傭兵ラムザ

傭兵ラムザ

【共通】傭兵ラムザ

傭兵ラムザ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
見習い戦士人系FF T[30]
装備/武器
短剣剣大剣刀---斧
ハンマー-楽器-----
装備/防具
軽盾重盾帽子兜服軽鎧重鎧ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
↑15↑15↑15↑15↑15↑15↑15↑15
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
無効無効無効無効無効無効無効無効

※属性耐性は真の英雄を覚醒+2させた場合。
※状態異常耐性はLv100到達後。
真の英雄覚醒+1で魅了無効

トラストマスター報酬
百八の数珠レア:☆8
入手方法
レア召喚


傭兵ラムザ ☆5

+  傭兵ラムザ ☆5 (クリック/タップで開閉)


傭兵ラムザ ☆6

+  傭兵ラムザ ☆6 (クリック/タップで開閉)

傭兵ラムザ ☆7

傭兵ラムザ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1029☆7434
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115556863665161
Lv1204711205191200156184
アビ込5653246286240187312
強化+600+100+50+50+50+50
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv8Lv8Lv5-
リミットバースト
アルテマ剣(必要DC:24)
敵全体に一部防御無視ダメージ+デスペル(455%物+防50%無視,1hit -> 600%物+防50%無視,1hit)
固有アビリティ
白魔法ケアルラMP:7習得:Lv1
味方全体のHPを回復(基礎値400/係数3)
白魔法エスナガMP:21習得:Lv1
味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
特殊エールMP:12習得:Lv1
味方1体の攻撃魔力をアップ(攻魔+50% / 3T)
特殊投石MP:0習得:Lv1
敵1体にダメージ(400固定ダメージ)
特殊棟梁の血筋MP:習得:Lv1
一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける(確率75%&ダメージ50%軽減)
特殊反撃タックルMP:習得:Lv11
物理攻撃を受けると一定の確率で反撃(反撃30%)
特殊精神+20%MP:習得:Lv21
精神を20%アップ
特殊防御+20%MP:習得:Lv21
防御を20%アップ
特殊HP+20%MP:習得:Lv31
HPを20%アップ
特殊MP+20%MP:習得:Lv41
MPを20%アップ
特殊魔力+20%MP:習得:Lv41
魔力を20%アップ
特殊ウエポンブレイクMP:12習得:Lv51
敵1体にダメージ+攻撃をダウン(180%物&攻-40% / 5T)
特殊マインドブレイクMP:12習得:Lv61
敵1体にダメージ+魔力をダウン(180%物&魔-40% / 5T)
特殊ベオルブ家の末弟MP:習得:Lv71
兜装備時、防御力をアップ(防+50%/兜)
特殊戦士の矜持MP:習得:Lv71
帽子装備時、攻撃力をアップ(攻+50%/帽子)
白魔法レイズMP:12習得:Lv80
味方1体の戦闘不能を回復(蘇生HP30%)
黒魔法アルテマMP:60習得:Lv80
敵全体に一部魔法防御無視ダメージ(280%魔+精神25%無視)
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv80
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊攻撃+20%MP:習得:Lv81
攻撃を20%アップ
特殊正義の剣MP:45習得:Lv91
敵1体に一部防御無視ダメージ(250%物+防25%無視,8hit)
特殊真の英雄MP:習得:Lv100
全状態異常無効?
白魔法ケアルガMP:15習得:Lv101
味方全体のHPを回復(基礎値1000/係数3.4)
トラスト
アビリティ
ラムザ・ルグリアMP:習得:Lv101
百八の数珠装備時】
HPを20%、攻撃精神を30%、火氷雷水風土光闇属性耐性を10%、ストップ耐性をアップ
特殊たくすMP:18習得:Lv101
発動者のLBゲージを消費し味方のゲージを回復
特殊乱の炎MP:64習得:Lv105
敵1体に火属性ダメージ(680%物,10hit)
特殊先陣の守護MP:36習得:Lv105
【3Tに1回使用可】一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける(確率75%/3T)
特殊後詰の守護MP:36習得:Lv105
【3Tに1回使用可】一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける(確率75%/3T)
特殊咬撃超狼破MP:88習得:Lv110
【6Tに1回使用可】敵1体にダメージ+火氷雷水風土光闇属性耐性をダウン(1200%物,1hit&全属性耐-60%/3T)
特殊精神+20%MP:習得:Lv115
精神を20%アップ
特殊真探る傭兵MP:習得:Lv120
バーストストーンによる上昇量をアップ+LBのダメージ量がアップ+特定アビリティのダメージがアップ(LB上昇量+50%&LBダメージ×1.2&正義の剣+200%)

アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
真の英雄0全状態異常無効
1魅了を無効
2火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ
(全属性耐性+15%)
正義の剣0敵1体に一部防御無視ダメージ
(250%攻+防25%無視,8hit)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(300%攻+防25%無視,8hit)
2次のターン「ウエポンブレイク」「マインドブレイク」の効果がアップ(中)

ウエポンブレイク
(180%攻&攻-60% / 5T)

マインドブレイク
(180%攻&魔-60% / 5T)
エール0味方1体の攻撃魔力をアップ
(攻魔+50% / 3T)
12
1攻撃・魔力上昇量をアップ(特大)
(攻魔+100% / 3T)
2一時的に物理、魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
(攻魔+100% / 3T&かばう100%)
戦士の矜持0帽子装備時、攻撃力をアップ
(攻+50%/帽子)
1帽子装備時、魔力をアップ
(攻+50%&魔+30%/帽子)
2攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+80%&魔+30%/帽子)
ベオルブ家の末弟0兜装備時、防御力をアップ
(防+50%/兜)
1兜装備時、精神をアップ
(防+50%&精+30%/兜)
2防御上昇量をアップ(中)
(防+80%&精+30%/兜)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
真の英雄1守り20151042
230231582
正義の剣1攻め20151042
230231582
エール1支援15851
22312821
戦士の矜持1技巧15851
22312821
ベオルブ家の末弟1守り15851
22312821
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  • No.481 名無し
    あれ?でもトラティナ、逝っても次のターンもチェイン使えたような。
    2017-12-03 08:00:56 ID:6b0f073b
  • No.482 名無し
    検証したらトラティナは逝くと初回ターン扱いになるね。連戦だと連続で使える。初めて知った!お騒がせしてすいません!
    2017-12-03 08:08:41 ID:6b0f073b
  • No.483 名無し
    479 俺もそう考えたんだけど、残念ながら全体庇うキャラと一緒にコイツは入れられない!コイツに庇うバッシブがあるせいで全体庇うキャラの妨害をして全滅の道を歩むことになる。サブ壁としては無理や。
    2017-12-03 08:22:50 ID:6b0f073b
  • No.484 名無し
    サブ壁に使えないなら運用は絶望的だな。他に☆6〜7壁が居ない時、仕方無くみたいな選択肢しかない
    2017-12-03 08:28:40 ID:e9877234
  • No.485 名無し
    全体庇うの効果発動中の味方は庇わない仕様に修正しない限りは使うのはかなり厳しいよね。レインもバッシブで庇うあるから全体庇うキャラとは一緒に入れられないし。何とかして欲しいよな
    2017-12-03 08:35:55 ID:6b0f073b
  • No.486 名無し
    慌てて調整するからこんな性能になんでしょうが… せっかくの逆転チャンスだったのに
    2017-12-03 18:58:55 ID:c87f2d47
  • No.487 名無し
    どうしょうもねぇ!
    2017-12-03 20:39:07 ID:1053ae58
  • No.488 名無し
    レムの軍神で試してみたが、Wave跨ぎはクールターンはリセットされるので、毎Wave1T目から軍神は使える。大して、軍神を使用し復活させるとクールタイムが発生しているので連続使用はできない。こいつの全体庇うも同じじゃないかな
    2017-12-03 21:25:35 ID:2c84874a
  • No.489 名無し
    全体かばう系は使用者のみは他かばう系アビ発動しなくなるんだったよな。 これがパーティ全体になれば活路あるが、サブアタッカー運用するにしてもチェイン相手が貧相であかん。 正義の剣がクイックトリックかブボボなら地味に使えるキャラだった。
    2017-12-04 11:24:32 ID:4920ac41
  • No.490 名無し
    魅了無効できる壁、3T毎の耐性入れ替えに対して6Tクールで打てる全属性デバフ。妙に噛み合う要素があるし運営的にはアンテノラはラムザ接待のつもりだったのでは…?
    2017-12-05 14:51:50 ID:91c1ecbe
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  • No.491 名無し
    属性耐性と状態異常耐性盛りやすい全体かばうキャラだしどっかで輝くかもね
    2017-12-06 10:03:21 ID:4bcbfc14
  • No.492 名無し
    けつぷりラムザ君が上位互換で来るさ
    2017-12-06 10:05:52 ID:a4e6b3c6
  • No.493 名無し
    クールタイム管理スキル持ちが来たらそこそこいけるかな。 耐性関係は立派なもんだし。
    2017-12-06 12:25:22 ID:74cee666
  • No.494 名無し
    結局、こいつはリレイズ蘇生したターンですぐ全体かばいなおせるの? 他キャラではクールタイムアビは駄目そうだけど、トラティナは(バグ修正入りそうだが)現状できるっぽい。こいつで試した人いる?
    2017-12-06 14:32:16 ID:014ea347
  • No.495 名無し
    ていうか引き付けが無い時点で光戦士でよくないか?
    2017-12-07 22:24:45 ID:0a3b8fe6
  • No.496 名無し
    こいつを使うとしたら魔法壁でしょ、デフォで全属性耐性つくし。でも誰もコメしてないところを見ると、リレイズ復帰後に即かばうはできなさそうだね。やはりゴミか
    2017-12-09 15:16:18 ID:e3b27aa6
  • No.497 名無し
    スパマスはゴミではなかったのは救いなのだろうか
    2017-12-11 23:56:52 ID:2d560125
  • No.498 名無し
    496 軍神とかはリレイズしても即使えないし同じで使えないでしょ。まさかそれだけ特別扱いとかもないだろうし。スパトラ弱くはないけど重盾だしそんな凄い訳でもないなぁ。場合によっちゃ歌ラムザの強エスカの方が良いまである、あっちは全属性20%でHPも増えるし
    2017-12-12 00:35:09 ID:532e34c4
  • No.499 名無し
    スパトラもゴミやん。耐性付いてない盾で魔法壁しろってか。
    2017-12-13 22:54:27 ID:56010c29
  • No.500 名無し
    マジで使えない。魔法盾で使おうとしたら回避役に棟梁の血筋が発動して庇って勝手に自滅するわ。 リレイズ後に守護が使えないのも確認済み。何やってもダメなキャラにした運営恨むわ
    2017-12-16 08:34:22 ID:a8c3c55a

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