アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒解放

アビリティ覚醒を行うと、キャラの習得しているアビリティがさらに強化されます。アビリティ覚醒には晶石とGILが必要になり、覚醒することで威力が上がるものや、新たな効果の付与、回数が増えるもの等様々です。また必要となる晶石の種類や個数はアビリティによって異なります。

アビリティ覚醒解放キャラ

アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
    覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。

アビリティ覚醒時の数値目安

▷ アビリティ覚醒の数値ついて

最新アビリティ覚醒追加キャラ(2018/04/10)

ガブラス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ガブラス
ガブラス
プロセキュート0自分を一時的に敵から狙われやすくする+自分へのダメージを4ターン軽減+次のターン「ジャッジマント」に変化
(450%物(防),8hit&防+120%,狙+100%/4T&ダメージ30%軽減/4T)
40
1「ジャッジマント」の攻撃威力を50アップ
(500%物(防),8hit&防+120%,狙+100%/4T&ダメージ30%軽減/4T)
2「ジャッジマント」の攻撃威力を50アップ
自分の精神を120%アップ
(550%物(防),8hit&防+120%,狙+100%/4T&ダメージ30%軽減/4T)
百鬼・秋霜の破邪0敵1体にダメージ+火属性耐性をダウン
(450%物(防),8hit&火耐-50%/3T)
(恐れ無き終焉使用時:650%物(防),8hit&火耐-50%/3T&狙+100%/4T&自身ダメージ軽減40%/4T)
54
1攻撃威力を50アップ
(500%物(防),8hit&火耐-50%/3T)
(恐れ無き終焉使用時:700%物(防),8hit&火耐-50%/3T&狙+100%/4T&自身ダメージ軽減40%/4T)
2攻撃威力を50アップ
追加効果後の「百鬼・秋霜の破邪」を使用すると「オブザーヴァンス」が1回使用可能
(550%物(防),8hit&火耐-50%/3T)
(恐れ無き終焉使用時:750%物(防),8hit&火耐-50%/3T&狙+100%/4T&自身ダメージ軽減40%/4T)
ジャッジ・ガブラス0片手用の短剣剣大剣を2つ装備可
1HPを20%アップ
2短剣装備時、防御・精神を15%アップ
剣装備時、攻撃・防御を15%アップ
大剣装備時、攻撃を30%アップ
アグレッサー0敵1体にダメージ
(425%物,9hit)
45
1攻撃威力を50アップ
(475%物,9hit)
2攻撃威力を50アップ
(525%物,9hit)

バッシュ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
バッシュ
バッシュ
暁の守護0一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
(確率75%)
36
1自分の防御を100%アップ
(確率75%&防+100%/3T)
2自分の防御ダウン耐性を100%アップ
(確率75%&防+100%/3T&防ダウン耐+100%/3T)
黄昏の守護0一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
(確率75%)
36
1自分の精神を100%アップ
(確率75%&精+100%/3T)
2自分の精神ダウン耐性を100%アップ
(確率75%&精+100%/3T&精ダウン耐+100%/3T)
闇と暗黒の衝撃0敵1体にダメージ+攻撃をダウン
(300%物,1hit&攻-50%/5T)
22
1ダメージに影響する自分のパラメータが「防御」になる
(300%防,1hit&攻-50%/5T)
2攻撃減少量を10%アップ
(300%防,1hit&攻-60%/5T)
罪と混沌の慟哭0敵1体にダメージ+魔力をダウン
(300%物,1hit&魔-50%/5T)
22
1ダメージに影響する自分のパラメータが「防御」になる
2魔力減少量を10%アップ
忠臣の意地0HPを20%アップ+軽盾重盾装備時、防御精神をアップ
(HP+20%&防精+20%/軽盾&防精+20%/重盾)
1HP、防御・精神上昇量を10%アップ
(HP+30%&防精+30%/軽盾&防精+30%/重盾)
2HP、防御・精神上昇量を10%アップ
魅了を無効
(HP+40%&防精+40%/軽盾&防精+40%/重盾&魅了無効)

ティズ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ティズ
ティズ
デスパレート0敵1体にダメージ+自分へのダメージを2ターン軽減+一時的に敵から狙われやすくなる
(400%物,1hit&ダメージ30%軽減/2T&狙+70%/2T)
50
1攻撃威力を30%アップ
消費MPを10減少
(430%物,1hit&ダメージ30%軽減/2T&狙+70%/2T)
40
2攻撃威力を30%アップ
敵から狙われる確率を30%アップ
(460%物,1hit&ダメージ30%軽減/2T&狙+100%/2T)
リバーサル0物理攻撃を受けると確率で1ターン「ブレイブ」「ジャイアントオーバーキル」「ヘブンズカリス」「シャインストーム」が使用可能
(確率20%)
1発動する確率を5%アップ
(確率25%)
2発動する確率を5%アップ
(確率30%)
剣の名手0剣装備時、攻撃をアップ
(攻+30%)
1攻撃上昇量を20%アップ
(攻+50%)
2攻撃上昇量を25%アップ
「ジャイアントオーバーキル」「ヘブンズカリス」「シャインストーム」の攻撃威力を100アップ
(攻+75%)
ジャイアントキル0敵1体にダメージ+光属性耐性をダウン
(300%物,1hit&光耐-50&/3T)
32
1攻撃威力を50アップ
(350%物,1hit&光耐-50&/3T)
2光属性耐性ダウン量を15%アップ
(350%物,1hit&光耐-65&/3T)

アニエス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
アニエス
アニエス
天使の加護0味方全体の防御精神、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ
(防精+80%/3T&各状態異常耐性100%/3T)
62
1防御・精神上昇量を20%アップ
(防精+100%/3T&各状態異常耐性100%/3T)
2HP・MPを徐々に回復
(HP基礎値1150/係数8/3T&MP基礎値20/係数0.5/3T&防精+100%/3T&各状態異常耐性100%/3T)
パイメテオ0敵全体にランダムで攻撃防御魔力精神ダウン

【各確率20%】
(攻-45%/5T)
(攻精-45%/5T)
(攻魔-45%/5T)
(攻魔防-45%/5T)
(攻魔防精-45%/5T)
62
1攻撃・防御・魔力・精神ダウン量を5%アップ

【各確率20%】
(攻-50%/5T)
(攻精-50%/5T)
(攻魔-50%/5T)
(攻魔防-50%/5T)
(攻魔防精-50%/5T)
2攻撃・防御・魔力・精神ダウン量を10%アップ

【各確率20%】
(攻-60%/5T)
(攻精-60%/5T)
(攻魔-60%/5T)
(攻魔防-60%/5T)
(攻魔防精-60%/5T)
祈りを紡ぐ者0ローブ装備時、MP精神をアップ
(MP+20%/ローブ&精+30%/ローブ)
1MP上昇量を10%、精神上昇量を20%アップ
(MP+30%/ローブ&精+50%/ローブ)
2MP上昇量を10%、精神上昇量を20%アップ
(MP+40%/ローブ&精+70%/ローブ)
シャイニングハンマー0敵1体に光属性ダメージ
(330%魔,6hit/精神を魔力に100%変換)
45
1攻撃威力を50アップ
(380%魔,6hit/精神を魔力に100%変換)
2攻撃威力を50アップ
(430%魔,6hit/精神を魔力に100%変換)

ヴェイン

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ヴェイン
ヴェイン
カタスト0味方1体への物理ダメージを2ターン軽減+防御ダウン耐性をアップ+自分が「ディバインソード」を1回使用可能となる
(物理軽減25%/2T&防ダウン耐+100%)
24
1ダメージ軽減率を5%アップ
効果ターン数を1アップ
(物理軽減30%/3T&防ダウン耐+100%)
2「ディバインソード」の攻撃威力を40アップ
「ディバインソード」の使用可能回数を1アップ
(物理軽減30%/3T&防ダウン耐+100%)
バマジク0味方1体への魔法ダメージを2ターン軽減+精神ダウン耐性をアップ+自分が「アセンション」を1回使用可能となる
(魔法軽減25%/2T&精ダウン耐+100%)
24
1ダメージ軽減率を5%アップ
効果ターン数を1アップ
(魔法軽減30%/3T&精ダウン耐+100%)
2「アセンション」の攻撃威力を200アップ
「アセンション」の攻撃・魔力上昇量を20%アップ
(魔法軽減30%/3T&精ダウン耐+100%)
アルケイディア帝国皇帝0HP、攻撃魔力を20%アップ
(HP攻魔+20%)
1HP、攻撃・魔力上昇量を10%アップ
(HP攻魔+30%)
2HP、攻撃・魔力上昇量を10%アップ
(HP攻魔+40%)

アニエスブラボーバニー

ユニットアビリティ覚醒説明MP
アニエスブラボーバニー
アニエスブラボーバニー
純愛十字砲火0歌っている間、味方全体の攻撃魔力をアップ
(攻魔+80%/2T)
48
1攻撃・魔力上昇量を20%アップ
(攻魔+100%/2T)
2攻撃・魔力上昇量を20%アップ
敵全体を確立で魅了
(攻魔+120%/2T)
もう一度あなたと0味方1体の戦闘不能を回復
(蘇生HP60%回復)
16
1復活時の回復量を20%アップ
(蘇生HP80%回復)
2復活時の回復量を20%アップ
(蘇生HP100%回復)
巨大船0歌っている間、味方全体の防御精神をアップ
(防精+80%/2T)
48
1防御・精神上昇量を20%アップ
(防精+100%/2T)
2防御・精神上昇量を20%アップ
(防精+120%/2T)

イデア

ユニットアビリティ覚醒説明MP
イデア
イデア
行きがけの駄賃0敵全体にダメージ+次のターン敵全体にダメージ
(300%物,2hit1&60%物,2hit/次ターン)
32
1次のターンに発動する全体攻撃の威力を40アップ
(300%物,2hit1&100%物,2hit/次ターン)
2次のターンに発動する全体攻撃の威力を50アップ
(300%物,2hit1&150%物,2hit/次ターン)
馬の耳に念仏0物理、魔法攻撃を受けると確率で反撃+1ターン「月に叢雲花に風」「窮鼠猫を噛む」が使用可能
(確率25%)
1反撃する確率を5%アップ
反撃の攻撃威力を50アップ
(確率30%)
2反撃する確率を5%アップ
「月に叢雲花に風」「窮鼠猫を噛む」の攻撃威力を100アップ
(確率35%)
りょうてもち0片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ
(攻+50%、複数装備可)
1攻撃上昇量を25%アップ
(攻+75%、複数装備可)
2攻撃上昇量を25%アップ
(攻+100%、複数装備可)

ドレイス

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ドレイス
ドレイス
フレイムファント0敵全体に火属性ダメージ
(420%魔,1hit)
60
1攻撃威力を30アップ
(450%魔,1hit)
2攻撃威力を30アップ
消費MPを12減少
(480%魔,1hit)
48
アキレス0敵1体のいずれかの属性耐性をダウン

【各確率25%】
火水耐-30%/2T
or氷風耐-30%/2T
or雷土耐-30%/2T
or光闇耐-30%/2T
26
1属性耐性ダウン量を20%アップ

【各確率25%】
火水耐-50%/2T
or氷風耐-50%/2T
or雷土耐-50%/2T
or光闇耐-50%/2T
2火属性耐性をダウンし、氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性いずれかの属性耐性をダウンに変更

【各確率25%】
火水耐-50%/2T
or氷風耐-50%/2T
or雷土耐-50%/2T
or光闇耐-50%/2T
第4局最高責任者0剣装備時、攻撃魔力をアップ
(攻魔+30%/剣)
1攻撃・魔力上昇量を20%アップ
(攻魔+50%/剣)
2攻撃・魔力上昇量を20%アップ
(攻魔+70%/剣)

ユウ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ユウ
ユウ
疾風のファルコン0自分のHPMPを回復+1ターン「ファルコンクロウ」が使用可能
(HPMP15%回復)
20
1HP・MP回復量を15%アップ
(HPMP30%回復)
21ターン「ブレイブ」が使用可能
(HPMP30%回復)
剣の極意0剣装備時、攻撃をアップ
(攻+50%)
1攻撃上昇量を25%アップ
(攻+75%)
2攻撃上昇量を25%アップ
(攻+100%)
6つ星の実力0物理、魔法攻撃を受けると確率で自分のHPMPを回復+1ターン「ファルコンクロウ」が使用可能
(確率20%)
0
1発動する確率を10%アップ
(確率30%)
2バトル開始時と戦闘不能から回復時、「烈火のウルフ」が発動
(確率30%)

リンネ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
リンネ
リンネ
ジウスドラの罪0敵全体に水属性ダメージ+水属性耐性をダウン+連続使用時ダメージをアップ
(175%魔,6hit/連続使用+25%/最大2&水耐-25%/3T)
30
1連続使用時、攻撃威力を25アップ
(200%魔,6hit/連続使用+50%/最大2&水耐-25%/3T)
2水属性耐性減少量を25%アップ
(200%魔,6hit/連続使用+50%/最大2&水耐-50%/3T)
ギルタブリル0敵全体に土属性ダメージ+土属性耐性をダウン+連続使用時ダメージをアップ
(175%魔,6hit/連続使用+25%/最大2&土耐-25%/3T)
30
1連続使用時、攻撃威力を25アップ
(200%魔,6hit/連続使用+50%/最大2&土耐-25%/3T)
2土属性耐性減少量を25%アップ
(200%魔,6hit/連続使用+50%/最大2&土耐-50%/3T)
アマテラス0敵全体に光属性ダメージ+光属性耐性をダウン+連続使用時ダメージをアップ
(175%魔,4hit/連続使用+25%/最大2&光耐-25%/3T)
30
1連続使用時、攻撃威力を25%アップ
(200%魔,4hit/連続使用+50%/最大2&光耐-25%/3T)
2光属性耐性減少量を25%アップ
(200%魔,4hit/連続使用+50%/最大2&光耐-50%/3T)

過去のアビリティ覚醒追加キャラ

※アビリティ覚醒したキャラを探したい場合はアビリティ覚醒解放キャラ一覧を参照して下さい。

アビリティ覚醒素材

アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1057 名無し
    説明文通りだと、キラーやジャンプと同じで与ダメが2倍になるって意味で、魔力390%依存が魔力780%依存になるのとは違うよね
    2017-10-11 11:23:29 ID: e3d236b1
  • No.1058 名無し
    訂正。ダメージ計算式見ると、攻撃力が2乗で他は掛け算だから、与ダメ2倍も依存率2倍も変わらなかった
    2017-10-11 13:11:21 ID: e3d236b1
  • No.1059 名無し
    セレスティアライトの覚醒2って、攻防魔精+60%/3Tが正解だよね?
    2017-10-11 17:41:31 ID: 2a57992c
  • No.1060 名無し
    1057 そんじゃ780%であってるん?元ブレフロ民的計算だと単純に390%に100%を足して490%っていうやつなんだよ。ブレフロはただ足すだけだったんで不安でいっぱい。
    2017-10-11 18:32:26 ID: 49e05709
  • No.1061 名無し
    俺も490%のつもりでいたわ。そんでもって今更その程度で役に立つか?と思ってた
    2017-10-11 19:47:54 ID: e22f965b
  • No.1062 名無し
    というか、この際初期のキャラは無条件で上方修正くらいしてもいいと思う
    2017-10-11 19:48:42 ID: e22f965b
  • No.1063 名無し
    もし100プラスなら、LB+100%/魔じゃないかな?そんな微増のために神石使わせたら炎上でしょw
    2017-10-12 00:38:52 ID: e68ae69a
  • No.1064 名無し
    ほっとしたよ。これでフルドマクスをまた使う気になったんだが魔力あんまり盛れないな…700ぐらいしかいかん…
    2017-10-12 13:15:01 ID: 78782c12
  • No.1065 名無し
    剣装備+ソルセルリー+文武両道
    2017-10-12 13:24:25 ID: 19db0f9a
  • No.1066 名無し
    65 それでいくか?昨日やった時、魔力寄りに二刀ロッド装備覚悟極意クマ×2タマネギ月ロッドねこ魔力20鎧で600~700ぐらいだったような気がしたんだが。ローブ装備できんのがイタい
    2017-10-12 14:09:34 ID: 78782c12
  • No.1067 名無し
    もうアビ覚なんて星7にできたユニor被りの星7予定のユニを順次していくだけで済んでしまうな 他のレアリティのアビ覚なんて石の無駄
    2017-11-13 11:03:45 ID: a2c62302
  • No.1068 名無し
    なあ これって星7と星6でギルの要求額変わるんかね 星7してから覚醒したがえらい減ったように思えてならない
    2017-12-07 13:23:38 ID: 89d5840c
  • No.1069 名無し
    アビリティの強さとか+1と+2で違ったりするぞ。ルネラフル覚醒すると500万は飛ぶ
    2017-12-07 14:04:24 ID: f7457283
  • No.1070 名無し
    限定キャラのアビ覚要らんわ。☆7の芽が絶たれてるしそれならば既存の恒常優先して欲しい。当然☆4キャラの覚醒も要らない
    2017-12-10 21:24:37 ID: 27c43664
  • No.1071 名無し
    ジライヤとエーコを直した。あとジライヤのページに載ってるエーコの情報をエーコのページにコピった。ジライヤのページは誰か頼んだ・・・
    2018-02-10 00:07:24 ID: 5f98ab7a
  • No.1072 名無し
    ありがとう。おかげで安心してエーコのアビ覚できるよ。
    2018-02-10 00:13:39 ID: 65731c2b
  • No.1073 名無し
    今月はだれやろー!
    2018-03-05 22:51:47 ID: 7fb2977e
  • No.1074 名無し
    虫、2B、ルールー、ユウナだと思う
    2018-03-05 23:06:44 ID: ec95dda9
  • No.1075 名無し
    アニエスの精神を魔力に100%に変換って初めての仕様なんかな?
    2018-05-15 23:29:34 ID: pc 079a-4c06
  • No.1076 名無し
    ただの書き方の問題。バッシュの参照パラを攻撃力から防御力の魔法バージョンだろ。魔力参照を精神参照に変更してるだけ。
    2018-05-15 23:37:27 ID: pc e5cc-23d0

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