ラクシュミ

幻獣ラクシュミ

FFBEの幻獣ラクシュミのステータスやアビリティ、属性耐性、進化方法や進化場所、魔石の増加経験値を記載しています。★3進化には探検チョコボでしか入手できない幻鉱が必要になり入手も困難なため、進化クエスト(主なき地下城内部)には慎重に挑みましょう。

ラクシュミ★3解放!
ラクシュミ★3解放!

ラクシュミのステータス

ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
★1 Lv1210026001100150014002400
★1 Lv30320037001400190023003900
★2 Lv1360038001600200024004000
★2 Lv40480050002000240034005700
★3 Lv1510053002200250035005900
★3 Lv60720065603820448044007160
必要EXP獲得合計SP
★1180356158
★2272245332
★321600000540

ラクシュミの耐性

属性耐性
火氷雷水風土光闇
★1~3--------
状態異常耐性
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
★1,2--------
★3-----無効--

ラクシュミの召喚魔法

召喚魔法
★1魅惑の抱擁
味方全体のHPを回復(HP50%回復)
★2魅惑の抱擁
味方全体のHPを回復(HP75%回復)
★3魅惑の抱擁
味方全体のHPを回復(HP100%回復)

ラクシュミの固有アビリティ

★1 固有アビリティ

固有アビリティ
白魔法ライブラMP:1
敵1体の情報を見る
白魔法バニシュMP:3
敵1体に光属性ダメージ(120%魔)
白魔法リジェネMP:3
味方1体のHPを徐々に回復(基礎値400/係数2/3T)
白魔法ケアルMP:3
味方1体のHPを回復(基礎値150/係数3)

★2 固有アビリティ

固有アビリティ
特殊惑わずの守りMP:13
味方全体の混乱耐性をアップ(混乱耐性+100% / 3T)
白魔法ストナMP:5
味方1体の石化を回復
特殊痺れずの守りMP:13
味方全体の麻痺耐性をアップ(麻痺耐性+100% / 3T)
特殊固まらずの守りMP:13
味方全体の石化耐性をアップ(石化耐性+100% / 3T)
特殊復魔の囁きMP:8
味方1体のMPを徐々に回復(MP30回復 / 3T)
白魔法ケアルラMP:7
味方全体のHPを回復(基礎値400/係数3)
特殊リジェネガードMP:
ガード中のみリジェネの効果(基礎値50/係数0.1)

★3 固有アビリティ

固有アビリティ
特殊解呪の微笑MP:7
味方1体のステータス効果を解除
白魔法エスナMP:8
味方1体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
白魔法ケアルダMP:9
味方1体のHPを回復(基礎値800/係数3.4)
特殊再生の口づけMP:12
味方全体のHPを徐々に回復(基礎値1150/係数8)
特殊みとれずの守りMP:
(全体に魅了耐性/3T)
特殊止まらずの守りMP:
(全体にストップ耐性/3T)
特殊防御+10%MP:
防御を10%アップ
特殊精神+10%MP:
精神を10%アップ
特殊HP+10%MP:
HPを10%アップ
特殊ST反映率アップMP:
(ステータス反映+20%)

ラクシュミの入手と進化方法

入手場所
ラピス > ゴロノア > 暗黒大陸ゴロノア > 主なき地下城内部・「孤高なる女神」クリア
★2進化方法
ラクシュミ★1のレベルを最大(Lv30)まで上げて主なき地下城内部に行くと「女神の試練」が出現。クリアするとラクシュミが★2進化。
★3進化方法
ラクシュミ★2のレベルを最大(Lv40)まで上げて主なき地下城内部に行くと「女神の試練 改」が出現。クリアするとラクシュミが★3進化。1回挑戦するには探検チョコボで「チョコボの森」を探検させて稀に入手できる幻鉱が1つ必要。

ラクシュミの魔石による獲得EXP

種類1.5倍通常
魔石のカケラ100
魔石300
○の魔石600
○の大魔石1200
○の超魔石24000

※ラクシュミには経験値1.5倍になる魔石がありません。

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コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.28 名無し
    復魔の囁き、一瞬いいかなと思ったけど、結局1人のみ計MP90回復できるだけだし、1ターンとMP消費してまで使わない感じがする。徐々にじゃなくて即90回復だったらマシだったけど。
    2016-10-08 10:39:24 ID:dd3fb305
  • No.29 名無し
    mpってこいつの固定30?他と一緒でステで変わるべ?
    2016-10-11 17:00:41 ID:10623478
  • No.30 名無し
    なんかいかにも星3解放用に出し惜しみしてる感
    2016-10-11 17:25:33 ID:2d93577d
  • No.31 名無し
    悩んだ結果、ストナとオートリジェネまで取って固まらずの守りで止めた。んでティリスにつけた。
    2016-10-11 17:32:31 ID:87776d06
  • No.32 名無し
    コイツ出す前に風の召喚獣実装しろよ
    2016-10-14 07:05:21 ID:4005a655
  • No.33 名無し
    ここの開発陣はFFやってないから、風の召喚獣が分からないんだよ。
    2016-10-14 17:58:54 ID:3c6974f3
  • No.34 名無し
    何を出すか決めてるのはスクエニだぞ。よって原因は鬱木周辺の人間。33の書き方だとエイリム含めた感じに見えるから正確に書こうぜ
    2016-10-14 18:26:27 ID:ac60fd5e
  • No.35 名無し
    FFやっててもパッと思い浮かばないくらいFFは風属性がレアだからな・・・ バハムートラグーンなら風属性召喚のガルーダにお世話になったけどFFでガルーダだと竜騎士にジャンプされまくってるイメージしかない
    2016-10-14 19:22:03 ID:410e883c
  • No.36 名無し
    FFで風属性召喚獣って4と5にいたシルフと11のガルーダがくらいな気がする
    2016-10-14 19:53:57 ID:c69378a4
  • No.37 名無し
    あと5のシルドラと8のパンデモニウムとかも風属性
    2016-10-14 19:58:15 ID:dfd1de22
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  • No.38 名無し
    そうか、シルドラは海竜だから水のイメージがあったけど召喚技がサンダーストームだったな・・・。
    2016-10-24 07:25:50 ID:f532bd20
  • No.39 名無し
    後風属性だと9のフェンリルがアクセサリー装備した時限定で風だったね。まあフェンリルは作品毎に属性とか効果とか結構違うんだけど…
    2016-10-24 09:20:49 ID:32d3f703
  • No.40 名無し
    なんかバハムート相手に痺れずの守り効かんかったんだがバグ?
    2017-05-14 13:58:49 ID:30cfb47c
  • No.41 名無し
    虚無で消されたとか?わからんけど
    2017-05-14 14:26:47 ID:cae0099d
  • No.42 名無し
    開幕MP吸収と魅了と耐性ダウンない光全体魔法、3~4ターン毎に150万回復かな
    2017-09-29 18:19:18 ID:03abefb8
  • No.43 名無し
    1500万回復やね。 いろいろためしたが、永遠回復されて終わらんわ。
    2017-09-29 18:42:10 ID:e7300efd
  • No.44 名無し
    解呪の微笑はどうなんだろうな。いつまでデスペルバグが使えるのかによるか
    2017-10-04 00:56:35 ID:8910c5af
  • No.45 名無し
    単体だし要らんやろ
    2017-10-04 00:58:11 ID:4a30d68b
  • No.46 名無し
    パッシブHP+10%2個あるのか。魔法壁にでもつけよかな。
    2017-10-04 14:18:22 ID:f38fb6c5
  • No.47 名無し
    このスレでアスピルでMP0にすれば回復しないっての見て試したけど回復するやん!
    2017-10-18 21:09:26 ID:77cb637e

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