ディリータ

ディリータ

【共通】ディリータ

ディリータ
ディリータ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
見習い戦士人系FF T[30]
装備/武器
短剣剣大剣刀---斧
ハンマー槍----メイス-
装備/防具
軽盾重盾帽子兜服軽鎧重鎧-
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--------
トラストマスター報酬
ムーンフェイス(剣)
攻撃118 闇属性
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
利用される者(アビリティ)
毎ターン自身のHPを消費し、攻撃を80%アップ(毎ターン開始時に2000ダメージ)
レア:-
入手方法
レア召喚


ディリータ ☆5

+  ディリータ ☆5 (クリック/タップで開閉)


ディリータ ☆6

+  ディリータ ☆6 (クリック/タップで開閉)


ディリータ ☆7

ディリータ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
971☆74112
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115046565545150
Lv1204559198198171154159
アビ込4559198198171154159
強化+540+90+65+40+40+40
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
HP+30%30%
MP+20%20%
攻撃+20%20%
攻撃+20%20%
フルムーン20%
獅子身中の虫50%50%
最大合計30%70%110%
装備枠(※別枠で加算)
フルムーン
(りょうてもち)
100%
獅子身中の虫
(りょうてもち)
50%
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
無双稲妻突き(必要DC:22)
敵全体に雷属性ダメージ+沈黙(950%攻&沈黙100%,6hit -> 1240%攻&沈黙100%,6hit)
-  
固有アビリティ
特殊野心MP:習得:Lv1
クリティカルをアップ(クリティカル+40%)
特殊ためるMP:2習得:Lv4
次のターン発動者のたたかうの威力をアップ(80%物 / 最大160%+50%物)
特殊シールドブレイクMP:12習得:Lv14
敵1体にダメージ+防御をダウン(180%物&防-40% / 5T)
特殊ふんばるMP:習得:Lv18
HPが一定値以下の時、防御精神をアップ(HP30%以下 / 防精+20%)
特殊反撃タックルMP:習得:Lv24
物理攻撃を受けると一定の確率で反撃(反撃30%)
特殊北斗骨砕打MP:3習得:Lv28
敵1体に一部防御無視ダメージ(160%物+防御40%無視)
特殊ヘッドブレイクMP:12習得:Lv34
敵1体にダメージ+精神をダウン(180%物&精-40% / 5T)
特殊手当てMP:6習得:Lv42
発動者の毒暗闇沈黙を回復
特殊歩くとMP回復MP:習得:Lv48
歩くと自分のMPを回復(1歩でMP2回復)
特殊みだれうちMP:16習得:Lv58
敵全体にランダムで4回ダメージ(80%物x4)
特殊HP+30%MP:習得:Lv64
HPを30%アップ
特殊攻撃+20%MP:習得:Lv68
攻撃を20%アップ
特殊サンダガ剣MP:14習得:Lv74
敵1体に雷属性ダメージ(270%攻魔)
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv84
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊瞑想MP:57習得:Lv96
味方全体の魔力精神をアップ(魔精+45% / 5T)
トラスト
アビリティ
フルムーンMP:習得:Lv101
ムーンフェイス装備時】
攻撃を20%アップ+片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ(装備攻+100%/片手空)
特殊見習北天剣MP:64習得:Lv105
敵1体にダメージ(600%物,6hit)
特殊WブレイクMP:習得:Lv110
特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)
特殊因果の剣MP:84習得:Lv110
【2Tに1回使用可】敵1体にダメージ+闇属性耐性をダウン(1000%物,1hit&闇耐-120%/3T)
特殊攻撃+20%MP:習得:Lv115
攻撃を20%アップ
特殊MP+20%MP:習得:Lv115
MPを20%アップ
特殊獅子身中の虫MP:習得:Lv120
剣装備時、MP攻撃をアップ+片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ+特定アビリティのダメージがアップ(MP攻+50%/剣&装備攻+50%/片手空&見習北天剣+160%)
特殊強甲破点突きMP:20イベント入手
敵1体にダメージ+防御精神をダウン(190%物&防精-40% / 3T)

アビリティ覚醒

-  
アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
シールドブレイク0敵1体にダメージ+防御をダウン
(180%攻&防-40%/5T)
12
1防御ダウン量をアップ(小)
(180%攻&防-50%/5T)
2防御ダウン量をアップ(小)
(180%攻&防-60%/5T)
ヘッドブレイク0敵1体にダメージ+精神をダウン
(180%攻&精-40% / 5T)
12
1精神ダウン量をアップ(小)
(180%攻&精-50% / 5T)
2精神ダウン量をアップ(小)
(180%攻&精-60% / 5T)
瞑想0味方全体の魔力精神をアップ
(魔精+45% / 5T)
57
1消費MPを減少(大)
(魔精+45% / 5T)
42
2魔力・精神上昇量をアップ(中)
味方全体のMPを徐々に回復
(魔精+65% / 5T&MP5回復/T)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
シールドブレイク1攻め15851
22312821
ヘッドブレイク1攻め15851
22312821
瞑想1支援15851
22312821
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  • No.339 名無し
    337 これは最高やわ‼︎ありがとう‼︎
    2017-11-09 09:34:27 ID:1199c1a9
  • No.340 名無し
    こいつのスパトラつけたイカサマキャラがやばいことになりそう
    2017-11-30 13:00:23 ID:410c192e
  • No.341 名無し
    Wブレイクで見習剣二回使えたらイイのになぁ。
    2017-12-03 07:35:59 ID:9f8e141d
  • No.342 名無し
    スパトラがアクセだったらはぐメタが楽しいことになったのに
    2017-12-11 14:57:03 ID:ccaa3b0d
  • No.343 名無し
    固定2000ダメなら実用に耐えそうだ、よかった
    2017-12-11 15:54:33 ID:309b4449
  • No.344 名無し
    イカサマキャラにはもってこいだな。
    2017-12-11 15:58:09 ID:0b50ebd9
  • No.345 名無し
    複数装備したら4000とかダメージ受けるんかな・・・
    2017-12-11 16:01:38 ID:753cd89a
  • No.346 名無し
    スパトラを試しにストイベで使ってみたら、ターン最初に毎回2000ダメージくらってめちゃくちゃ邪魔だったわ。ストイベみたいなワンパンで進んでバトル数が多いところでは使いづらいね
    2017-12-12 08:28:57 ID:c49064fd
  • No.347 名無し
    最初に受けるのかw回復は最初にしないのになー残念
    2017-12-21 06:58:48 ID:5b1bbfa0
  • No.348 名無し
    スパトラ、ジャンプで空中にいるターンはダメージ無いね。しかしジャンプキャラはだいたい槍装備だから、こいつの攻撃力80%よりも天風の攻撃力50%+ジャンプ威力アップのほうがいいかも
    2017-12-31 12:22:01 ID:5fad1f7e
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  • No.349 名無し
    アヴェンジャー装備、というかバーサク状態だとスパトラの2000ダメージくらう前に攻撃しに行くね。スパトラはサボマラでアヴェンジャー装備時の攻撃力アップに良いね
    2018-01-13 14:32:09 ID:31d79aab
  • No.350 名無し
    まぁそんなことしなくてもサボマラならワンパンでしょ…
    2018-01-13 14:33:46 ID:e64e948b
  • No.351 名無し
    ワンパンできるほど装備揃ってないんだ…まあ手持ちの装備・アビでは利用される者使ってもひとりでワンパンできないから、結局アヴェンジャー2個2ユニットで攻撃してる
    2018-01-13 14:41:18 ID:31d79aab
  • No.352 名無し
    なんというか言っちゃなんだがディリータ4体いるのにサボマラこなすための強トラますがないのは不憫だな…いいのが当たるの祈ってるぞ!
    2018-01-13 14:44:26 ID:e64e948b
  • No.353 名無し
    スパトラってパッシブじゃなくてバフだよね?
    2018-01-20 02:44:32 ID:b0bde964
  • No.354 名無し
    さすがにパッシブだよ
    2018-01-20 03:27:46 ID:b45ef43b
  • No.355 名無し
    353 パッシブ。ちなみに2000ダメ食らうのはこちらのターン始め(ユウナの召喚ゲージ増加と同じタイミング)で、バリアで相殺できたり、ジャンプやバーサク中(ターン開始時に行動不可の場合?)は食らわなかったりするから面白いよ。超使いづらいけど。
    2018-01-20 11:16:11 ID:a4c5fc3c
  • No.356 名無し
    あーあと、十二武具で控えから引っ張り出してくるターンでもダメージ食らわない。最後に削りきるための、攻撃力の底上げとしては使える
    2018-01-20 11:19:11 ID:a4c5fc3c
  • No.357 名無し
    その前になぜこのキャラだけマイナス要素があるんだ?せっかくのスパトラなのに切ない
    2018-01-20 12:28:09 ID:b163f2e8
  • No.358 名無し
    むしろマイナスなしで武器防具自由で攻撃80%は強すぎるやろ。ディリータには過ぎた代物になっちゃう
    2018-01-20 12:40:53 ID:af325639

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