ロイ

ロイ

【共通】ロイ

ロイ
ロイ
ロイ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
吟遊詩人人系FF BE[30]
装備/武器
短剣---杖ロッド弓-
--楽器-----
装備/防具
--帽子-服--ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
---無効----

※沈黙耐性は☆6覚醒後。

トラストマスター報酬
ミンストレルプレア(帽子)
防御8 魔力42 精神46 MP+20%
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
双竜の竪琴(楽器)
攻撃20 魔力70 精神156 HP精神+30% MP+20%
レア:-
入手方法
レア召喚


ロイ ☆5

+  ロイ ☆5 (クリック/タップで開閉)


ロイ ☆6

+  ロイ ☆6 (クリック/タップで開閉)


ロイ ☆7

ロイ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1075☆7414
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115457344576264
Lv1204683222132174189193
アビ込5619222132295189308
強化+600+100+50+50+50+50
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
竜哭のマドリガル(必要DC:30)
味方全体の攻撃・防御・魔力・精神をアップ+HP・MPを徐々に回復(攻防魔精+105%/3T&HP基礎値1150/係数8/3T&MP基礎値20/係数0.5/3T -> 攻防魔精+134%/3T&HP基礎値1150/係数8/3T&MP基礎値20/係数0.5/3)
固有アビリティ
特殊序章・英雄の旅立ちMP:36習得:Lv1
歌っている間、味方全体の防御精神をアップ+HPを徐々に回復+次のターン「天使のカプリッチョ」が「二章・戦神の加護」に変化(防精+100%/2T&HP基礎値800/係数5.5)
特殊トニックピチカートMP:習得:Lv1
HPを20%アップ+沈黙を無効
特殊精神+30%MP:習得:Lv15
精神を30%アップ
特殊かくれるMP:0習得:Lv22
一定ターンの間戦闘から離脱(3~5T)
特殊レクイエムMP:9習得:Lv29
敵全体にダメージ+アンデットキラー(180%魔(死靈系+50%))
特殊移り気なタチェットMP:32習得:Lv31
敵全体を確率でストップ(ストップ付与50%/3T)
特殊オートリジェネMP:習得:Lv45
戦闘中、常にリジェネの効果(基礎値120/係数0.6)
特殊生命のリフレーンMP:30習得:Lv58
歌っている間、味方全体のHPを徐々に回復(基礎値4500/係数15)
特殊ゆうわくのうたMP:8習得:Lv60
敵全体に混乱の効果(混乱30%)
特殊防御+20%MP:習得:Lv73
防御を20%アップ
特殊天使のカプリッチョMP:36習得:Lv80
歌っている間、味方全体の攻撃魔力をアップ+ターン終了時にMPを回復(攻魔+100%/1T&MP基礎値10/係数0.2/1T)
特殊うるわしの双剣将軍MP:36習得:Lv84
敵全体の雷風属性耐性をダウン(雷風耐-50%)
特殊愚か者のバラッドMP:36習得:Lv100
敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン(攻防魔精-45%/1T)
特殊吟遊詩人の祈りMP:習得:Lv101
精神を30%アップ+麻痺石化を無効+LBの効果が変化(ミンストレルプレア装備時:精+30%&LB:攻魔防精+105% ->+134%/1T&HP基礎値+390/係数2.7/1T&MP基礎値7/係数0.17/1T&竜声の残響/1T使用可)
特殊進軍のヴィルレーMP:99習得:Lv105
歌っている間、味方全体の攻撃防御をアップ+HPを徐々に回復+敵全体の攻撃防御をダウン(味方攻防+140%/2T&HP基礎値850/係数6/2T&敵攻防-55%/2T)
特殊魔想のラメントMP:99習得:Lv105
歌っている間、味方全体の魔力精神をアップ+MPを徐々に回復+敵全体の魔力精神をダウン(味方魔精+140%/2T&MP基礎値24/係数0.24/2T&敵魔精-55%/2T)
特殊チェンジ・レパートリーMP:120習得:Lv110
【12Tに1回使用可】味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを回復+バーストストーンによる上昇量をアップ+敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+次のターン「愚か者のバラッド」が「三章・神魔激戦」に変化(味方攻魔防精+80%/1T&HP4000回復/1T&MP40回復/1T&LB上昇量+200%&敵攻魔防精-55%)
特殊救済のユムノスMP:10LB習得:Lv110
【4Tに1回使用可】自分のLBゲージを消費し、味方全体のMPを回復(MP100回復)
特殊防御+20%MP:習得:Lv115
防御を20%アップ
特殊つきえぬ美声MP:習得:Lv120
防御精神を30%アップ+ターン開始時に自身のMPを回復(防精+30%&MP60回復)
特殊最終章・勇者の凱歌+1MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が再使用可能(敵攻魔防精-45%/2T&味方攻魔防精+110%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊最終章・勇者の凱歌+2MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が再使用可能(敵攻魔防精-50%/2T&味方攻魔防精+130%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊三章・神魔激戦+1MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が1回使用可能(敵攻魔防精-40%/2T&味方攻魔防精+110%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊愚か者のバラッド+1MP:36特定アビリティ使用後
敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン(攻魔防精-45%/1T)
特殊三章・神魔激戦+2MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が1回使用可能(敵攻魔防精-40%/2T&味方攻魔防精+110%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊愚か者のバラッド+2MP:36特定アビリティ使用後
敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン(攻魔防精-45%/1T)
特殊竜声の残響MP:120特定アビリティ使用後
歌っている間、味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+MPを徐々に回復+バーストストーンによる上昇量をアップ+敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+「竜声の残響」が再使用可能(味方攻魔防精+140%/2T&MP基礎値24/係数0.24/2T/1T&LB上昇量+150%&敵攻魔防精-60%/2T)
特殊二章・戦神の加護MP:48特定アビリティ使用後
歌っている間、味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+次のターン「愚か者のバラッド」が「三章・神魔激戦」に変化(攻防魔精+100%/2T&HP基礎値800/係数5.5/2T&MP基礎値20/係数0.2/2T)
特殊三章・神魔激戦MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が1回使用可能(攻防魔精+100%/2T&攻防魔精-40%/2T&HP基礎値800/係数5.5&MP基礎値20/係数0.2)
特殊最終章・勇者の凱歌MP:56特定アビリティ使用後
歌っている間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「最終章・勇者の凱歌」が再使用可能(攻防魔精+110%/2T&攻防魔精-45%&HP基礎値800/係数5.5&MP基礎値20/係数0.2)


アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
愚か者のバラッド0敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン
(攻防魔精-45%/1T)
36
1特定アビリティ発動後に使用可能となる「三章・神魔激戦」の攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(小)
(攻防魔精-45%/1T&三章・神魔激戦:攻魔防精+110%)
2特定アビリティ発動後に使用可能となる「最終章・勇者の凱旋」の攻撃・防御・魔力・精神上昇量をアップ(中)
特定アビリティ仕様後に使用可能となる「最終章・勇者の凱旋」の攻撃・防御・魔力・精神減少量をアップ(小)
(攻防魔精-45%/1T&最終章・勇者の凱旋:味方攻魔防精+130%&敵攻魔防精-50%/2T)
トニックピチカート0HPを20%アップ+沈黙を無効
1防御・精神をアップ
(HP防精+20%&沈黙無効)
2毒・混乱・病気を無効
(HP防精+20%&毒混乱沈黙病気無効)
生命のリフレーン0歌っている間、味方全体のHPを徐々に回復
(基礎値4500/係数15)
30
1MPを徐々に回復
(HP基礎値4500/係数15/3T&MP基礎値30/係数0.3/3T)
2HP・MP回復量をアップ(中)
(HP基礎値6000/係数15/3T&MP基礎値50/係数0.3/3T)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
愚か者のバラッド115851
22312821
トニックピチカート1技巧1083
2151251
生命のリフレーン1癒し1510821
223151242
情報の提供をお願いします。


コメント

古い順

新しい順


最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.313 名無し
    308が獅子の心もってないエアープ君なんだろ。使わなきゃ分からんべ
    2018-01-03 23:26:10 ID:77738728
  • No.314 名無し
    うんちー
    2018-01-03 23:31:40 ID:57f33c5c
  • No.315 名無し
    木人で試してきた。マンイーター改のほうがダメージ高いね。3回分しかやってないから乱数だったらすまんな
    2018-01-03 23:48:07 ID:d3e266ce
  • No.316 名無し
    ざっくり、ダメ×1.5×1.5とダメ×(1.5+1.5)の違い
    2018-01-03 23:49:49 ID:ec0ccd57
  • No.317 名無し
    要はLBに限っては単体ならキラー改で複数なら獅子混ぜたほうがいいってことか。307や309はともかく他は前提次第だからどっちも正しい。
    2018-01-04 00:03:10 ID:5ea64971
  • No.318 名無し
    316 ごめん、適当に書きすぎた。ダメ x キラー x 獅子 と ダメ x (キラー + キラー)の違いに訂正。
    2018-01-04 00:07:52 ID:b79c3a90
  • No.319 名無し
    まだやってんのかよww
    2018-01-04 00:09:53 ID:33c6ae64
  • No.320 名無し
    結論をどうぞ
    2018-01-04 00:13:20 ID:1284efda
  • No.321 名無し
    317が結論
    2018-01-04 00:17:06 ID:8d3e4c89
  • No.322 名無し
    結論はキラー改は優先。空いたアビ枠は普通のキラーや極意よりは獅子の心がダメは大きい。まぁ、スパマスの性能としては微妙だけど。
    2018-01-04 02:11:30 ID:c978e83b
  • Ads-by i-mobile
  • No.323 名無し
    キラー盛りが強いって言う人が多いけど、キラーって元のダメからの倍率upじゃん?それにそれに反して獅子の心はキラー込みでのダメup。つまりアビ枠で数個キラーつけるより獅子を付けた方が強い。何故、そんなことも分からないんだろ。計算するまでもないじゃん
    2018-01-04 08:17:39 ID:c978e83b
  • No.324 名無し
    323 もう、おわった話題にまだムキになってるやついて草 317でもみて落ち着けよw
    2018-01-04 10:07:54 ID:e45ccb84
  • No.325 名無し
    323 キラー改と獅子単体での比較ならあるけどキラー盛りの方が強いって書き込みどれ?なくね?妄想?
    2018-01-04 10:15:06 ID:09026fca
  • No.326 名無し
    フォホーwwまだやってるのww
    2018-01-04 10:17:47 ID:604c41eb
  • No.327 名無し
    アスぺのおもちゃが沸いちゃったから仕方ないねーww
    2018-01-04 10:18:48 ID:bf18fa2d
  • No.328 名無し
    単一での比較ならキラー改。複数かけ合わせるならキラー盛りより獅子まぜたほうが強い。ただあくまでLBのみだから常にLBしか打たないとかじゃない限り基本的にはキラー盛りのほうが継続火力は強い。よってスパトラとしてみれば獅子は微妙。これが結論やろ。いい加減うっとうしいわ。
    2018-01-04 10:23:25 ID:a0fdd342
  • No.329 名無し
    倒したい強敵の耐久力や種族属性に装備やLB回転率、他キャラでのサポート(LB上昇率UPやたくすなど)でベストは変わるって事だから人によるでいいんじゃね?
    2018-01-04 11:45:55 ID:3cee91f9
  • No.330 名無し
    竜声の残響かなり便利やな
    2018-01-04 14:02:49 ID:e45ccb84
  • No.331 名無し
    >No.296 名無し >スコールのスパマスはゴミって話じゃなかったか? 50%アップならキラーで十分だし、LB以外のダメも上がるやろ
    2018-01-04 16:39:30 ID:2c11c5e7
  • No.332 名無し
    必死に蒸し返そうとしてる奴いて笑うわ
    2018-01-04 16:50:06 ID:989c02db

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!