ロイ

ロイ

【共通】ロイ

ロイ
ロイ
ロイ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
吟遊詩人人系FF BE[30]
装備/武器
短剣---杖ロッド弓-
--楽器-----
装備/防具
--帽子-服--ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
---無効----

※沈黙耐性は☆6覚醒後。

トラストマスター報酬
ミンストレルプレア(帽子)
防御8 魔力42 精神46 MP+20%
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
双竜の竪琴(楽器)
攻撃20 魔力70 精神156 HP精神+30% MP+20%
レア:-
入手方法
レア召喚


ロイ ☆5

+  ロイ ☆5 (クリック/タップで開閉)


ロイ ☆6

+  ロイ ☆6 (クリック/タップで開閉)


ロイ ☆7

ロイ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1075☆7414
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115457344576264
Lv1204683222132174189193
アビ込5619222132295189308
強化+600+100+50+50+50+50
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
竜哭のマドリガル(必要DC:30)
味方全体の攻撃・防御・魔力・精神をアップ+HP・MPを徐々に回復(攻防魔精+105%/3T&HP基礎値1150/係数8/3T&MP基礎値20/係数0.5/3T -> 攻防魔精+134%/3T&HP基礎値1150/係数8/3T&MP基礎値20/係数0.5/3)
固有アビリティ
特殊序章・英雄の旅立ちMP:36習得:Lv1
歌っている間、味方全体の防御精神をアップ+HPを徐々に回復+次のターン「天使のカプリッチョ」が「二章・戦神の加護」に変化(防精+100%/2T&HP基礎値800/係数5.5)
特殊トニックピチカートMP:習得:Lv1
HPを20%アップ+沈黙を無効
特殊精神+30%MP:習得:Lv15
精神を30%アップ
特殊かくれるMP:0習得:Lv22
一定ターンの間戦闘から離脱(3~5T)
特殊レクイエムMP:9習得:Lv29
敵全体にダメージ+アンデットキラー(180%魔(死靈系+50%))
特殊移り気なタチェットMP:32習得:Lv31
敵全体を確率でストップ(ストップ付与50%/3T)
特殊オートリジェネMP:習得:Lv45
戦闘中、常にリジェネの効果(基礎値120/係数0.6)
特殊生命のリフレーンMP:30習得:Lv58
歌っている間、味方全体のHPを徐々に回復(基礎値4500/係数15)
特殊ゆうわくのうたMP:8習得:Lv60
敵全体に混乱の効果(混乱30%)
特殊防御+20%MP:習得:Lv73
防御を20%アップ
特殊天使のカプリッチョMP:36習得:Lv80
歌っている間、味方全体の攻撃魔力をアップ+ターン終了時にMPを回復(攻魔+100%/1T&MP基礎値10/係数0.2/1T)
特殊うるわしの双剣将軍MP:36習得:Lv84
敵全体の雷風属性耐性をダウン(雷風耐-50%)
特殊愚か者のバラッドMP:36習得:Lv100
敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン(攻防魔精-45%/1T)
特殊吟遊詩人の祈りMP:習得:Lv101
精神を30%アップ+麻痺石化を無効+LBの効果が変化(ミンストレルプレア装備時:精+30%&LB:攻魔防精+105% ->+134%/1T&HP基礎値+390/係数2.7/1T&MP基礎値7/係数0.17/1T&竜声の残響/1T使用可)
特殊進軍のヴィルレーMP:99習得:Lv105
歌っている間、味方全体の攻撃防御をアップ+HPを徐々に回復+敵全体の攻撃防御をダウン(味方攻防+140%/2T&HP基礎値850/係数6/2T&敵攻防-55%/2T)
特殊魔想のラメントMP:99習得:Lv105
歌っている間、味方全体の魔力精神をアップ+MPを徐々に回復+敵全体の魔力精神をダウン(味方魔精+140%/2T&MP基礎値24/係数0.24/2T&敵魔精-55%/2T)
特殊チェンジ・レパートリーMP:120習得:Lv110
【12Tに1回使用可】味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを回復+バーストストーンによる上昇量をアップ+敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+次のターン「愚か者のバラッド」が「三章・神魔激戦」に変化(味方攻魔防精+80%/1T&HP4000回復/1T&MP40回復/1T&LB上昇量+200%&敵攻魔防精-55%)
特殊救済のユムノスMP:10LB習得:Lv110
【4Tに1回使用可】自分のLBゲージを消費し、味方全体のMPを回復(MP100回復)
特殊防御+20%MP:習得:Lv115
防御を20%アップ
特殊つきえぬ美声MP:習得:Lv120
防御精神を30%アップ+ターン開始時に自身のMPを回復(防精+30%&MP60回復)
特殊最終章・勇者の凱歌+1MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が再使用可能(敵攻魔防精-45%/2T&味方攻魔防精+110%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊最終章・勇者の凱歌+2MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が再使用可能(敵攻魔防精-50%/2T&味方攻魔防精+130%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊三章・神魔激戦+1MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が1回使用可能(敵攻魔防精-40%/2T&味方攻魔防精+110%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊愚か者のバラッド+1MP:36特定アビリティ使用後
敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン(攻魔防精-45%/1T)
特殊三章・神魔激戦+2MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が1回使用可能(敵攻魔防精-40%/2T&味方攻魔防精+110%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊愚か者のバラッド+2MP:36特定アビリティ使用後
敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン(攻魔防精-45%/1T)
特殊竜声の残響MP:120特定アビリティ使用後
歌っている間、味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+MPを徐々に回復+バーストストーンによる上昇量をアップ+敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+「竜声の残響」が再使用可能(味方攻魔防精+140%/2T&MP基礎値24/係数0.24/2T/1T&LB上昇量+150%&敵攻魔防精-60%/2T)
特殊二章・戦神の加護MP:48特定アビリティ使用後
歌っている間、味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+次のターン「愚か者のバラッド」が「三章・神魔激戦」に変化(攻防魔精+100%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊三章・神魔激戦MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が1回使用可能(攻防魔精+100%/2T&攻防魔精-40%/2T&HP基礎値800/係数5.5&MP基礎値20/係数0.2)
特殊最終章・勇者の凱歌MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が再使用可能(攻防魔精+110%/2T&攻防魔精-45%&HP基礎値800/係数5.5&MP基礎値20/係数0.2)


アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
愚か者のバラッド0敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン
(攻防魔精-45%/1T)
36
1特定アビリティ発動後に使用可能となる「三章・神魔激戦」の攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(小)
(攻防魔精-45%/1T&三章・神魔激戦:攻魔防精+110%)
2特定アビリティ発動後に使用可能となる「最終章・勇者の凱旋」の攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(中)
特定アビリティ仕様後に使用可能となる「最終章・勇者の凱旋」の攻撃・防御・魔力・精神減少量をアップ(小)
(攻防魔精-45%/1T&最終章・勇者の凱旋:味方攻魔防精+130%&敵攻魔防精-50%/2T)
トニックピチカート0HPを20%アップ+沈黙を無効
1防御・精神をアップ
(HP防精+20%&沈黙無効)
2毒・混乱・病気を無効
(HP防精+20%&毒混乱沈黙病気無効)
生命のリフレーン0歌っている間、味方全体のHPを徐々に回復
(基礎値4500/係数15)
30
1MPを徐々に回復
(HP基礎値4500/係数15/3T&MP基礎値30/係数0.3/3T)
2HP・MP回復量をアップ(中)
(HP基礎値6000/係数15/3T&MP基礎値50/係数0.3/3T)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
愚か者のバラッド115851
22312821
トニックピチカート1技巧1083
2151251
生命のリフレーン1癒し1510821
223151242
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  • No.322 名無し
    結論はキラー改は優先。空いたアビ枠は普通のキラーや極意よりは獅子の心がダメは大きい。まぁ、スパマスの性能としては微妙だけど。
    2018-01-04 02:11:30 ID: c978e83b
  • No.323 名無し
    キラー盛りが強いって言う人が多いけど、キラーって元のダメからの倍率upじゃん?それにそれに反して獅子の心はキラー込みでのダメup。つまりアビ枠で数個キラーつけるより獅子を付けた方が強い。何故、そんなことも分からないんだろ。計算するまでもないじゃん
    2018-01-04 08:17:39 ID: c978e83b
  • No.324 名無し
    323
    もう、おわった話題にまだムキになってるやついて草 317でもみて落ち着けよw
    2018-01-04 10:07:54 ID: e45ccb84
  • No.325 名無し
    323
    キラー改と獅子単体での比較ならあるけどキラー盛りの方が強いって書き込みどれ?なくね?妄想?
    2018-01-04 10:15:06 ID: 09026fca
  • No.326 名無し
    フォホーwwまだやってるのww
    2018-01-04 10:17:47 ID: 604c41eb
  • No.327 名無し
    アスぺのおもちゃが沸いちゃったから仕方ないねーww
    2018-01-04 10:18:48 ID: bf18fa2d
  • No.328 名無し
    単一での比較ならキラー改。複数かけ合わせるならキラー盛りより獅子まぜたほうが強い。ただあくまでLBのみだから常にLBしか打たないとかじゃない限り基本的にはキラー盛りのほうが継続火力は強い。よってスパトラとしてみれば獅子は微妙。これが結論やろ。いい加減うっとうしいわ。
    2018-01-04 10:23:25 ID: a0fdd342
  • No.329 名無し
    倒したい強敵の耐久力や種族属性に装備やLB回転率、他キャラでのサポート(LB上昇率UPやたくすなど)でベストは変わるって事だから人によるでいいんじゃね?
    2018-01-04 11:45:55 ID: 3cee91f9
  • No.330 名無し
    竜声の残響かなり便利やな
    2018-01-04 14:02:49 ID: e45ccb84
  • No.331 名無し
    >No.296 名無し
    >スコールのスパマスはゴミって話じゃなかったか? 50%アップならキラーで十分だし、LB以外のダメも上がるやろ
    2018-01-04 16:39:30 ID: 2c11c5e7
  • No.332 名無し
    必死に蒸し返そうとしてる奴いて笑うわ
    2018-01-04 16:50:06 ID: 989c02db
  • No.333 名無し
    なんかこの前フレのロイ使ったら開幕いきなり行動済みになって何も出来なかったんだがなんなんだ? アヴェンジャー装備の可能性は0よ バフかかったみたいになって何もしなかったから 長押しして調べればよかったんだが急いでたからそのまま終わらせた ロイ持ってないからよくわからん
    2018-01-23 11:46:42 ID: 49b11c49
  • No.334 名無し
    イフリートつけてるんじゃね?
    2018-01-23 11:51:17 ID: 1c983031
  • No.335 名無し
    333 こいつターン開始時に自分のMP回復するアビ持ってて、それ発動してる間は行動済み表示になる。 少し待てば普通に行動入力出来るというか待たないと行動入力出来ない
    2018-01-23 12:07:51 ID: 2721ff69
  • No.336 名無し
    何だそれ?ややこしい...
    2018-01-23 12:09:36 ID: 49b11c49
  • No.337 名無し
    このアピのおかげで、MP不足で歌えない心配はなくなった。挙動は、ターン開始時召喚ゲージをUPするユウナも同じ。セットで使っているから慣れた。
    2018-01-23 15:06:44 ID: 9931c37f
  • No.338 名無し
    武器イベで適当にフレ選んで初さわりでそのままワンパンで終わってしまったからよく分からんかったわ でも3秒くらいは経ってたはずだけどそれでも暗いままだったから謎だったもっと待たにゃいかんかった訳?ロイリーダーなんて滅多にみないから次いつ触れるかわからんが そのフレ(名前は見てない)も同行悪かったんだろう引っ込めたのか見なくなった
    2018-01-23 16:36:07 ID: c7d21c12
  • No.339 名無し
    敵にMP吸われてもこちらのターン開始時に回復するから便利なアビなんだけどな、行動済みみたいに暗くなってから回復するから「ん?」と思うが、すぐ明るくなって選択出来る。 まぁリフレッシュやリジェネと違ってて、尚且つ分かり易いようにした演出のつもりなんじゃない?
    2018-01-23 17:06:33 ID: 1ad2ef29
  • No.340 名無し
    意外と硬い、星6のとき両方持ってるので、リースちゃんは多分一番硬いなバフキャラと思ったら、ロイは星7になったら、めっちゃ硬くなった!
    2018-04-15 06:22:57 ID: pc 2e57-901c
  • No.341 名無し
    バフはサンタで充分なんで、出て来ても倉庫番です
    2018-04-15 06:32:27 ID: an 24d8-fcea

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