ランディ

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【共通】ランディ

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基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
聖剣の勇者人系聖剣伝説[21]
装備/武器
-剣大剣刀--弓斧
ハンマー槍-鞭投擲--格闘
装備/防具
軽盾-帽子兜服軽鎧--
耐性
火氷雷水風土光闇
-------40%
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
無効無効無効無効無効無効無効無効

※状態異常耐性は☆6覚醒で↑25%、マナの血脈+1で↑100%。

トラストマスター報酬
マナの剣レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
シークレット・オブ・マナ(アビリティ)
攻撃を50%アップ+幻獣セット時に反映されるステータスが30%アップ+剣装備時、HP・MPをアップ
レア:☆9


ランディ ☆5

+  ランディ ☆5 (クリック/タップで開閉)


ランディ ☆6

+  ランディ ☆6 (クリック/タップで開閉)


ランディ ☆7

ランディ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1152☆7434
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv1
Lv1204746208198166144154
アビ込6644249297232144215
強化+540+90+65+40+40+40
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
マナの血脈10%
防御+20%20%
HP+20%20%
聖剣の勇者+2100%35%35%
冒険で育まれた心20%20%
MP+20%20%
そのひとつは希望20%40%
最大合計40%40%150%55%55%
装備枠(※別枠で加算)
聖剣の勇者+2
(りょうてもち)
100%
聖剣を抜きし少年
(りょうてもち)
100%
最大合計200%


魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
魚雷旋風斬り(必要DC:)
敵1体にダメージ(870%物,11hit -> 1450%物,11hit)
固有アビリティ
特殊パワーチャージMP:10習得:Lv1
LBゲージが溜まりやすくなる(LB上昇量+200% / 5T)
特殊マナの血脈MP:習得:Lv1
攻撃を10%、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ(全状態異常耐性+25%)
特殊防御+20%MP:習得:Lv9
防御を20%アップ
特殊ひっさつMP:5習得:Lv18
ミス、クリティカルがランダムで発動(確率50%)
特殊スピリットキラーMP:習得:Lv27
物理攻撃時、精霊系モンスターへダメージをアップ(精霊系+50%)
特殊心眼MP:習得:Lv36
一定の確率で物理攻撃を回避(物理回避15%)
特殊オートチャージMP:習得:Lv45
戦闘中、毎ターンLBゲージが増加(LB+2 / 毎T)
特殊ビーストキラーMP:習得:Lv54
物理攻撃時、獣系モンスターへダメージをアップ(獣系+50%)
特殊アンデッドキラーMP:習得:Lv60
物理攻撃時、死霊系モンスターへのダメージをアップ(死霊系+50%)
特殊HP+20%MP:習得:Lv72
HPを20%アップ
特殊三段斬りMP:30習得:Lv80
敵1体にダメージ+防御をダウン(215%物&防-35% / 3T)
特殊ドラゴンキラーMP:習得:Lv91
物理攻撃時、竜系モンスターへダメージをアップ(竜系+50%)
特殊聖剣の勇者MP:習得:Lv100
剣装備時、攻撃防御精神をアップ(攻+35% / 防精+20%)
トラスト
アビリティ
聖剣を抜きし少年MP:習得:Lv101
マナの剣装備時】
物理、魔法攻撃時、獣竜精霊系へのダメージをアップ+片手用武器装備時、片手が空いた状態だと武具の攻撃がアップ+LBの効果が変化(攻+100%/武器1個&獣竜精霊+75%ダメージ&LB+攻+300%/2T)
特殊ウンディーネの力MP:50習得:Lv101
敵1体にダメージ+自分の攻撃に水属性を付与(600%物,12hit&水属性付与2T)
特殊ノームの力MP:60習得:Lv101
敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ+自分の攻撃に土属性を付与(100%物,6hit&230%物+防御50%無視,1hit&土属性付与2T)
特殊ジンの力MP:60習得:Lv101
敵1体にダメージ+敵全体に一部防御無視ダメージ+自分の攻撃に風属性を付与(100%物,6hit&230%物+防御50%無視,1hit&風属性付与2T)
特殊サラマンダーの力MP:50習得:Lv101
敵1体にダメージ+自分の攻撃に火属性を付与(600%物,7hit&火属性付与2T)
特殊シェイドの力MP:50習得:Lv101
敵1体にダメージ+自分の攻撃に闇属性を付与(600%物,7hit&闇属性付与2T)
特殊ウィル・オ・ウィスプの力MP:50習得:Lv101
敵1体にダメージ+自分の攻撃に光属性を付与(600%物,7hit&光属性付与2T)
特殊ルナの力MP:10習得:Lv101
敵1体のHPMPを吸収(80%アタック/HP20%吸収&30%アタック/MP10%吸収)
特殊ドリアードの力MP:20習得:Lv101
味方1体の戦闘不能を全回復
特殊狂乱五段突きMP:80習得:Lv105
【2Tに1回使用可】敵1体にダメージ+防御をダウン(200%物,4hit&600%物,1hit&防-60%/2T)
特殊スクリュー斬りMP:80習得:Lv105
【2Tに1回使用可】敵1体にダメージ(1000%物,12hit)
特殊冒険で育まれた心MP:習得:Lv105
MP精神を20%アップ+光属性耐性をアップ+ターン開始時に確率で味方全体の攻撃をアップ(MP精+20%&光耐+40%&確率○%/攻+100%/3T)
特殊マナの一撃MP:99習得:Lv110
【5Tに1回使用可】敵1体にダメージ+獣竜精霊系の場合ダメージアップ(1700%物,1hit&獣系+75%ダメージ/1T)
特殊MP+20%MP:習得:Lv115
MPを20%アップ
特殊そのひとつは希望MP:習得:Lv120
HPを20%、攻撃を40%アップ+毎ターンLBゲージが増加+満月斬り、旋風三段斬り、前後逆波斬りのダメージをアップ+LBのダメージがアップ(HP+20%&攻+40%&LB+1/毎T&LBダメージ×1.3&+300%/満月斬り・旋風三段斬り・前後逆波斬り)
特殊マナの力MP:習得:Lv120
ウンディーネの力、ノームの力、ジンの力、サラマンダーの力、シェイドの力、ウィル・オ・ウィスプの力、ルナの力、ドリアードの力、狂乱五段突き、スクリュー斬り、マナの一撃、三段斬り、満月斬り、大車輪斬り、旋風三段斬り、前後逆波斬りを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)


アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
三段斬り0敵1体にダメージ+防御をダウン
(215%攻&防-35% / 3T)
30
1ダメージ量をアップ(特大)
防御ダウン量をアップ(中)
(300%攻,1hit&防-50% / 3T)
2ダメージ量をアップ(特大)
ヒット数をアップ(小)
(400%攻,?hit&防-50% / 3T)
聖剣の勇者0剣装備時、攻撃防御精神をアップ
(攻+35% / 防精+20%)
1攻撃・防御・精神上昇量をアップ(中)
(攻+50%/剣&防精+35%/剣)
2攻撃上昇量をアップ(特大)
片手用武器装備時、片手が空いた状態だと攻撃がアップ
(攻+100%/剣&防精+35%/剣&ダメージ+100%/片手空)
マナの血脈0攻撃を10%、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ
(全状態異常耐性+25%)
1毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化耐性をアップ(大)
(全状態異常耐性+100%)
2毎ターンHP・MPが回復する
(全状態異常耐性+100%&基礎値60/係数1.2/毎T&MP5%回復/毎T)
オートチャージ0戦闘中、毎ターンLBゲージが増加
(LB+2 / 毎T)
1LBゲージ増加量をアップ(特大)
(LB+4 / 毎T)
2LBゲージ増加量をアップ(特大)
(LB+8 / 毎T)
パワーチャージ0LBゲージが溜まりやすくなる
(LB上昇量+200% / 5T)
10
1攻撃・防御・精神をアップ
(LB上昇量+200% / 5T&攻防精+100%/2T)
2特定のアビリティが使用可能
(LB上昇量+200% / 5T&攻防精+100%/2T&
大車輪斬り(全体160%攻×3,2hit)
旋風三段斬り(単体700%攻&風耐-50%/5T&風属性付与5T)
前後逆波斬り(単体700%攻,10hit)
/3T使用可能)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
三段斬り1攻め15851
22312821
聖剣の勇者1支援20151042
230231582
マナの血脈1守り15851
22312821
オートチャージ1支援15851
22312821
パワーチャージ1技巧1051
215821
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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.557 名無し
    いないなら2体運用一択だと思う。ほかに強キャラ引けたり出てきて使わなくなったらその時合成するといい
    2018-03-03 00:23:09 ID: b4224e9a
  • No.558 名無し
    ちなみに使用感としては初手はやっぱそこまでずば抜けてはないけど2tめは中々。ただ、属性か300バフか選ばないといけないのが難点
    2018-03-03 00:24:33 ID: b4224e9a
  • No.559 名無し
    557,558ありがとう。2体運用となると晶石とかポットとかで厳しくて悩んでたんですが頑張ります!
    2018-03-03 13:20:48 ID: d79e1814
  • No.560 名無し
    ランディ2体運用って普通自キャラとフレでやるもんじゃねえの?自キャラ×2じゃ幻獣キラーも2人分乗せられないし・・・シークレットオブマナ取っちゃっていいと思うけどな。その代わりフレにランディリーダーにしてる人をいっぱい増やせばいい
    2018-03-05 11:49:13 ID: 648adf0c
  • No.561 名無し
    フレランディあるいは一人はチェーン専念でポット節約もいい手と思う。ちなみに今回のエクストラ、フレランディとツーランディで簡単にクリアした
    2018-03-14 05:12:40 ID: 6732b65b
  • No.562 名無し
    いくつかの技が記載されてないんですね。私持ってないので誰か編集してくれるとありがたいです。
    2018-03-14 06:27:23 ID: 1dedfef1
  • No.563 名無し
    何故持ってないのに記載されてないことがわかるのか・・・。他サイトを見て知ったなら、持ってないから編集しないという理由にはならないんだがな・・・
    2018-03-14 07:52:48 ID: a942f8f9
  • No.564 名無し
    Fランディ見たんじゃね?
    2018-03-14 09:00:25 ID: b4d9dfef
  • No.565 名無し
    564ファイナルランディ?
    2018-03-14 17:53:22 ID: 39552395
  • No.566 名無し
    564ファンタスティックランディ?
    2018-03-14 18:04:27 ID: 75db0501
  • No.567 名無し
    563 このサイトだよ。マナの力って欄や過去のコメントに技名でこのキャラが持ってるのはわかる。
    2018-03-14 20:56:44 ID: 1dedfef1
  • No.568 名無し
    ターン始めにランディ勝手に攻撃するな
    2018-03-14 21:52:51 ID: e81c7d31
  • No.569 名無し
    567 ☆6ランディのところに載ってるよ。ちなみに満月斬りは限定イベントでしか入手できないので聖剣2の復刻を待つしかない。
    2018-03-14 23:53:59 ID: ca36de74
  • No.570 名無し
    568 攻撃っていうか行動。確率でターン開始時味方全体に攻撃バフかかる。リピートに弊害起こる。
    2018-03-15 09:09:10 ID: f6d8706b
  • No.571 名無し
    570 勝手に攻撃もする。それで召喚フィニッシュを逃した…
    2018-03-15 12:43:21 ID: c271fa59
  • No.572 名無し
    571の捕捉。発現する確率は時々
    2018-03-15 12:45:14 ID: c271fa59
  • No.573 名無し
    攻撃はしなくね
    2018-03-15 13:01:57 ID: 3e1f3868
  • No.574 名無し
    たまに勝手に攻撃してフルボッコにする。
    2018-03-15 13:19:27 ID: f1966fa2
  • No.575 名無し
    ワイのランディはサラマンダーブッパする
    2018-03-15 13:39:58 ID: 6a20d44e
  • No.576 名無し
    昨日他所にも書いたけど、直前WAVEでWアビをセットした状態で発動準備状態のまま次のWAVEに進む→1ターン目にターン開始時アビ(ニコルの激励の軍配、ランデイの冒険に育まれた心など)が発動すると直前WAVEでセットしていたWアビが代わりに暴発。
    2018-03-15 15:02:37 ID: 1a95946f

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