【デスティニーチャイルド】バフ・デバフについて

バフ・デバフについて

デスティニーチャイルドのバフ・デバフを紹介しています。デスティニーチャイルドはバフ・デバフの種類が多いですので参考にしてみてください。

バフ・デバフについて 目次

バフ 

アイコン名前効果
攻撃力攻撃力+攻撃力増加
スキルダメージ+スキルダメージ増加
防御力防御力+防御力増加
スキル防御(時間)一定時間、敵スキルダメージが一定量減少
スキル防御(回数)スキル防御(回数)一定時間、敵スキルダメージが一定量減少
弱点防御弱点防御+弱点属性に対しての防御力増加
デバフ回避率+デバフ回避率増加
回復量+持続回復量+持続回復量増加
即時回復量+即時回復量増加
回避率回避率+回避率増加。デバフ回避率は増加しない
クリティカル率クリティカル率+クリティカル率増加
クリティカルダメージクリティカルダメージ+クリティカルダメージ増加
弱点スキルダメージ弱点スキルダメージ+弱点属性に対しての攻撃力増加
スキル充填スキル充填速度+スキルゲージ充填速度増加
スキル充填量+スキルゲージ充填量増加
諸刃の剣諸刃の剣攻撃力が大幅に増加し、防御力が大幅に減少(防御力下限50%)
攻守転換攻守転換攻撃力と防御力の数値を入れ替える
集中集中命中率とクリティカル確定率が増加
(ほぼ確定クリティカル)
遠距離攻撃遠距離攻撃「挑発」と「ダメージ反射」を無視して攻撃可能
生命連結生命連結ダメージの一部を変換し、味方2名を回復
持続回復持続回復2秒毎にHPが回復
吸血吸血攻撃時、与えたダメージの一定量が回復
無敵(回数)無敵(回数)一定回数ダメージ、及びデバフを受けない
既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除
ダメージとデバフを同時に受けた場合、それぞれで1回ずつ消費される
無敵(時間)無敵(時間)一定時間ダメージ、及びデバフを受けない。
既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除
デバフ抵抗一定時間、デバフを受けない
既存でかかっている凍結以外のデバフをすべて解除
不死不死HPが1以下にならない
凶暴化凶暴化攻撃力が大幅に増加し、無敵状態になる
効果が切れると、不死中に受けたダメージを一気に受ける(最大HPの50%が上限)
挑発挑発味方が受ける攻撃を、身代わりになって受ける(全体攻撃は不可)
保護膜保護膜一定時間、HPが一時的に増加
憤怒爆発憤怒爆発一定時間ダメージを蓄積し、次回使用時に蓄積ダメージを敵に返す
反射反射受けるダメージを一定量減少させ、減少させた分を敵に反射する(ドライブスキルには適応されない)
ドライブ防御ドライブ防御敵ドライブスキルダメージが一定量減少

デバフ 

アイコン名前効果
攻撃力減少攻撃力-攻撃力減少
俊敏性-俊敏性減少
防御力減少防御力-防御力減少
弱点防御-弱点属性に対しての防御力減少
回復量-持続回復量-持続回復量減少
即時回復量-即時回復量減少
デバフ回避率デバフ回避率-デバフ回避率減少
スキル充填速度-スキル充填速度-スキルゲージ充填速度減少
スキル充填量-スキル充填量-スキルゲージ充填量減少
回復不可回復不可回復系スキルが適用されない
デスヒールデスヒール回復効果が全てダメージに変換される
保護膜によって増えたHPにも適用される(吸血は適用されない)
失明失明命中率減少
混乱混乱味方を攻撃する
スキル効果もそのまま適用され、バフは敵に、デバフは味方に適用される
残り1人で混乱になった場合は敵を攻撃する
石化石化行動不能状態になる一定時間経過するか、一定回数ダメージを受けると解除される
沈黙沈黙スキル使用不可状態になる
復帰時、スキルゲージが初期化される
気絶気絶行動不能状態になる
復帰時、スキルゲージが初期化される
強打気絶とスキルダメージ減少を同時に付与する
復帰時、スキルゲージが初期化される
凍結凍結行動不能、ダメージ及びデバフを受けない
それまでに付いたバフ、デバフは全て解除される
中毒中毒行動毎にダメージを受ける。重複不可
ダメージを受けた際に、中毒ダメージの30%を追加ダメージとして受ける(行動の基準は基本攻撃、ノーマルスキル、スライドスキル、ドライブスキル使用時)
出血出血2秒毎に持続ダメージを受ける。重複可能
分解分解2秒毎に持続ダメージを受ける。「デバフ時間短縮」の影響を受けない

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