【アナデン】バトルシステムまとめ

【アナデン】バトルシステムまとめ

アナザーエデン(アナデン)のバトルシステムをまとめております。

画面の見方

バトル時の画面について

ゲームシステムまとめ

  • バトルの速度
    画面左上の?をタップすると、バトルの速度を変更できます。
  • キャラクターの情報
    キャラクタアイコンの左がHPゲージ、右がMPゲージです。
  • サブメンバー
    キャラクタアイコンの右側2体がサブメンバー。
    フロントメンバーと「チェンジ」するとバトルに加わります。
  • 逃げる
    画面右側の逃げるをタップすると、バトルから逃げます。なお、失敗することもあります。
  • 攻撃
    画面右下の攻撃をタップすると、各キャラクターが行動を開始します。


バトルの進め方

バトルが始まったらメンバーのコマンドを選んで敵と戦いましょう。

ゲームシステムまとめ

  • コマンドを選ぶ
    「攻撃」コマンドを選ぶと速度のステータスが高いキャラクターから行動します。
  • メンバーチェンジ
    ピンチになったら「チェンジ」コマンドからメンバーに切り替えて、難局を乗り切りましょう。
  • バトルに勝利
    バトルに勝利して経験値を溜めるとレベルアップし、アビリティを開放できる「AP」が手に入ります。


アナザーフォースと必殺技

敵を攻撃するとアナザーフォースゲージが溜まり、一定値を超えると「アナザーフォース」を発動できます。

ゲームシステムまとめ

  • アナザーフォース
    敵の時間を少しの間、止めます。この間はスキルをMPを消費せずに使用でき、一方的に攻撃して大ダメージを与えられます。
  • 必殺技
    特定のメンバーがパーティにいる状態でアナザーフォースを発動すると、必殺技を使うことがあります。


フィールドに潜む強敵「FEAR」

フィールドにいる大型の敵を、「FEAR(フィアー)」と呼びます。FEARはフィールド上で徘徊しています。

ゲームシステムまとめ

  • FEARに触れるとバトルになってしまいます。
  • FEARは非常に強力な敵です。倒すことができると、レアな素材や勲章を獲得できます。
  • FEARの危険度は、ミニマップのアイコンの色で確認できます。
    赤(危険度 高)> 橙(危険度 中) > 青(危険度 低)


属性について

敵や各キャラクターには、得意な属性と苦手な属性があります。
得意な属性の攻撃を受けると受けるダメージが減り、苦手な属性の攻撃を受けると受けるダメージが増えます。


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.11 名無し
    サイラスとオトハで合体技確認
    2017-04-21 11:52:51 ID:70eed57d
  • No.12 名無し
    アナザーフォースっていつから使えるの?
    2017-04-21 12:16:40 ID:05dbb088
  • No.13 名無し
    タゲ変えたりしてると挑発かかってないのに別々の敵に攻撃することがある。条件がわからん…
    2017-04-22 22:15:25 ID:12b0549f
  • No.14 名無し
    >>13 技選択してる最中に敵タップするとそのキャラだけ指定した敵に攻撃出来るから、それのせいじゃない?
    2017-04-22 22:19:07 ID:eaba700b
  • No.15 名無し
    キャラ選択した状態でタゲるとそのキャラだけ、キャラ非選択状態でタゲると各自でタゲって無いキャラが纏めてタゲることになる。
    2017-04-22 22:21:03 ID:017d7c4b
  • No.16 名無し
    キュカ姐さんとヘレナで仮面の合体技だせます。非魔法キャラの魔力とかはこの辺に関係してくるかもしれんね。
    2017-04-27 17:14:30 ID:2ddcf420
  • No.17 名無し
    ポムとトゥーバでも合体技出ます。
    2017-04-29 03:40:10 ID:7aaa2287
  • No.18 名無し
    タゲの取り方については書かれてないんだな・・・敵の1体をタップするとスコープのようなマークが出て、そいつに集中攻撃出来るのは知ってると思うが、キャラをタップしてスキル選択をする時に、元々ロックオンされているのとは別の敵をタップしてスキルを押すと、他のパーティメンバーは最初のタゲの方に攻撃するが、別の敵にタゲを取ってスキルを選んだそいつだけは、その敵にスキルを撃つようになる。選択出来るスキルの中に通常攻撃も含まれているが、これを選んでも同じように発動する
    2017-05-06 15:08:09 ID:dc12fbf1
  • No.19 名無し
    同様にアナザーフォースのタゲも決められるのとタゲ各々で決めた後に別の敵をタゲると全部キャンセルされて後からタゲった奴に統一されるのも補足で
    2017-05-06 16:01:07 ID:badc5d15
  • No.20 名無し
    >>19 へぇ、アナザーフォース中も変えれるのか。ボスかFEARにしか使ってなかったから知らなかった。タゲキャンセルは、スキル選択欄を出してない時にタゲ取った場合だよな、経験ある。それらも書いとかなきゃな、忘れてたよ。補足感謝する
    2017-05-06 21:46:20 ID:dc12fbf1
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  • No.21 名無し
    アナフォ中も変えられるし先にタゲっておけば各々の攻撃相手を変えられる 雑魚戦でもゲージ維持してヒールやバフかけたいときとかに個別で指定しとくと周りが良くなるので良いと思う こだわる人向きだろうと思うけど私が昔の人間なのでこういうとこ気にしてしまう
    2017-05-06 21:49:41 ID:badc5d15
  • No.22 名無し
    >>21 これも書き忘れていたな。1度タゲを取ると、ターンを跨いでも同じ敵を攻撃し続ける。最初に誰に撃つか決めておけば、アナフォ中はスキルボタンを押すだけで良いのか。なるほど、勉強になる。俺はどちらかといえば最近の人だが、ご覧の通り詰めが甘い。いや、単に俺がアホなだけか?どちらにせよ、昔の人やこだわりが強い人の知恵は、俺やこのサイトをみているような、情報を必要としている人たちにとっては大助かりだと思う。決して悪い事じゃないと思うぞ
    2017-05-06 22:58:26 ID:dc12fbf1
  • No.23 名無し
    22 気にせずー そんなことよかオートや行動固定させて欲しいと思う老害ですんで 単純に結構面白いので操作性向上していけば間口広がりそうかなと思うので
    2017-05-06 23:12:40 ID:badc5d15
  • No.24 名無し
    オートは欲しい。それは俺でも思う。素材集めるのめんどいからな。・・・そろそろ攻略の話から横道に逸れ始めてるから、この辺で切り上げよう
    2017-05-06 23:42:00 ID:dc12fbf1
  • No.25 名無し
    属性の相関図が欲しい、のは私だけ、、、?
    2017-05-17 08:54:25 ID:15d57c0c
  • No.26 名無し
    初心者オススメに属性相性ありますけどそれじゃダメなの。。。?
    2017-05-17 09:13:10 ID:c63517a8
  • No.27 名無し
    1000回ほど逃げましたが逃走成功率は50 50 75 100で4回目確定逃げだと思われます
    2017-05-19 04:34:43 ID:a83bcada
  • No.28 名無し
    照準が表示される時があるけど、どんな仕様?特に敵に表示された時がわからん
    2017-05-22 16:09:41 ID:0b658685
  • No.29 名無し
    挑発喰らった時にそのエフェクトになる
    2017-05-22 18:46:16 ID:7e6e67c1
  • No.30 名無し
    挑発受けた側に!が付くの最近発見した
    2017-05-22 18:54:11 ID:9bdfd71b

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