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※2017/3/30実施のアプリバージョンアップより、「アリーナ専用のパーティ及び装備設定機能」が追加

▷ 概要

※2016/10/21のアップデートにより、アリーナメダルを一括交換できる機能追加

▷ 【告知】『アリーナバトル』開催!

月間/週間ランキング

▼ 【告知】12/25 週間ランキング開催!

【告知】12/25 週間ランキング開催!

更新日:2017-12-25 00:00:00

【開催期間】週間ランキング
12/25(月)0:00:00 ~ 12/31(日)23:59:59

※ランキング報酬は1/4(木)0:00より随時配布予定

今週の特別ルール

  • 禁止アビリティ
    闇属性攻撃 複数物理攻撃系
    複数物理攻撃系:みだれうち等、一度に複数回物理攻撃できるアビリティ
  • シリーズボーナス
    FF T
週間ランキング報酬
1位~1000位
キングバーストポット×8
アリーナ召喚チケット×10
1001位~10000位
キングバーストポット×4
アリーナ召喚チケット×10
10001位~30000位
キングバーストポット
バーストポット
アリーナ召喚チケット×8
30001位~50000位
バーストポット
アリーナ召喚チケット×8
50001位~100000位
ミニバーストポット
アリーナ召喚チケット×5

【 ご注意 】
アリーナバトルの詳細については、ヘルプをご参照ください
アリーナバトル報酬はメールで届きます。メールは受信から30日経過すると消滅しますのでご注意ください
禁止アビリティは「今週の特別ルール」以外にも定常的に設定されているものがあります。詳しくはヘルプをご参照ください
対戦相手選択時、禁止アビリティを持つユニットは「禁止アビリティ」表記がされます
禁止アビリティを持つユニットの参戦は可能ですが、アリーナバトル中に当該アビリティが使えなくなります
シリーズは各所ソートフィルターで「シリーズ」を選択する、ユニット詳細画面でユニットを長押しする、MENU>図鑑>ユニットからユニット詳細を表示等で確認できます
状況により、ランキング報酬配布予定時間が変動する可能性がございます。予めご了承ください

▼ 【告知】12/1 月間ランキング開催!

【告知】12/1 月間ランキング開催!

更新日:2017-12-01 00:00:00

【開催日程】月間ランキング
12/1(金)0:00:00 ~ 12/31(日)23:59:59
※ランキング報酬は1/4(木)0:00より随時配布予定

月間ランキング報酬
1位~1000位
トラストモーグリ★5(10%)×2
キングパワポット×3
1001位~10000位
トラストモーグリ★5(10%)
キングパワポット×2
10001位~30000位
トラストモーグリ★5(10%)
キングパワポット
30001位~50000位
トラストモーグリ★4(5%)
パワポット
50001位~100000位
トラストモーグリ★4(5%)
ミニパワポット

【 ご注意 】
※アリーナバトルの詳細やルール等については、ヘルプおよび参加準備画面をご参照ください
※アリーナバトル報酬はメールで届きます。メールは受信から30日経過すると消滅しますのでご注意ください

メダル交換ボード / アリーナ召喚

ポット系上昇値 / トラストモーグリ上昇値

▷ ポット系 / モーグリ系 パラメータ上昇値

アリーナバトル攻略

基本情報

  • 2016/4/25 アリーナバトル追加

  • HOME>リールメニュー>アリーナから参加できる。
    ※名称が「コロシアム」から「アリーナ」に変更、オーブが3個→5個に変更、アリーナ内でコロシアムにも参加可能。

  • 週間・月間ランキングがあり、集計後に順位に応じたランキング報酬が送られる。

  • アリーナバトルを行うとレートや勝敗結果に応じたアリーナメダルを入手できる。
    アリーナメダルはメダル交換ボードにて報酬と交換が可能。
    ボードを全て開放すると新たなボードに切り替わる。
    ボードは1020Pで一括開放が可能になった。

  • アリーナバトルにてユニットを増強できるポットが登場する。ポットはメダル交換ボードにて交換可能。

  • レート1.00での報酬
    勝利時
    アリーナバトルポイントx100
    アリーナメダルx8
    敗北時
    アリーナバトルポイントx10
    アリーナメダルx1

  • 連勝ボーナス
    連勝ボーナスはアリーナバトル10ポイント。連勝する毎に増えていき、レートが高いほど多く貰える。
    最大で18%、敗北するとリセットされる。

  • 参加報酬
    1回目ラピス20 2回目エーテル 3回目スタークォーツ 4回目ポーション 5回目ラピス20
    ※参加報酬は1日5回まで。報酬は参加準備>ルール情報の下部で確認できる。

  • 参加条件
    特別ルールで禁止されている装備やアビリティがあっても参加できる。
    禁止されている特定のアビリティ等は使用不可の状態になる。

  • バトル
    全部で10ターンあり、毎ターン先行・後攻が抽選される。
    ダメージは999でカンストするが、チェイン(物理・魔法両方)させると1000以上のダメージを与えることができる。(1チェインごとにダメージ上限が99ずつ上昇する)
    複数回ヒットする通常攻撃やLBは「合計ダメージの上限が999」になるように上限が振り分けられている。

  • シリーズボーナス
    指定されている条件に合うとHP MP 攻撃 防御 魔力 精神が+30%される。

禁止アビリティ(特別ルール)

期間中の特別ルールで禁止されているアビリティ。
表の中から禁止アビリティが2つ選出されているものと思われる。
今後、追加や変更になる可能性もある。

禁止項目備考
火属性攻撃ファイガ
氷属性攻撃ブリザガ
雷属性攻撃サンダガ
水属性攻撃ウォタガ
風属性攻撃エアロガ
土属性攻撃ストンガ
光属性攻撃ホーリー
闇属性攻撃バイオガ
ステータスアップ系はげます
バフ系、味方のステータスを上げるアビリティ
ステータスダウン系フルブレイク
デバフ系 敵のステータスを下げるアビリティ
複数物理攻撃系みだれうち等、一度に複数回物理攻撃できるアビリティ
複数魔法攻撃系れんぞくまW黒魔法等、一度に複数回魔法攻撃できるアビリティ
状態異常付与系ストップ、魅了等、毒や暗闇など状態異常をおこす魔法やアビリティ

共通禁止アビリティ

特別ルールによる禁止アビリティとは別に、常に禁止されているアビリティ。
ゲーム内ホーム>Menu>ゲームの遊び方>ヘルプで確認できる。
http://notice.exvius.com/heipchild/colosseum/9.php

※リミットバーストは禁止アビリティに関係なく効果を発揮できる。

  • 全体にデスや異常付与を発揮するリミットバースト
ユニットリミットバースト効果
アグリアス不動無明剣敵全体にダメージ+ストップ
ヴァニラデス敵全体に即死の効果
セブンボンデージウィップ敵全体にダメージ+麻痺
ディリータ無双稲妻突き敵全体に雷属性ダメージ+沈黙
エクスデスグランドクロス敵全体に闇属性ダメージ+ランダム状態異常

アビリティ覚醒を行うとアリーナの禁止ルールに合致するアビリティの仕様変更予定

※お知らせより内容抜粋

アビリティ覚醒を行うとアリーナの禁止ルールに合致するアビリティについて、アビリティ覚醒をすることで使用できなくなるアビリティが増えることがない様、覚醒前の状態で禁止ルールが適用されなければ、覚醒後も使用できる形に仕様変更を予定しております。

ユニット名アビリティ覚醒により禁止ルールが該当するアビリティ名該当する禁止ルール
ラスウェル紫電一閃・醒+2氷属性攻撃
アメリアディスオーダー+2状態異常付与系
アメリアキラーバレット+2(※)共通禁止
アヤカストップデタッチ+1
ストップデタッチ+2
ステータスアップ系
アーシェ聖光爆裂斬+2ステータスダウン系
皇帝地獄の業火+1
地獄の業火+2
ステータスダウン系

※「キラーバレット+2」については最初は使用可能ですが、条件を満たし「ヘッドショット」に変わっている間は使えなくなります
※他にも確認された場合は、本お知らせを随時更新いたします。
本対応は11月中に行うメンテナンスにて実施予定となります。


おすすめユニット・アビリティ

  • 大ダメージを出せるユニット候補
  • 有利に立ち回れる装備やアビリティ候補
アビリティ備考
マンイーター
(アビリティ)
幻獣:ディアボロス
ユニット:くらやみのくも
大剣:デスブリンガー
メイス:棘のメイス
にとうりゅう
(アビリティ)
弓矢、竪琴以外の武器を2つ装備可。物理依存の攻撃アビリティ等が2回発動する。
ジタンのトラストマスター報酬の他に、ライトニングルーネスが習得する。
源氏の小手
(アクセサリー)
弓矢、竪琴以外の武器を2つ装備可でステータスも攻魔+10%上昇する。
ギルガメッシュのトラストマスター報酬。
ゴーレムの杖
(杖)
確率30%で相手を石化させる。石化したユニットは倒れた扱いになるため、全員石化させた場合は勝利となる。物理依存の攻撃アビリティでも付与できる為(全てかどうかは要確認)、杖を装備できるくらやみのくもに装備させている人が多い。
電撃鞭
(鞭)
確率15%で麻痺を付与できる鞭。
W黒魔法
(アビリティ)
黒魔法を1ターンに2回使用可能になる。
魔人フィーナエクスデス等が習得する。
れんぞくま
(アビリティ)
魔法を1ターンに2回使用可能になる。
クルルが習得し、リュドミラのトラストマスター報酬でもある。
種の超越者
(アビリティ)
人植鳥獣虫モンスターに魔法ダメージが30%アップする。
エクスデスが習得する。


アリーナで安定して連勝するには

如何にして生き残るかが命題となる、AI相手とはいえハマると1ターン攻撃されただけで
全滅直行コースも往々にしてあり、編成によっては顔合わせの時点で詰みの可能性もある。
各キャラの特性を良く理解する事が重要で、禁止ルールに応じて編成の考慮が必要。

※但しアメリアやまたのおろちに注意、開始~終了まで操作不能で一方的に殴られて負ける胸糞展開がある。
直接的な対抗策は、アヤカを入れる、ストップ耐性を付与する、他を削ってHPを上昇させるしか現時点で方法はない。

アリーナ豆知識

  • 相手にくらやみのくもがいたらレイズで一撃。
  • 致命的な状態異常は対策を施す、リボン聖女神の守護認識する力、以下3つは全状態異常無効。
  • 防御無視系のアビリティはかばうが適用されない。
  • HPの絶対量と回避力のバランスが重要、インフレの弊害で対強キャラだと防御と精神が実質機能しない。
  • 回復役にはアスピルでMPを吸い尽くせば無力化できる、物理も同様に通常攻撃しか使わなくなる。
  • ゴーレムの杖で石化、棘のメイスで毒、スリプルダガーで睡眠等、武器の状態異常付与を有効活用する。
  • カウンター系を持っているキャラにゴーレムの杖を持たせるのは厳禁、フリーズして詰む。
  • 睡眠、麻痺状態のキャラはかばうの選定対象にならない。
  • パーティ枠は固定できる。ホーム > MENU > 設定:パーティ選択でアリーナパーティを固定しておくことで、
    トラマラパーティで突っ込む等の事故を防止できる。
  • 防御無視の攻撃アビリティが強力。
    メテオアルテマ雪月花夢幻泡影等、相手の能力値を減算して攻撃するため、999ダメージを与えやすい。
  • 即死はセーフティビットで防げる。
  • 異常付与系やデバフ系の攻撃に対してかばうが発動した場合、効果は貫通し庇われたキャラに発現する。

関連情報


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.3890 名無し
    そもそも即死無効装備してる奴はレインとアヤカが多いから、わざわざLBで即死させなくてもそいつ等以外は1ターンで倒せるでしょ
    2018-02-05 12:30:14 ID:c1adaa57
  • No.3891 名無し
    89 ニックスの未来にたくすってアリーナで使えないよね? 禁止アビリティで使えなくてリディアでLB艦隊したかったけど諦めた、、
    2018-02-05 12:57:45 ID:b5036069
  • No.3892 名無し
    10ターン目、敵後攻アヤカのみ。自軍5人生存。最後に全力で畳み掛けるも膝つかせてターンエンド。相手アヤカのカウンターホーリーで微ダメ受けたと思ったら、トラップカード発動でLBうたれて、相手全員全快復活して敗北。敗北ってなんだろう。
    2018-02-08 12:23:12 ID:3e80adff
  • No.3893 名無し
    892 ドンマイ。占有キャラと二刀流に各、乱れうち付ければそんなことにはならないぞ。おすすめ覚醒デパレート のクィーンだな。999×10回出来るぞ!占有でも一人で5000近くは 削れる
    2018-02-08 12:41:12 ID:02ae2691
  • No.3894 名無し
    いまだにアーシェ入れてるけど2体で結構削れるし禁止にも一切引っかからないので重宝してる。改善するとしたらダメージの上限開放するよりHPの最高上限決めた方がいいんじゃない
    2018-02-08 13:10:05 ID:3dec3e73
  • No.3895 名無し
    893 編成を見直してみます。ありがとうございまし!とは言え回避9割近くて、HPも枚ターン2600くらい自然回復してきたので、本当に浮沈艦コレでした。
    2018-02-08 13:14:52 ID:3e80adff
  • No.3896 名無し
    何度も自ターンで倒せなかったなら約半分か回復ギリまで減らして次のターンでやりゃいいでしょ。2600程度の回復はマシなほう。 回避さる二刀よりWアビ両手占有持ちか両手占有弓レナスとフレイ姉さまかアヤカの精神突破できる魔力モリW魔だな。いるならVPユニットおススメ。フレイ姉さまのビクトリーソードはかなりやってくれるアビ。
    2018-02-08 13:38:33 ID:2970ec2c
  • No.3897 名無し
    私はルーネスを両手専有にして入れてる。3ターンに一回だけど、ほぼ確実に999x8入れられるのは強いよ。めったに使わないけどね
    2018-02-08 16:15:43 ID:e08f1a5c
  • No.3898 名無し
    あと耐久アヤカ対策として、破魔石は必須
    2018-02-08 16:24:22 ID:e08f1a5c
  • No.3899 名無し
    大体初手ワンパン出来るからなぁ。耐えた所でアヤカだけならざ、こだし
    2018-02-08 16:29:47 ID:b1e8ac7c
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  • No.3900 名無し
    リーラ2体両手占有でWアビ全体ストップ。チェイン役覚醒アルマテ×2。アヤカ破魔石で何もストレスなく勝てます。
    2018-02-08 16:32:59 ID:ae0669c6
  • No.3901 名無し
    破魔石はあまり意味がない時もあるよ。安心してると痛い目に会う。特に上位のアヤカはHP盛り、即タヒ耐性、異常耐性、カウンターヒールで攻撃を与えた所でカウンターヒールの嵐ですぐ満タンになりLBで他メンツが復活のループ。対策としては2一人で4000近くダメ与えられるキャラを2~3体 入れとけば長期戦にはならないよ。
    2018-02-08 18:30:35 ID:02ae2691
  • No.3902 名無し
    破魔石って後攻の時に使っても次のルーレットの時には効果切れてる気がする
    2018-02-08 20:52:45 ID:6210b512
  • No.3903 名無し
    耐久アヤカはシンプルにケアルジャ発動前で止めて2ターン撃破だなぁ。フレイとかいればレインだろうがアヤカだろうが関係ないがな。
    2018-02-08 21:16:50 ID:f29994f7
  • No.3904 名無し
    アリーナて攻撃力1000か魔力1000あればいいですか?
    2018-02-09 00:48:07 ID:3e2b1e3d
  • No.3905 名無し
    キラーがあればそんなにいらないよ。
    2018-02-09 01:27:16 ID:8bdd02ca
  • No.3906 名無し
    かばうの仕様が悪いな。前々から言われている回復量のキャップなんてすぐに修正できるはずなんだけどね・・・ほんとク○運営だわ
    2018-02-15 12:11:08 ID:0f74f530
  • No.3907 名無し
    久々負けたわワンパンできんくておっと思ったら2ターン目全員LB してきたどんな強育してんだストップしたら勝てたけどストップ禁止週は注意やな名前変えないでねメモってあるから
    2018-02-23 04:47:45 ID:e2d56e45
  • No.3908 名無し
    勝ったのか?負けたのか?
    2018-02-23 09:31:12 ID:a4cefb04
  • No.3909 名無し
    初文で久々に負けたって書いてるな。でもストップで勝てたとも書いてる。一回は負けたけど、リベンジで勝ったってことじゃね?ストップないと勝てないと弱アピールは残念だけど、どうしても勝てないならLBにストップ効果あるキャラ、回避型ブロンプトの反撃でストップさせる事も出来る。まあ、ストップまかせだとタフなアヤカやレインで積むだろうけど。アヤカ倒せなかったらLBで全員復活のループ確定。
    2018-02-23 10:16:35 ID:222c63cd

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