アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒解放

アビリティ覚醒を行うと、キャラの習得しているアビリティがさらに強化されます。アビリティ覚醒には晶石とGILが必要になり、覚醒することで威力が上がるものや、新たな効果の付与、回数が増えるもの等様々です。また必要となる晶石の種類や個数はアビリティによって異なります。

アビリティ覚醒解放キャラ

アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
    覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。

アビリティ覚醒時の数値目安

▷ アビリティ覚醒の数値ついて

最新アビリティ覚醒追加キャラ(2017/12/11)

クラウド

ユニットアビリティ覚醒説明MP
クラウド
クラウド
クライムハザード0敵1体に一部防御無視ダメージ
(275%物+50%防御無視,1hit)
52
1ダメージ量をアップ(小)
(290%物+50%防御無視,1hit)
2ダメージ量をアップ(小)
(310%物+50%防御無視,1hit)
メテオレイン0敵全体に一部防御無視ダメージ
(180%物+50%防御無視,8hit)
45
1消費MPを減少(中)
(180%物+50%防御無視,8hit)
38
2ダメージ量をアップ(小)
(200%物+50%防御無視,8hit)
ソルジャークラス1st0HPMPを50%、攻撃防御魔力精神を30%アップ
1HP・MP、攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(小)
(HPMP+60%&攻魔防精+40%)
2大剣装備時、攻撃をアップ
(HPMP+60%&攻魔防精+40%&攻+30%/大剣)

エルフリーデ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
エルフリーデ
エルフリーデ
アイスプリズム0物理攻撃を受けると確率でクリティカル反撃
(確率10%/アイスプリズム:650%物クリティカルヒット)
1反撃する確率をアップ(小)
(確率15%/アイスプリズム:650%物クリティカルヒット)
2反撃する確率をアップ(小)
氷属性耐性をアップ
(確率20%/アイスプリズム:650%物クリティカルヒット&氷耐+30%)
真・りょうてもち0両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ
(攻+50%/武器1個)
1攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+75%/武器1個)
2攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+100%/武器1個)
怜悧な微笑0敵全体の攻撃魔力をダウン+一時的に敵から狙われやすくなる
(攻魔-45%/2T&狙+100%/2T)
32
1攻撃・魔力減少量をアップ(小)
(攻魔-50%/2T&狙+100%/2T)
2効果ターン数をアップ(小)
(攻魔-50%/3T&狙+100%/3T)
フロストバイト0敵1体にクリティカルダメージ+氷属性耐性をダウン
(300%物クリティカルヒット&氷耐-50%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(小)
(325%物クリティカルヒット&氷耐-50%/3T)
2ダメージ量をアップ(小)
氷属性耐性減少量をアップ(大)
(350%物クリティカルヒット&氷耐-75%/3T)

ユリアン

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ユリアン
ユリアン
閃き0バトル開始時に「十文字斬り」「飛水断ち」「龍尾返し」が使用可能
1「十文字斬り」「飛水断ち」「龍尾返し」使用時に「亜空間斬り」が発動する確率をアップ(特大)
2「十文字斬り」「飛水断ち」「龍尾返し」の消費MPを減少(大)
勇猛なる剣士0剣装備時、攻撃をアップ+毎ターンHPMPが回復
(攻+50%/剣&HP基礎値60/係数1.2&MP5%回復/毎T)
1攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+70%/剣&HP基礎値60/係数1.2&MP5%回復/毎T)
2攻撃上昇量をアップ(中)
HPの回復量をアップ(特大)
MPの回復量をアップ(中)
(攻+90%/剣&HP基礎値60/係数1.8&MP10%回復/毎T)
宿星:歳星0HP、攻撃を20%アップ
1HP、攻撃上昇量をアップ(小)
(HP攻+30%)
2バトル開始時と戦闘不能から回復時に自分への物理攻撃を1回回避する効果を付与
(HP攻+30%)

カタリナ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
カタリナ
カタリナ
閃き0バトル開始時に「払い抜け」が使用可能
1「払い抜け」使用時に「逆風の太刀」が発動する確率をアップ(特大)
「逆風の太刀」のダメージ量をアップ(中)
2「逆風の太刀」発動後「払い抜け」「逆風の太刀」使用時に「地ずり残月」が発動する確率をアップ(特大)
「地ずり残月」のダメージ量をアップ(大)
秘めたる想い0魔法攻撃を受けると確率で自分のHPMPを回復
(確率30%/HPMP10%回復)
1発動する確率をアップ(中)
(確率40%/HPMP10%回復)
2HP回復量をアップ(小)
MP回復量をアップ(小)
「ムーランルージュ」のダメージ量をアップ(特大)
(確率40%/HPMP15%回復&ムーランルージュ+?%&LBダメージ×1.1)
大剣の極意0大剣装備時、攻撃をアップ
(攻+50%)
1攻撃上昇量をアップ(大)
2攻撃上昇量をアップ(大)
宿星:辰星0攻撃精神を20%アップ
1攻撃・精神上昇量をアップ(小)
(攻精+30%)
2LBのダメージ量がアップ(中)
バーストストーンによる上昇量をアップ
(攻精+30%&LB上昇量+50%&LBダメージ×1.1

ハリード

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ハリード
ハリード
閃き0バトル開始時に「かすみ二段」「分身剣」が使用可能
1「かすみ二段」「分身剣」使用時に「疾風剣」が発動する確率をアップ(特大)
「疾風剣」のダメージ量をアップ(特大)
2「疾風剣」発動後「かすみ二段」「分身剣」「疾風剣」使用時に「五月雨斬り」が発動する確率をアップ(特大)
「五月雨斬り」のダメージ量をアップ(特大)
トルネード0剣装備時、攻撃をアップ+確率で物理攻撃を回避
(攻+50%/剣&物理回避20%)
1攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+75%/剣&物理回避20%)
2「分身剣」のダメージ量をアップ(特大)
(攻+75%/剣&物理回避20%&分身剣+150%)
宿星:太白0攻撃防御を20%アップ
1攻撃・防御上昇量をアップ(小)
(攻防+30%)
2LBのダメージ量がアップ(中)
(攻防+30%&LBダメージ×1.1)

半神アデル

ユニットアビリティ覚醒説明MP
半神アデル
半神アデル
閃き0バトル開始時に「ハヤブサ斬り」「つむじ風」が使用可能
1「ハヤブサ斬り」「つむじ風」使用時に「音速剣」が発動する確率をアップ(特大)
「音速剣」のダメージ量をアップ(特大)
2「音速剣」発動後「ハヤブサ斬り」「つむじ風」「音速剣」使用時に「真空斬り」が発動する確率をアップ(特大)
「真空斬り」のダメージ量をアップ(特大)
皇帝(半神アデル)0HP、攻撃防御を20%アップ
1MP、魔力・精神をアップ
(HPMP攻魔防御精+20%)
2HP・MP、攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(小)
(HPMP攻魔防御精+25%)
ライトボール0敵全体に光属性ダメージ+確率で暗闇
(400%魔,4hit&暗闇付与40%)
45
1ダメージ量をアップ(小)
(425%魔,4hit&暗闇付与40%)
2ダメージ量をアップ(小)
暗闇にする確率をアップ(特大)
(450%魔,4hit&暗闇付与80%)

過去のアビリティ覚醒追加キャラ

※アビリティ覚醒したキャラを探したい場合はアビリティ覚醒解放キャラ一覧を参照して下さい。

アビリティ覚醒素材

アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1051 名無し
    今回の中では当たり
    2017-10-11 00:31:03 ID:b858d33e
  • No.1052 名無し
    1050 ジャ剣と同じ威力で耐性も上げれて、しかも4ヒットというね。ただ、耐性アップ目的なら少し使いにくいけどね
    2017-10-11 00:32:54 ID:94f77830
  • No.1053 名無し
    玉葱はアホみたいな覚醒しといてシルヴィアは正統派覚醒・・・当たり前のオリキャラ優遇
    2017-10-11 01:56:47 ID:bc6f8c8a
  • No.1054 名無し
    今覚醒するのは外れだわ。2周年でどうせ星7発表だろ。じゃなきゃ坂口が冗談でも他ゲーしかもエイリムだけならまだしも、スクエニのタイトルで星7示唆するような発言するわけない。予定調和。星7出たらまた劣るんだから、星7出てから覚醒してくれた方がよかった。
    2017-10-11 02:09:18 ID:2b170970
  • No.1055 名無し
    いやヒゲは少なくともFFBEに関しては割と無茶苦茶な事言って去って行く人だと思うけど。サマサ☆7にしろは☆6実装して割と間もない頃から言ってるよ。
    2017-10-11 02:26:57 ID:67721576
  • No.1056 名無し
    マクスのLBダメ100%アップはLBマックス時780%なのか?
    2017-10-11 02:42:21 ID:a8bf3357
  • No.1057 名無し
    説明文通りだと、キラーやジャンプと同じで与ダメが2倍になるって意味で、魔力390%依存が魔力780%依存になるのとは違うよね
    2017-10-11 11:23:29 ID:e3d236b1
  • No.1058 名無し
    訂正。ダメージ計算式見ると、攻撃力が2乗で他は掛け算だから、与ダメ2倍も依存率2倍も変わらなかった
    2017-10-11 13:11:21 ID:e3d236b1
  • No.1059 名無し
    セレスティアライトの覚醒2って、攻防魔精+60%/3Tが正解だよね?
    2017-10-11 17:41:31 ID:2a57992c
  • No.1060 名無し
    1057 そんじゃ780%であってるん?元ブレフロ民的計算だと単純に390%に100%を足して490%っていうやつなんだよ。ブレフロはただ足すだけだったんで不安でいっぱい。
    2017-10-11 18:32:26 ID:49e05709
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  • No.1061 名無し
    俺も490%のつもりでいたわ。そんでもって今更その程度で役に立つか?と思ってた
    2017-10-11 19:47:54 ID:e22f965b
  • No.1062 名無し
    というか、この際初期のキャラは無条件で上方修正くらいしてもいいと思う
    2017-10-11 19:48:42 ID:e22f965b
  • No.1063 名無し
    もし100プラスなら、LB+100%/魔じゃないかな?そんな微増のために神石使わせたら炎上でしょw
    2017-10-12 00:38:52 ID:e68ae69a
  • No.1064 名無し
    ほっとしたよ。これでフルドマクスをまた使う気になったんだが魔力あんまり盛れないな…700ぐらいしかいかん…
    2017-10-12 13:15:01 ID:78782c12
  • No.1065 名無し
    剣装備+ソルセルリー+文武両道
    2017-10-12 13:24:25 ID:19db0f9a
  • No.1066 名無し
    65 それでいくか?昨日やった時、魔力寄りに二刀ロッド装備覚悟極意クマ×2タマネギ月ロッドねこ魔力20鎧で600~700ぐらいだったような気がしたんだが。ローブ装備できんのがイタい
    2017-10-12 14:09:34 ID:78782c12
  • No.1067 名無し
    もうアビ覚なんて星7にできたユニor被りの星7予定のユニを順次していくだけで済んでしまうな 他のレアリティのアビ覚なんて石の無駄
    2017-11-13 11:03:45 ID:a2c62302
  • No.1068 名無し
    なあ これって星7と星6でギルの要求額変わるんかね 星7してから覚醒したがえらい減ったように思えてならない
    2017-12-07 13:23:38 ID:89d5840c
  • No.1069 名無し
    アビリティの強さとか+1と+2で違ったりするぞ。ルネラフル覚醒すると500万は飛ぶ
    2017-12-07 14:04:24 ID:f7457283
  • No.1070 名無し
    限定キャラのアビ覚要らんわ。☆7の芽が絶たれてるしそれならば既存の恒常優先して欲しい。当然☆4キャラの覚醒も要らない
    2017-12-10 21:24:37 ID:27c43664

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