アビリティ覚醒開放

RSS

アビリティ覚醒開放

+  アビリティ覚醒について(タップで開閉)

アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
  • 覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。
  • アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材はストーリーイベントで入手できます。
  • 各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。
+  アビリティ覚醒の数値ついて(タップで開閉)

アビリティ覚醒追加キャラ

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/02/15 17:00~)

-  
アビリティ覚醒
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ティーダ
ティーダ
クイックトリック0敵1体にダメージ
(400%物)
45
1ダメージ量をアップ(特大)
(560%物,12hit)
2ダメージ量をアップ(特大)
(720%物,12hit)
勢いに乗るッス!0敵1体にダメージ+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ
(140%物&攻防魔精+40% / 3T)
62
1効果ターン数をアップ(小)
(140%物,1hit&攻防魔精+40% / 4T)
2攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(中)
(140%物,1hit&攻防魔精+60% / 4T)
日輪の印0攻撃を20%アップ+物理攻撃時、獣鳥悪魔系へダメージをアップ
(攻+20%&獣鳥悪魔系+50%)
1攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+40%&獣鳥悪魔系+50%)
2剣装備時、攻撃をアップ
(攻+40%&獣鳥悪魔系+50%&攻50%/剣)
タックルかいひ0一定の確率で物理攻撃を回避
(物理回避30%)
1確率で魔法攻撃を回避
(物理回避30%&魔法回避10%)
2魔法攻撃を回避する確率をアップ(中)
物理攻撃を受けると確率で反撃
(物理回避30%&魔法回避20%&反撃確率30%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
クイーン
クイーン
エナジーシェア0発動者のHPを消費し味方全体のMPを徐々に回復
(MP基礎値10/係数0.3/3T&HP500消費)
0
1消費HPが増加(特大)
回復量をアップ(特大)
(MP基礎値20/係数0.6/3T&HP50%消費)
2消費HPが増加(特大)
効果ターン数をアップ(中)
(MP基礎値35/係数1/5T&HP95%消費)
デバステート0敵全体にランダムで5回ダメージ
(90%物×5)
24
1ダメージ量をアップ(小)
(110%物×5)
2ダメージ量をアップ(中)
対象が任意の敵1体になる
(140%物×5)
羅刹0HPが一定値以下の時、攻撃をアップ
(HP3%以下 / 攻+200% / 3T)
1発動時、防御・精神をアップ
発動条件のHP値を増加(小)
(HP6%以下/攻防精+200%/3T)
2攻撃上昇量をアップ(特大)
発動回数が無制限に変化
(HP6%以下/攻+300%/3T&HP6%以下/防精+200%/3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
皇帝
皇帝
地獄の業火0敵1体に火属性ダメージ+威力をアップ
(200%魔 / 連続使用回数×200%の威力 / 最大10T)
25
1火属性耐性をダウン
(200%魔,1hit / 連続使用回数×200%の威力 / 最大10T&火耐-25%/2T)
2ダメージ量をアップ(中)
連続使用時ダメージ量をアップ(中)
(250%魔,1hit / 連続使用回数×250%の威力 / 最大10T&火耐-25%/2T)
君臨0魔力をアップ+自分以外の味方の精神をダウン
(【自身】魔+100% / 5T&【味方】精-20% / 5T)
20
1魔力上昇効果ターン数をアップ(特大)
精神減少効果ターン数を増加(特大)
精神減少量を増加(大)
(【自身】魔+100% / 11T&【味方】精-50% / 11T)
2魔力上昇量をアップ(特大)
敵全体の精神をダウン
(【自身】魔+200% / 11T&【味方】精-50% / 11T&【敵】精-50% / 11T)
わたしは死なん!0戦闘中、常にリフレシュの効果
(MP10%回復 / 毎ターン)
1HPをアップ
毎ターンHPを回復
(MP10%回復/毎T&HP+30%&HP基礎値60/係数1.2/毎T)
2HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える
(MP10%回復/毎T&HP+30%&HP基礎値60/係数1.2/毎T&HP40%以上、確率50%で耐える)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
光の戦士
光の戦士
光は我らとともに0一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける
(確率50% / 物魔軽減50% / 3T)
25
1発動時のダメージ軽減率をアップ(小)
(確率50% / 物軽減50%&魔軽減60% / 3T)
2発動時のダメージ軽減率をアップ(小)
物理攻撃を代わりに受ける確率をアップ(特大)
(確率75% / 物軽減50%&魔軽減70% / 3T)
希望0HPが一定値以下の時、防御をアップ
(HP30%以下 / 防+100%)
1精神をアップ
(精+20%&HP30%以下 / 防+100%)
2防御上昇量をアップ(特大)
発動時、精神をアップ
(精+20%&HP30%以下 / 防+150%&HP30%以下 / 精+150%)
ブレイブプレゼンス0一時的に敵から狙われやすくなる
(確率+100% / 1T)
14
1効果ターン数をアップ(小)
(確率+100% / 2T)
2効果ターン数をアップ(小)
(確率+100% / 3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ソゼ皇帝
ソゼ皇帝
ゾルダードの守護0火属性耐性を50%アップ+重鎧装備時、攻撃防御をアップ
(火耐+50%&攻防+30%/重鎧装備時)
1火属性耐性をアップ(中)
(火耐+70%&攻防+30%/重鎧装備時)
2HPをアップ
毎ターンHPが回復
(火耐+70%&攻防+30%/重鎧装備時&HP+20%&HP基礎値60/係数1.2/毎T)
守備の号令0味方全体の防御精神をアップ
(防精+40% / 3T)
44
1効果ターン数をアップ(中)
(防精+40% / 5T)
2防御・精神上昇量をアップ(小)
(防精+50% / 5T)
ヘルシャフト0敵全体に火属性一部防御無視ダメージ+麻痺
(230%物+防御25%無視&麻痺30%)
45
1ダメージ量をアップ(小)
(250%物,1hit+防御25%無視&麻痺30%)
2防御無視量をアップ(大)
麻痺する確率をアップ(特大)
(250%物,1hit+防御50%無視&麻痺60%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ガフガリオン
ガフガリオン
イービルブレード0発動者のHPを消費し敵全体にダメージ
(350%物,1hit&自身HP40%消費)
20
1ダメージ量をアップ(特大)
(550%物,1hit&自身HP40%消費)
2ダメージ量をアップ(特大)
消費HPが増加(小)
(550%物,1hit&自身HP45%消費)
背神の騎士0攻撃を30%アップ+物理攻撃時、人系モンスターへダメージをアップ
(攻+30%&人系+50%)
1攻撃上昇量をアップ(小)
(攻+40%&人系+50%)
2攻撃上昇量をアップ(小)
人系へのダメージ上昇量をアップ(大)
(攻+50%&人系+75%)
捨て身0発動者の攻撃をアップ、防御をダウン
(攻+60%/3T&防-30%/3T)
20
1ダメージ量をアップ(中)
(攻+80%/3T&防-30%/3T)
2次のターン「ブラッドウェポン」「ダークウェポン」の対象範囲が敵全体になる
(攻+80%/3T&防-30%/3T)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
キング
キング
ネバーギブアップ0発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復
(効果1ターン継続&HP50%回復)
18
1効果ターン数をアップ(小)
(効果2ターン継続&HP50%回復)
2効果ターン数をアップ(小)
復活時の回復量をアップ(小)
(効果3ターン継続&HP60%回復)
マガジン弾数増加0攻撃を20%アップ+クリティカルをアップ
(攻+20%&クリティカル+40%)
1クリティカル発生率をアップ(小)
(攻+20%&クリティカル+50%)
2クリティカル発生率をアップ(小)
(攻+20%&クリティカル+60%)
マガジン弾数増加改0攻撃を30%アップ+たたかうが3回攻撃になる
(攻+30%)
1攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+50%)
2攻撃上昇量をアップ(大)
(攻+80%)
ユニットアビリティ覚醒説明MP
ローザ
ローザ
ねらいうち0敵1体にクリティカルダメージ
(クリティカル+100%)
6
1ダメージ量をアップ(中)
(クリティカル+150%,1hit)
2ダメージ量をアップ(中)
(クリティカル+200%,1hit)
せいしんは0味方全体のMPを徐々に回復
(MP基礎値10/係数0.1/ 3T)
20
1HPを徐々に回復
(MP基礎値10/係数0.1/3T&HP基礎値1150/係数8/3T)
2HP・MPの回復量をアップ(特大)
(MP基礎値20/係数0.4/3T&HP基礎値1725/係数12/3T)

アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2017/01/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/12/09 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/11/11 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/10/13 17:00~)

アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)

+  アビリティ覚醒追加キャラ(2016/09/12 15:00~)

アビリティ覚醒素材一覧

+  アビリティ覚醒素材一覧(タップで開閉)


コメント

古い順

新しい順


最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.671 名無し
    いい加減に(小)とか(中)に整合性を持たせてほしいよな。%であれダメージであれ、小中大の文言を統一してくれ
    2017-02-15 05:52:55 ID:e55818ee
  • No.672 名無し
    見直して見たら一応ジャンル毎に上がり幅は設定されてるっぽいな…気づかんかった
    2017-02-15 06:31:35 ID:e55818ee
  • No.673 名無し
    665の言う25hit化ならクイーンの覚醒考える
    2017-02-15 17:24:10 ID:271f711a
  • No.674 名無し
    大唱石、もちっとドロップ率上がらんか?鴉マント&ロック連れてるのに。
    2017-02-15 18:00:23 ID:4667c0bf
  • No.675 名無し
    解析はよー
    2017-02-15 19:03:12 ID:94a6a2e7
  • No.676 名無し
    羅刹エナジーシェアを覚醒させると即発動で攻撃力300%アップかwエグいな
    2017-02-16 10:26:48 ID:7878907b
  • No.677 名無し
    覚醒て金スゲー使うんだなw3個覚醒させたらギル3桁になってたwww
    2017-02-16 22:37:58 ID:e3405b01
  • No.678 名無し
    あんましイランと思うけど、小中大特大の目安をざっと調べてみたので編集してみたで。強化数値についてってやつな。邪魔になるかもやから開閉式にしてるやで。
    2017-02-17 02:55:01 ID:dfbea0ae
  • No.679 名無し
    乙す
    2017-02-17 03:02:41 ID:3108c29a
  • No.680 名無し
    おつかれ、ありがとう。同じ文言でもけっこうバラツキがあるんだね
    2017-02-17 03:09:55 ID:95203b7f
  • Ads-by i-mobile
  • No.681 名無し
    まぁ上にも書いたんやけど、小の最大値と中の最小値が一緒なのもあるし、消費MPに関しては小で「−5」なのに中の下限で「−4」とかあったから、元の値に対する割合とかで考えたり考えてなかったりすると思うわ。「MP消費15→10(小)」「MP消費9→5(中)」とか…
    2017-02-17 03:32:55 ID:dfbea0ae
  • No.682 名無し
    極意系とキラー系も調べたけど、極意系が小と中ゴチャゴチャで控えめに言ってUNKです。
    2017-02-17 05:33:37 ID:dfbea0ae
  • No.683 名無し
    アビリティ覚醒させる素材が足りなくて、仮に覚醒させたところでその強くさせたユニットを活用できるような敵がいない…素材集めはやる事あるけどその先の目的がないお…
    2017-02-18 08:24:45 ID:17b1272e
  • No.684 名無し
    羅刹は永続にしてやれよwただでさえ使いどころないキャラなのに
    2017-02-18 11:47:42 ID:57645dfc
  • No.685 名無し
    アビ覚醒あんまり話題にならないなって思ったけどそうか、単純にストイベ中止になって覚醒できない人のが多いんだね…
    2017-02-20 02:56:05 ID:896ef9d3
  • No.686 名無し
    次あたりオルランドゥ・ヴィルヘルムのWジジイの覚醒くるかな。アイリーンとティーダにも抜かれたし
    2017-02-22 17:57:09 ID:6add733e
  • No.687 名無し
    それと、バル辺り来るんじゃないかな
    2017-02-22 17:59:33 ID:0fef2d7a
  • No.688 名無し
    レム辺り来そう
    2017-02-22 18:08:31 ID:ca97a086
  • No.689 名無し
    ガフガリオンのイービルブレードの倍率どっちか間違えてるかな?
    2017-02-23 08:53:45 ID:0c95302f
  • No.690 名無し
    +2が750%だね
    2017-02-23 09:34:37 ID:63eb6db8
 お名前:
コメント:  ※荒らし行為は犯罪行為です。

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!

シリーズ別一覧

携帯で見る

  • QR
  • docomo Softbank au

お知らせ