アヤカ

アヤカ

【共通】アヤカ

アヤカ
アヤカ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
白魔導士人系FF BE[30]
装備/武器
----杖ロッド--
--------
装備/防具
--帽子-服軽鎧-ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--無効無効無効無効

※状態異常耐性はLv40以上。
※☆6覚醒でストップ無効
※☆7以上で純白の祝福装備で睡眠病気無効。

トラストマスター報酬
純白の祝福(アビリティ)
戦闘中、毎ターンHP・MPを回復し、リミットバーストゲージが増加する(回復量:HP基礎値1800/係数1回復&MP10%回復&LB+2)
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
セラピアの杖(杖)
HPMP+15% 攻撃12 精神166
レア:-
入手方法
レア召喚


アヤカ ☆5

+  アヤカ ☆5 (クリック/タップで開閉)


アヤカ ☆6

+  アヤカ ☆6 (クリック/タップで開閉)


アヤカ ☆7

アヤカ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1073☆74112
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv114758647565669
Lv1204469261143169171210
アビ込7150443143202171273
強化+540+90+40+40+40+65
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
HP+20%20%
賢者の教え+2100%
MP+30%30%
精神+30%30%
防御+20%20%
献身の白魔道士40%40%
最大合計60%70%0%20%0%130%
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv8---
リミットバースト
エンジェリックフェザー(必要DC:53)
味方全体のHPを回復+戦闘不能を回復+毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化・魅了・ストップを回復+攻撃・防御・魔力・精神ダウン効果を解除(HP50%回復,蘇生HP50% -> HP100%回復,蘇生HP100%)
↓純白の祝福 装備時↓
エンジェリックフェザー(必要DC:53)
味方全体のHPMPを回復+戦闘不能を回復+毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化・魅了・ストップを回復+攻撃・防御・魔力・精神ダウン効果を解除
【LB Lv 1】HPとMP50%回復,HP50%で蘇生,ステータスダウンと異常を解除
【LB Lv 30】HPとMP100%回復,HP100%で蘇生,ステータスダウンと異常を解除
固有アビリティ
白魔法ケアルダMP:9習得:Lv1
味方1体のHPを回復(基礎値800/係数3.4)
特殊流刻MP:習得:Lv1
ストップを無効
白魔法デスペガMP:18習得:Lv12
敵全体のステータス効果を解除
白魔法ライブラMP:1習得:Lv12
敵1体の情報を見る
特殊HP+20%MP:習得:Lv12
HPを20%アップ
特殊ハイリジェネMP:26習得:Lv24
味方全体のHPを徐々に回復(基礎値3000/係数9/3T)
特殊ストップデタッチMP:20習得:Lv28
味方全体のストップを回復
特殊賢者の教えMP:習得:Lv33
杖装備時、精神をアップ(精+50%/杖)
特殊自然体MP:習得:Lv40
沈黙麻痺混乱石化を無効
特殊ホワイトミラージュMP:習得:Lv41
敵から狙われにくくなる(狙-75%)
白魔法ケアルガMP:15習得:Lv50
味方全体のHPを回復(基礎値1000/係数3.4)
白魔法エスナガMP:21習得:Lv50
味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
特殊デディケーションMP:99習得:Lv52
自分以外の味方全体のHPMPを回復(HP2500,MP50回復)
白魔法ケアルジャMP:30習得:Lv59
味方全体のHPを回復(基礎値2500/係数18)
特殊MP+30%MP:習得:Lv59
MPを30%アップ
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv66
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊リサージェンスMP:70習得:Lv70
味方全体の戦闘不能を全回復
特殊瞑想MP:57習得:Lv74
味方全体の魔力精神をアップ(魔精+45% / 5T)
特殊勇気づけるMP:57習得:Lv80
味方全体の攻撃、防御をアップ(攻防+45% / 5T)
特殊ピュリファイMP:26習得:Lv80
味方全体のHP、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復(基礎値1000/係数3.4)
白魔法アレイズMP:20習得:Lv85
味方1体の戦闘不能を全回復(HP全回復で蘇生)
特殊精神+30%MP:習得:Lv85
精神を30%アップ
白魔法リレイズMP:21習得:Lv98
味方1体の戦闘不能を1回だけ自動回復(蘇生HP80%/3T)
特殊W白魔法MP:習得:Lv100
白魔法を1ターンに2回使用可
トラスト
アビリティ
癒しの天使MP:習得:Lv101
純白の祝福装備時】
バトル開始時と戦闘不能から回復時、自分にバリアを付与+睡眠病気無効+LBの効果が変化(バリアHP2000/3T)
特殊エリュシウムMP:99習得:Lv105
【6Tに1回使用可】【開幕○】
味方全体のHPを回復+バリアを付与(HP基礎値2500/係数18&バリアHP3000/3T)
特殊リサージェンスIIMP:120習得:Lv110
【5Tに1回使用可】【開幕○】
味方全体の戦闘不能を回復+戦闘不能状態ではなかった味方全体にバリアを付与(バリアHP3000/3T)
特殊ピュリファイIIMP:76習得:Lv110
【4Tに1回使用可】【開幕○】
味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復+ストップを解除+バリアを付与(バリアHP3000/3T)
特殊防御+20%MP:習得:Lv115
防御を20%アップ
特殊献身の白魔道士MP:習得:Lv120
HPMPを40%アップ+HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える+毎ターンLBゲージが増加(HP40%以上/確率80%&LB+1/毎T)

アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
賢者の教え0杖装備時、精神をアップ
(精+50%/杖)
1精神上昇量をアップ(大)
(精+80%/杖)
2精神上昇量をアップ(中)
毎ターンLBゲージが増加
(精+100%/杖&毎ターンLB+2)
デディケーション0自分以外の味方全体のHPMPを回復
(HP2500,MP50回復/自分以外)
99
1LBゲージが増加
(HP2500,MP50回復,LB+1~5/自分以外)
2HP回復量をアップ(小)
MP回復量をアップ(大)
LBゲージ増加量をアップ(特大)
(HP4000,MP80回復,LB+3~7/自分以外)
ストップデタッチ0味方全体のストップを回復
20
1ストップ耐性をアップ
(ストップ解除&ストップ耐性+100%/味方全体/2T) ※アリーナでステータスアップ禁止時でも使用可能
2効果ターン数をアップ(大)
(ストップ解除&ストップ耐性+100%/味方全体/5T)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
賢者の教え11083
2151251
デディケーション1癒し20151042
230231582
ストップデタッチ115851
22312821
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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.943 名無し
    関係なくはなくね? アヤカのストップ耐性もフィーナのたくすも6からできてた芸当なのに、フィーナのたくすは7で得た一芸かのように評価して35が書いてるんだから。話が変な方向にというよりそもそも35が変なんだよ
    2018-01-08 09:20:06 ID:5cb3a0c1
  • No.944 名無し
    バリア以外欲しがるんじゃなくてバリアがもっと役立つクエ作ってくれといった方がいいんじゃねぇの
    2018-01-08 09:36:46 ID:3d45e66a
  • No.945 名無し
    ストーリーにもほぼ絡んでない、期間限定でもないモブキャラなのに、アリーナで毎日使ってるから使用頻度が一番高いユニット。ストップ耐性だけでも十分なのにバリアまで付いて、これ以上モブキャラに何を望むんだ……高望みしすぎだろ
    2018-01-08 09:41:42 ID:cf9b8f0e
  • No.946 名無し
    943 普通に942の意味だと思うよ。フィーナのたくすが星7で手に入ったなんてどこにも書いてないし、それを無理やりそう取るのは少し無理がある
    2018-01-08 10:14:00 ID:4fdfc420
  • No.947 名無し
    露出が足りん!
    2018-01-08 10:14:11 ID:ce8b35c7
  • No.948 名無し
    でも実際上でも言われてるけど全体リレイズ(アヤカは覚えてないが)や全体バリアってキャラ、特に壁とデバフが充実してると多くの場面で微妙なのも事実だから何かほかにほしかったとは思うけどね。
    2018-01-08 10:18:10 ID:23e032e5
  • No.949 名無し
    36の だったらストップ耐性くださいねってほうがずっと意味わからん。どっからその交換条件出てきたよw
    2018-01-08 10:23:12 ID:4d3d869a
  • No.950 名無し
    フィーナはアビ覚あるしな
    2018-01-08 10:24:09 ID:bae7f8d7
  • No.951 名無し
    948 スパトラなしの盾おじで降臨のほうのモルボルからはリドデバフで3ケタダメだったから確かにいらんけどもっと敵火力がインフレしたら必要になるかも。そのころには上位互換出てるかもしれないけど。
    2018-01-08 10:28:13 ID:e8b1d9a9
  • No.952 名無し
    ストーリーには絡んでる方なんだよなぁ・・・。ほぼどころか全く絡んでない奴らが大半なんだから
    2018-01-08 10:46:28 ID:055d04b3
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  • No.953 名無し
    バリアって壁じゃなくて壁以外の奴らを守るもんじゃね?全体魔法と全体物理どっちもしてくる敵から片方を守る的な。つまりは物魔どっちもがばう奴が出て来たら終了。まぁ、そんなもん出て来たら、ゲームそのものが終了だけど。
    2018-01-08 10:56:38 ID:2033a66d
  • No.954 名無し
    壁以外のキャラが仕方なく食らう場合でバリアがないと壊滅するような難易度して来たら役立つけどそれって露骨すぎて流石にやらんでしょ。大抵は流れ弾もアタッカー耐えるし、紙装甲で即死級のダメージ貰う場合はバリアしても死ぬし
    2018-01-08 11:17:45 ID:4fdfc420
  • No.955 名無し
    そこは、トラマス盛り盛りでバリア無しでも耐えれるぐらいの調整したらバリア前提ではないでしょうに。前提調整はHP割合ダメとかでバリア分はHP残るとか変な仕様にする事じゃない?まぁ、俺はバリアをバリアと言うより、
    2018-01-08 11:29:40 ID:2033a66d
  • No.956 名無し
    壁貫通する回避もできない無属性12000くらいの全体攻撃がたまに飛んでくるようになるんだな… リレイズもだめですえへぇ
    2018-01-08 11:41:27 ID:d71ba27d
  • No.957 名無し
    それはリレイズでいいんじゃねw
    2018-01-08 11:42:34 ID:4fdfc420
  • No.958 名無し
    35(意味深w) 単純に書き方が悪い
    2018-01-08 13:18:30 ID:103e830e
  • No.959 名無し
    勘違いする方もアホだからもういいやろ
    2018-01-08 14:00:25 ID:f26dbe29
  • No.960 名無し
    このゲームをプレイしてる時点でアホ
    2018-01-08 15:41:40 ID:c77bf653
  • No.961 名無し
    デカイブーメランだな
    2018-01-08 15:54:16 ID:a56fdd3c
  • No.962 名無し
    >958は 35(意味深w)  が言いたかっただけだろ? 俺も最初途中から読んだから35は奴のことだと思ってたから話が見えんかった
    2018-01-19 16:20:45 ID:b401e9fa

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