FFBE攻略wiki|ブレイブエクスヴィアス

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アビリティ覚醒追加キャラ(2018/03/09)

アビリティ覚醒追加キャラ(2018/03/09 17:00~)

ケヴィン

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ケヴィン
<ケヴィン
格闘の極意0格闘装備時、攻撃をアップ
(攻+50%/格闘)
1攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+75%/格闘)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+100%/格闘)
獣化0物理、魔法攻撃を受けると確率で自分の攻撃をアップ+2ターン「ベリィトゥバック」が使用可能
(確率20%/攻+110%)
1発動する確率をアップ(小)
攻撃上昇量をアップ(小)
(確率25%/攻+120%)
2発動する確率をアップ(小)
攻撃上昇量をアップ(小)
(確率30%/攻+130%)
リーフセイバー0敵1体に物魔ダメージ+味方全体のMPを回復
(155%攻魔,1hit&MP20回復)
10
1ダメージ量をアップ(特大)
(300%攻魔,1hit&MP20回復)
2MP回復量をアップ(小)
(300%攻魔,1hit&MP30回復)
獣人王の息子0素手の時の攻撃をアップ
(攻+200%/素手)
1攻撃上昇量をアップ(特大)
(攻+250%/素手)
2攻撃上昇量をアップ(特大)
HP・MPをアップ
(攻+300%/素手&HPMP+20%)

ホークアイ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ホークアイ
<ホークアイ
千枚斬り0敵1体に2回物理ダメージ
(200%物,5hit×2)
15
1ダメージ量をアップ(小)
(220%物,5hit×2)
2攻撃回数をアップ(小)
(220%物,5hit×3)
ブラックレイン0敵全体に闇属性物魔ダメージ+火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をダウン
(600%攻魔,8hit&全属性耐性-30%/3T)
60
1ダメージ量をアップ(特大)
(700%攻魔,8hit&全属性耐性-30%/3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性ダウン量をアップ(小)
(800%攻魔,8hit&全属性耐性-40%/3T)
グレネードボム0敵1体に風属性物魔ダメージ+味方全体のMPを回復
(600%攻魔,1hit&MP20回復)
20
1ダメージ量をアップ(特大)
(750%攻魔,1hit&MP20回復)
2MP回復量をアップ(小)
(750%攻魔,1hit&MP30回復)
短剣の極意0短剣装備時、攻撃をアップ
(攻+50%/短剣)
1攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+75%/短剣)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+100%/短剣)

リース

ユニットアビリティ覚醒説明MP
リース
<リース
パワーダウン0敵全体の攻撃をダウン
(攻-50%/4T)
48
1効果ターン数をアップ(小)
(攻-50%/5T)
2消費MPを増加(特大)
魔力をダウン
(攻魔-50%/5T)
72
パワーアップ0味方全体の攻撃をアップ
(攻+120%/4T)
57
1効果ターン数をアップ(小)
(攻+120%/5T)
2消費MPを増加(特大)
魔力をアップ
(攻魔+120%/5T)
86
ブリーシンガメン0槍装備時、魔力精神をアップ
(魔精+30%)
1魔力・精神上昇量をアップ(中)
(魔精+50%)
2魔力・精神上昇量をアップ(中)
(魔精+70%)
ラミアンナーガ0召喚ゲージを消費し敵1体にダメージ
(2000%攻魔,1hit/3オーブ)
0
1ダメージ量をアップ(特大)
(2100%攻魔,1hit/3オーブ)
2ダメージ量をアップ(特大)
(2200%攻魔,1hit/3オーブ)

クンシラ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
クンシラ
<クンシラ
ナトラ王の側近0剣ロッド装備時、攻撃魔力をアップ
(攻魔+30%/剣&攻魔+30%/ロッド)
1攻撃・魔力上昇量をアップ(中)
(攻魔+45%/剣&攻魔+45%/ロッド)
2攻撃・魔力上昇量をアップ(中)
(攻魔+60%/剣&攻魔+60%/ロッド)
魔操剣0敵1体にダメージ+2ターン「翔・魔操剣」が使用可能
(700%攻魔,1hit&「翔・魔操剣」使用可/2T)
42
1ダメージ量をアップ(特大)
(850%攻魔,1hit&「翔・魔操剣」使用可/2T)
2「翔・魔操剣」が使用可能となる効果ターン数をアップ(大)
(850%攻魔,1hit&「翔・魔操剣」使用可/5T)
シビラ族の技能0物理攻撃時、獣人精霊系へのダメージをアップ
(獣人精霊系+50%物理ダメージ)
1獣・人・精霊系へのダメージ上昇量をアップ(大)
(獣人精霊系+75%物理ダメージ)
2獣・人・精霊系へのダメージ上昇量をアップ(大)
(獣人精霊系+100%物理ダメージ)

彷徨の騎士レイン

ユニットアビリティ覚醒説明MP
彷徨の騎士レイン
<彷徨の騎士レイン
D・レイジングラヴァ0敵1体に火土属性ダメージ+火土属性耐性をダウン
(450%防,2hit&火土耐-30%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(小)
(475%防,2hit&火土耐-30%/3T)
2ダメージ量をアップ(小)
火・土属性耐性減少量をアップ(中)
(500%防,2hit&火土耐-50%/3T)
エスコートリーダー0味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ
(攻魔防精+60%/3T)
65
1攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(小)
(攻魔防精+80%/3T)
2攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(小)
LBゲージを増加
(攻魔防精+80%/3T)
アンダーマイン改0敵1体にダメージ+攻撃防御魔力精神をダウン
(170%物,2hit&攻魔防精-40%/3T)
36
1効果ターン数をアップ(小)
(170%物,2hit&攻魔防精-40%/4T)
2効果ターン数をアップ(小)
攻撃・防御・魔力・精神減少量をアップ(小)
(170%物,2hit&攻魔防精-45%/5T)

ヒーロー

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ヒーロー
<ヒーロー
レベルアップ・賢者タイプ0自分のバーストストーンによる上昇量をアップ
(LB上昇量+200%/∞)
10
1バーストストーンによる上昇量をアップ(小)
(LB上昇量+250%/∞)
2バーストストーンによる上昇量をアップ(小)
(LB上昇量+300%/∞)
レベルアップ・魔道士タイプ0自分の魔力精神をアップ
(魔精+60%/∞)
10
1魔力・精神上昇量をアップ(大)
(魔精+90%/∞)
2魔力・精神上昇量をアップ(大)
MPを徐々に回復
(魔精+90%/∞&MP450/10T回復)
レベルアップ・戦士タイプ0自分の攻撃をアップ
(攻+80%/∞)
10
1攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+105%/∞)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+130%/∞)
レベルアップ・モンクタイプ0自分の防御をアップ+物理攻撃を受けると確率で反撃する効果を付与
(防+60%/∞&物理カウンター確率30%/∞)
10
1防御上昇量をアップ(大)
反撃する確率をアップ(中)
(防+90%/∞&物理カウンター確率40%/∞)
2防御上昇量をアップ(大)
反撃する確率をアップ(中)
HPを徐々に回復
(防+120%/∞&物理カウンター確率50%/∞&HP30000/10T)

ワドウ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ワドウ
<ワドウ
土壁忍法0味方全体の土属性耐性をアップ+ダメージを2ターン軽減
(土耐+60%/2T&ダメージ20%軽減/2T)
40
1効果ターン数をアップ(小)
(土耐+60%/2T&ダメージ20%軽減/3T)
2土属性耐性上昇量をアップ(中)
ダメージ軽減率をアップ(小)
(土耐+80%/2T&ダメージ25%軽減/3T)
光壁忍法0味方全体の光属性耐性をアップ+ダメージを2ターン軽減
(光耐+60%/2T&ダメージ20%軽減/2T)
40
1効果ターン数をアップ(小)
(光耐+60%/2T&ダメージ20%軽減/3T)
2光属性耐性上昇量をアップ(中)
ダメージ軽減率をアップ(小)
(光耐+80%/2T&ダメージ25%軽減/3T)
土割遁・弐式0敵全体に土属性ダメージ
(425%攻魔,8hit)
48
1ダメージ量をアップ(特大)
(550%攻魔,8hit)
2ダメージ量をアップ(特大)
(700%攻魔,8hit)

シャルロット(聖剣伝説3)

ユニットアビリティ覚醒説明MP
シャルロット(聖剣伝説3)
<シャルロット(聖剣伝説3)
ブラックカース0敵1体の攻撃・防御・魔力・精神をダウン
(攻魔防精-45%/3T)
32
1効果ターン数をアップ(小)
(攻魔防精-45%/4T)
2攻撃・防御・魔力・精神ダウン量をアップ(小)
(攻魔防精-50%/4T)
生き返るでち0味方1体の戦闘不能を回復
(蘇生時HP30%)
12
1復活時の回復量をアップ(大)
(蘇生時HP60%)
2復活時の回復量をアップ(特大)
(蘇生時HP100%)
ヒールライト0味方全体のHPを回復
(基礎値1000/係数3.4)
14
1回復量をアップ(特大)
(基礎値1500/係数5.1)
2回復量をアップ(特大)
(基礎値2000/係数6.8)

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