アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒解放

アビリティ覚醒を行うと、キャラの習得しているアビリティがさらに強化されます。アビリティ覚醒には晶石とGILが必要になり、覚醒することで威力が上がるものや、新たな効果の付与、回数が増えるもの等様々です。また必要となる晶石の種類や個数はアビリティによって異なります。

アビリティ覚醒解放キャラ

アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
    覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。

アビリティ覚醒時の数値目安

▷ アビリティ覚醒の数値ついて

最新アビリティ覚醒追加キャラ(2017/08/10)

常闇のヴェリアス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
常闇のヴェリアス
常闇のヴェリアス
常闇0受ける闇属性ダメージを回復値に変換+HPが一定値以下の時、攻撃防御をアップ
(攻防+100%/HP30%以下&)
1発動条件のHP値を増加(中)
(攻防+100%/HP50%以下&闇属性ダメージを吸収)
2重鎧装備時、HP・攻撃をアップ
片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ
(攻HP+30%/重鎧&ダメージ+75%/片手&攻防+100%/HP50%以下&闇属性ダメージを吸収)
暗黒の刃0敵1体に闇属性一部防御無視ダメージ+物理攻撃に闇属性を付与
(200%物+防御50%無視,1hit&闇付与/5T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(250%物+防御50%無視,1hit&闇付与/5T)
2自分に、物理攻撃時、獣・人・竜系へのダメージをアップする効果を付与
ダメージ量をアップ(中)
(ダメージ+75%/獣人竜系/1T&300%物+防御50%無視,1hit&闇付与/5T)
インパクト0敵全体に闇属性ダメージ+攻撃防御魔力精神をダウン
(210%魔&攻防魔精-45%/3T)
80
1ダメージ量をアップ(特大)
(420%魔&攻防魔精-45%/3T)
2火・氷・雷・水・風・光・闇属性耐性をダウン
消費MPを減少(中)
(420%魔&攻防魔精-45%/3T&全属性耐性-30%/3T)
72
暗黒の罪科0敵1体に一部防御無視ダメージ+闇属性耐性をダウン
(200%物+防御50%無視,7hit&闇耐-50%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(230%物+防御50%無視,7hit&闇耐-50%/3T)
2ダメージ量をアップ(中)
消費MPを減少(小)
(260%物+防御50%無視,7hit&闇耐-50%/3T)
40

劫火のヴェリアス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
劫火のヴェリアス
劫火のヴェリアス
劫火0受ける火属性ダメージを回復値に変換+HPが一定値以下の時、攻撃をアップ
(攻+150%/HP30%以下&)
1発動条件のHP値を増加(中)
(攻+150%/HP50%以下&)
2重鎧装備時、HP・防御をアップ
バトル開始時に「ダブルアクス」が使用可能
(防+20%,HP+40%/重鎧&攻+150%/HP50%以下&火属性ダメージ吸収)
ダブルアクス(フレイムアクス、ダークアクス、アースアクス、エアロアクスが1ターンに2回使用可能
斧の極意0斧装備時、攻撃をアップ
(攻+50%)
1攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+75%)
2攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+100%)
鼓舞0味方全体の攻撃魔力をアップ
(攻魔+80%/3T)
80
1効果ターン数をアップ(中)
(攻魔+80%/5T)
2攻撃・魔力上昇量をアップ(中)
(攻魔+100%/5T)
高揚0物理、魔法攻撃を受けると一定の確率で1ターン特定のアビリティが使用可能

【確率30%】フルチャージスタンプ(500%物+防御50%無視,1hit/MP24)
1「フルチャージスタンプ」のダメージ量をアップ(大)

【確率30%】フルチャージスタンプ(560%物+防御50%無視,1hit/MP24)
2「フルチャージスタンプ」のダメージ量をアップ(大)

【確率30%】フルチャージスタンプ(620%物+防御50%無視,1hit/MP24)

光輝のヴェリアス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
光輝のヴェリアス
光輝のヴェリアス
光輝0受ける光属性ダメージを回復値に変換+HPが一定値以下の時、攻撃魔力をアップ
(攻魔+100%/HP30%以下&光属性ダメージを吸収)
1発動条件のHP値を増加(中)
(攻魔+100%/HP50%以下&光属性ダメージを吸収)
2重鎧装備時、攻撃・魔力をアップ
バトル開始時に「セイントバスター」が1ターンのみ使用可能
(攻魔+30%/重鎧&攻魔+100%/HP50%以下&光属性ダメージを吸収)
キリングライト0物理、魔法攻撃時、悪魔機械精霊死霊系モンスターへダメージをアップ
(ダメージ+50%/悪魔機械精霊死霊系)
1悪魔・機械系へのダメージ上昇量をアップ(小)
(ダメージ+75%/悪魔機械系&ダメージ+50%/精霊死霊系)
2精霊・死霊系へのダメージ上昇量をアップ(小)
(ダメージ+75%/悪魔機械精霊死霊系)
アルテマ0敵全体に一部魔法防御無視ダメージ
(280%魔+精神25%無視,1hit)
60
1消費MPを減少(大)
(280%魔+精神25%無視,1hit)
45
2魔法防御無視量をアップ(大)
ヒット数をアップ(中)
(280%魔+精神50%無視,7hit)
セイントショット0敵全体に光属性ダメージ+光属性耐性をダウン
(700%攻魔&光耐-50%/3T)
54
1消費MPを減少(中)
(700%攻魔&光耐-50%/3T)
45
2ダメージ量をアップ(特大)
効果ターン数をアップ(中)
(800%攻魔,7hit&光耐-50%/5T)

水華のヴェリアス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
水華のヴェリアス
水華のヴェリアス
水華0受ける水属性ダメージを回復値に変換+HPが一定値以下の時、魔力精神をアップ
(魔精+100%/HP30%以下&水属性ダメージ吸収)
1発動条件のHP値を増加(中)
(魔精+100%/HP50%以下&水属性ダメージ吸収)
2重鎧装備時、魔力・精神をアップ
物理攻撃を受けると確率で「水の報復」が発動
(魔精+25%/重鎧&魔精+100%/HP50%以下&水属性ダメージ吸収)
マインドブラスト0敵全体に沈黙混乱の効果
(沈黙混乱100%付与)
36
1精神をダウン
(沈黙混乱100%付与&精-50%/3T)
2次のターン「サイコスキュアー」に変化
(サイコスキュアー:単500%精,1hit&沈黙混乱100%付与&精-50%/3T)
禁術03ターン特定のアビリティが使用可能

れんぞくま(白黒緑魔法を1ターンに2回使用可)
急流(全体300%水魔,5hit+精神25%無視/MP48)
水業の檻(全体180%水魔,5hit+精神25%無視&攻魔防精-45%/3T/MP80)
エレメンタルパワー(味方全体,全属性耐性+40%/3T&防精+40%/3T/MP40)/3T
20
1効果ターン数をアップ(中)

れんぞくま(白黒緑魔法を1ターンに2回使用可)
急流(全体300%水魔,5hit+精神25%無視/MP48)
水業の檻(全体180%水魔,5hit+精神25%無視&攻魔防精-45%/3T/MP80)
エレメンタルパワー(味方全体,全属性耐性+40%/3T&防精+40%/3T/MP40)/5T
2効果ターン数をアップ(特大)
「急流」の効果がアップ(特大)
「水業の檻」の消費MPを減少(大)
「エレメンタルパワー」に3ターン魔法ダメージを軽減する効果を追加

れんぞくま(白黒緑魔法を1ターンに2回使用可)
急流(全400%魔水+精神25%無視,5hit/MP48)
水業の檻(全180%魔水+精神25%無視,5hit&攻魔防精-45%/3T/MP40)
エレメンタルパワー(魔法ダメージ-30%/3T&味方全体,全属性耐性+40%/3T&防精+40%/3T/MP40)/20T

王土のヴェリアス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
王土のヴェリアス
王土のヴェリアス
王土0受ける土属性ダメージを回復値に変換+HPが一定値以下の時、防御精神をアップ
(防精+100%/HP30%以下&土属性ダメージ吸収)
1発動条件のHP値を増加(中)
(防精+100%/HP50%以下&土属性ダメージ吸収)
2重鎧装備時、HP・防御をアップ
毎ターンHPを回復
(HP防+25%/重鎧&防精+100%/HP50%以下&土属性ダメージ吸収&HP基礎値1800/係数1)
ガーディアン0一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける
(確率20%&ダメージ30%軽減)
15
1効果ターン数をアップ(小)
物理攻撃を代わりに受ける確率をアップ(特大)
(確率50%&ダメージ30%軽減/2T)
2効果ターン数をアップ(小)
発動時のダメージ軽減率をアップ(大)
消費MPが増加(中)
(確率50%&ダメージ50%軽減/3T)
インフレイムプレス0敵全体にダメージ+一時的に敵から狙われやすくなる
(270%物,1ht&狙+100%/2T)
45
1ダメージに影響する自分のパラメータが「防御」になる
(270%防,1ht&狙+100%/2T)
2ダメージを2ターン軽減
(270%防,1ht&狙+100%/2T&ダメージ軽減20%/2T)

天風のヴェリアス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
天風のヴェリアス
天風のヴェリアス
天風0受ける風属性ダメージを回復値に変換+HPが一定値以下の時、攻撃をアップ
(攻+110%/HP30%以下&風属性ダメージ吸収)
1発動条件のHP値を増加(中)
(攻+110%/HP50%以下&風属性ダメージ吸収)
2重鎧装備時、HP・攻撃をアップ
物理攻撃時、獣・水棲・人・石・植物系へのダメージをアップ
(攻+30%,HP+10%/重鎧&攻+110%/HP50%以下&風属性ダメージ吸収&ダメージ+?%/獣・水棲・人・石・植物系)
スパインダイブ壱式0空中に離脱し、次のターンに落下して攻撃+スパインダイブ弐式の落下ターンを1ターンに短縮
(+200%物)
10
1ダメージ量をアップ(中)
(+250%物)
2ダメージ量をアップ(中)
(+300%物)
スパインダイブ弐式0空中に離脱し、2ターン後に落下して攻撃

通常(2ターン後,300%物,1hit)
スパインダイブ壱式使用後(1ターン後,350%物,1hit)
20
1ダメージ量をアップ(中)

通常(2ターン後,330%物,1hit)
スパインダイブ壱式使用後(1ターン後,400%物,1hit)
2ダメージ量をアップ(中)

通常(2ターン後,360%物,1hit)
スパインダイブ壱式使用後(1ターン後,450%物,1hit)
スパインダイブ参式0空中に離脱し、3ターン後に落下して攻撃

通常(3ターン後,400%物,1hit)
スパインダイブ弐式使用後(1ターン後,500%物,1hit)
30
1ダメージ量をアップ(中)

通常(3ターン後,430%物,1hit)
スパインダイブ弐式使用後(1ターン後,550%物,1hit)
2ダメージ量をアップ(中)

通常(3ターン後,460%物,1hit)
スパインダイブ弐式使用後(1ターン後,600%物,1hit)
スパインダイブ零式0空中に離脱し、10ターン後に落下して攻撃

通常(10ターン後,750%物,1hit)
スパインダイブ参式使用後(1ターン後,900%物,1hit)
50
1ダメージ量をアップ(中)

通常(10ターン後,780%物,1hit)
スパインダイブ参式使用後(1ターン後,950%物,1hit)
2ダメージ量をアップ(中)

通常(10ターン後,810%物,1hit)
スパインダイブ参式使用後(1ターン後,1000%物,1hit)

過去のアビリティ覚醒追加キャラ

▷ 過去のアビリティ覚醒キャラリンク

アビリティ覚醒素材

アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります

コメント

古い順

新しい順


最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.938 名無し
    「ダメージに影響する」って表現でインフレイムプレスでのダメージ関係が与ダメだけだから、被ダメは関係無いでしょう インフレイムプレスに披ダメ軽減でも最初から付与されていたら被ダメも防御依存じゃないとおかしいけど
    2017-08-10 12:28:16 ID:98c869f1
  • No.939 名無し
    被ダメは前例がないだろ……
    2017-08-10 12:34:27 ID:efa6f5e1
  • No.940 名無し
    与えダメが防御依存だったな
    2017-08-10 13:56:26 ID:b52a0681
  • No.941 名無し
    与えダメじゃなくて与ダメ
    2017-08-10 13:57:58 ID:b52a0681
  • No.942 名無し
    晶石がたりるか心配
    2017-08-10 14:13:24 ID:99cff9a5
  • No.943 名無し
    今回は水華の魔ダメ30%軽減が当たりな気がするわ。後はいつもの微妙な底上げ。
    2017-08-10 14:44:00 ID:5daec2cb
  • No.944 名無し
    総評としては874の言ってる通りってことやな
    2017-08-10 15:01:54 ID:14af2382
  • No.945 名無し
    ログ見て思うけど今回は本当「違う、そうじゃない」感強い。
    2017-08-10 20:46:25 ID:e8d6a83d
  • No.946 名無し
    微妙な覚醒ばっかでピックアップ外の昔の星5キャラはハズレのゴミになってきたな
    2017-08-11 18:36:47 ID:edf3d657
  • No.947 名無し
    ハイハイ。
    2017-08-11 18:51:13 ID:c92f9566
  • Ads-by i-mobile
  • No.948 名無し
    来月の犠牲者は玉ねぎにノクト当たりか、もはや誰も期待してねぇだろ
    2017-08-16 12:50:19 ID:998ff388
  • No.949 名無し
    課金煽ってピックアップまでしたユニットを糞にする。よーやるわ
    2017-08-16 13:00:44 ID:a4e4ded7
  • No.950 名無し
    そんなの最初期からやん
    2017-08-16 13:09:18 ID:0ca7834f
  • No.951 名無し
    それな。常闇期待してたのになんだよあのインパクトの糞覚醒50%デバフくらいしろやな。してたらまだそこそこいい覚醒て感じで評価されてたかもしれんのに誰が覚醒してんだよあれ。今後二度と誰も期待なんかしねーわ
    2017-08-16 13:18:35 ID:998ff388
  • No.952 名無し
    今月は残念月だったし、来月は期待できるな
    2017-08-16 14:38:07 ID:0352b113
  • No.953 名無し
    みんなぶっ壊れ覚醒求めすぎ。普通に強くなってるだろ!全部!
    2017-08-16 14:39:01 ID:616f82e4
  • No.954 名無し
    952 ここ何カ月か、同じ台詞をずっと聞いているような…
    2017-08-16 14:50:44 ID:268649ab
  • No.955 名無し
    いつからだろう。アビ覚しなくなったのは。あれだけ足りなくなったりした超石もたくさんになってきた。
    2017-08-16 19:51:15 ID:2e2b9a28
  • No.956 名無し
    いつの日かLBも覚醒して欲しいなぁ。普通にアビ使った方が強いの多すぎだし
    2017-08-16 20:07:23 ID:4fcd11d8
  • No.957 名無し
    メディエナに切り替える前にロレーヌのアビ覚醒すれば売り上げ上がるだろうに。まぁクレームも多そうだが。というかアビ覚醒して欲しいんだよ…
    2017-08-18 03:18:43 ID:68251bb8

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!