バフ・デバフの重複について

バフ・デバフは重複について

アナザーエデンのバフ・デバフの重複について記載しています。
バフ・デバフの重複について困った際はご確認頂ければと思います。

バフ・デバフは重複する?

アナザーエデンのバフ・デバフの両方とも同じ効果でも別々に付与されます。
付与自体はされますがそのまま加算ではないので注意してください。
また同じ効果にアイコンでも効果は適応されています

バフデバフ


同じバフを複数付与した場合は、最も効果の高いものが等倍で適応され、高い順に効果が大幅に減少していきます。
(具体的には1番効果の高い倍率を、2番目が%分強化し、3番目は2番目の%分強化分を%分強化します)

つまり
''バフの最大値が高いほど 重複による減少量を抑え
''バフの最大値が低いと 重複の効果がなくなります

別の耐性なら別々に扱われますが、注意して貰いたいのは
物理耐性、武器種耐性(斬突打)』は同じ種類
全属性耐性、単色耐性(火水風地闇光)』は同じ種類として扱われます。
(魔法耐性は未実装)

耐性バフ効果

上記の説明で述べましたが
物理耐性属性耐性で分類分けされています。

物理攻撃の場合

生命の炎(物理耐性+30%)
ガーディアンソウル(物理耐性+20%)
☆3女兵士のヴァリアブルエンチャント(斬属性耐性+20%)

上記のバフを全て付与した場合 物理耐性バフの効果は30%+6%(30%を20%強化した値)+1.2(6&を20%強化した値) この3つで物理37.5%軽減となります。

(魔法)属性攻撃の場合

オーロラフォース (全属性耐性+50%)
エレメントウォール(全属性耐性+30%)
エレメントガード (全属性耐性+20%)
アビリティ(火属性耐性+20%)

上記のバフを全て付与した場合 全属性耐性バフの効果は50%+15%(50%を30%強化した値)+3%(15%を20%強化)
火属性アビリティの効果は+0.6%(3%を20%強化)
合計で属性68.6%軽減されます。


物理属性攻撃の場合

属性付きの物理攻撃ならば、物理37.5%属性68.8%と合わせて
105.3%軽減して、念願の0ダメージが実現します。
(魔法属性攻撃については、現在は『魔法耐性』が無いため0ダメージにすることはできません)


耐性バフを付与できるスキル

効果主なスキル
全属性耐性50%UPオーロラフォース
マリエル
全属性耐性30%UPエレメントウォール
アナベル
全属性耐性30%UPエレメントソング
シエル
全属性耐性20%UPエレメントガード
ノマルソイラ
物理耐性70%UP【自身】イモービルアーマー
ソイラ
物理耐性30%UPファランクスガード
ノマル
物理耐性30%UP生命の炎
ビヴェット
物理耐性20%UPガーディアンソウル
アナベル
火属性耐性50%UPアクアウォール
マイティ
地属性耐性30%UPテイルウィンド
セヴェン


耐性デバフ効果

耐性バフと同じように効果の高いものから順に効果が減少していき、物理耐性属性耐性があります。

物理攻撃の場合

ウォッシュアウト(物理耐性-15%)
ウィンドカッター(物理耐性-15%)

上記のバフを全て付与した場合 物理耐性バフの効果は15%+2.2%(15%を15%強化した値)
この2つで物理17.2%のダメージ上昇となります。

(魔法)属性攻撃の場合

エレメントブレイク(全属性耐性-20%)
ロックヴァイト  (地属性耐性-30%)
ビーストサマー  (地属性耐性-25%)

上記のデバフを付与した場合は1番効果の大きなロックヴァイトは等倍で適用され
地属性耐性デバフの効果は30%+7.5%(30%を25%強化)の効果となり 効果の最も低い全属性デバフは1.5%(7.5%を20%強化)となり
合計、属性38%のダメージ上昇が期待されます

物理属性攻撃の場合

属性付きの物理攻撃ならば、物理17.5%属性39と合わせて
合計56%のダメージ上昇になります。 (魔法の無属性攻撃については、現在は『魔法耐性』が無いためダメージはアップしません。

耐性デバフを付与できるスキル

効果主なスキル
全属性耐性20%DOWN堕落の薬
ポム
全属性耐性15%DOWN裁きの光
プライ
全属性耐性15%DOWNエレメントセーバー
ミーユ
全属性耐性15%DOWNピールスケール
クレルヴォ
水属性耐性20%DOWNアンカーダウン
デニー
水属性耐性20%DOWNスピードスター
フォラン
地属性耐性30%DOWNロックヴァイト
レイヴン
地属性耐性20%DOWNでーい!
メイ
地属性耐性20%DOWNアースプリズン
ディアドラ
物理耐性25%DOWN夜叉鬼神拳
ロキド
物理耐性25%DOWN普賢一刀流・竜
シオン
物理耐性15%DOWNハンターショット
ダルニス
物理耐性15%DOWNダークエネルギー
ヘレナ
物理耐性15%DOWNアクアルイン
マイティ
物理耐性15%DOWNウォッシュアウト
レレ
物理耐性15%DOWNウィンドカッター
セヴェン
打耐性20%DOWNビッグインパクト
クトストールパシア
打耐性15%DOWN金剛破城拳
ロキド
斬耐性25%DOWN松葉牡丹
オトハ
斬耐性20%DOWNウルフクロー
キュカ
斬耐性20%DOWN朽木倒し
ベネディト
斬耐性20%DOWNスラッシュブレイク
ミュロン
斬耐性20%DOWNブレイクアクス
イオ
斬耐性20%DOWNアーマーブレイク
オール
突耐性20%DOWNジャベリン
コマチフォランブリアー


ステータスバフ効果

耐性バフと同じように効果の高いものから順に効果が減少していきます。
また腕力、知力バフは腕力や知力のみの上昇であり、武器の攻撃力はそのままです

ステータスバフを付与できるスキル

効果主なスキル
知力70%UP【自身】デビルディール
トゥーヴァ
知力30%UP【自身】レレに任せてなの
レレ
知力20%UP【全体】アクティブリキッド
クレルヴォ
知力20%UP【敵味方全体】堕落の薬
ポム
知力15%UP【全体】トランスマインド
プライ
筋力60%UP【自身】ブラッドグレイヴ
ディアドラ
筋力20%UP【全体】バイタリティー
ポム
筋力100%UP【自身】至上のりんご
ポム


治癒バフ効果

治癒のバフは同じ効果でも違う効果でも全てプレスされて効果があります。
付与が被っても気にする必要はありません。

耐性デバフを付与できるスキル

効果主なスキル
治癒(大)フェアリーライト
マリエル
治癒(大)フェアリーライト
フィーネ
治癒(大)フェアリーライト
ヌーム
治癒(大)フェアリーライト
イシス
治癒(小)エレメントウォール
アナベル
治癒(小)生命の光
ビヴェット


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.43 名無し
    40 あ、欄が間違ってる というよりノマルもソイラも同じ技使えるのに欄に書かさってないな
    2017-05-20 08:34:16 ID:0c2b3d50
  • No.44 名無し
    知力バフは単純に加算ではないかと思います。属性のバフは乗算でも近い数値にはなる気がします。50%30%30%20%で80.4%減(1×0.5×0.7×0.7×0.8=0.196)
    2017-05-20 13:05:43 ID:3ea5bcd3
  • No.45 名無し
    実際試してくれば分かる。50%と比べて欲張りセットで80%ほど減るかどうか。 あと知力バフも加算しない(元が70%ならちょい効果あり)
    2017-05-20 13:49:16 ID:0c2b3d50
  • No.46 名無し
    乱数で上下しますが80%以上減ることもあります。知力バフは加算でダメージあがりますよ。
    2017-05-20 16:42:25 ID:3ea5bcd3
  • No.47 名無し
    46 7500が知力20%で9300前後+知力15%15%10%で9500。(知力70%バフなら13700+知力20%で14800)あとおそらく軽減はキャラの属性アビで元ダメ20%減ってるだけかも。信じられないならオーロラ抜いて20%30%15%15%などでオーロラ以上の軽減があるか試すといい、きっと俺みたいに今までの苦労返せ!と叫ぶ
    2017-05-20 17:17:53 ID:0c2b3d50
  • No.48 名無し
    47 45000が70%で78000さらに30%で88000で何回か試しましたがこの辺りの数値になるので重ね掛けは有効っぽいですよね。計算はよくわかりません。軽減はキャラの耐性ももちろん加味してます。ここの攻略の計算だとオーロラフォース以上になるはずなので計算式が違うのでしょうか?
    2017-05-20 18:06:22 ID:3ea5bcd3
  • No.49 名無し
    47 45000が70%で78000さらに30%で88000で何回か試しましたがこの辺りの数値になるので重ね掛けは有効っぽいですよね。計算はよくわかりません。軽減はキャラの耐性ももちろん加味してます。ここの攻略の計算だとオーロラフォース以上(誤差の範囲)になるはずなので,ここの計算式は違うのでしょうか?
    2017-05-20 18:07:36 ID:3ea5bcd3
  • No.50 名無し
    書き込み重複すみません
    2017-05-20 18:08:14 ID:3ea5bcd3
  • No.51 名無し
    同じ数値の効果は重複しない と明記してありました。そうするとオーロラフォース以上にはなりませんね。
    2017-05-20 18:10:57 ID:3ea5bcd3
  • No.52 名無し
    スマホだから編集したくなかったけど編集したわ!(手抜き) あと同じ効果のでも重複確認(物70%15%でダメージ受けたが15%追加で0ダメになった) それと「元が強ければ2番目も効果高くなる」ことから、1番目の倍率を2番目が○%強化、と推測したので追記。
    2017-05-20 20:15:05 ID:0c2b3d50
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  • No.53 名無し
    確認のため物70%地20%に+物10%(7%)ではダメ有りだが15%(10.1%)で0ダメ確認、これだぁぁ! !重複は『強化値の強化』でFA!!やったぜ!!勝った!第3部完!!
    2017-05-20 23:20:38 ID:0c2b3d50
  • No.54 名無し
    凄いわ。検証と編集お疲れ様です!
    2017-05-20 23:29:55 ID:eb29a131
  • No.55 名無し
    ヒーラーの敵も回復してしまうヒールでも知性上がります。
    2017-05-21 00:11:12 ID:b4c6c054
  • No.56 名無し
    また最低 物理軽減50%ないと0ダメにできない、斬突打軽減は物理軽減の重複に引っかかる?(物30%15%火50%20%に斬20%でもダメ有り、物70土20%斬20%でダメ0)また全属性&単色もその重複減少関係にあると予想します(火50%20%全50%20%でそんな感じになる)
    2017-05-21 00:20:51 ID:18738426
  • No.57 名無し
    うん、やっぱそうだ。全50%土30%20%(合計68%)に物理30%15%(34%)で0ダメ、全50%土30%(65%)と物30%斬20%(36%)で0ダメ確認(土20%で60%にするとダメージ発生)『物理と斬突打』『全属と単色属性』はそれぞれ同じものとして扱われる。おいじゃあデバフでも同じってことは前の検証間違っ…… あぁ6%上がりゃダメージちょい上がるし物36%属36%で70%ちょい、1800ダメが2900で正しいのか
    2017-05-21 01:54:00 ID:18738426
  • No.58 名無し
    検証素晴らしすぎる
    2017-05-21 12:52:41 ID:ea2e0ac5
  • No.59 名無し
    訳分からん仕様なんだなぁと思いつつ、その仕様を検証で明らかにしてくれる方に、本当に感謝。
    2017-05-21 17:25:54 ID:bea4415b
  • No.60 名無し
    耐性デバフの項目、オトハの猫神斬は速度低下で地属性低下はついてないんじゃ?
    2017-05-22 06:33:44 ID:45b5274c
  • No.61 名無し
    ポムの筋力100%が忘れ去られてますねぇ・・・(要らない)
    2017-05-22 11:21:24 ID:3514b167
  • No.62 名無し
    >60、61 オトハの耐性Downは間違っていたのは修正して、ポムが忘れられていたので追加しました。
    2017-05-22 12:10:54 ID:eac0bf95
 お名前:
コメント:  ※荒らし行為は犯罪行為です。