威力 / 最大10T&火耐-25%/2T)
2ダメージ量をアップ(中)
連続使用時ダメージ量をアップ(中)
(250%魔,1hit / 連続使用回数×250%の威力 / 最大10T&火耐-25%/2T)
君臨0魔力をアップ+自分以外の味方の精神をダウン
(【自身】魔+100% / 5T&【味方】精-20% / 5T)
20
1魔力上昇効果ターン数をアップ(特大)
精神減少効果ターン数を増加(特大)
精神減少量を増加(大)
(【自身】魔+100% / 11T&【味方】精-50% / 11T)
2魔力上昇量をアップ(特大)
敵全体の精神をダウン
(【自身】魔+200% / 11T&【味方】精-50% / 11T&【敵】精-50% / 11T)
わたしは死なん!0戦闘中、常にリフレシュの効果
(MP10%回復 / 毎ターン)
1HPをアップ
毎ターンHPを回復
(MP10%回復/毎T&HP+30%&HP基礎値60/係数1.2/毎T)
2HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える
(MP10%回復/毎T&HP+30%&HP基礎値60/係数1.2/毎T&HP40%以上、確率50%で耐える)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
光の戦士
<光の戦士
光は我らとともに0一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける
(確率50% / 物魔軽減50% / 3T)
25
1発動時のダメージ軽減率をアップ(小)
(確率50% / 物軽減50%&魔軽減60% / 3T)
2発動時のダメージ軽減率をアップ(小)
物理攻撃を代わりに受ける確率をアップ(特大)
(確率75% / 物軽減50%&魔軽減70% / 3T)
希望0HPが一定値以下の時、防御をアップ
(HP30%以下 / 防+100%)
1精神をアップ
(精+20%&HP30%以下 / 防+100%)
2防御上昇量をアップ(特大)
発動時、精神をアップ
(精+20%&HP30%以下 / 防+150%&HP30%以下 / 精+150%)
ブレイブプレゼンス0一時的に敵から狙われやすくなる
(確率+100% / 1T)
14
1効果ターン数をアップ(小)
(確率+100% / 2T)
2効果ターン数をアップ(小)
(確率+100% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ソゼ皇帝
<ソゼ皇帝
ゾルダードの守護0火属性耐性を50%アップ+重鎧装備時、攻撃防御をアップ
(火耐+50%&攻防+30%/重鎧装備時)
1火属性耐性をアップ(中)
(火耐+70%&攻防+30%/重鎧装備時)
2HPをアップ
毎ターンHPが回復
(火耐+70%&攻防+30%/重鎧装備時&HP+20%&HP基礎値60/係数1.2/毎T)
守備の号令0味方全体の防御精神をアップ
(防精+40% / 3T)
44
1効果ターン数をアップ(中)
(防精+40% / 5T)
2防御・精神上昇量をアップ(小)
(防精+50% / 5T)
ヘルシャフト0敵全体に火属性一部防御無視ダメージ+麻痺
(230%物+防御25%無視&麻痺30%)
45
1ダメージ量をアップ(小)
(250%物,1hit+防御25%無視&麻痺30%)
2防御無視量をアップ(大)
麻痺する確率をアップ(特大)
(250%物,1hit+防御50%無視&麻痺60%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ガフガリオン
<ガフガリオン
イービルブレード0発動者のHPを消費し敵全体にダメージ
(350%物,1hit&自身HP40%消費)
20
1ダメージ量をアップ(特大)
(550%物,1hit&自身HP40%消費)
2ダメージ量をアップ(特大)
消費HPが増加(小)
(550%物,1hit&自身HP45%消費)
背神の騎士0攻撃を30%アップ+物理攻撃時、人系モンスターへダメージをアップ
(攻+30%&人系+50%)
1攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+40%&人系+50%)
2攻撃上昇量をアップ(小)
人系へのダメージ上昇量をアップ(大)
(攻+50%&人系+75%)
捨て身0発動者の攻撃をアップ、防御をダウン
(攻+60%/3T&防-30%/3T)
20
1ダメージ量をアップ(中)
(攻+80%/3T&防-30%/3T)
2次のターン「ブラッドウェポン」「ダークウェポン」の対象範囲が敵全体になる
(攻+80%/3T&防-30%/3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
キング
<キング
ネバーギブアップ0発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復
(効果1ターン継続&HP50%回復)
18
1効果ターン数をアップ(小)
(効果2ターン継続&HP50%回復)
2効果ターン数をアップ(小)
復活時の回復量をアップ(小)
(効果3ターン継続&HP60%回復)
マガジン弾数増加0攻撃を20%アップ+クリティカルをアップ
(攻+20%&クリティカル+40%)
1クリティカル発生率をアップ(小)
(攻+20%&クリティカル+50%)
2クリティカル発生率をアップ(小)
(攻+20%&クリティカル+60%)
マガジン弾数増加改0攻撃を30%アップ+たたかうが3回攻撃になる
(攻+30%)
1攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+50%)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+80%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ローザ
<ローザ
ねらいうち0敵1体にクリティカルダメージ
(クリティカル+100%)
6
1ダメージ量をアップ(中)
(クリティカル+150%,1hit)
2ダメージ量をアップ(中)
(クリティカル+200%,1hit)
せいしんは0味方全体のMPを徐々に回復
(MP基礎値10/係数0.1/ 3T)
20
1HPを徐々に回復
(MP基礎値10/係数0.1/3T&HP基礎値1150/係数8/3T)
2HP・MPの回復量をアップ(特大)
(MP基礎値20/係数0.4/3T&HP基礎値1725/係数12/3T)

書き込み

最新を表示する

ユニット情報

クラフト(レシピ)

ストーリー攻略

メンバー募集中

wikiを一緒に盛り上げてくれる共同編集者を募集中です!

参加申請へ