FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

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アビリティ覚醒追加キャラ(2017/03/10)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/03/10 17:00~)

ユニットアビリティ覚醒説明MP
オルランドゥ
<オルランドゥ
黒獅子の紋章0暗闇睡眠麻痺無効+大剣装備時、攻撃をアップ
(攻+40%)
1HPをアップ
(攻+40%&HP+20%)
2剣・刀装備時、攻撃をアップ
(攻+40%&HP+20%&攻+40%/剣&攻+40%/刀)
聖光爆裂破0敵1体一部防御無視ダメージ+光属性耐性をダウン
(200%物+防御50%無視&光耐-50% / 3T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(230%物+防御50%無視,7hit&光耐-50% / 3T)
2ダメージ量をアップ(中)
消費MPを現状(小)
(260%物+防御50%無視,7hit&光耐-50% / 3T)
40
冥界恐叫打0敵1体にダメージ+攻撃魔力をダウン
(190%物&攻魔-40% / 3T)
20
1攻撃・魔力減少量をアップ(小)
(190%物,1hit&攻魔-45% / 3T)
2効果ターン数をアップ(中)
(190%物,1hit&攻魔-45% / 5T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
りゅうおう
<りゅうおう
竜王のまもり0HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える
(HP40%以上 / 確率50%)
1毎ターンMPを回復
(HP40%以上 / 確率50%&MP10%回復/毎T)
2HPをアップ
MPをアップ
(HP40%以上 / 確率50%&MP10%回復/毎T&HPMP+30%)
メラガイアー0敵1体に火属性ダメージ
(700%魔)
99
1ダメージ量をアップ(特大)
消費MPが増加(特大)
(1400%魔)
160
2ダメージ量をアップ(特大)
消費MPが増加(特大)
(2100%魔)
200
光のはどう0味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復
25
1HPを回復
(HP基礎値1000/係数2)
2回復量をアップ(特大)
(HP基礎値2000/係数3)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
グレイス
<グレイス
バトルサイボーグ0HPを30%、全属性耐性を15%アップ
(HP+30%&全属性耐性+15%)
1火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ(中)
(HP+30%&全属性耐性+30%)
2攻撃・防御をアップ
(HP攻防+30%&全属性耐性+30%)
アンリミテッド0発動者にランダムでアビリティを使用
(【各々50%】
攻魔防精+100% / 5T
バーサークダメージ+200%)
60
1発動するアビリティの効果がアップ(特大)
(【各々50%】
自身に攻魔防精+150% / 5T
バーサークダメージ+300%)
2発動アビリティ減少
次のターン「ラストシーケンス」が「アンリミテッドラストシーケンス」に変化
(自身に攻魔防精+150%/5T)
ラストシーケンス0発動者が戦闘不能となり敵全体にダメージ
(999%物)
99
1消費MPを減少(特大)
(999%物/HP100%消費)
(アンリミテッド覚醒2使用後:1200%物/HP100%消費)
50
2ダメージ量をアップ(特大)
(1200%物/HP100%消費)
(アンリミテッド覚醒2使用後:1600%物/HP100%消費)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
やまたのおろち
<やまたのおろち
かがやく息0敵全体に氷属性ダメージ
(320%物)
50
1ダメージ量をアップ(中)
(350%物,1hit)
2ヒット数をアップ(中)
(350%物,6hit)
恐怖のツメ0敵1体に一部防御無視ダメージ+ストップ
(200%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
45
1ダメージ量をアップ(小)
(225%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
(超ちからため使用:400%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
2ダメージ量をアップ(小)
(250%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
(超ちからため覚醒2使用後:450%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
超ちからため0次のターン発動者のたたかうの威力をアップ
(攻+200% / 最大200%)
15
1攻撃をアップ
(攻+200% / 最大200%&攻+80%/2T)
2次のターン「恐怖のツメ」のダメージ量をアップ
(攻+200% / 最大200%&攻+80%/2T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
はぐれメタル
<はぐれメタル
メタルボディ0物理、魔法ダメージを80%軽減+全属性耐性を50%アップ
(物魔軽減80%&全属性耐性+50%)
1確率で物理攻撃を回避
(物魔軽減80%&全属性耐性+50%&物理回避30%)
2攻撃・防御・魔力・精神をアップ
毎ターンLBゲージが増加
(物魔軽減80%&全属性耐性+50%&物理回避30%&攻魔防精+30%&LB5上昇/毎T)
イオナズン0敵全体にダメージ
(190%魔)
22
1ダメージ量をアップ(中)
(230%魔,1hit)
2一部魔法防御無視効果
(230%物+防御25%無視,1hit)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
キラーマシン
<キラーマシン
2回行動0たたかうが2回攻撃になる
1攻撃をアップ
(攻+30%)
2片手用武器を2つ装備可
(攻+30%)
全身全霊斬り0敵1体にダメージ
(300%物)
30
1ダメージ量をアップ(中)
(350%物,1hit)
2ダメージ量をアップ(中)
(400%物,1hit)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ゴーレム(DQMSL)
<ゴーレム(DQMSL)
におうだち0一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける
(確率20%/ダメージ軽減+30%/1T)
15
1発動時のダメージ軽減率をアップ(中)
(確率20%/ダメージ軽減+50%/1T)
2物理攻撃を代わりに受ける確率をアップ(特大)
(確率50%/ダメージ軽減+50%/1T)
スクルト0味方全体の防御をアップ
(防+40% / 3T)
24
1効果ターン数をアップ(中)
(防+40% / 5T)
2ダメージを軽減
(防+40% / 5T&ダメージ軽減20%/5T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
カンダタ
<カンダタ
こぶんのおうえん0バーストストーンによる上昇量をアップ
(LB上昇量+100%)
1毎ターン攻撃をアップ
(LB上昇量+100%&オートブレイブ(攻+20%/毎T))
2毎ターンLBゲージが増加
(LB上昇量+100%&オートブレイブ(攻+20%/毎T)&LB+2/毎T)
メッタメタ斬り0敵1体にダメージ+防御をダウン
(240%物&防-25% / 3T)
45
1防御減少量をアップ(中)
(240%物,1hit&防-40% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
(340%物,1hit&防-40% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
スライム
<スライム
ベギラマ0敵全体に雷属性ダメージ
(140%魔)
9
1雷属性耐性をダウン
(140%魔,1hit&雷耐-25%/3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
(250%魔,1hit&雷耐-25%/3T)
ザオラル0一定の確率で味方1体の戦闘不能を回復
(確率50% / HP1or10%回復)
9
1戦闘不能を回復する確率をアップ(特大)
(確率70% / HP1or10%回復)
2戦闘不能を回復する確率をアップ(特大)
(確率99% / HP1or10%回復)

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