アビリティ覚醒開放

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アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
  • 覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。
  • アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材はストーリーイベントで入手できます。
  • 各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

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アビリティ覚醒追加キャラ

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

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アビリティ覚醒
ユニットアビリティ覚醒説明MP
アイリーン
アイリーン
アナリシス0攻撃を30%アップ+物理攻撃時、石機械系へダメージをアップ
(石系 / 機械系+50%)
1HPをアップ
ダメージ上限量をアップ(大)
(攻+30%&HP+20%&石/機械系+75%ダメージ)
2槍装備時、攻撃をアップ
(攻+30%&HP+20%&石/機械系+75%ダメージ&攻+50%/槍)
リカバリーオイル0味方全体のHPを徐々に回復
(基礎値800/係数11.5/3T)
12
1回復量をアップ(特大)
(基礎値2100/係数8/3T)
2バーストストーンによる上昇量をアップ
(基礎値2100/係数8/3T&LB上昇量+50%/3T)
パイルドライバー0敵1体に一部防御無視ダメージ+土属性耐性をダウン
(200%物+防御50%無視&土耐-50% / 3T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(250%物+防御50%無視,5hit&土耐-50% / 3T)
2ヒット数をアップ(小)
土属性耐性ダウン量をアップ(大)
(250%物+防御50%無視,7hit&土耐-75% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ランディ
ランディ
三段斬り0敵1体にダメージ+防御をダウン
(215%物&防-35% / 3T)
30
1ダメージ量をアップ(特大)
防御ダウン量をアップ(中)
(300%物,1hit&防-50% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
ヒット数をアップ(小)
(400%物,?hit&防-50% / 3T)
聖剣の勇者0剣装備時、攻撃防御精神をアップ攻撃・防御・精神上昇量をアップ(中)
(攻+35% / 防精+20%)
1攻撃上昇量をアップ(特大)
(攻+50%/剣&防精+35%/剣)
2片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ
(攻+100%/剣&防精+35%/剣&ダメージ+100%/片手空)
マナの血脈0攻撃を10%、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ
(全状態異常耐性+25%)
1毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化耐性をアップ(大)
(全状態異常耐性+100%)
2毎ターンHP・MPが回復する
(全状態異常耐性+100%&基礎値60/係数1.2/毎T&MP5%回復/毎T)
オートチャージ0戦闘中、毎ターンLBゲージが増加
(LB+2 / 毎T)
1LBゲージ増加量をアップ(特大)
(LB+4 / 毎T)
2LBゲージ増加量をアップ(特大)
(LB+8 / 毎T)
パワーチャージ0LBゲージが溜まりやすくなる
(LB上昇量+200% / 5T)
10
1攻撃・防御・精神をアップ
(LB上昇量+200% / 5T&攻防精+100%/2T)
2特定のアビリティが使用可能
(LB上昇量+200% / 5T&攻防精+100%/2T&
大車輪斬り(全体160%物×3,2hit)
旋風三段斬り(単体700%物&風耐-50%/5T&風属性付与5T)
前後逆波斬り(単体700%物,10hit)
/3T使用可能)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
プリム
プリム
リバイブ0味方1体の戦闘不能を回復
(蘇生&HP30%回復)
12
1復活時の回復量をアップ(大)
(蘇生&HP60%回復)
2復活時の回復量をアップ(特大)
(蘇生&HP100%回復)
ヒールウォーター0味方全体のHPを回復
(基礎値700/係数3.4)
14
1回復量をアップ(大)
(基礎値1000/係数3.4)
2回復量をアップ(大)
(基礎値1000/係数5)
セイントビーム0敵全体に光属性ダメージ
(300%魔)
60
1ダメージ量をアップ(特大)
(400%魔,1hit)
2光属性耐性をダウン
(400%魔,1hit&光耐-50%/3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ルルカ
ルルカ
アクアフレッシュ0戦闘中、常にリジェネ、リフレシュの効果
(基礎値120/係数0.6&MP5%回復 / 毎T)
1HPをアップ
(基礎値120/係数0.6&MP5%回復 / 毎T&HP+30%)
2回復量をアップ(小)
(基礎値600/係数1.8&MP10%回復 / 毎T&HP+30%)
巫女の大奇跡0味方全体のHP回復+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
(基礎値1000/係数3.4)
25
1病気・石化を回復
2回復量をアップ(中)
リジェネレート0味方全体のHPを徐々に回復
(基礎値800/係数11.5/3T)
12
1回復量をアップ(特大)
(基礎値3000/係数8/3T)
2効果ターン数をアップ(特大)
(基礎値20000/係数53/20T)?
ユニットアビリティ覚醒説明MP
シャイン
シャイン
闇に生きるもの0一定の確率で物理攻撃を回避+カモフラージュ
(確率10%&カモフラージュ率50%)
1回避する確率をアップ(中)
(物理回避20%&カモフラージュ率50%)
2回避する確率をアップ(中)
暗闇耐性をアップ
(物理回避30%&カモフラージュ率50%&暗闇耐+100%)
闇討ち0敵1体の防御、闇属性耐性をダウン
(防・闇耐-40% / 3T)
23
1敵1体にダメージ
(120%物,2hit&防・闇耐-40% / 3T)
2効果ターン数をアップ(中)
防御ダウン量をアップ(小)
闇属性耐性ダウン量をアップ(小)
(120%物,2hit&防・闇耐-50% / 5T)
インザダークネス0敵1体に闇属性ダメージ
(クリティカル280%物)
45
1消費MPを減少(中)
(クリティカル280%物,1hit)
38
2ダメージ量をアップ(中)
(クリティカル320%物,1hit)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
フィーナ
フィーナ
イノセントシューター0弓装備時、精神をアップ
(精+20%/弓)
1精神上昇量をアップ(大)
(精+50%/弓)
2バーストストーンによる上昇量をアップ
(精+50%/弓&LB上昇量+100%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
曲芸士
曲芸士
笑顔の癒し0味方1体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
8
1病気・石化を回復
2HPを全回復
大玉ころがし0敵1体に魔法ダメージ+威力をアップ
(150%魔 / 連続使用回数×150%の威力 / 最大3T)
12
1ダメージ量をアップ(特大)
(250%魔,1hit / 連続使用回数×150%の威力 / 最大3T)
2連続使用時のダメージ量をアップ(中)
(300%魔,1hit / 連続使用回数×200%の威力 / 最大3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
シーフ
シーフ
盗賊の極意0盗むの成功率をアップ
(成功率x2)
1エンカウント率半減
(成功率x2&エンカウント率-50%)
2敵からのアイテムドロップ率をアップ
(成功率x2&エンカウント率-50%&ドロップ率x1.5)
マーシーストローク0敵1体にダメージ+攻撃をダウン
(200%物&攻-30% / 3T)
17
1ダメージ量をアップ(特大)
(300%物,1hit&攻-30% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
攻撃ダウン量をアップ(中)
(400%物,1hit&攻-45% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
フェンサー
フェンサー
チェックメイト0敵1体に即死の効果
(確率50%)
15
1即死する確率をアップ(大)
(確率65%)
2即死する確率をアップ(大)
(確率80%)
剣の名手0剣装備時、攻撃をアップ
(攻+30%)
1攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+40%/剣)
2攻撃上昇量をアップ(小)
人系へダメージをアップ
(攻+50%/剣&人系+50%ダメージ)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ポポイ
ポポイ
アシッドストーム0敵全体に水属性ダメージ+防御をダウン
(140%魔&防-20% / 3T)
20
1攻撃ダウン
(140%魔,1hit&攻防-20% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
攻撃・防御ダウン量をアップ(中)
(300%魔,1hit&攻防-40% / 3T)
バースト0敵1体に一部魔法防御無視ダメージ
(240%魔+精25%無視)
40
1対象範囲が全体になる
ダメージ量をアップ(大)
(全体300%魔+精25%無視)
2魔力・精神をダウン
(全体300%魔+精25%無視&魔精-40%/3T)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.632 名無し
    アイリーンまできたけど、キャラ出た時期的に次に来そうな☆5スタートキャラは クイーン オルランドゥ りゅうおう 皇帝 辺りかなぁ、ティーダ ヴィルヘルム辺りもそろそろっぽけど
    2017-01-12 15:32:16 ID:22b7a0cb
  • No.633 名無し
    32 オルランドゥは流石にないと思うがな。これ以上強くなったら手がつけられんw
    2017-01-12 15:34:39 ID:171f79fe
  • No.634 名無し
    オル超強化して欲しいけどなー。カリバーオルの壊れっぷり再現よろ。手持ちの神晶石ないからどうせ覚醒できないけどさw
    2017-01-12 15:52:03 ID:163b7dd5
  • No.635 名無し
    34 ヘイストの概念がないからなぁw やるとしたら、黒獅子の紋章に追加で、エクスカリバー装備時限定:全技ヒット数2倍 とかだろうけどw
    2017-01-12 15:58:14 ID:171f79fe
  • No.636 名無し
    アビリティの効果を最大限引き出すために別キャラのトラマス必要とかふざけすぎだろ。原作準拠も大概にしろw 自前のトラマスの「雷神の戦術書」を装備したら◯◯強化(パラやアビ)って感じならまだ分からなくもない。今のところオルに戦術書持たせるメリットがほぼ無いからその辺のテコ入れ欲しいなーそこまで必要では無いけど
    2017-01-12 16:40:20 ID:513ddcdb
  • No.637 名無し
    今回のアビ確で話題になれたのはランディくらい?
    2017-01-12 21:00:15 ID:ee8d5f95
  • No.638 名無し
    アイリーンもかなり話題になってると思うよ。というか、ランディは持ってる人がかなり限られそうだしね
    2017-01-12 23:55:53 ID:c7311a4c
  • No.639 名無し
    オルランドゥが雷神の戦術書を装備してる、ってなんか宮本武蔵が自分で書いた五輪書を愛読書にしてる、ぐらいの違和感があるなw
    2017-01-13 00:56:59 ID:e5b2080c
  • No.640 名無し
    新規ユーザーが入手不可能な期間限定キャラアビをなぜ覚醒の対象にするのか理解出来ん
    2017-01-13 21:34:49 ID:0bc0cf32
  • No.641 名無し
    別によくね?
    2017-01-13 21:48:53 ID:bd0991c2
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  • No.642 名無し
    古参のためのアビ覚醒であって新規のためではないんだよなあ
    2017-01-13 21:54:47 ID:a9cec304
  • No.643 名無し
    そういうこと。新規は石無いのですぐアビ覚できません。そして石貯めてるあいだにランディより強いやつ出るだろ。期間限定にアビ覚なければ一生日の目見んぞ。
    2017-01-13 21:58:31 ID:bd0991c2
  • No.644 名無し
    ルルカの大奇跡を+2まで解放したんですが石化回復の際、HPが回復しない場合があるのですが、他の方で同じ事象の人いますか?
    2017-01-13 22:37:25 ID:7b257698
  • No.645 名無し
    HPの回復処理後に状態異常回復やから、石化してるキャラに回復使ってもHP回復するわけないやん。
    2017-01-14 01:48:50 ID:00768221
  • No.646 名無し
    当時新規だったやつらもゴミ引いてずっと倉庫してたんだぞ。強化は別にいいだろ。新規を盾に批判したいだけだろうな
    2017-01-14 02:05:03 ID:4d59cb6a
  • No.647 名無し
    限定キャラを強化してしまうと限定が出たときに強くなるからひいとかないとってなるわけで運営もそれが狙い。それでいざ微妙強化だったら散々荒らすのがBEユーザー
    2017-01-14 02:14:52 ID:ba105f47
  • No.648 名無し
    土曜きたから覚醒されたルルカとソレイユをLvMaxまで育てたけど結局使わないなぁ~後から覚醒されるキャラに期待!と覚醒せずに終わる。毎回こんな感じだよ。晶石の需要と供給が合ってないよね。
    2017-01-14 14:17:28 ID:39245f36
  • No.649 名無し
    647 ブレフロはともかくモンハンや聖剣、ドラクエは再販絶望的だからなあ。ランディ強くて嬉しいけど今後の限定も当てとかなきゃ、ってなるわ。運営の目論見通り。(実際にランディみたいに強くなるとは言ってない)
    2017-01-14 16:27:07 ID:98137c1e
  • No.650 名無し
    再販するかわからないものにお金を落としてくれたユーザーに対して、使えるレベルまでユニットを覚醒してくれることは悪いことではあるまい。
    2017-01-15 20:13:15 ID:7fee9f0d
  • No.651 名無し
    ソシャゲ内で金欠とか久々やで。ギルガメ洞窟初めて回った。結構いいなここ笑
    2017-01-15 21:55:48 ID:7a118d84
 お名前:
コメント:  ※荒らし行為は犯罪行為です。

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