アビリティ覚醒開放

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アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
  • 覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。
  • アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材はストーリーイベントで入手できます。
  • 各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

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アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。
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アビリティ覚醒追加キャラ

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/03/10 17:00~)

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アビリティ覚醒
ユニットアビリティ覚醒説明MP
オルランドゥ
オルランドゥ
黒獅子の紋章0暗闇睡眠麻痺無効+大剣装備時、攻撃をアップ
(攻+40%)
1HPをアップ
(攻+40%&HP+20%)
2剣・刀装備時、攻撃をアップ
(攻+40%&HP+20%&攻+40%/剣&攻+40%/刀)
聖光爆裂破0敵1体一部防御無視ダメージ+光属性耐性をダウン
(200%物+防御50%無視&光耐-50% / 3T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(230%物+防御50%無視,7hit&光耐-50% / 3T)
2ダメージ量をアップ(中)
消費MPを現状(小)
(260%物+防御50%無視,7hit&光耐-50% / 3T)
40
冥界恐叫打0敵1体にダメージ+攻撃魔力をダウン
(190%物&攻魔-40% / 3T)
20
1攻撃・魔力減少量をアップ(小)
(190%物,1hit&攻魔-45% / 3T)
2効果ターン数をアップ(中)
(190%物,1hit&攻魔-45% / 5T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
りゅうおう
りゅうおう
竜王のまもり0HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える
(HP40%以上 / 確率50%)
1毎ターンMPを回復
(HP40%以上 / 確率50%&MP10%回復/毎T)
2HPをアップ
MPをアップ
(HP40%以上 / 確率50%&MP10%回復/毎T&HPMP+30%)
メラガイアー0敵1体に火属性ダメージ
(700%魔)
99
1ダメージ量をアップ(特大)
消費MPが増加(特大)
(1400%魔)
160
2ダメージ量をアップ(特大)
消費MPが増加(特大)
(2100%魔)
200
光のはどう0味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復
25
1HPを回復
(HP基礎値1000/係数2)
2回復量をアップ(特大)
(HP基礎値2000/係数3)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
グレイス
グレイス
バトルサイボーグ0HPを30%、全属性耐性を15%アップ
(HP+30%&全属性耐性+15%)
1火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ(中)
(HP+30%&全属性耐性+30%)
2攻撃・防御をアップ
(HP攻防+30%&全属性耐性+30%)
アンリミテッド0発動者にランダムでアビリティを使用
(【各々50%】
攻魔防精+100% / 5T
バーサークダメージ+200%)
60
1発動するアビリティの効果がアップ(特大)
(【各々50%】
自身に攻魔防精+150% / 5T
バーサークダメージ+300%)
2発動アビリティ減少
次のターン「ラストシーケンス」が「アンリミテッドラストシーケンス」に変化
(自身に攻魔防精+150%/5T)
ラストシーケンス0発動者が戦闘不能となり敵全体にダメージ
(999%物)
99
1消費MPを減少(特大)
(999%物/HP100%消費)
(アンリミテッド覚醒2使用後:1200%物/HP100%消費)
50
2ダメージ量をアップ(特大)
(1200%物/HP100%消費)
(アンリミテッド覚醒2使用後:1600%物/HP100%消費)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
やまたのおろち
やまたのおろち
かがやく息0敵全体に氷属性ダメージ
(320%物)
50
1ダメージ量をアップ(中)
(350%物,1hit)
2ヒット数をアップ(中)
(350%物,6hit)
恐怖のツメ0敵1体に一部防御無視ダメージ+ストップ
(200%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
45
1ダメージ量をアップ(小)
(225%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
(超ちからため使用:400%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
2ダメージ量をアップ(小)
(250%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
(超ちからため覚醒2使用後:450%物+防御50%無視&ストップ30% / 3T)
超ちからため0次のターン発動者のたたかうの威力をアップ
(攻+200% / 最大200%)
15
1攻撃をアップ
(攻+200% / 最大200%&攻+80%/2T)
2次のターン「恐怖のツメ」のダメージ量をアップ
(攻+200% / 最大200%&攻+80%/2T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
はぐれメタル
はぐれメタル
メタルボディ0物理、魔法ダメージを80%軽減+全属性耐性を50%アップ
(物魔軽減80%&全属性耐性+50%)
1確率で物理攻撃を回避
(物魔軽減80%&全属性耐性+50%&物理回避30%)
2攻撃・防御・魔力・精神をアップ
毎ターンLBゲージが増加
(物魔軽減80%&全属性耐性+50%&物理回避30%&攻魔防精+30%&LB5上昇/毎T)
イオナズン0敵全体にダメージ
(190%魔)
22
1ダメージ量をアップ(中)
(230%魔,1hit)
2一部魔法防御無視効果
(230%物+防御25%無視,1hit)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
キラーマシン
キラーマシン
2回行動0たたかうが2回攻撃になる
1攻撃をアップ
(攻+30%)
2片手用武器を2つ装備可
(攻+30%)
全身全霊斬り0敵1体にダメージ
(300%物)
30
1ダメージ量をアップ(中)
(350%物,1hit)
2ダメージ量をアップ(中)
(400%物,1hit)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ゴーレム(DQMSL)
ゴーレム(DQMSL)
におうだち0一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける
(確率20%/ダメージ軽減+30%/1T)
15
1発動時のダメージ軽減率をアップ(中)
(確率20%/ダメージ軽減+50%/1T)
2物理攻撃を代わりに受ける確率をアップ(特大)
(確率50%/ダメージ軽減+50%/1T)
スクルト0味方全体の防御をアップ
(防+40% / 3T)
24
1効果ターン数をアップ(中)
(防+40% / 5T)
2ダメージを軽減
(防+40% / 5T&ダメージ軽減20%/5T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
カンダタ
カンダタ
こぶんのおうえん0バーストストーンによる上昇量をアップ
(LB上昇量+100%)
1毎ターン攻撃をアップ
(LB上昇量+100%&オートブレイブ(攻+20%/毎T))
2毎ターンLBゲージが増加
(LB上昇量+100%&オートブレイブ(攻+20%/毎T)&LB+2/毎T)
メッタメタ斬り0敵1体にダメージ+防御をダウン
(240%物&防-25% / 3T)
45
1防御減少量をアップ(中)
(240%物,1hit&防-40% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
(340%物,1hit&防-40% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
スライム
スライム
ベギラマ0敵全体に雷属性ダメージ
(140%魔)
9
1雷属性耐性をダウン
(140%魔,1hit&雷耐-25%/3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
(250%魔,1hit&雷耐-25%/3T)
ザオラル0一定の確率で味方1体の戦闘不能を回復
(確率50% / HP1or10%回復)
9
1戦闘不能を回復する確率をアップ(特大)
(確率70% / HP1or10%回復)
2戦闘不能を回復する確率をアップ(特大)
(確率99% / HP1or10%回復)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)

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アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)

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コメント

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  • No.769 名無し
    ほんとにな。神と超両方おいてくれればいいのに
    2017-03-13 13:11:00 ID:beb298a8
  • No.770 名無し
    そもそもアビ覚醒をここまできつく縛る意味が分からん。金もすごいかかるし持ってるキャラ分簡単に石くらい集めれてもいいと思うけどな
    2017-03-13 19:16:56 ID:a1505839
  • No.771 名無し
    バランス調整です!by運営
    2017-03-13 20:40:16 ID:40af233a
  • No.772 名無し
    やれる事を縛って調整するより、やれる事を増やして強敵を増やす調整してくれないとゲームとしてツマンナーイ
    2017-03-14 09:44:16 ID:561ec771
  • No.773 名無し
    まぁ鬱木だし。
    2017-03-14 09:50:26 ID:3128b293
  • No.774 名無し
    バランスという名の消費者洗脳だろ
    2017-03-14 12:39:20 ID:3b2d5e0e
  • No.775 名無し
    なんでFFですらないコラボキャラを先に強化するんだ?これはもうFFじゃないんだぜアッピール?
    2017-03-15 11:52:43 ID:11d906e5
  • No.776 名無し
    ネタ切れだろ
    2017-03-15 11:58:57 ID:825ea633
  • No.777 名無し
    自社のキャラだからじゃね?
    2017-03-15 13:42:45 ID:0332277e
  • No.778 名無し
    旧3強アタッカーが覚醒終わったけどもパワーバランスどんなもんじゃろ?個人的にはオル
    2017-03-16 22:46:18 ID:abce1e9f
  • Ads-by i-mobile
  • No.779 名無し
    オル
    2017-03-16 22:47:20 ID:abce1e9f
  • No.780 名無し
    ??「ダイナリ」の後のコメって反映されんのか…めんど
    2017-03-16 22:48:54 ID:abce1e9f
  • No.781 名無し
    あ>あ
    2017-03-16 22:57:20 ID:2f20e76d
  • No.782 名無し
    小なりか… あ
    2017-03-16 23:01:35 ID:abce1e9f
  • No.783 名無し
    うん反映されん。ティーダ≧アイリーン>オルって個人的感想言いたかった。そんだけ。
    2017-03-16 23:02:55 ID:abce1e9f
  • No.784 名無し
    半角の記号はたまにタグ扱いされるのか使えないのがあるで
    2017-03-16 23:17:18 ID:66b7271c
  • No.785 名無し
    外付けアビの覚醒はどうなったんかね?戦術書はもう少し強化して欲しい。
    2017-03-18 10:19:44 ID:aede86bb
  • No.786 名無し
    いつだったかトラマス強化もいずれするみたいな話あったような。やるとしたらそっちででしょ
    2017-03-18 11:25:05 ID:9d22a0a9
  • No.787 名無し
    外付けアビも覚醒するので、大事に持っていてくださいと確か広野レターで言ってたような。
    2017-03-18 18:11:59 ID:7164dccd
  • No.788 名無し
    もはやそんなレベルじゃなくて、根本的な部分から全部一新するくらいの気概でやらないとダメだろ。キャラ人気のみで生きてるようなゲームなのに、人気キャラの大半を運営が潰しているんだぞ?
    2017-03-19 14:47:10 ID:ba7082bf
 お名前:
コメント:  ※荒らし行為は犯罪行為です。

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