アビリティ覚醒開放

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アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
  • 覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。
  • アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材はストーリーイベントで入手できます。
  • 各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

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アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。
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アビリティ覚醒追加キャラ

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/06/12 17:00~)

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アビリティ覚醒

ユニットアビリティ覚醒説明MP
爽涼の魔人フィーナ
爽涼の魔人フィーナ
アルテマ0敵全体に一部魔法防御無視ダメージ
(280%魔+精神25%無視,1hit)
60
1消費MPを減少(大)
(280%魔+精神25%無視,1hit)
45
2魔法防御無視量をアップ(大)
ヒット数をアップ(中)
(280%魔+精神50%無視,7hit)
リタリエイト0物理攻撃を受けると一定の確率で敵全体へ反撃
(確率30% / 80%魔)
1反撃する確率をアップ(小)
(確率35% / 80%魔,1hit)
2発動時、自分の魔力をアップ
(確率35% / 80%魔,1hit&魔+60%/3T)
フィジカルフォール0敵全体の攻撃防御をダウン
(攻防-40% / 3T)
48
1消費MPを減少(中)
魔力・精神をダウン
(攻魔防精-40% / 3T)
36
2攻撃・防御・魔力・精神減少量をアップ(小)
(攻魔防精-45% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
プリッシュ
プリッシュ
闘魂旋風脚0敵全体に一部防御無視ダメージ
(250%物+防25%無視,3hit)
(羅刹撃→250%物+防25%無視,3hit&プリッシュスペシャルが1ターン使用可能(500%物+防50%無視,15hit&ダメージ軽減50%/2T/MP24))
45
1防御無視量をアップ(大)
「乱撃」「羅刹撃」「闘魂旋風脚」発動後に使用可能となる「プリッシュスペシャル」に火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性ダウン効果を追加
(250%物+防50%無視,3hit)
(羅刹撃→250%物+防25%無視,3hit&プリッシュスペシャルが1ターン使用可能(500%物+防50%無視,15hit&ダメージ軽減50%/2T&全属性耐-30%/3T[MP24])
2「乱撃」「羅刹撃」「闘魂旋風脚」発動後に使用可能となる「プリッシュスペシャル」発動後1ターンのみ「プリッシュスペシャル」が使用可能
(250%物+防50%無視,3hit)
(羅刹撃→250%物+防25%無視,3hit&プリッシュスペシャルが1ターン使用可能(500%物+防50%無視,15hit&ダメージ軽減50%/2T&全属性耐-30%/3T[MP24])
生命の意志0発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復
(蘇生HP80%回復/3T)
(羅刹撃→蘇生HP80%回復/3T)
21
1効果ターン数をアップ(大)
(蘇生HP80%回復/6T)
(羅刹撃→蘇生HP80%回復/6T)
2効果ターン数をアップ(大)
(蘇生HP80%回復/9T)
(羅刹撃→蘇生HP80%回復/9T)
天衣無縫0格闘装備時、攻撃精神をアップ
(攻精+30%/格闘)
1MPをアップ
(攻精+30%/格闘&MP+20%)
2格闘装備時の攻撃・精神上昇量をアップ(小)
帽子装備時、攻撃・精神をアップ
(攻精+40%/格闘&攻精+40%/帽子&MP+20%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
渚のフィーナ
渚のフィーナ
インスタントキュア0物理攻撃を受けると一定の確率で味方全体のHPを回復
(確率30% /基礎値800/係数3.4)
1回復する確率をアップ(小)
(確率35% /基礎値800/係数3.4)
2回復量をアップ(特大)
物理攻撃を受けると確率で自身の精神をアップ
レイズ0味方1体の戦闘不能を回復
(蘇生HP30%)
12
1復活時の回復量をアップ(大)
2復活時の回復量をアップ(大)
はげます0味方全体の攻撃防御をアップ
(攻防+40% / 3T)
48
1消費MPを減少(中)
(攻防+40% / 3T)
36
2攻撃・防御上昇量をアップ(中)
(攻防+55% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
セッツァー
セッツァー
ダブルダイス0敵全体に威力ランダムでダメージ

【20%】11固定ダメージ
【20%】111固定ダメージ
【20%】5555固定ダメージ
【20%】55555固定ダメージ
【20%】77777固定ダメージ
21
1消費MPが増加(特大)
高ダメージを与える確率をアップ(小)

【25%】11固定ダメージ
【25%】111固定ダメージ
【25%】55555固定ダメージ
【25%】77777固定ダメージ
55
2消費MPが増加(特大)
低ダメージ量を減少(小)
高ダメージ量をアップ(特大)

【20%】1固定ダメージ
【20%】3固定ダメージ
【20%】7777固定ダメージ
【20%】77777固定ダメージ
【20%】88888固定ダメージ
77
ブラッディカード0敵1体にダメージ
(320%物,10Hit)
40
1消費MPを減少(中)
(320%物,10Hit)
32
2ダメージ量をアップ(特大)
(400%物,10Hit)
最速のギャンブラー0一定の確率で物理攻撃を回避+投擲装備時、攻撃をアップ
(回避10%&投擲装備時、攻撃+50%)
1MPをアップ
一部物理攻撃を回避する確率をアップ(中)
(物理回避20%&投擲装備時、攻撃+50%/投擲&MP+20%)
2投擲装備時、MPをアップ
(物理回避20%&投擲装備時、攻撃+50%/投擲&MP+20%/投擲&MP+20%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
リュック
リュック
調合(アビリティ)03ターン特定のアビリティが使用可能

・スーパーノヴァ(全体19998ダメージ/MP30)
・ハザードシェル(全体180%物,1hit&ランダム状態異常30%,2つ/30MP)
・ハイメガバオール(全体全属性耐性+40%/3T&全体30%ダメージカット/3T/MP40)
16
1使用可能アビリティ増加

・スーパーノヴァ(全体19998ダメージ/MP30)
・ハザードシェル(全体180%物,1hit&ランダム状態異常30%,2つ/30MP)
・ハイメガバオール(全体全属性耐性+40%/3T&全体30%ダメージカット/3T/MP40)
・ウルトラポーション(HP100%回復/3T/MP28)
2効果ターン数をアップ(小)

・スーパーノヴァ(全体19998ダメージ/MP30)
・ハザードシェル(全体180%物,1hit&ランダム状態異常30%,2つ/30MP)
・ハイメガバオール(全体全属性耐性+40%/3T&全体30%ダメージカット/3T/MP40)
・ウルトラポーション(HP100%回復/4T/MP28)
タイダルウェーブ0敵1体に水属性ダメージ
(230%物,9hits)
23
1ダメージ量をアップ(中)
(280%物,9hits)
2ヒット数をアップ(小)
(280%物,12hits)
ドライブブースト0バーストストーンによる上昇量をアップ
(LB上昇量+100%)
1格闘装備時、攻撃をアップ
軽盾装備時、MPをアップ
(LB上昇量+100%&攻+15%/格闘&MP+15%/軽盾)
2MP・攻撃上昇量をアップ(中)
(LB上昇量+100%&攻+30%/格闘&MP+30%/軽盾)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ウェライ
ウェライ
ストンフォール0敵全体に土属性ダメージ+土属性耐性をダウン
(270%物,1hit&土耐-50%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
消費MPを減少(中)
(310%物,1hit&土耐-50%/3T)
36
2ダメージ量をアップ(中)
(360%物,1hit&土耐-50%/3T)
剣豪0暗闇を無効+大剣装備時、攻撃をアップ
(暗闇無効&攻+20%/大剣)
1HPをアップ
斧装備時、攻撃をアップ
(暗闇無効&HP+20%&攻+20%/大剣&攻撃+20%/斧)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(暗闇無効&HP+20%&攻+50%/大剣&攻撃+50%/斧)
りょうてもち0片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ
(攻+50%/片手、複数装備可)
1攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+75%/片手、複数装備可)
2攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+100%/片手、複数装備可)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ビクトリア
ビクトリア
オーバーフロウ0敵全体に闇属性ダメージ+威力をアップ
(220%魔 / 連続使用回数×120%の威力 / 最大7)
45
1消費MPを減少(中)
(220%魔 / 連続使用回数×120%の威力 / 最大7)
36
2ダメージ量をアップ(中)
連続使用時のダメージ量をアップ(中)
(250%魔,10hit / 連続使用回数×150%の威力 / 最大7)
メテオ0敵全体に一部魔法防御無視ダメージ
(250%魔+精神25%無視)
50
1ヒット数をアップ(中)
(250%魔+精神25%無視,3hit)
2ダメージ量をアップ(中)
(300%魔+精神25%無視,3hit)
妖艶の魔女0帽子ローブ装備時、魔力をアップ
(魔+20%/帽子&魔+20%/ローブ)
1MPをアップ
(魔+20%/帽子&魔+20%/ローブ&MP+20%)
2魔力上昇量をアップ(小)
(魔+30%/帽子&魔+30%/ローブ)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/05/22 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/05/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/05/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/05/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/04/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/04/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/03/10 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/03/10 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.827 名無し
    ローゼリアすげえwT白魔法(白魔法を1ターンに3回使用可)、白光の大蘇生(自分が戦闘不能となり味方全体のHPを徐々に回復+味方全体の戦闘不能を回復)。しかし・・・ホワイトエナジー(味方全体のMPを回復)は。いのりをアビ覚した意味が。。。
    2017-05-11 16:54:00 ID:080a3722
  • No.828 名無し
    トランスティナの受け継ぎし力Lv2が魔力上昇30%→80%で笑った。上がりすぎでにやける。アルテマは予想通り防御無視50%だけで使えないは・・・
    2017-05-11 19:21:43 ID:2a29a89b
  • No.829 名無し
    エルフの歌はラムザの代わりになるかなぁ
    2017-05-11 20:58:26 ID:f7b1f445
  • No.830 名無し
    ノーマルティナとケフカゴミやん
    2017-05-11 22:54:50 ID:23f025f6
  • No.831 名無し
    829 精神依存の回復部分はラムザ超えしてる
    2017-05-12 00:25:20 ID:44181946
  • No.832 名無し
    ノーマルティナは愛情で全部アビ覚したわ笑
    2017-05-12 16:57:07 ID:1dea3d54
  • No.833 名無し
    831 ありがとう。いつかラムザ引ける日まで代役させてみようかな。
    2017-05-12 17:24:33 ID:1abf00cb
  • No.834 名無し
    魔仁フィーナゴミ箱送り
    2017-05-13 14:58:21 ID:e0d7eb59
  • No.835 名無し
    今月はバルフレアが残念覚醒になります
    2017-06-09 14:21:55 ID:07b76edf
  • No.836 名無し
    バルフレアは来月か
    2017-06-10 19:22:04 ID:58b94075
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  • No.837 名無し
    ダイス覚醒1のがよくないか?88888はいいけどさ。
    2017-06-13 03:13:21 ID:faec0fe2
  • No.838 名無し
    どうせ運ゲーだしダメだったらもっかいやるかタスキルして次ターンでやり直すだけだから火力高いほうがいいんでね
    2017-06-13 03:17:20 ID:49332a5d
  • No.839 名無し
    ダブルダイスは覚醒1の方が断然良いわ。運ゲーの試行錯誤が減る。
    2017-06-13 03:40:56 ID:397dde18
  • No.840 名無し
    ダブルダイスの覚醒1は低ダメージも確率が地味に上がっているなら覚醒2にしようかな
    2017-06-13 04:05:10 ID:ade1fd5e
  • No.841 名無し
    ダメ77777より↑が出る確率が40%あると思えば覚醒2なのかしら
    2017-06-13 05:22:53 ID:64d498b1
  • No.842 名無し
    調合は何ターンになるのかね?
    2017-06-13 11:57:31 ID:c850d757
  • No.843 名無し
    調合は4ターンでっせ。
    2017-06-13 12:29:37 ID:091e0a7d
  • No.844 名無し
    ダブルダイス2にしても1と期待値は大して変わらんな55555以上が50%か77777以上が40%趣味で選んでいいレベル
    2017-06-13 15:51:31 ID:fea22f15
  • No.845 名無し
    今回は支援の小が全く足りない
    2017-06-14 18:58:20 ID:721bccea
  • No.846 名無し
    小は平日セコセコ稼いでいた奴が勝ち組
    2017-06-18 08:57:50 ID:cb98808f

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