爽涼の魔人フィーナ

爽涼の魔人フィーナ

【共通】爽涼の魔人フィーナ

爽涼の魔人フィーナ
爽涼の魔人フィーナリス
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
魔人人系FF BE[30]
装備/武器
----杖ロッド--
---鞭--メイス-
装備/防具
--帽子-服--ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
---↑50--↓50↑50
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
---無効無効--無効

※状態異常耐性は☆6覚醒&Lv21以上。

トラストマスター報酬
魔人フィーナの水着(服)
防御21、魔力60、水属性耐性+50%UP、オートリフレシュ、女性専用
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
サマーウィップ(鞭)
攻撃+93、魔力+163 全状態異常付与+80% 装備時、レインボーウィップ習得 ※レインボーウィップ…敵全体に全属性ダメージ
レア:-
入手方法
レア召喚


爽涼の魔人フィーナ ☆5

+  爽涼の魔人フィーナ ☆5 (クリック/タップで開閉)


爽涼の魔人フィーナ ☆6

+  爽涼の魔人フィーナ ☆6 (クリック/タップで開閉)


爽涼の魔人フィーナ ☆7

爽涼の魔人フィーナ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
984☆7443
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv114898249516655
Lv1204513247149163200174
アビ込5866321149163360174
強化+540+90+40+40+65+40
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
MP+30%30%
魔力+20%20%
魔力+30%30%
真夏の開放力30%80%30%
最大合計30%30%130%30%
装備枠(※別枠で加算)
夏の魔法50%
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
-Lv8--
リミットバースト
ヘルズアクアジャッジ(必要DC:18)
敵全体に水属性の一部魔法防御無視ダメージ(380%魔+精50%無視,8hit -> 525%魔+精50%無視,8hit)
-  
固有アビリティ
特殊アクアヴェールMP:12習得:Lv1
味方全体の水属性耐性をアップ(水耐+70% / 3T)
特殊リタリエイトMP:習得:Lv1
物理攻撃を受けると一定の確率で敵全体へ反撃(確率30% / 80%魔)
黒魔法サンダガMP:20習得:Lv3
敵全体に雷属性ダメージ(180%魔)
黒魔法ウォタガMP:20習得:Lv3
敵全体に水属性ダメージ(180%魔)
黒魔法エアロガMP:20習得:Lv3
敵全体に風属性ダメージ(180%魔)
黒魔法ストンガMP:20習得:Lv3
敵全体に土属性ダメージ(180%魔)
特殊魔力+30%MP:習得:Lv12
魔力を30%アップ
黒魔法バイオガMP:20習得:Lv18
敵全体に闇属性ダメージ+毒(140%魔&毒20%)
特殊トライングリボークMP:習得:Lv21
沈黙麻痺石化を無効
特殊ディストレスMP:24習得:Lv30
敵全体をランダムで状態異常にする
【30%】毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気
【100%】石化
黒魔法アスピルMP:10習得:Lv48
敵1体のMPを吸収(30%ダメージ&MP30%吸収)
黒魔法グラビガMP:20習得:Lv48
敵全体に現在HP3/4ダメージ
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv53
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
黒魔法アルテマMP:60習得:Lv62
敵全体に一部魔法防御無視ダメージ(280%魔+精神25%無視)
特殊MP+30%MP:習得:Lv70
MPを30%アップ
特殊フィジカルフォールMP:48習得:Lv80
敵全体の攻撃防御をダウン(攻防-40% / 3T)
特殊W黒魔法MP:0習得:Lv94
黒魔法を1ターンに2回使用可
特殊ユートピアMP:45習得:Lv100
敵全体に水属性ダメージ+威力をアップ(120%魔)
特殊セクシーチャームMP:20習得:Lv100
敵1体に魅了の効果(確率20%)
トラスト
アビリティ
真夏の開放力MP:習得:Lv101
魔人フィーナの水着装備時】
HPを30%、魔力、水属性耐性を50%アップ+LBの効果が変化+鞭装備時、魔力精神をアップ(HP+30%&魔+50%&水耐+50%&魔精+30%/鞭&LB:威力+75%/MP30%吸収)
特殊ボレアスゲイルMP:72習得:Lv105
【2Tに1回使用可】敵全体に風属性ダメージ+風属性耐性をダウン(760%魔,12hit&土耐-60%/3T)
特殊メーアツォルンMP:72習得:Lv105
【2Tに1回使用可】敵全体に水属性ダメージ+水属性耐性をダウン(900%魔,12hit&水耐-60%/3T)
特殊シレーネMP:習得:Lv110
物理攻撃を受けると確率で敵全体の精神、水属性耐性をダウン(確率50%/精-50%/3T&水耐-100%/3T)
特殊ヘクセリートMP:80習得:Lv110
味方全体の魔力精神、雷水風土属性耐性をアップ(魔精+100%/3T&雷水風土耐+70%/3T)
特殊サマーフィアリエンMP:88習得:Lv110
【10Tに1回使用可】敵全体の水属性耐性をダウン+自分に戦闘不能を1回自動回復する効果を付与+魔力をアップ+MPを徐々に回復(水耐-110%/8T&蘇生HP80%&魔+150%/8T&MP基礎値180/係数0/8T)
特殊魔力+20%MP:習得:Lv115
魔力を20%アップ
特殊夏の魔法MP:習得:Lv120
バーストストーンによる上昇量をアップ+両手の装備品が武器のみだと魔力がアップ(LB上昇量+50%&魔+50%/両手が武器のみ)

アビリティ覚醒

-  
アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
アルテマ0敵全体に一部魔法防御無視ダメージ
(280%魔+精神25%無視,1hit)
60
1消費MPを減少(大)
(280%魔+精神25%無視,1hit)
45
2魔法防御無視量をアップ(大)
ヒット数をアップ(中)
(280%魔+精神50%無視,7hit)
リタリエイト0物理攻撃を受けると一定の確率で敵全体へ反撃
(確率30% / 80%魔)
1反撃する確率をアップ(小)
(確率35% / 80%魔,1hit)
2発動時、自分の魔力をアップ
(確率35% / 80%魔,1hit&魔+60%/3T)
フィジカルフォール0敵全体の攻撃防御をダウン
(攻防-40% / 3T)
48
1消費MPを減少(中)
魔力・精神をダウン
(攻魔防精-40% / 3T)
36
2攻撃・防御・魔力・精神減少量をアップ(小)
(攻魔防精-45% / 3T)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
アルテマ120151042
230231582
リタリエイト1攻め1510821
223151242
フィジカルフォール1支援1051
215821
特記
敵単体を魅了状態にする「セクシーチャーム」を携えた真夏の魔人フィーナ。
強力な魔法を多数習得する魔法アタッカーなところは変わらず、さらに連続で使用するとダメージがアップする全体水属性攻撃「ユートピア」も習得!
情報の提供をお願いします。


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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.126 名無し
    アスファレスやアクアシールドあるし雲水は作れるし幻獣は2匹要るし、今週は水だけ気にすればいいから対策楽じゃないか。まぁ毎週水耐性最優先だろうけど。物理で殴って失敗するとカウンターで水耐性下げられるからやめといたほうが無難。
    2017-12-06 13:12:31 ID:53abada6
  • No.127 名無し
    MP吸われたくない奴だけ水耐性100%にすればいいだけやな
    2017-12-07 21:58:57 ID:6183a6d0
  • No.128 名無し
    水耐性あればMP吸収て防げるん?
    2017-12-08 15:12:35 ID:78fb1be8
  • No.129 名無し
    水攻撃だからな。そんかわり今度はフレアで水耐性下げてくるから気を付けろ
    2017-12-08 15:53:41 ID:38bc4cd2
  • No.130 名無し
    フラッド と トルネド はLv101習得
    2017-12-12 17:33:49 ID:38b7617a
  • No.131 名無し
    9体もいるから☆7を二体にスパトラ二本手に入れてみたけど、ミッションに最適だな。スパトラの全属性付き多段だし、魔法フィニッシュも行けるしトルネドかフラッドに召喚獣混ぜれば召喚フィニッシュも行ける。毎回属性でPT装備見直さない脳死プレイ最高や
    2017-12-17 20:55:57 ID:7a6664a4
  • No.132 名無し
    それにスパトラの価値があるかどうかが問題だなw
    2017-12-17 21:43:08 ID:9ecfee08
  • No.133 名無し
    9体被りの地獄に比べれば全然マシだろwww普通の魔人一体しかいなくてスパトラのローブ取れねぇわwwめっちゃ悔しいwww広野〇ね
    2017-12-17 21:56:42 ID:7a6664a4
  • No.134 名無し
    スパトラの全属性攻撃ストイベだと便利なんだがこれ属性デバフの恩恵受けにくいな。見立てだと1属性あたりのデバフの影響が8で割られてるっぽいな。50%の属性デバフ1つだけだと全然ダメージ上がらないわ。サバト使えば280%デバフでやべーんじゃね?って思ってたけどそんな事なかったわ。
    2017-12-18 00:13:37 ID:d619159f
  • No.135 名無し
    レインボー(七色)なのに8属性攻撃て、もうちょい名前なんとかならんかったのか。
    2017-12-18 01:31:53 ID:d0192d5a
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  • No.136 名無し
    虹は国によって見える色数違うみたいなので別におかしくはないと思うんだぜ!
    2017-12-18 01:57:31 ID:4d29f887
  • No.137 名無し
    色なんて所詮は3色で成り立ってる。
    2017-12-18 04:27:23 ID:22938f36
  • No.138 名無し
    でもレインボーローブは7属性という
    2017-12-18 04:59:26 ID:dc6010a6
  • No.139 名無し
    トルネドとブラッド使える奴フレにいるけど、使えないの?
    2017-12-26 00:27:37 ID:2706fb6b
  • No.140 名無し
    上に書いてあったごめん
    2017-12-26 00:30:21 ID:2706fb6b
  • No.141 名無し
    俺には到底無理だけど全属性攻撃って2人でチェインさせたら8属性エレチェで一瞬で上限まで達する感じなのだろうか…だとしたら2つあったらすさまじい壊れだな…鞭装備ほしいけど
    2018-01-10 10:33:18 ID:6175df9c
  • No.142 名無し
    ブレフロでは複数属性攻撃は一部敵を除いてほぼメリットしかなかったけど、ffbeだと主火力の複数属性攻撃はデメリットでしかないぞ。イグニスもエンハンスに属性デバフなかったら威力下げるだけで複数属性同時に付与できるメリットが皆無
    2018-01-10 11:02:56 ID:047f128c
  • No.143 名無し
    皆無ってことは絶対にない。というかこれは主火力じゃなくエレチェ要因としての質問やろ
    2018-01-10 11:06:35 ID:dc8fd038
  • No.144 名無し
    レインボーウィップで降臨ボム殴ったらどうなるんだろう…
    2018-01-10 11:10:12 ID:0d77e92d
  • No.145 名無し
    親ボムなら吸収されるだけ
    2018-01-10 12:17:46 ID:e854b61f

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