アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒解放

アビリティ覚醒を行うと、キャラの習得しているアビリティがさらに強化されます。アビリティ覚醒には晶石とGILが必要になり、覚醒することで威力が上がるものや、新たな効果の付与、回数が増えるもの等様々です。また必要となる晶石の種類や個数はアビリティによって異なります。

アビリティ覚醒解放キャラ

アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
    覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。

アビリティ覚醒時の数値目安

▷ アビリティ覚醒の数値ついて

最新アビリティ覚醒追加キャラ(2017/09/12)

ニックス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ニックス
ニックス
短剣の極意0短剣装備時、攻撃をアップ
(攻+50%/短剣)
1攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+75%/短剣)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+100%/短剣)
シフトブレイク0敵1体に一部防御無視ダメージ+攻撃防御をダウン
(200%攻+50%防御無視&攻防-45%/3T)
45
1消費MPを減少(中)
(200%攻+50%防御無視&攻防-45%/3T)
36
2攻撃・防御減少量をアップ(小)
効果ターン数をアップ(中)
(200%攻+50%防御無視&攻防-50%/4T)
シフトチャージ0敵1体に一部防御無視ダメージ+魔力精神をダウン
(200%攻+防御50%無視,1hit&魔精-45%/3T)
45
1消費MPを減少(中)
(200%攻+防御50%無視,1hit&魔精-45%/3T)
36
2魔力・精神減少量をアップ(小)
効果ターン数をアップ(中)
(200%攻+防御50%無視,1hit&魔精-50%/4T)
王の剣0敵1体に一部防御無視ダメージ+火属性耐性をダウン
(200%攻+防御50%無視,8hit&火耐-50%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(250%攻+防御50%無視,8hit&火耐-50%/3T)
2ダメージ量をアップ(小)
火属性耐性減少量をアップ(中)
(275%攻+防御50%無視,8hit&火耐-70%/3T)

ヴァルガス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ヴァルガス
ヴァルガス
炎業神の力0火属性耐性を50%アップ+大剣装備時、攻撃をアップ
(攻+50%/大剣&火耐+50%)
1片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ
(攻+50%/大剣&火耐+50%&)
2大剣装備時の攻撃上昇量をアップ(特大)
LBのダメージ量がアップ
(攻+50%/大剣&火耐+50%&LBダメージ+150%)
黒炎の守護0発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復
(蘇生時HP80%で回復/3T)
19
1攻撃をアップ
(蘇生時HP80%で回復/3T&攻+50%/3T)
2攻撃上昇量をアップ(特大)
効果ターン数をアップ(特大)
(蘇生時HP80%で回復/3T&攻+100%/10T)
フレアライド改0敵全体に火属性ダメージ
(200%攻,5hit)
23
1ダメージ量をアップ(特大)
(350%攻,5hit)
2火属性耐性をダウン
ヒット数をアップ(小)
(350攻,8hit&火耐-50%/3T)
覇神の爆炎0敵全体に火属性一部防御無視ダメージ
(180%攻+防御50%無視)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(210%攻+防御50%無視)
2ダメージ量をアップ(中)
(240%攻+防御50%無視)

マクスウェル

ユニットアビリティ覚醒説明MP
マクスウェル
マクスウェル
神の威光0光属性耐性を50%アップ
(光耐+50%)
1火・氷・雷・水・風・土・闇属性耐性をアップ
(光耐+50%&火氷雷水風土闇耐+25%)
2LBのダメージ量がアップ
(光耐+50%&火氷雷水風土闇耐+25%&LBダメージ+100%)
セイクリッドソング0発動者の攻撃防御をアップ+戦闘不能を1回だけ自動回復
(攻防+80%/3T&蘇生時HP80%回復/3T)
45
1復活時の回復量をアップ(中)
(攻防+80%/3T&蘇生時HP100%回復/3T)
2攻撃・防御上昇量をアップ(中)
効果ターン数をアップ(中)
(攻防+100%/5T&蘇生時HP100%回復/5T)
デスティニー0敵1体に光属性一部防御無視ダメージ
(200%攻+防御50%無視)
45
1光属性耐性をダウン
(200%攻+防御50%無視&光耐-30%/3T)
2攻撃・魔力をダウン
(200%攻+防御50%無視&光耐-30%/3T&攻魔-45%/3T)

ティリス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ティリス
ティリス
永遠の虹光0戦闘中、常にリフレシュの効果
(MP10%回復 / 毎T)
1HP・防御・精神をアップ
(MP10%回復 / 毎T&HP防精+10%)
2火・氷・雷・水・風・土・光属性耐性をアップ
(MP10%回復 / 毎T&HP防精+10%&火氷雷水風土光耐+30&)
プリズムヒール0自分以外の味方全体のHPMPを回復
(HP2500回復&MP50回復)
99
1消費MPを減少(特大)
(HP2500回復&MP50回復)
80
2HP・MP回復量をアップ(小)
(HP3000回復&MP60回復)
セレスティアライト0味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ
(攻防魔精+40% / 2T)
53
1効果ターン数をアップ(小)
(攻防魔精+40% / 3T)
2攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(中)
(攻防魔精+60% / 3T)

クロウ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
クロウ
クロウ
妹分の意地0HPが一定値以下の時、魔力をアップ
(HP30%以下/魔+80%)
1HPが一定値以下の時、防御・精神をアップ
(HP30%以下/魔防精+80%)
2HPをアップ
毎ターンMPを回復
(HP50%以下/魔防精+80%&MP5%回復/毎T)
紅一点0味方全体のLBゲージが溜まりやすくなる
(LB上昇量+50%/3T)
15
1バーストストーンによる上昇量をアップ(小)
(LB上昇量+100%/3T)
2バーストストーンによる上昇量をアップ(小)
(LB上昇量+150%/3T)
故郷の誇り0味方全体へのダメージを3ターン軽減
(ダメージ30%軽減/3T)
24
1消費MPを減少(中)
(ダメージ30%軽減/3T)
16
2効果ターン数をアップ(小)
(ダメージ30%軽減/4T)

グラウカ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
グラウカ
グラウカ
大剣の極意0大剣装備時、攻撃をアップ
(攻+50%/大剣)
1攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+75%/大剣)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+100%/大剣)
自律修復起動0発動者のHPを回復+3ターンの間発動者のHPを徐々に回復
(基礎値2000/係数1&自身基礎値1150/係数8/3T)
20
1効果ターン数をアップ(中)
(基礎値2000/係数1&基礎値1150/係数8/5T)
2MPを回復
MPを徐々に回復
(基礎値2000/係数1&基礎値1150/係数8/5T&MP60+α回復/5T)
大斬撃0敵1体に一部防御無視ダメージ
(200%攻+防御50%無視,1hit)
36
1消費MPを減少(中)
(200%攻+防御50%無視,1hit)
28
2ダメージ量をアップ(中)
(230%攻+防御50%無視,1hit)

ゴウケン

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ゴウケン
ゴウケン
勝負の装い0服装備時、攻撃防御をアップ
(攻防+20%/服)
1HPをアップ
物理攻撃時、死霊系へのダメージをアップ
(HP攻防+20%/服&死霊系+25%ダメージ)
2攻撃・防御上昇量をアップ(中)
(HP攻防+40%/服&死霊系+25%ダメージ)
必勝の気構え0帽子装備時、攻撃防御をアップ
(攻防+20%/帽子)
1MPをアップ
物理攻撃時、死霊系へのダメージをアップ
(攻防+20%/帽子&MP+20%&死霊系+25%ダメージ)
2攻撃・防御上昇量をアップ(中)
(攻防+40%/帽子&MP+20%&死霊系+25%ダメージ)
ハイチャクラ0発動者のHPMPを回復
(HPMP50%回復&毒暗闇回復)
16
1病気を回復
(HPMP50%回復&毒暗闇回復)
21ターン「狼剛の拳」「鷹柔の脚」が使用可能
(HPMP50%回復&毒暗闇回復)

シルヴィア

ユニットアビリティ覚醒説明MP
シルヴィア
シルヴィア
四宝の魔法剣士0剣装備時、攻撃魔力をアップ
(攻魔+20%/剣)
1攻撃・魔力上昇量をアップ(大)
(攻魔+50%/剣)
2攻撃・魔力上昇量をアップ(大)
(攻魔+80%/剣)
ヒートジェム0敵全体に火属性物魔ダメージ+味方全体の火属性耐性をアップ
(400%攻魔,4hit&火耐+70%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(特大)
(600%攻魔,4hit&火耐+70%/3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
(800%攻魔,4hit&火耐+70%/3T)
コールドジェム0敵全体に氷属性物魔ダメージ+味方全体の氷属性耐性をアップ
(400%攻魔,4hit&氷耐+70%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(特大)
(600%攻魔,4hit&氷耐+70%/3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
(800%攻魔,4hit&氷耐+70%/3T)
ブラストジェム0敵全体に風属性物魔ダメージ+味方全体の風属性耐性をアップ
(400%攻魔,4hit&風耐+70%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(特大)
(600%攻魔,4hit&風耐+70%/3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
(800%攻魔,4hit&風耐+70%/3T)
サンライトジェム0敵全体に光属性物魔ダメージ+味方全体の光属性耐性をアップ
(400%攻魔,4hit&光耐+70%/3T)
45
1ダメージ量をアップ(特大)
(600%攻魔,4hit&光耐+70%/3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
(800%攻魔,4hit&光耐+70%/3T)

過去のアビリティ覚醒追加キャラ

※アビリティ覚醒したキャラを探したい場合はアビリティ覚醒解放キャラ一覧を参照して下さい。

アビリティ覚醒素材

アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1047 名無し
    もう初期キャラのインフレ追随なんてコンセプト忘れてるだろうな
    2017-10-08 20:46:39 ID:5ff2877d
  • No.1048 名無し
    なんでアヤカがハブられてんだw いやまあ、ヒーラーの中じゃアビ覚した奴よりも強い部類だけどよ。
    2017-10-08 21:19:18 ID:9b9c76e6
  • No.1049 名無し
    オリキャラ推し月間(笑)でしたな
    2017-10-08 21:32:20 ID:fdc764d8
  • No.1050 名無し
    シルヴィア当たり覚醒じゃね?
    2017-10-11 00:17:58 ID:cd77b1c2
  • No.1051 名無し
    今回の中では当たり
    2017-10-11 00:31:03 ID:b858d33e
  • No.1052 名無し
    1050 ジャ剣と同じ威力で耐性も上げれて、しかも4ヒットというね。ただ、耐性アップ目的なら少し使いにくいけどね
    2017-10-11 00:32:54 ID:94f77830
  • No.1053 名無し
    玉葱はアホみたいな覚醒しといてシルヴィアは正統派覚醒・・・当たり前のオリキャラ優遇
    2017-10-11 01:56:47 ID:bc6f8c8a
  • No.1054 名無し
    今覚醒するのは外れだわ。2周年でどうせ星7発表だろ。じゃなきゃ坂口が冗談でも他ゲーしかもエイリムだけならまだしも、スクエニのタイトルで星7示唆するような発言するわけない。予定調和。星7出たらまた劣るんだから、星7出てから覚醒してくれた方がよかった。
    2017-10-11 02:09:18 ID:2b170970
  • No.1055 名無し
    いやヒゲは少なくともFFBEに関しては割と無茶苦茶な事言って去って行く人だと思うけど。サマサ☆7にしろは☆6実装して割と間もない頃から言ってるよ。
    2017-10-11 02:26:57 ID:67721576
  • No.1056 名無し
    マクスのLBダメ100%アップはLBマックス時780%なのか?
    2017-10-11 02:42:21 ID:a8bf3357
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  • No.1057 名無し
    説明文通りだと、キラーやジャンプと同じで与ダメが2倍になるって意味で、魔力390%依存が魔力780%依存になるのとは違うよね
    2017-10-11 11:23:29 ID:e3d236b1
  • No.1058 名無し
    訂正。ダメージ計算式見ると、攻撃力が2乗で他は掛け算だから、与ダメ2倍も依存率2倍も変わらなかった
    2017-10-11 13:11:21 ID:e3d236b1
  • No.1059 名無し
    セレスティアライトの覚醒2って、攻防魔精+60%/3Tが正解だよね?
    2017-10-11 17:41:31 ID:2a57992c
  • No.1060 名無し
    1057 そんじゃ780%であってるん?元ブレフロ民的計算だと単純に390%に100%を足して490%っていうやつなんだよ。ブレフロはただ足すだけだったんで不安でいっぱい。
    2017-10-11 18:32:26 ID:49e05709
  • No.1061 名無し
    俺も490%のつもりでいたわ。そんでもって今更その程度で役に立つか?と思ってた
    2017-10-11 19:47:54 ID:e22f965b
  • No.1062 名無し
    というか、この際初期のキャラは無条件で上方修正くらいしてもいいと思う
    2017-10-11 19:48:42 ID:e22f965b
  • No.1063 名無し
    もし100プラスなら、LB+100%/魔じゃないかな?そんな微増のために神石使わせたら炎上でしょw
    2017-10-12 00:38:52 ID:e68ae69a
  • No.1064 名無し
    ほっとしたよ。これでフルドマクスをまた使う気になったんだが魔力あんまり盛れないな…700ぐらいしかいかん…
    2017-10-12 13:15:01 ID:78782c12
  • No.1065 名無し
    剣装備+ソルセルリー+文武両道
    2017-10-12 13:24:25 ID:19db0f9a
  • No.1066 名無し
    65 それでいくか?昨日やった時、魔力寄りに二刀ロッド装備覚悟極意クマ×2タマネギ月ロッドねこ魔力20鎧で600~700ぐらいだったような気がしたんだが。ローブ装備できんのがイタい
    2017-10-12 14:09:34 ID:78782c12

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