アナザーフォースの組み合わせと効果について

パーソナリティ
連携技は同じ武器同士でも発動しますので報告はいりません。


アナザーフォースとは

gezi_0.png

ストーリーを進めると使えるようになります。。
右上のゲージが溜まったら使える必殺技のようなもので、ゲージが無くなるまでMPの消費も無くスキルが連発できます。
ゲージ半分まで貯めると発動することができ、最大まで貯め一定条件を満たすことで連携技を発動することができます。 アップデートによりバトル速度の等速、倍速でも違いは出なくなりました。

コンボ%とゲージ上昇率

  • アナザーフォース中の与ダメージは コンボ%で増減します。
    初期50%であれば本来の半分のダメージ、100%で等倍、200%であれば本来より2倍のダメージを与えられます。
ミーユのファイアスラッシュ使用時のダメージ
コンボ 55%
ダメージ 1949
コンボ 214%
ダメージ 7740
dame_1.pngdame_2.png
  • 攻撃回数が多いスキルでダメージを与えた場合、発動中含むゲージ回復は回数分行われます。
    なお、複数の対象に当てた場合でも単体の敵に当てた時と同じゲージ上昇です。
    (ダメージを与えないバフ付与や回復にはゲージ上昇はありません、自己ダメージを与えるスキルならゲージが上昇します。)
  • 弱点を突くことでゲージの上昇量が2.5倍になり、持続時間が大きく伸びます。
  • コンボ%はダメージ与えるごとに4%上昇します。稀に±1%されます。
    • 回数攻撃や全体攻撃の場合、2回目以降のダメージごとに2%上昇します。
ヒット数通常時、抵抗時弱点ヒット時
1回gezi_n_1.pnggezi_w_1.png
2回gezi_n_2.pnggezi_w_2.png
3回gezi_n_3.pnggezi_w_3.png

クールタイム

  • キャラクターごとにクールタイム(再行動が可能になる時間)があります。
    • 速度によってクールタイムが短縮されます。 詳しくは→ステータス・ダメージについて
    • エフェクトを含め スキルモーションが終わるまでクールタイムは回復しません。
    • 同時に動けるのは最大二人です。前のキャラのスキルモーションが終わるまで行動できません。 つまり 何もない通常攻撃はすぐに動けて、派手で長い強力なスキルは他よりも遅くなります。
      特に威力の高い全体攻撃は他よりも長く、目に見えて行動順がズレます。
      なので、スキルモーションが長いキャラを2.4番目にすることで多少ですが効率が良くなります

パーソナリティの組み合わせと連携技について

パーティー内におけるパーソナリティの関係性によって、アナザーフォース終了時に連携技(フィニッシュ技のようなもの)が発動します。

  • 組合せは、同じパーソナリティを持つキャラクター同士をメインパーティーに加えることで発動します。
    • パーソナリティはアビリティボードの☆1の項目で確認できます。
    • アルドギルドナは、一人だけで連携技を発動する事ができます。
      アルド(オーガベインとの連携)・ギルドナ(凶獣体による単体攻撃)
    • 複数の連携技を発動可な場合でも、一つしか発動しません。
      優先度は『3?4人固有連携技 > 4人通常連携技 > 2人固有連携技 > 3?2人通常連携技 > 1人連携技』の順
      またダメージを与えた割合で優先度が変わる場合もあります。(最もダメージを与えたキャラクターが基準になる?)

連携技のダメージについて

  • 連携技に参加したメンバーの平均ステータスがダメージ源になります。
  • 防御力や耐性、弱点を無視してダメージを与えます。
  • 初期50%を除き、コンボ倍率×2%さらにダメージアップさせます。
    (85%なら50%ダメージ、150%なら200%のダメージアップ)
  • 連携技によって威力があり、おおよそ固有技200% > 職別技150% > アルド100% の順で威力が上がります
    • 発動に必要な人数より、1人増えるごとにさらにダメージを25%アップさせます。
  • 物理連携技なら、稀にクリティカルが発生します。(クリティカルの表示はされません)

パーソナリティの種類と所持キャラ

キャラクターのネタバレも含むため折り畳んでいます。

▷ パーソナリティ一覧

連携技の効果と演出について

画像が多く ネタバレも含むため折り畳んでいます。

▷ 連携技の効果と演出

連携技発動時の台詞

キャラクターのネタバレも含むため折り畳んでいます。

▷ ☆5 台詞
▷ ☆4 台詞
▷ ☆3 台詞

☆3の詳しいボイスや設定は 【アナザーエデン】小ネタまとめ に移動しました。 ※情報提供お願いします。


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.173 名無し
    ユーイン 「おらぁ、力合わせるぞ」だとおもいます。声かっこいいのに甘党フィニッシュで、ケーキドーン!だからフフフってなりましたw
    2017-08-20 08:01:00 ID:107f0bed
  • No.174 名無し
    IDAスクールのやつは初見シュール過ぎてツボってめっちゃ笑った
    2017-08-20 08:44:31 ID:9fbd08b9
  • No.175 名無し
    ストーリーキャラは特殊フィニッシュ追加してほしい…じゃないと報われなさすぎるwあと、リィカ、ヘレナのロボ(?)とかセヴェン、エリナのシャーマンとか海賊もあっていいと思うけど、開発優先度的に後回しだろうな…
    2017-08-20 09:07:18 ID:4959e90d
  • No.176 名無し
    ☆5セリフのとこのガリユがシオンになってますよ。
    2017-08-23 18:43:58 ID:5eafadb0
  • No.177 名無し
    細かいですけど、連携技のダメージについての所85%なら70%ダメージアップだと思います
    2017-08-31 14:46:44 ID:ac2b9adb
  • No.178 名無し
    ん?とっくの昔から竜宮あるのに載ってないのかね? ナギとチヨで波のエフェクトのAFもあるよ たぶんシーラでも出ると思う
    2017-10-24 01:50:48 ID:bbfe86c3
  • No.179 名無し
    ここwikiやで
    2017-10-24 07:25:17 ID:7b7f17e0
  • No.180 名無し
    シュールさでいえび、ミグランス王宮もなかなか。あの像にはワロチ
    2017-11-22 21:08:18 ID:c5deda3f
  • No.181 名無し
    ミュルスのボイス 「ここが決めどころ!ってね」
    2017-11-23 19:51:20 ID:05752414
  • No.182 名無し
    地味にパーソナリティーに科学者、吟遊詩人加わってます。あとは冥の誘い、魔獣かな?
    2017-11-26 13:20:44 ID:766fb7b5
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  • No.183 名無し
    吟遊詩人と科学者のAFフィニッシュ試してみたら吟遊詩人は音符が降り注ぐ演出、科学者は液体爆弾とでも呼べばいいのかよく分からないがケミカルな演出だった 
    2017-11-30 14:32:10 ID:5c44b0b3
  • No.184 名無し
    なんで杖afのときジャンプしなくなったんだ...もどして...
    2017-12-04 19:56:27 ID:735b5e2a
  • No.185 名無し
    パーソナリティ一覧、効果と演出に科学者・吟遊詩人・魔獣・冥の誘い・竜宮を追加しました。台詞も修正しました。
    2017-12-20 01:34:42 ID:b0e656df
  • No.186 名無し
    編集おつありです m(__)m
    2017-12-20 02:17:55 ID:4a08020d
  • No.187 名無し
    セティー「カウントを合わせるぞ!」 アナスタシュゼット「来たれ、まがつとき!」でした。
    2017-12-20 06:51:00 ID:7343be5d
  • No.188 名無し
    3人の時に杖飛んだんだけど 見間違いかな?
    2017-12-26 13:02:22 ID:33b445cf
  • No.189 名無し
    今回のアプデから飛ぶようになってるね
    2017-12-26 15:34:12 ID:e860493b
  • No.190 名無し
    槍の決め技も変わってるね
    2017-12-27 12:39:52 ID:b85a8b92
  • No.191 名無し
    シェイネ「私が合わせるよ!」でした。
    2018-01-07 00:42:47 ID:8c8b00ed
  • No.192 名無し
    イスカ66、シュゼット66、アザミ66、セティー77(BI×3)だと槍の連携が優先されるようです。単純に最もダメージの多い連携が優先されるのかな?
    2018-01-14 22:38:13 ID:f32cfb07

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