アビリティ覚醒開放

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アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
  • 覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。
  • アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材はストーリーイベントで入手できます。
  • 各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

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アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。
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アビリティ覚醒追加キャラ

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/04/11 17:00~)

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アビリティ覚醒
ユニットアビリティ覚醒説明MP
レム
レム
死なないで0味方1体の戦闘不能を1回だけ自動回復
(効果3ターン継続/HP80%回復)
21
1回復量をアップ(小)
(効果3ターン継続/HP100%回復)
2効果ターン数をアップ(中)
(効果5ターン継続/HP100%回復)
刃に秘めし覚悟0短剣装備時、魔力精神をアップ
(魔精+50%)
1片手用の短剣を2つ装備可
(魔精+50%)
2HPをアップ
火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ
(魔精+50%/短剣&HP+20%&全属性耐+10%)
ファイガ0敵全体に火属性ダメージ
(180%魔)
20
1ダメージ量をアップ(小)
(200%魔)
2連続使用時、ダメージ量をアップ
(200%魔+連続使用回数×100%の威力/Max2)
ブリザガ0敵全体に氷属性ダメージ
(180%魔)
20
1ダメージ量をアップ(小)
(200%魔)
2連続使用時、ダメージ量をアップ
(200%魔+連続使用回数×100%の威力/Max2)
サンダガ0敵全体に雷属性ダメージ
(180%魔)
20
1ダメージ量をアップ(小)
(200%魔)
2連続使用時、ダメージ量をアップ
(200%魔+連続使用回数×100%の威力/Max2)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
フォーレン
フォーレン
ソニックブラスト0敵1体に風属性一部防御無視ダメージ+発動者への攻撃を3回だけ防ぐ
(200%物+防50%無視&回避3回/3T)
45
1消費MPを減少(中)
(200%物+防50%無視&回避3回/3T)
36
2ダメージ量をアップ(中)
(250%物+防50%無視&回避3回/3T,7hit)
ヴォルテクス0敵全体にダメージ+風属性耐性をダウン+自身の物理攻撃に風属性を付与
(180%物&風耐-50%/3T)
26
1ダメージ量をアップ(中)
(210%物,3hit&風耐-50%/3T)
2自分への物理攻撃を2回回避する効果を付与
(210%物&風耐-50%/5T&風付与/5T&回避2回/2T,3hit)
スピードスター0風属性耐性を50%アップ+一定の確率で物理攻撃を回避
(物理回避30%)
1バトル開始時に自分への物理攻撃を1回回避する効果を付与
(物理回避30%)
2物理攻撃を受けると確率で風属性耐性をダウン
(物理回避30%&確率20%/風耐-75%/3T)
槍の極意0槍装備時、攻撃をアップ
(攻+50%)
1攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+75%/槍)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+100%/槍)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
アメリア
アメリア
トゥーハンド0片手銃を2つ装備可
1片手用の格闘を2つ装備可
2銃・格闘装備時、攻撃をアップ
(攻+20%/銃格闘)
キラーバレット0敵1体に一部防御無視ダメージ
(210%物+防25%無視)
45
1防御無視量をアップ(大)
(210%物+防50%無視)
2「腕を狙う」「足を狙う」使用後、次のターンに「ヘッドショット」に変化

「ヘッドショット」
(単300%物+防御50%無視,1hit&即死80%)
ディスオーダー0敵全体にダメージ
(200%物)
25
1ダメージ量をアップ(中)
(250%物.10hit)
2ダメージ量をアップ(中)
確率で混乱
(300%物.10hit&混乱付与20%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
イルズ
イルズ
スペシャル調合01ターン特定のアビリティが使用可能+発動者へのダメージを軽減

強化HP回復薬(全体HP全回復/MP23消費)
強化MP回復薬(全体MP75回復/MP23消費)
全能力弱体薬(攻防魔精-30%/3T/MP23消費)
&ダメージ20%軽減/MP23消費
16
1使用可能アビリティ増加

強化HP回復薬(全体HP全回復/MP23消費)
強化MP回復薬(全体MP75回復/MP23消費)
全能力弱体薬(攻防魔精-30%/3T/MP23消費)
強化万能薬 (MP23消費)
病気回復&ダメージ20%軽減/MP23消費
2使用可能アビリティ増加

強化HP回復薬(全体HP全回復/MP23消費)
強化MP回復薬(全体MP75回復/MP23消費)
全能力弱体薬(攻防魔精-30%/3T/MP23消費)
強化万能薬 (MP23消費)
全能力安定薬 (MP23消費)
1人のデバフ解除&ダメージ20%軽減/MP23消費
エキストラクト0敵全体にダメージ+1ターン特定のアビリティが使用可能
(180%物)
猛攻突撃薬(全体攻魔+80%/1T/MP23消費)
鉄壁強壮薬(全体防精+80%/1T/MP23消費)
全属性弱体薬(全体に全属性-50%/2T/MP23消費)
16
1「猛攻突撃薬」「鉄壁強壮薬」の効果をアップ(中)
(180%物,3hit)
猛攻突撃薬(全体攻魔+100%/1T/MP23消費)
鉄壁強壮薬(全体防精+100%/1T/MP23消費)
全属性弱体薬(全体に全属性-50%/1T/MP23消費)
2「猛攻突撃薬」「鉄壁強壮薬」「全属性弱体薬」使用後、「猛攻突撃薬」「鉄壁強壮薬」「全属性弱体薬」が1ターンのみ使用可能
(180%物,3hit)
猛攻突撃薬(全体攻魔+100%/1T/MP23消費)
鉄壁強壮薬(全体防精+100%/1T/MP23消費)
全属性弱体薬(全体に全属性-50%/1T/MP23消費)
くすりのちしき改0戦闘中のみ回復アイテムの回復量をアップ+MPを20%アップ
(回復量+150%)
1精神をアップ
(回復量+150%&精+30%)
2回復アイテムの回復量をアップ(特大)
(回復量+200%&精+30%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ガーネット
ガーネット
アレクサンドリア王女0精神を20%アップ+召喚魔法時幻獣のステータスが10%アップ
1精神上昇量をアップ(大)
(精+50%)
2火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ
(精+50%&全属性耐+30%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ジタン
ジタン
フリーエナジー0敵1体にダメージ
(360%物,8hit)
32
1ダメージ量をアップ(中)
(400%物,8hit)
2ダメージ量をアップ(中)
(450%物,8hit)
刀魂放気0敵全体をランダムで毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
(ランダムで3つ / 全状態異常30%)
36
1付与する確率をアップ(小)
(ランダムで4つ / 全状態異常30%)
2付与する確率をアップ(小)
消費MPを減少(中)
(ランダムで5つ / 全状態異常30%)
28
デュアルエッジ0片手用の短剣投擲を2つ装備可
1短剣・投擲装備時、攻撃をアップ
(攻+15%/短剣投擲)
2攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+30%/短剣投擲)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ビビ
ビビ
ジハード0敵味方全体に闇属性一部魔法防御無視ダメージ
(300%魔+精神25%無視,1hit)
56
1ダメージ量をアップ(特大)
(400%魔+精神25%無視,1hit)
2対象範囲が敵全体になる
(400%魔+精神25%無視,1hit)
生の証明0HPが一定値以下の時、魔力精神をアップ
(HP30%以下/魔精+100%/3T)
1発動条件のHP値を増加(中)
(HP50%以下/魔精+100%/3T)
2魔力・精神上昇量をアップ(中)
(HP50%以下/魔精+120%/3T)
魔力をためる0自分の防御魔力精神をアップ+次のターン「魔力をさらにためる」に変化
(防魔精+80%/2T)
21
1ダメージを1ターン軽減
防魔精+80%/2T&ダメージ30%軽減
「魔力をさらにたかめる」(防魔精+120%/2T)
2防御・魔法・精神をアップする効果ターン数アップ
「魔力をさらにためる」の効果をアップ(特大)
防魔精+80%/2T&ダメージ30%軽減
「魔力をさらにたかめる」(防魔精+200%/3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
クジャ
クジャ
フレアスター0敵全体に火属性一部魔法防御無視ダメージ
(180%魔+精神50%無視,1hit)
45
1火属性耐性をダウン
(180%魔+精神50%無視,1hit&火耐-25%/3T)
2ダメージ量をアップ(小)
消費MPを減少(小)
(200%魔+精神50%無視,1hit&火耐-25%/3T)
40

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/03/10 17:00~)

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アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)

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アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.798 名無し
    それはいらないがLB 覚醒は作ろうと思えばあるかもね、無駄に今ポット配ってるんだから。
    2017-04-09 15:01:05 ID:893daf45
  • No.799 名無し
    レムオワタ!アメリア期待!
    2017-04-11 16:05:54 ID:f8a5aa78
  • No.800 名無し
    フォーレン最強説再び
    2017-04-11 18:07:51 ID:645ced9f
  • No.801 名無し
    再び???w
    2017-04-11 18:27:17 ID:3ccf8400
  • No.802 名無し
    たまに異世界からの書き込み混ざるよな、ここのサイト
    2017-04-11 18:29:34 ID:f8212448
  • No.803 名無し
    「レムの死なないでが死んでる」って書き込み見てからもうレム見るだけで笑えるようになってきた。
    2017-04-12 06:38:54 ID:7f902341
  • No.804 名無し
    たまねぎの覚醒は雷氷光闇の輝き追加でおなしゃす!
    2017-04-12 10:38:14 ID:f3ee2d6b
  • No.805 名無し
    アビ覚はもう期待できないな、新キャラも弱いし、運営は何がしたいんだ
    2017-04-12 15:02:29 ID:5e55ed64
  • No.806 名無し
    良アビ覚醒連発していったら、トラマスが良くないとガチャ引いてもらえなくなるからじゃない?インフレもどんどん進むし運営としては悪いことばかり。アビ覚キャラよりも強いキャラを実装しようとすると、さらにインフレが進んでいくからな。ただでさえバランス崩壊してるこのゲームで、これ以上インフレしたらゲームとして成り立たなくなるだろう。
    2017-04-12 17:07:33 ID:eaeb7080
  • No.807 名無し
    どこがどういう風にインフレしてるのか詳しく時系列で教えてくれないか?
    2017-04-12 17:14:53 ID:10e3f4c2
  • Ads-by i-mobile
  • No.808 名無し
    残念だがインフレはしてないな。
    2017-04-12 17:36:05 ID:f3ee2d6b
  • No.809 名無し
    フォーレンのカウンターの風耐性マイナスって何%?常闇や劫火と同じで-100%なん?
    2017-04-12 21:41:11 ID:286d8433
  • No.810 名無し
    やって見たけど、100はないね。50から60って感じ。ちなみに発動率は10から20って感じ。サンプルすくないけどね。
    2017-04-12 23:40:19 ID:10e3f4c2
  • No.811 名無し
    アイテムなりメタル斬りなりの固定ダメージにすりゃ下げ幅は確実に分かるんやで
    2017-04-12 23:48:57 ID:4d0ac245
  • No.812 名無し
    これは次回盾おじとルネラがぶっ壊れる前兆であると思いたい
    2017-04-13 00:44:39 ID:51882b56
  • No.813 名無し
    フォーレン使えるのかな?覚醒迷う
    2017-04-13 11:20:32 ID:f67da862
  • No.814 名無し
    811 頭いいな!もうやるのめんどくさいから後はよろしく!
    2017-04-13 12:40:14 ID:8eb0bd93
  • No.815 名無し
    アビ覚醒って常闇以前はLBが弱いからそれを補完する形?玉葱以降はLBが強くなってるからアビ覚醒はないって認識だけど合ってる?
    2017-04-23 15:29:09 ID:e0647f09
  • No.816 名無し
    合ってないよ。
    2017-04-23 16:30:24 ID:65c88bae
  • No.817 名無し
    イルズ覚醒したんだからそんな法則は無い
    2017-04-23 20:20:47 ID:92b93fc3
 お名前:
コメント:  ※荒らし行為は犯罪行為です。

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