シエラ皇帝

シエラ皇帝

【共通】シエラ皇帝

シエラ皇帝
シエラ皇帝1
シエラ皇帝2
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
皇帝人系FF BE[30]
装備/武器
短剣剣大剣刀--弓-
ハンマー----銃メイス-
装備/防具
軽盾-帽子兜服軽鎧--
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--------
トラストマスター報酬
選ばれし者(アビリティ)
火属性耐性を20%アップ+剣装備時、攻撃をアップ+軽鎧装備時、HP・攻撃をアップ(攻+35%/剣&攻+15%・HP+10%/軽鎧)
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
皇帝の指輪(アクセサリー)
防御30 精神30 火属性耐性+50% 装備時「背負い立つ者」発動
背負い立つ者…HP+50% 重盾装備時、防御アップ&軽盾装備時、精神アップ
レア:☆9
入手方法
レア召喚


シエラ皇帝 ☆5

+  シエラ皇帝 ☆5 (クリック/タップで開閉)


シエラ皇帝 ☆6

+  シエラ皇帝 ☆6 (クリック/タップで開閉)


シエラ皇帝 ☆7

シエラ皇帝 ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1127☆7443
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115936864635457
Lv1204826205194190165173
アビ込6273246232228198242
強化+600+100+50+50+50+50
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
カイザーファタイディガー(必要DC:26)
敵全体に一部防御無視ダメージ+ランダムで毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化+味方全体へのダメージを1ターン軽減(455%物+防御50%無視,11hit&毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化(40%、最大3つ)&40%ダメージ軽減/1T -> 600%物+防御50%無視,11hit&毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化(40%、最大3つ)&40%ダメージ軽減/1T)
固有アビリティ
特殊たくすMP:18習得:Lv1
発動者のLBゲージを消費し味方のゲージを回復
特殊精神+20%MP:習得:Lv1
精神を20%アップ
特殊ヘルシャフトMP:45習得:Lv1
敵全体に火属性一部防御無視ダメージ+麻痺(230%物+防御25%無視&麻痺30%)
特殊皇帝の器MP:習得:Lv11
混乱魅了を無効
特殊リプレッションMP:30習得:Lv13
敵全体に火属性ダメージ+火属性耐性をダウン(200%物,1hit&火耐-50%/3T)
特殊ジークゾルダードMP:20習得:Lv19
敵全体に火属性ダメージ+味方全体の火属性耐性をアップ(190%物&火耐+40% / 3T)
特殊剣の名手MP:習得:Lv27
剣装備時、攻撃をアップ(攻+30%)
特殊デーモンキラーMP:習得:Lv30
物理攻撃時、悪魔系モンスターへダメージをアップ(悪魔系+50%)
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv39
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊フェアシュテルケンMP:24習得:Lv43
自分のバーストストーンによる上昇量をアップ+攻撃をアップ(攻+80%/3T)
特殊HP+30%MP:習得:Lv51
HPを30%アップ
特殊迷いなき意志MP:16習得:Lv52
発動者の攻撃防御魔力精神ダウン耐性をアップ(全ダウン耐性+100%)
特殊ドラゴンキラーMP:習得:Lv61
物理攻撃時、竜系モンスターへダメージをアップ(竜系+50%)
特殊シュメルツェンMP:38習得:Lv64
敵1体に火属性ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与(320%物,1hit)
特殊プラントキラーMP:習得:Lv72
物理攻撃時、植物系モンスターへダメージをアップ(植物系+50%)
特殊守護の大号令MP:72習得:Lv77
味方全体の防御精神、火属性耐性をアップ(防精+80%/3T&火耐+70%/3T)
特殊エンデ・シュトライテンMP:45習得:Lv80
敵1体にダメージ(480%物,8hit)
特殊剣の極意MP:習得:Lv85
剣装備時、攻撃をアップ(攻+50%)
特殊ゾルダードの系譜MP:習得:Lv93
火属性耐性を50%アップ+軽鎧装備時、攻撃防御をアップ(攻防+20%/軽鎧)
特殊エアオーベルングMP:45習得:Lv100
敵1体にダメージ+火属性耐性をダウン(420%物,8hit&火耐-60%/3T)
特殊民を愛する者MP:習得:Lv101
物理攻撃時、獣・悪魔・植物系へのダメージがアップ+毎ターンLBゲージが増加+LBの効果が変化(獣系・悪魔系の・植物系+25%物理ダメージ&LB+3/毎T&LB:505%物+防御50%無視,11hit&属性耐性+50%?&味方全体ダメージ40%軽減/2T&味方全体獣系・悪魔系の・植物系+25%物理ダメージ/2T)
特殊ゾルダード皇帝剣技MP:習得:Lv105
ヘルシャフト、エアオーベルング、リプレッション、シュメルツェン、エンデ・シュトライテン、ジークゾルダード、フライトハイトを1ターンに2回使用可
特殊フライトハイトMP:45習得:Lv105
敵1体に一部防御無視ダメージ(235%物+防御50%無視,7hit)
特殊ヴァッハフォイアーMP:80習得:Lv110
味方1体と自分の攻撃に火属性を付与(火属性付与/3T)
特殊攻撃の大号令MP:108習得:Lv110
味方全体の攻撃・魔力、火属性耐性をアップ+バーストストーンによる上昇量をアップ(攻魔+100%/3T&火耐+100%/3T&LB上昇量+150%/3T)
特殊MP+20%MP:習得:Lv115
MPを20%アップ
特殊正統後継者MP:習得:Lv120
攻撃・防御・魔力・精神を20%アップ+両手の装備品が武器のみだと武具の攻撃がアップ(攻魔防精+20%&攻+100%/武器1個or攻+30%/武器2個)
-  
アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
剣の名手0剣装備時、攻撃をアップ
(攻+30%)
1攻撃上昇量を10%アップ
(攻+40%)
2攻撃上昇量を10%アップ
物理攻撃時、竜系へのダメージを25%アップ
(攻+50%&竜系+25%)
エアオーベルング0敵1体にダメージ+火属性耐性をダウン
(420%物,8hit&火耐-60%/3T)
45
1攻撃威力を50%アップ
(470%物,8hit&火耐-60%/3T)
2攻撃威力を50%アップ
(520%物,8hit&火耐-60%/3T)
ゾルダードの系譜0火属性耐性を50%アップ+軽鎧装備時、攻撃防御をアップ
(攻防+20%/軽鎧)
1火属性耐性上昇量を20%アップ
攻撃・防御上昇量を10%アップ
(攻防+30%/軽鎧&火耐+70%)
2HPを20%アップ
毎ターンHP回復
(攻防+30%/軽鎧&火耐+70%&基礎値1800/係数1/毎T)
守護の大号令0味方全体の防御精神、火属性耐性をアップ
(防精+80%/3T&火耐+70%/3T)
72
1消費MPを12減少
(防精+80%/3T&火耐+70%/3T)
60
2消費MPを12減少
防御・精神上昇量を20%アップ
(防精+100%/3T&火耐+70%/3T)
48
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
剣の名手1技巧1083
2151251
エアオーベルング1攻め20151042
230231582
ゾルダードの系譜115851
22312821
守護の大号令1支援1510821
223151242
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  • No.101 名無し
    条件にもよるけどほぼ同じ。ただ付与する分スタートが遅れるのと、付与がCT5のわりに効果が三ターンだけなことや、そもそも武器がスパトラなこと、LBチェインがなくなることとかのもろもろの理由から基本ヒョウ同士のほうが今の環境だといいかな。
    2018-02-04 21:55:22 ID: 45cee58c
  • No.102 名無し
    基本的に12武具の相方として考えてるがもう終わっちゃうんだよな
    2018-02-04 22:16:22 ID: 4549384f
  • No.103 名無し
    両手占有の剣早くでないかなぁ〜。取れるかはわからんが
    2018-02-04 22:28:24 ID: 14a7bf06
  • No.104 名無し
    咎人の剣・・・
    2018-02-04 22:35:11 ID: 19516eb5
  • No.105 名無し
    両手占有の剣はあるやん 数値だけは良いやつが
    2018-02-04 23:21:15 ID: cc494f76
  • No.106 名無し
    102
    2週目ある説が濃厚。十二武具は集金コンテンツとして設計されてから打ち切る理由がない
    2018-02-06 18:36:30 ID: 5599aa99
  • No.107 名無し
    真十二武具ですね。
    2018-02-06 18:39:45 ID: 99346f39
  • No.108 名無し
    その頃にはもう型落ちしてそう
    2018-02-06 18:53:17 ID: 84ad08ca
  • No.109 名無し
    十二武具、個人的には一番好きだからニ周目以降もあってほしいけど、アンケート途中経過では圧倒的に不人気コンテンツなんだよなぁ
    2018-02-06 19:10:17 ID: 304c8adb
  • No.110 名無し
    十二武具はチェインゲーで同キャラが一番簡単にチェイン出来るのに同キャラ禁止とか面倒なくせにトラマス以下の上にスパトラ実装とか人気出る要素無いんだからしょうがない。
    2018-02-06 19:52:34 ID: 781f8f22
  • No.111 名無し
    俺も十二武具好きなんだが。
    2018-02-06 20:34:45 ID: 3e563acc
  • No.112 名無し
    12武具クリア出来ないzakoばっかなんだろうよ
    2018-02-06 20:57:35 ID: fd8f024c
  • No.113 名無し
    12武具は難しいってよりめんどいって思う層が多いんじゃね。一定HPで強制的にHPにストップ掛かるあたりとか。
    2018-02-06 20:59:37 ID: 58df61d7
  • No.114 名無し
    装備枠が別枠なのもあってめんどくさいとかね。俺からしたら、めんどくさいは究極の言い訳でしかないわ。
    2018-02-06 21:08:00 ID: 3e563acc
  • No.115 名無し
    12武具は装備が必要になったら取りに行ってるわ
    編成がクソだるいし倒すのに地味に時間かかるし必要の無い装備のために行く気にならない
    2018-02-08 00:44:42 ID: 5c877364
  • No.116 名無し
    育ててみたら普通に攻撃力あがってびっくり
    これは便利だね
    2018-03-20 19:22:36 ID: f3e644e4
  • No.117 名無し
    アビ覚来たけど、フライトハイト覚醒出来ないなら強くならないな…☆7で覚えるのはアビ覚しないのかな?
    2018-04-08 18:07:00 ID: an c32c-c56a
  • No.118 名無し
    現状★7で覚えるのは無さそうだよな、その分また格差が生まれるし やるとしたらライトニングからじゃないか
    2018-04-08 19:36:02 ID: an 6c59-cad1
  • No.119 名無し
    覚醒が一回だと言った覚えはない(運営)
    2018-04-08 20:18:19 ID: an 2adf-bf6b
  • No.120 名無し
    ☆7アビの覚醒やるとしても☆6スタが実装されたあとだろうね。☆5スタの救済目的とかで。
    2018-04-09 14:22:31 ID: pc f411-1659

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