レム

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【共通】レム

レム
レム
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
アギト候補生人系FF 零式[30]
装備/武器
短剣剣--杖ロッド--
--------
装備/防具
--帽子-服--ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
↑10↑10↑10↑10↑10↑10↑10↑10
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--------

※属性耐性は刃に秘めし覚悟を覚醒+2させた場合。

トラストマスター報酬
(アビリティ)
HPMPを30%アップ
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
エンゲージリング(FF零式)(アクセサリー)
魔力・精神+40、魔力・精神+40% オートリジェネ
レア:-
入手方法
レア召喚


レム ☆5

+  レム ☆5 (クリック/タップで開閉)


レム ☆6

+  レム ☆6 (クリック/タップで開閉)


レム ☆7

レム ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
981☆7462
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv114818450506464
Lv1204487254153160193202
アビ込5384355153192231262
強化+540+150+40+40+40+40
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
MP+30%30%
防御+20%20%
魔力+20%20%
精神+30%30%
刃に秘めし覚悟+220%50%50%
朱雀の慈愛30%30%
託された未来20%20%30%30%
最大合計40%50%20%130%140%
装備枠(※別枠で加算)
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv8Lv7Lv6-
リミットバースト
マジックサテライト(必要DC:)
敵全体に一部魔法防御無視ダメージ(455%魔+精-50%無視 -> 600%魔+精-50%無視)
-  
固有アビリティ
白魔法ケアルラMP:7習得:Lv1
味方全体のHPを回復(基礎値400/係数3)
白魔法エスナMP:8習得:Lv1
味方1体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
特殊刃に秘めし覚悟MP:習得:Lv1
短剣装備時、魔力精神をアップ(魔精+50%)
黒魔法ファイガMP:20習得:Lv12
敵全体に火属性ダメージ(180%魔)
白魔法ケアルガMP:15習得:Lv21
味方全体のHPを回復(基礎値1000/係数3.4)
黒魔法サンダガMP:20習得:Lv31
敵全体に雷属性ダメージ(180%魔)
特殊全癒の祈りMP:26習得:Lv42
味方全体のHP回復+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復(基礎値1000/係数3.4)
黒魔法ブリザガMP:20習得:Lv51
敵全体に氷属性ダメージ(180%魔)
特殊魔力+20%MP:習得:Lv58
魔力を20%アップ
緑魔法プロテガMP:24習得:Lv62
味方全体の防御をアップ(防+40% / 3T)
特殊アスピルベノムMP:10習得:Lv65
敵1体のMPを吸収(30% / MP30%吸収)
特殊精神+30%MP:習得:Lv70
精神を30%アップ
特殊MP+30%MP:習得:Lv72
MPを30%アップ
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv75
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊れんぞくまMP:0習得:Lv80
魔法を1ターンに2回使用可
特殊三連回避MP:16習得:Lv84
発動者への攻撃を3回だけ防ぐ(回避3回 / 2T)
白魔法レイズMP:12習得:Lv91
味方1体の戦闘不能を回復(蘇生HP30%)
特殊死なないでMP:21習得:Lv100
味方1体の戦闘不能を1回だけ自動回復(効果3ターン継続/HP80%回復)
白魔法ケアルジャMP:30習得:Lv101
味方全体のHPを回復(基礎値2500/係数18)
トラスト
アビリティ
朱雀の慈愛MP:習得:Lv101
装備時】
魔力精神を30%アップ+物理攻撃を受けると確率で味方全体のHP、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復(魔精+30%&確率50%/HP基礎値1000/係数3.4
黒魔法トルネドMP:48習得:Lv105
敵全体に風属性ダメージ+風属性耐性減(250%魔&風耐-50%/3T)
黒魔法クエイクMP:48習得:Lv105
敵全体に土属性ダメージ+土属性耐性をダウン(275%魔,8hit&土耐-50%/3T)
特殊ダガーショットMP:64習得:Lv105
敵1体にダメージ+精神をダウン(640%魔,9hit&精-60%/3T)
特殊やらせない!MP:96習得:Lv105
【6Tに1回使用可】味方全体に戦闘不能を1回自動回復する効果を付与+防御精神をアップ+ダメージを3ターン軽減(蘇生時HP80%回復&防精+100%/3T&ダメージ20%軽減/3T)
特殊MPコンバートMP:習得:Lv110
自分のLBゲージを消費し味方全体のMPを回復(MP180回復/LBゲージ-50%)
特殊軍神召喚MP:習得:Lv110
【4Tに1回使用可】自分に即死+召喚ゲージ最大
特殊防御+20%MP:習得:Lv115
防御を20%アップ
特殊託された未来MP:習得:Lv120
HPMPを20%アップ+短剣装備時、魔力精神をアップ(HPMP+20%&魔精+30%/短剣)
特殊アスピルフィールドMP:28イベント入手
敵全体のMPを吸収(30% / MP10%吸収)

アビリティ覚醒

-  
アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
死なないで0味方1体の戦闘不能を1回だけ自動回復
(効果3ターン継続/HP80%回復)
21
1回復量をアップ(小)
(効果3ターン継続/HP100%回復)
2効果ターン数をアップ(中)
(効果5ターン継続/HP100%回復)
刃に秘めし覚悟0短剣装備時、魔力精神をアップ
(魔精+50%)
1片手用の短剣を2つ装備可
(魔精+50%)
2HPをアップ
火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ
(魔精+50%/短剣&HP+20 %&全属性耐+10%)
ファイガ0敵全体に火属性ダメージ
(180%魔)
20
1ダメージ量をアップ(小)
(200%魔)
2連続使用時、ダメージ量をアップ
(200%魔+連続使用回数×100%の威力/Max2)
ブリザガ0敵全体に氷属性ダメージ
(180%魔)
20
1ダメージ量をアップ(小)
(200%魔)
2連続使用時、ダメージ量をアップ
(200%魔+連続使用回数×100%の威力/Max2)
サンダガ0敵全体に雷属性ダメージ
(180%魔)
20
1ダメージ量をアップ(小)
(200%魔)
2連続使用時、ダメージ量をアップ
(200%魔+連続使用回数×100%の威力/Max2)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
死なないで120151042
230231582
刃に秘めし覚悟1支援15851
22312821
ファイガ115851
22312821
ブリザガ115851
22312821
サンダガ115851
22312821
特記
味方1体の戦闘不能を1回だけ自動で回復する「死なないで」を習得する慈愛の少女。「れんぞくま」に加え「ケアルガ」や3属性のガ系魔法、「プロテガ」などの緑魔法を覚えるので、回復や支援だけでなく攻撃に参加したりと、立ち回りは自由自在!
情報の提供をお願いします。


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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.803 名無し
    虫とデッシュしか知らないな、アヴェンジャーで止まるキャラ。他に誰がいるんだろう
    2018-03-28 10:34:43 ID: afb99638
  • No.804 名無し
    ティファ+ヴィンセント、ラスウェル+ユウナ、ティナ+シトラ、etc
    どこが「特定の数キャラだけ」なんですか?止まるキャラが多い時点でバグなんだけど?それを仕様って言い切るのがおかしいでしょ。
    なのにそれを認めないコメしてる奴等って運営の火消しかなんかですか??
    2018-03-28 12:20:13 ID: 3eb6e052
  • No.805 名無し
    生放送を収録放送にした事といい、都合が悪くなったらすぐ「仕様」だの「大人の都合」だのと先送りにして「嘘」を並べるのが得意なフレイズなんですね。
    2018-03-28 12:26:18 ID: 3eb6e052
  • No.806 名無し
    フレイズってのがよく分からないけど、止まるのは「組み合わせ」じゃなくて「特定のキャラ」だよ。虫は、相方がユウナじゃなくても止まる。他は知らんけど、いろいろ試してそうだから、一覧にしてくれると助かるんだけどな。ここってヒステリー起こす場所しゃなくて、そういう有益な情報を共有する場所でしょう
    2018-03-28 12:40:31 ID: afb99638
  • No.807 名無し
    >>806
    「止まるのは組み合わせのせい」であって「アヴェンジャーを使うユーザーの使い方が悪い」ってのはおかしくない?って言ってるんですけど??
    「そういう仕様なら、そう説明しておくべき」だし、もしそんなクソ仕様ならアヴェンジャーなんか交換してないし。
    なのに「キャラの組み合わせが悪いユーザーが悪い」って方向に持っていこうとするのがちょっとおかしくない??って話なんだけど。
    2018-03-28 12:52:25 ID: 3eb6e052
  • No.808 名無し
    アヴェンジャーを使うユーザーは明らかに悪くないのに、それの不都合をしつこく庇護するコメントは明らかに「ユーザー側」では無いよね??
    だって「ユーザーが困ってる仕様」に対して反論をするって、ユーザーじゃないって事でしょ??
    ユーザーが得してこまるって運営だけじゃん。
    2018-03-28 12:58:18 ID: 3eb6e052
  • No.809 名無し
    二刀流レムを出すユーザーも明らかに悪くないのに、文句言ってるからクレーマー扱いされてるんだろ。こんなところでブーブー言ってないで、運営に直訴しに行けよ。
    2018-03-28 14:33:08 ID: 48db79dd
  • No.810 名無し
    「不都合が多いアヴェンジャー」でトラマラするのが当たり前って前提なのがおかしいよなぁ。
    オートでトラマラしてる人が多い現状なのに、わざわざモーションが長いキャラを2刀でリーダーに設定するとかただの嫌がらせだし流石にフレ切るわ。
    2018-03-29 12:29:21 ID: pc 49f7-7076
  • No.811 名無し
    オートが多いってどこ情報さ? それを別にしても自分にとって不都合なフレがいるなら、報告しなくていいから勝手に切ってろよ
    2018-03-29 12:36:19 ID: an f83c-5f00
  • No.812 名無し
    重課金勢、微課金勢、無課金勢の格差が広がったから、ガチャでおまけのモグ山盛りな重課金勢はもうトラマラなんてしないんじゃない?トラマラへの配慮もいらんでしょ。必死にトラマラしないといけない層が重課金勢のスパトラ盛りキャラ使わせて頂くなら文句は言うなってこった。嫌なら勝手に切ればいいよ。
    2018-03-29 12:42:08 ID: pc 1fad-7076
  • No.813 名無し
    いつまでこの不毛な議論交わすんだろう?
    2018-03-29 12:43:44 ID: pc 2b9e-0708
  • No.814 名無し
    805はフレンズって言いたかったアニオタなんじゃねーかな
    2018-03-29 12:45:59 ID: pc f780-3c56
  • No.815 名無し
    トラマラ勢は神殿でアヴェンジャー使って周回してますよ、フレのキャラや強さなんか求めてませんし、オートでトラマラって、ユーザーRankいくつなんですか?新規さんですか?
    2018-03-29 13:45:25 ID: an 7d52-7272
  • No.816 名無し
    トラマラ勢の為にリーダー設定はキャラや装備に気を付けましょうってアホやw
    2018-03-29 14:04:38 ID: pc 728c-19cf
  • No.817 名無し
    どう考えてもフレーズだろw
    2018-03-29 14:17:58 ID: pc 0649-504b
  • No.818 名無し
    マラソンなんてやってもサボマラだろ。神殿とかもう終わってんだよ。労力に見合わない事はやらない方がいいぞ。
    2018-03-29 17:54:57 ID: ip 703f-532f
  • No.819 名無し
    817はネタなのかガチで言ってるのかどっちだろう。
    2018-03-29 17:58:20 ID: ip f9ae-3837
  • No.820 名無し
    すごーい。トラマラが得意なフレンズなんだね!
    2018-03-29 18:13:09 ID: ip 33c8-aea1
  • No.821 名無し
    レムのページで話すようなことではないと思うけど…アヴェンジャーの挙動はとっくに直ってる。特定のユニットが同じ敵を攻撃するのはバグ以前からの仕様。この現象は特定の組み合わせではなく特定のユニットと組ませると発生する。発生Fが早い+全体Fが短いユニットが該当しやすい。デッシュ、クラウド、ラスウェル、ティナ, etc. これはアヴェンジャーの仕様・バグというよりも、攻撃周りのシステムのせいなんじゃないかなと
    2018-04-06 16:42:37 ID: pc 7a93-3b28
  • No.822 名無し
    レムのモーションが長くて不向きっていうなら防御させときゃいいんじゃね?俺は普通に全体魔法でも使わせてリピート押してやればいいと思うけど。それすら嫌ならトラモグでいいじゃんってなるしw
    2018-04-17 21:47:41 ID: pc cfe2-d3fb

注目ゲームタイトル!!

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