バルフレア

バルフレア

【共通】バルフレア

バルフレア
バルフレア
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
空賊人系FF 12[30]
装備/武器
短剣剣-刀--弓-
-槍---銃--
装備/防具
--帽子-服軽鎧--
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
----無効無効-無効

※状態異常耐性は☆6覚醒後。

トラストマスター報酬
アルクトゥルス(銃)
攻撃135
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
ゾディアックバレット(アビリティ)
銃装備時、攻撃をアップ+物理攻撃時、機械系へのダメージをアップ(攻+80%/銃&機械系+50%ダメージ)
レア:-
入手方法
レア召喚


バルフレア ☆5

+  バルフレア ☆5 (クリック/タップで開閉)


バルフレア ☆6

+  バルフレア ☆6 (クリック/タップで開閉)


バルフレア ☆7

バルフレア ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1071☆74112
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115656667564961
Lv1204742201202170149184
アビ込5690241323204149184
強化+540+90+65+40+40+40
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
謀逆のアスペクト(必要DC:24)
敵全体に一部防御無視ダメージ(555%物,1hits+防50%無視 -> 700%物,1hits+防50%無視)
固有アビリティ
特殊最速の空賊MP:習得:Lv1
一定の確率で物理、魔法攻撃を回避+麻痺混乱石化を無効(物魔回避15%)
特殊属性強化弾・雷MP:35習得:Lv10
敵1体に一部防御無視ダメージ+雷属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に雷属性を付与(150%物+防50%無視&雷耐-50%/5T)
特殊ラピッドファイアMP:16習得:Lv15
敵全体にランダムでダメージ(100%物x1~6)
特殊防御+20%MP:習得:Lv25
防御を20%アップ
特殊属性強化弾・水MP:35習得:Lv35
敵1体に一部防御無視ダメージ+水属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に水属性を付与(150%物+防50%無視&水耐-50%/5T)
特殊属性強化弾・火MP:35習得:Lv45
敵1体に一部防御無視ダメージ+火属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に火属性を付与(150%物+防50%無視&火耐-50%/5T)
特殊HP+20%MP:習得:Lv55
HPを20%アップ
特殊攻撃+30%MP:習得:Lv65
攻撃を30%アップ
特殊シールドブレイクMP:12習得:Lv70
敵1体にダメージ+防御をダウン(180%物&防-40% / 5T)
特殊ウエポンブレイクMP:12習得:Lv70
敵1体にダメージ+攻撃をダウン(180%物&攻-40% / 5T)
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv75
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊銃の極意MP:習得:Lv80
銃装備時、攻撃をアップ(攻+50%)
特殊属性強化弾・光MP:35習得:Lv90
敵1体に一部防御無視ダメージ+光属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に光属性を付与(150%物+防50%無視&光耐-50%/5T)
特殊リーサルショットMP:45習得:Lv100
敵1体に一部防御無視ダメージ(250%物+防50%無視)
特殊ターゲットMP:習得:Lv100
物理、魔法攻撃を受けると一定の確率で1ターン特定のアビリティが使用可能(確率30%)
フィニッシングブロウ(500%物+防50%無視,1hit/MP24)
特殊物語の主人公MP:習得:Lv101
HPMP、攻撃魔力を20%アップ+両手の装備品が片手用武器のみだと武具の攻撃がアップ(アルクトゥルス装備時:HPMP攻魔+20%&攻+50%/片手武器or攻+30%//武器2個)
特殊スナイパーアイMP:習得:Lv105
特定アビリティのダメージがアップ
【+100%ダメージ】
フィニッシングブロウ
リーサルショット
属性強化弾・火
属性強化弾・雷
属性強化弾・水
属性強化弾・光
【+30%ダメージ】
ラピッドファイア
特殊ラピッドシューティングMP:99習得:Lv105
【5Tに1回使用可】敵1体に1〜6回ダメージ+1ターン「フィニッシングブロウ」が使用可能(1000%物,3hit×1~6)
特殊トリックウェポンMP:84習得:Lv110
【4Tに1回使用可】敵1体にダメージ+いずれかの属性耐性をダウン(800%物,1hit&火耐-110%or雷耐-110%or水耐-110%or光耐-110%/3T/各確率25%)
特殊アスピルバレットMP:12習得:Lv110
敵1体にダメージ+MPを吸収(140%攻魔.1hit&攻30%/30%MP吸収)
特殊MP+20%MP:習得:Lv115
MPを20%アップ
特殊クイックシルバーMP:習得:Lv120
攻撃を30%アップ+毎ターンLBゲージが増加(攻+30%&LB+2/毎T)
特殊ウエポンブレイク+2MP:12''''
敵1体にダメージ+攻撃をダウン(180%物,1hit&攻-60%/5T)
特殊正義の剣+2MP:45''''
敵1体に一部防御無視ダメージ+次のターン「ウエポンブレイク」「マインドブレイク」の効果がアップ(300%物+防御25%無視,8hit)
特殊フィニッシングブロウMP:24''''
敵1体に一部防御無視ダメージ(500%物+防50%無視,1hit)
特殊リーサルショット+1MP:45''''
敵1体に一部防御無視ダメージ(300%物+防御50%無視,1hit)
特殊リーサルショット+2MP:45''''
敵1体に一部防御無視ダメージ+1ターン「フィニッシングブロウ」が使用可能(300%物+防御50%無視,1hit)
特殊属性強化弾・雷+1MP:35''''
敵1体に一部防御無視ダメージ+雷属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に雷属性を付与(150%物+防御50%無視,1hit&雷耐-60%/5T&雷属性付与/5T)
特殊属性強化弾・雷+2MP:35''''
敵1体に一部防御無視ダメージ+雷属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に雷属性を付与(150%物+防御50%無視,1hit&雷耐-75%&雷属性付与/5T)
特殊最速の空賊+1MP:''''
バトル開始時と戦闘不能から回復時、自分に物理攻撃を1回回避する効果を付与


アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
最速の空賊0一定の確率で物理、魔法攻撃を回避+麻痺混乱石化を無効
(物魔回避15%)
1バトル開始時に自分への物理攻撃を1回回避する効果を付与
(物魔回避15%)
2物理、魔法攻撃を回避する確率をアップ(小)
(物魔回避20%)
リーサルショット0敵1体に一部防御無視ダメージ
(250%攻+防50%無視)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(300%攻+防50%無視)
2次のターン「フィニッシングブロウ」が使用可能
属性強化弾・雷0敵1体に一部防御無視ダメージ+雷属性耐性ダウン+自身の物理攻撃に雷属性を付与
(150%攻+防50%無視&雷耐-50%&自身に雷属性付与/5T)
35
1雷属性耐性減少量をアップ(小)
(150%攻+防50%無視&雷耐-60%&自身に雷属性付与/5T)
2雷属性耐性減少量をアップ(中)
(150%攻+防50%無視&雷耐-75%&自身に雷属性付与/5T)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
最速の空賊1技巧1510821
223151242
リーサルショット1攻め20151042
230231582
属性強化弾・雷11510821
223151242
特記
敵単体にダメージと属性耐性ダウンの効果を与えつつ、自身の攻撃に属性を付与する「属性強化弾」を、火・雷・水・光の4種類習得。自身が攻撃を受けた際に一定確率で発動する「ターゲット」は、次ターンに高威力な単体攻撃「フィニッシングブロウ」を放てるようになる特殊なアビリティ!
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  • No.623 614
    忘れてた。木兵の防精300だと思ってたけど、最近ちゃんと殴って計り直したら270だった。だから攻撃力1433人特化+175%で木兵に雷フィニッシュ撃った時のダメージ期待値は10,980,462。124%バフできるなら14,859,337。No.614、617の数値も木兵に換算するなら1.11倍(正確には10/9倍)。
    2017-07-12 08:56:32 ID: 0656a688
  • No.624 名無し
    アビ覚素材がゲーム内と全然違って「え? バグ?!」とちょっとびっくりしたわ。
    2017-08-29 03:36:01 ID: deb9a3c9
  • No.625 名無し
    こいつもWアビ(早撃ち?)覚えてくれたらなー、1ターン目でリーサルと属性付与、2ターン目でWフィニッシュというロマン砲が使えるのに。
    2017-11-24 12:11:36 ID: 2dccb1e5
  • No.626 名無し
    次で覚醒するのかな。トラマスが片手の微妙攻撃力武器なのが残念すぎるがどうなるかね。トラアビを前提にしない調整か、めちゃくちゃ壊れじゃないと凄い残念なことになりそう
    2017-12-24 12:34:37 ID: d23b9033
  • No.627 名無し
    トラアビで魔力が上がるとか誰得?
    2017-12-28 15:21:23 ID: a0464e84
  • No.628 名無し
    すごいらしいね、バルフレア
    2017-12-29 17:21:03 ID: 1886571f
  • No.629 名無し
    ロマンはあるけど実用性はなんとも言えない。チェイン乗せるのが現実的じゃないし
    2017-12-29 17:47:18 ID: ff310981
  • No.630 名無し
    トリックウェポンが属性指定できれば・・・できない限り日の目を見ることはないな
    2018-01-01 15:30:43 ID: b40de45a
  • No.631 名無し
    スパトラの攻撃80upは80%じゃなくてアクセみたいに80上がるってこと?
    2018-01-05 20:00:44 ID: 9c11e46f
  • No.632 名無し
    80%ですね。修正しました。
    2018-01-05 20:02:57 ID: c1b7238d
  • No.633 名無し
    暇でラピッドシューティングの倍率調べてみた 1>1.25>2>2.5>3>3.375って感じで増える
    6回合計で13125% 二刀流12回合計で35500%まぁ・・・6回の確率5%位しかないけど
    2018-01-06 00:32:17 ID: 57446ae8
  • No.634 名無し
    633乙でした。ほんと1、2発で終わるのが多いね。よくて4くらいがほとんど。5ターンに1回なら選択率を均等にして欲しい。でも、二刀流だったら同じ倍率を2発ずつ撃たないっけ?
    2018-01-06 01:18:48 ID: 1d21bd9c
  • No.635 名無し
    二刀流35500%はミスだな二刀流の時最大ダメージ見てたから雷バフ付けてトリック110%デバフもついてたわ
    @体感 2~3回が30%づつ 4回20% 5回10% 6回1回5%な予感
    2018-01-06 02:20:39 ID: 57446ae8
  • No.636 名無し
    みそしーの動画みて10億越えチャレンジしてみたんだけど、五発止まりで達成できたわ。六発目まで絡めるくらいチェインは伸びてたから撃って欲しかったな。みそしーほど攻撃盛れなくて強化マシンガンで1650くらいにキラー、キラー改だったけど、やっぱ両手占有つえーわ。
    2018-01-06 11:08:50 ID: 1d21bd9c
  • No.637 名無し
    こいつの使い方を教えてくれ。。。無駄にスパトラとっても、使い方がわからねぇ
    2018-01-27 21:39:41 ID: 7c373023
  • No.638 名無し
    ランダムだけど属性デバフ110%が強いから、属性耐性が有る敵には使えるよ
    2018-01-27 22:35:54 ID: 602f7bfc
  • No.639 名無し
    そうか、、、即レスありがとうな
    2018-01-27 23:38:11 ID: 7c373023
  • No.640 名無し
    属性強化弾→リーサル→フィニッシング→ランダム属性ダウン→ラピッドシューティングのループかな。強化マシンガンて真両手盛る方がダメージ出る。
    2018-01-28 00:53:53 ID: 5e8ac4a7
  • No.641 名無し
    ヴィンセントのスパトラでさらに強くなったか?トリック→属性弾→ラピッドシューティングがうまいこといくとかなりのダメージ出そう。
    2018-02-02 15:49:48 ID: f3501158
  • No.642 名無し
    SPアビお試ししてみようと思ったけど木兵じゃ出来ないという…
    GL版のLB満タンスタートみたくしてほしい
    2018-04-17 01:19:58 ID: ip 9bac-94b4

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