クンシラ

クンシラ

【共通】クンシラ

クンシラ
クンシラ1
クンシラ2
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
魔法剣士人系FF BE[30]
装備/武器
短剣剣-刀-ロッド--
---鞭投擲-メイス-
装備/防具
--帽子-服軽鎧-ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--------
トラストマスター報酬
自然を愛する魔法剣士(アビリティ)
剣装備時、攻撃をアップ+ローブ装備時、魔力をアップ(攻+40%/剣&魔+40%/ロッド)
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
魔力操作環(アクセサリー)
(攻魔+50&火雷水風光耐+15%)
レア:-
入手方法
レア召喚


クンシラ ☆5

+  クンシラ ☆5 (クリック/タップで開閉)


クンシラ ☆6

+  クンシラ ☆6 (クリック/タップで開閉)


クンシラ ☆7

クンシラ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1085☆7426
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv114957363566556
Lv1204529222190171198169
アビ込5434266285205297202
強化+600+100+50+50+50+50
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
ナトラ王の側近60%60%
HP+20%20%
攻撃+30%30%
魔力+30%30%
護るための力20%20%
MP+20%20%
ナトラ族の誇り20%20%
最大合計20%20%110%20%110%20%
装備枠(※別枠で加算)
護るための力30%30%
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv7Lv8Lv3-
リミットバースト
マスタリーブレード(必要DC:26)
敵1体にダメージ+2〜3ターン「翔・魔操剣」が使用可能(2620%攻魔,1hit&翔・魔操剣(MP68)使用可能/2T -> 3200%攻魔,1hit&翔・魔操剣(MP68)使用可能/3T)
固有アビリティ
特殊魔法剣士の才MP:習得:Lv1
片手用の剣ロッドを2つ装備可
特殊ナトラ王の側近MP:習得:Lv1
剣ロッド装備時、攻撃魔力をアップ(攻魔+30%/剣&攻魔+30%/ロッド)
特殊ファイジャ剣MP:38習得:Lv12
敵全体に火属性ダメージ(800%攻魔,1hit)
特殊炎魔剣陣MP:45習得:Lv21
敵1体に火属性ダメージ+味方全体の水属性耐性をアップ(550%攻魔,1hit&水耐+50%/3T)
特殊ウォタジャ剣MP:38習得:Lv25
敵全体に水属性ダメージ(800%攻魔,1hit)
特殊HP+20%MP:習得:Lv35
HPを20%アップ
特殊サンダジャ剣MP:38習得:Lv36
敵全体に雷属性ダメージ(800%攻魔,1hit)
特殊水魔剣陣MP:45習得:Lv38
敵1体に水属性ダメージ+味方全体の火属性耐性をアップ(550%攻魔,1hit&火耐+50%/3T)
特殊アスピル剣MP:12習得:Lv44
敵1体のMPを吸収(140%攻魔&30% Attack w / 30% MP Drain)
特殊雷魔剣陣MP:45習得:Lv45
敵1体に雷属性ダメージ+味方全体の氷属性耐性をアップ(550%攻魔,1hit&氷耐+50%/3T)
特殊攻撃+30%MP:習得:Lv49
攻撃を30%アップ
特殊エアロジャ剣MP:38習得:Lv53
敵全体に風属性ダメージ(800%攻魔,1hit)
特殊風魔剣陣MP:45習得:Lv53
敵1体に風属性ダメージ+味方全体の土属性耐性をアップ(550%攻魔,1hit&土耐+50%/3T)
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv58
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊光魔剣陣MP:45習得:Lv62
敵1体に光属性ダメージ+味方全体の闇属性耐性をアップ(550%攻魔,1hit&闇耐+50%/3T)
特殊魔力+30%MP:習得:Lv66
魔力を30%アップ
特殊魔法剣・炎威MP:40習得:Lv69
敵1体に火属性ダメージ+火属性耐性をダウン(550%攻魔,10hit&火耐-50%/4T)
特殊ホーリー剣MP:29習得:Lv76
敵1体に光属性ダメージ(倍率460%攻魔)
特殊魔法剣・水鏡MP:40習得:Lv77
敵1体に水属性ダメージ+水属性耐性をダウン(550%攻魔,10hit&水耐-50%/4T)
特殊シビラ族の技能MP:習得:Lv80
物理攻撃時、獣人精霊系へのダメージをアップ(獣人精霊系+50%物理ダメージ)
特殊魔法剣・轟雷MP:40習得:Lv82
敵1体に雷属性ダメージ+雷属性耐性をダウン(550%攻魔,10hit&雷耐-50%/4T)
特殊魔法剣・暴風MP:40習得:Lv88
敵1体に風属性ダメージ+風属性耐性をダウン(550%攻魔,10hit&風耐-50%/4T)
特殊魔法剣・煌光MP:40習得:Lv94
敵1体に光属性ダメージ+光属性耐性をダウン(550%攻魔,10hit&光耐-50%/4T)
特殊魔操剣MP:42習得:Lv100
敵1体にダメージ+2ターン「翔・魔操剣」が使用可能(700%攻魔,1hit&「翔・魔操剣」使用可/2T)
トラスト
アビリティ
護るための力MP:習得:Lv101
攻撃魔力を20%アップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃魔力がアップ(自然を愛する魔法剣士装備時:攻魔+20%&攻魔+30%/片手武器2個)
特殊魔剣の奥義MP:習得:Lv105
特定アビリティのダメージがアップ魔法剣系+150%ダメージ
魔剣陣系+150%ダメージ
魔操剣系+250%ダメージ
属性剣系(ファイジャ剣等)+250%ダメージ
特殊風雷の魔剣舞MP:84習得:Lv105
敵全体に雷風属性ダメージ(1100%攻魔,30hit)
特殊昇華五霊の構えMP:99習得:Lv110
【7Tに1回使用可】味方全体の防御精神、火雷水風光属性耐性をアップ(防精+100%/3T&火雷水風光耐+100%/3T)
特殊降伏五霊の構えMP:99習得:Lv110
【6Tに1回使用可】敵全体の防御精神、火雷水風光属性耐性をダウン(防精-70%/3T&火雷水風光耐-70%/3T)
特殊MP+20%MP:習得:Lv115
MPを20%アップ
特殊ナトラ族の誇りMP:習得:Lv120
防御精神を20%アップ+物理、魔法攻撃時、獣人精霊系へのダメージをアップ(防精+20%&獣人精霊系+25%物魔ダメージ)
特殊翔・魔操剣MP:68特定アビリティ使用後
敵1体にダメージ(1000%攻魔,1hit)

アビリティ覚醒

-  
アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
ナトラ王の側近0剣ロッド装備時、攻撃魔力をアップ
(攻魔+30%/剣&攻魔+30%/ロッド)
1攻撃・魔力上昇量をアップ(中)
(攻魔+45%/剣&攻魔+45%/ロッド)
2攻撃・魔力上昇量をアップ(中)
(攻魔+60%/剣&攻魔+60%/ロッド)
魔操剣0敵1体にダメージ+2ターン「翔・魔操剣」が使用可能
(700%攻魔,1hit&「翔・魔操剣」使用可/2T)
42
1ダメージ量をアップ(特大)
(850%攻魔,1hit&「翔・魔操剣」使用可/2T)
2「翔・魔操剣」が使用可能となる効果ターン数をアップ(大)
(850%攻魔,1hit&「翔・魔操剣」使用可/5T)
シビラ族の技能0物理攻撃時、獣人精霊系へのダメージをアップ
(獣人精霊系+50%物理ダメージ)
1獣・人・精霊系へのダメージ上昇量をアップ(大)
(獣人精霊系+75%物理ダメージ)
2獣・人・精霊系へのダメージ上昇量をアップ(大)
(獣人精霊系+100%物理ダメージ)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
ナトラ王の側近1技巧20151042
230231582
魔操剣120151042
230231582
シビラ族の技能1技巧1510821
223151242
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  • No.389 名無し
    387さん 武器はグローリーとデストラップ(武具強化済み) ロイヤルクラウン、ダークローブ、アクセはつぎはぎのクマ、魔力操作環です。アビは自然×4ですね。最初はアクセを魔力操作環と上忍の鉢金にしてましたが攻魔30%よりクマで攻魔+30の方がステータスが高くなるので、クマに変えました。
    クンシラがあと2体で2個目スパマス取れますが胴や頭はユニクロ装備しかないので妥協してます。
    2017-12-27 20:39:21 ID: d1407b11
  • No.390 名無し
    計算してみると大したことないのがな…気持ちよさno1ってところか
    2017-12-27 22:51:08 ID: 7dcd8f22
  • No.391 名無し
    382 トラアビ…パッシブ攻魔20%、二刀時武器に対し攻魔30%(300%に含まず)
    2017-12-27 23:29:02 ID: 40b6683c
  • No.392 名無し
    390 no.1かどうかはわかりませんが3体でチェインやるとたしかに気持ちいいですね(笑)今まで通り好きで使ってる人からしたらやれること増えて使い勝手が良くなりましたし、使ってない人は無理に使う必要はないと思います。勿論使ってなかった人が使い始めてもっとクンシラが増えれば嬉しい限りです
    2017-12-27 23:30:27 ID: d1407b11
  • No.393 名無し
    みんなチェイン途切れるっていうけど
    なんでや?
    2体で119チェ余裕なんやが
    途切れた事ないんやけど
    ずらしたらいいんか?
    2017-12-28 01:21:46 ID: 5394e846
  • No.394 名無し
    393 端末によるんじゃない?自分は繋がらんからフレンド合わせて3体で気にせずリピートで適当にチェインさせてるよ。平均で120~150チェインくらいしかいかないけどね
    2017-12-28 06:34:42 ID: 3628e326
  • No.395 名無し
    普通に超強いよなこいつ
    2017-12-28 21:16:15 ID: 4e8aea4c
  • No.396 名無し
    395 手持ちや装備によって使ってみた感想は各々違うと思いますが、私も強い部類だと思うよ。かたいって言われてるチビモルボルやオーディンも1ターンで40%くらいごっそり削ってくれたよ。モルボルみたいな長期戦だと端末の処理が後半鈍くなって毎回179チェイン繋がるようになったわ!
    2017-12-28 22:07:45 ID: 3628e326
  • No.397 名無し
    ところで魔法剣にキラー改って物理計算75%魔法計算75%ずつ乗ってるんかね?
    2017-12-29 01:39:58 ID: f5779c59
  • No.398 名無し
    魔法剣は物理アビリティ扱いだから改でなくでも最終値にキラー倍率が乗る。物理計算、魔法計算って言うよりも攻撃力計算、魔力計算の物理アビリティって言うほうが正解
    2018-01-04 04:32:05 ID: 5d310ae5
  • No.399 名無し
    この子はMAXどれぐらい盛れる?攻魔3000届きそう?
    2018-01-23 09:29:31 ID: 8ec87567
  • No.400 名無し
    攻魔300%届いてないのとロッドがウィザロ改だから3000行けなかった…とりあえず攻魔計3000だけならスパマス盛り盛りに武器強化込みなら行きそうね。実際は耐久ちょい盛りやらキラーやら異常対策やらで3000のクンシラ使うことはなさそうだけど
    2018-01-23 16:23:20 ID: 79cde431
  • No.401 名無し
    風雷の魔剣舞ってロレーヌの30ヒット技とかとチェインする?
    2018-01-27 12:31:08 ID: f18de1ef
  • No.402 名無し
    デバフが優秀すぎるな。
    2018-02-04 22:50:17 ID: 3049a560
  • No.403 名無し
    クンシラちゃん、アビ覚おめでとー
    2018-03-09 21:35:37 ID: f58ac3fa
  • No.404 名無し
    アビ枠2つ空くな(゜ロ゜)いい感じや!
    2018-03-09 22:52:24 ID: 81f18b7e
  • No.405 名無し
    クラサメで物魔系も物理特化が強いって事になったしクンシラも特化の方がいいですかな?
    2018-03-14 12:39:46 ID: c4bd4f5f
  • No.406 名無し
    クラサメはWアビやTアビがあるから特化がいいけどこいつは二刀のがよくない?
    2018-03-14 12:55:16 ID: 3212626f
  • No.407 名無し
    変な事言ってるな クラサメの特化を物理の両手持ち仕様前提で話してたw 攻撃魔力両方1000よりも500と1500の方がダメは出るね。
    2018-03-14 13:01:54 ID: 3212626f
  • No.408 名無し
    どっちかをブーストって切り替えが出来るなら正直敵に合わせるのが最適解だけどね。クラサメに関しては両手運用するなら両手が現状物理寄りになるから物理伸ばした方がいいって話じゃないかな
    2018-03-14 13:25:17 ID: bafaa816

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