バフ・デバフの重複について

バフ・デバフの重複について

バフ・デバフは重複する?

アナザーエデンのバフ・デバフの両方とも同じ効果でも別々に付与されます。
付与自体はされますがそのまま加算ではないので注意してください。
また同じ効果にアイコンでも効果は適応されています

バフデバフ


同じバフを複数付与した場合は、最も効果の高いものが等倍で適応され、高い順に効果が大幅に減少していきます。
具体的には1番効果の高い倍率を、2番目が%分強化し、3番目は2番目の%分強化分を%分強化します
1.最も効果の大きなバフが等倍で適用されます(+○○%)【A】
2.【A】を『次の効果の高い重複バフ』が○○%強化します(+○○%)【B】
3.【B】を『次の効果の高い重複バフ』が○○%強化します(+○○%)【C】...

つまり
バフの最大値が高いほど 重複による減少量を抑え
バフの最大値が低いと 重複の効果がなくなります

別の耐性なら別々に扱われますが、注意して貰いたいのは
物理耐性、武器種耐性(斬突打)』は同じ種類
全属性耐性、単色耐性(火水風地)』は同じ種類として扱われます。

また全属性耐性は【魔法攻撃の無属性】と、強化属性の【火水風地】に影響します。


耐性バフ効果

上記の説明で述べましたが
物理耐性属性耐性で分類分けされています。

  • 物理攻撃の場合
    生命の炎物理耐性+30%
    ガーディアンソウル物理耐性+20%
    斬撃防御斬属性耐性+20%
    上記のバフを全て付与した場合
    1.最も効果の大きい『生命の炎』は等倍で適用されます(+30%)【A】
    2.【A】を『ガーディアンソウル』が20%強化します(+6%)【B】
    3.【B】を『斬撃防御』が20%強化します(+1.2%)
    合計で、物理37.5%軽減となります。


  • (魔法)属性攻撃の場合
    オーロラフォース全属性耐性+50%
    エレメントウォール全属性耐性+30%
    エレメントガード全属性耐性+20%
    (アビリティ)火属性耐性+20%
    上記のバフを全て付与した場合
    1.最も効果の大きな『オーロラフォース』は等倍で適用されます(+50%)【A】
    2.【A】を『エレメントウォール』が30%強化します(+15%)【B】
    3.【B】を『エレメントガード』が20%強化します(+3%)【C】
    4.【C】を『アビリティ』が20%強化します(+0.6%)
    合計で属性68.6%軽減されます。


  • 属性物理攻撃の場合
    属性付きの物理攻撃ならば、物理37.5%属性68.8%と合わせて
    105.3%軽減して、念願の0ダメージが実現します。
    また物理耐性だけ100%以上でも、同じように0ダメージになります。
    (現在、魔法攻撃をプレイヤー側が0ダメージにすることはできません。『魔法耐性』が存在せず、100%以上を実現できないためです、)


耐性バフを付与できる主なキャラクター

効果主なキャラクター
全属性耐性50%UPマリエル
全属性耐性30%UPアナベルシエル
全属性耐性20%UPノマルソイラ
物理耐性70%UP【自身】ソイラ
物理耐性30%UPノマルビヴェット
物理耐性20%UPアナベル
火属性耐性50%UPマイティ
地属性耐性30%UPセヴェン

耐性デバフ効果

耐性バフと同じように効果の高いものから順に効果が減少していき、物理耐性属性耐性があります。

  • 物理攻撃の場合
    ウォッシュアウト物理耐性-15%
    ウィンドカッター物理耐性-15%
    上記のバフを全て付与した場合、物理耐性バフの効果は
    15%+2.2%(15%を15%強化した値)
    この2つで物理17.2%のダメージ上昇となります。

  • (魔法)属性攻撃の場合
    エレメントブレイク全属性耐性-20%
    ロックヴァイト地属性耐性-30%
    ビーストサマー地属性耐性-25%
    上記のデバフを付与した場合は、耐性デバフの効果は
    30%+7.5%(30%を25%強化)+1.5%(7.5%を20%強化)となり
    合計、属性38%のダメージ上昇が期待されます

  • 属性物理攻撃の場合
    属性付きの物理攻撃ならば、物理17.5%属性39と合わせて
    合計56%のダメージ上昇になります。
    (現在、魔法攻撃をプレイヤー側が0ダメージにすることはできません。『魔法耐性』が存在せず、100%以上を実現できないためです、)

耐性デバフを付与できる主なキャラクター

効果主なキャラクター
全属性耐性20%DOWNポムミーユ
全属性耐性15%DOWNプライクレルヴォ
水属性耐性25%DOWNデニー
水属性耐性20%DOWNフォラン
地属性耐性30%DOWNレイヴン
地属性耐性25%DOWNメイディアドラ
物理耐性25%DOWNシオン
物理耐性20%DOWNラクレアビヴェット
物理耐性15%DOWNマイティレレセヴェン
打耐性25%DOWNロキドリィカリンリー
斬耐性25%DOWNオトハキュカミュロン
ベネディトイオ
突耐性25%DOWNコマチフォラン


ステータスバフ、デバフ効果

耐性バフと同じように効果の高いものから順に効果が減少していきます。
また腕力、知力バフは腕力や知力のみの上昇であり、武器の攻撃力はそのままです

  • 後半から敵のステータスがかなり高くなるため、デバフの効果が高まります。
    おおよそデバフ効果量よりも、2倍以上のダメージ減が期待できます。
    詳しくはステータス・ダメージについて

ステータスバフを付与できる主なキャラクター

効果主なキャラクター
知力70%UP【自身】トゥーヴァ
知力30%UP【自身】レレ
知力20%UP【全体】クレルヴォ
知力20%UP【敵味方全体】ポム
知力25%DOWN【全体】アナベル
知力20%DOWN【単体】ミーユパリサ
腕力100%UP【自身】ポム
腕力60%UP【自身】ディアドラ
腕力20%UP【全体】ポム
腕力25%DOWN【単体】アナベル
腕力20%DOWN【全体】ラクレアミランダ


治癒効果

治癒はバフではなく、状態異常(良性)です。 同じ効果でも違う効果でも全てプラスされて効果があり、付与が被っても気にする必要はありません。

治癒バフを付与できる主なキャラクター

効果主なキャラクター
治癒(大)マリエルフィーネヌームイシス
治癒(中)ビヴェット
治癒(小)アナベルプライ


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コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.51 名無し
    同じ数値の効果は重複しない と明記してありました。そうするとオーロラフォース以上にはなりませんね。
    2017-05-20 18:10:57 ID:3ea5bcd3
  • No.52 名無し
    スマホだから編集したくなかったけど編集したわ!(手抜き) あと同じ効果のでも重複確認(物70%15%でダメージ受けたが15%追加で0ダメになった) それと「元が強ければ2番目も効果高くなる」ことから、1番目の倍率を2番目が○%強化、と推測したので追記。
    2017-05-20 20:15:05 ID:0c2b3d50
  • No.53 名無し
    確認のため物70%地20%に+物10%(7%)ではダメ有りだが15%(10.1%)で0ダメ確認、これだぁぁ! !重複は『強化値の強化』でFA!!やったぜ!!勝った!第3部完!!
    2017-05-20 23:20:38 ID:0c2b3d50
  • No.54 名無し
    凄いわ。検証と編集お疲れ様です!
    2017-05-20 23:29:55 ID:eb29a131
  • No.55 名無し
    ヒーラーの敵も回復してしまうヒールでも知性上がります。
    2017-05-21 00:11:12 ID:b4c6c054
  • No.56 名無し
    また最低 物理軽減50%ないと0ダメにできない、斬突打軽減は物理軽減の重複に引っかかる?(物30%15%火50%20%に斬20%でもダメ有り、物70土20%斬20%でダメ0)また全属性&単色もその重複減少関係にあると予想します(火50%20%全50%20%でそんな感じになる)
    2017-05-21 00:20:51 ID:18738426
  • No.57 名無し
    うん、やっぱそうだ。全50%土30%20%(合計68%)に物理30%15%(34%)で0ダメ、全50%土30%(65%)と物30%斬20%(36%)で0ダメ確認(土20%で60%にするとダメージ発生)『物理と斬突打』『全属と単色属性』はそれぞれ同じものとして扱われる。おいじゃあデバフでも同じってことは前の検証間違っ…… あぁ6%上がりゃダメージちょい上がるし物36%属36%で70%ちょい、1800ダメが2900で正しいのか
    2017-05-21 01:54:00 ID:18738426
  • No.58 名無し
    検証素晴らしすぎる
    2017-05-21 12:52:41 ID:ea2e0ac5
  • No.59 名無し
    訳分からん仕様なんだなぁと思いつつ、その仕様を検証で明らかにしてくれる方に、本当に感謝。
    2017-05-21 17:25:54 ID:bea4415b
  • No.60 名無し
    耐性デバフの項目、オトハの猫神斬は速度低下で地属性低下はついてないんじゃ?
    2017-05-22 06:33:44 ID:45b5274c
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  • No.61 名無し
    ポムの筋力100%が忘れ去られてますねぇ・・・(要らない)
    2017-05-22 11:21:24 ID:3514b167
  • No.62 名無し
    >60、61 オトハの耐性Downは間違っていたのは修正して、ポムが忘れられていたので追加しました。
    2017-05-22 12:10:54 ID:eac0bf95
  • No.63 名無し
    ビヴェットのメルトで物理耐性20%ダウンのデバフが抜けているので、追加していただけるとありがたいです
    2017-05-25 03:47:07 ID:ea44b37f
  • No.64 名無し
    デバフバフは項目が多いからスキル表示でなく「耐性20%|(キャラ、キャラ)」のほうがいいかなぁ?
    2017-05-28 16:53:53 ID:dd6aaf4a
  • No.65 名無し
    プライのプリエールにも治癒ついてたような...気がする
    2017-05-31 09:42:34 ID:e5856d5d
  • No.66 名無し
    ルーフスやエイミも腕力うpあるね
    2017-05-31 23:51:55 ID:ab68b5b6
  • No.67 名無し
    バフデバフについて、一覧ページもあるためキャラクターごとにある程度まとめました。 あと色々と文章修正してみました。
    2017-06-02 00:17:50 ID:8121b516
  • No.68 名無し
    エリナの名前がないだと… ヴィヴァシティー(味方全体に腕力20%UP+治療大) ターンオーバー(敵全体に全属性耐性20%DOWN+味方全体に全属性耐性20%UP) がありますやんか
    2017-10-08 19:39:10 ID:e1bd92de
  • No.69 名無し
    自分で編集したらよか
    2017-10-08 19:54:37 ID:0e6c4400
  • No.70 名無し
    6末から編集されてないので 最新版作ったら感謝する人もいるかもよ
    2017-10-08 19:56:20 ID:30b55513

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