【デスティニーチャイルド】装備オプション効果について

装備オプション効果について

デスティニーチャイルドの装備オプション効果を紹介しています。
ただし、日本版では未実装です。

装備オプション効果とは

日本版では武器、防具、装飾のスロットになっており、未実装です。
装備のレベルを5上げるごとに、細工石を消費することでオプション効果をつけることができるようになります。
装備はレアリティによって強化の最大値も違うので、付けられる効果の数も異なります。
装備のレアリティについてはこちら

装備には耐久度と呼ばれる値があり、耐久度がなくなった装備には効果が付与できないので注意が必要です。
また、効果を新しく付け直すと効果が上書きされて前の効果が消えるので、それも注意しましょう。

装備オプション付与確率

装備オプションランク別付与確率

装備オプションランク付与確率
Sランク0.1%
Aランク0.6%
Bランク3.0%
Cランク26.0%
Dランク38.2%
Eランク32.1%

数値ランク別の付与確率

オプション数値ランク付与確率
Sランク16.6%
Aランク16.6%
Bランク16.6%
Cランク16.6%
Dランク16.6%
Eランク16.6%

装備オプションの種類

武器

1番スロット

オプションスロットランクオプション数値
1番スロットSクリティカル追加500~1000
HP追加
攻撃力追加
全ステータス追加100~600
AHPをクリティカルに追加
(追加上限500)
3~3.5%
HPを攻撃力に追加
(追加上限500)
B攻撃力をクリティカルに追加
(追加上限400)
3~4%
攻撃力をHPに追加
(追加上限400)
C防御力(M)をクリティカルに追加
(追加上限300)
2~3%
防御力(M)をHPに追加
(追加上限300)
防御力(M)を攻撃力に追加
(追加上限300)
D俊敏性(M)をクリティカルに追加
(追加上限200)
1.5~3%
俊敏性(M)をHPに追加
(追加上限200)
俊敏性(M)を攻撃力に追加
(追加上限200)
EクリティカルをHPに追加
(追加上限200)
1~1.5%
クリティカルを攻撃力に追加
(追加上限200)

2番スロット

オプションスロットランクオプション数値
2番スロットS全ての攻撃時クリティカルをダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
7~13%
全ての攻撃時俊敏性をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
6~12%
全ての攻撃時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
5~10%
全ての攻撃時攻撃力をダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
全ての攻撃時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
4~7%
全ての攻撃時ダメージを追加
(追加上限ダメージ1000)
17~33%
全ての攻撃時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ2000)
33~66%
A基本攻撃ダメージ追加
(追加上限ダメージ500)
14~17%
ノーマルスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ500)
スライドスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ500)
ドライブスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ1000)
27~33%
基本攻撃時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ500)
2.5~3.5%
ノーマルスキル時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ500)
スライドスキル時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ500)
ドライブスキル時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ1000)
5~7%
基本攻撃時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ1000)
25~33%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ1000)
スライドスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ1000)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ2000)
55~66%
B基本攻撃ダメージ追加
(追加上限ダメージ400)
10~14%
ノーマルスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ400)
スライドスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ400)
ドライブスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ800)
20~27%
基本攻撃時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ400)
3~4%
ノーマルスキル時攻撃力をダメージに追加
(追加上限ダメージ400)
スライドスキル時攻撃力をダメージに追加
(追加上限ダメージ400)
ドライブスキル時攻撃力をダメージに追加
(追加上限ダメージ800)
6~8%
基本攻撃時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ800)
20~25%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ800)
スライドスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ800)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ1600)
40~55%
C基本攻撃ダメージ追加
(追加上限ダメージ300)
7~10%
ノーマルスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ300)
スライドスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ300)
ドライブスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ600)
14~20%
基本攻撃時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ300)
2~3%
ノーマルスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ300)
スライドスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ300)
ドライブスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ600)
4~6%
基本攻撃時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ600)
14~20%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ600)
スライドスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ600)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ1200)
25~40%
D基本攻撃ダメージ追加
(追加上限ダメージ200)
3.5~7%
ノーマルスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ200)
スライドスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ200)
ドライブスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ400)
7~14%
基本攻撃時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
1.5~3%
ノーマルスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
スライドスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
ドライブスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ400)
2.5~5%
基本攻撃時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ400)
7~14%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ400)
スライドスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ400)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ800)
15~25%
E基本攻撃ダメージ追加
(追加上限ダメージ100)
1~3.5%
ノーマルスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ100)
スライドスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ100)
ドライブスキルダメージ追加
(追加上限ダメージ200)
3.5~7%
基本攻撃時HPをダメージに追加
(追加上限ダメージ100
~1.5%
ノーマルスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ100)
スライドスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ100)
ドライブスキル時防御力をダメージに追加
(追加上限ダメージ200)
1.5~3%
基本攻撃時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ200)
3~7%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ200)
スライドスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ200)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを追加
(追加上限ダメージ400)
7~14%

3番スロット

オプションスロットランクオプション数値
3番スロットS全ての攻撃時防御無視300~600
全ての攻撃時HP回復
(回復上限2000)
1000~2000
または10~20%
全ての攻撃時ダメージのを吸収
(吸収上限300)
6~10%
全ての攻撃時の吸血200~300
A基本攻撃時ダメージのを吸収
(吸収上限200)
3~6%
ノーマルスキル時ダメージのを吸収
(吸収上限200)
スライドスキル時ダメージのを吸収
(吸収上限200)
ドライブスキル時ダメージのを吸収
(吸収上限400)
6~12%
基本攻撃時の吸血100~200
ノーマルスキル時の吸血
スライドスキル時の吸血
ドライブスキル時の吸血200~400
基本攻撃時防御無視ダメージ追加150~300
ノーマルスキル時防御無視ダメージ追加
スライドスキル時防御無視ダメージ追加
ドライブスキル時防御無視ダメージ追加300~600
B基本攻撃時HP回復
回復上限1000
500~1000
または5~10%
ノーマルスキル時HP回復
回復上限1000
スライドスキル時HP回復
回復上限1000
ドライブスキル時HP回復
回復上限2000
1000~2000
10~20%
C基本攻撃時20%の確率で防御無視ダメージ追加50~150
ノーマルスキル時20%の確率で防御無視ダメージ追加
スライドスキル時20%の確率で防御無視ダメージ追加
ドライブスキル時20%の確率で防御無視ダメージ追加150~300
D基本攻撃時20%の確率でダメージを吸収
(吸収上限100)
1~3%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージを吸収
(吸収上限100)
スライドスキル時20%の確率でダメージを吸収
(吸収上限100)
ドライブスキル時20%の確率でダメージを吸収
(吸収上限200)
3~6%
基本攻撃時20%の確率でダメージのを吸血50~100
ノーマルスキル時20%の確率でダメージのを吸血
スライドスキル時20%の確率でダメージのを吸血
ドライブスキル時20%の確率でダメージのを吸血100~200
E基本攻撃時20%の確率でHP回復
(回復上限500)
100~500または1~5%
ノーマルスキル時20%の確率でHP回復
(回復上限500)
スライドスキル時20%の確率でHP回復
(回復上限500)
ドライブスキル時20%の確率でHP回復
(回復上限500)
500~1000または5~10%

防具

1番スロット

オプションスロットランクオプション数値
1番スロットS俊敏性追加500~1000
HP追加
防御力追加
全ステータス追加100~600
AHPを俊敏性に追加
(追加上限500)
3~3.5%
HP(M)を防御力に追加
(追加上限500)
B攻撃力をHPに追加
(追加上限400)
3~4%
攻撃力を俊敏性に追加
(追加上限400)
攻撃力を防御力に追加
(追加上限400)
C防御力をHPに追加
(追加上限300)
2~3%
防御力を俊敏性に追加
(追加上限300)
D俊敏性をHPに追加
(追加上限200)
1.5~3%
俊敏性を防御力に追加
(追加上限200)
EクリティカルをHPに追加
(追加上限100)
1~1.5%
クリティカルを俊敏性に追加
(追加上限100)
クリティカルを防御力に追加
(追加上限300)

2番スロット

オプションスロットランクオプション数値
2番スロットS全ての攻撃被弾時クリティカルをダメージ減少に追加
(減少上限ダメージ1000)
7~13%
全ての攻撃被弾時俊敏性をダメージ減少に追加
(減少上限1000)
6~12%
全ての攻撃被弾時防御力をダメージ減少に追加
(減少上限1000)
5~10%
全ての攻撃被弾時攻撃力をダメージ減少に追加
(減少上限1000)
全ての攻撃被弾時HPをダメージ減少に追加
(減少上限1000)
4~7%
全ての攻撃被弾時ダメージを減少
(減少上限1000)
17~33%
全ての攻撃被弾時20%の確率でダメージを(M)減少
(減少上限2000)
33~66%
A基本攻撃被弾時ダメージ減少
(減少上限500)
14~17%
ノーマルスキル被弾時ダメージ減少
(減少上限500)
スライドスキル被弾時ダメージ減少
(減少上限500)
ドライブスキル被弾時ダメージ減少
(減少上限1000)
27~33%
基本攻撃被弾時HPをダメージ減少に追加
(減少上限500)
2.5~3.5%
ノーマルスキル被弾時HPをダメージ減少に追加
(減少上限500)
スライドスキル被弾時HPをダメージ減少に追加
(減少上限500)
ドライブスキル被弾時HPをダメージ減少に追加
(減少上限1000)
5~7%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限1000)
25~33%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限1000)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限1000)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限2000)
55~66%
B基本攻撃被弾時ダメージ減少
(減少上限400)
10~14%
ノーマルスキル被弾ダメージ減少
(減少上限400)
スライドスキル被弾ダメージ減少
(減少上限400)
ドライブスキル被弾ダメージ減少
(減少上限800)
20~27%
基本攻撃被弾時HPをダメージ減少に追加
(減少上限400)
3~4%
ノーマルスキル被弾時攻撃力をダメージ減少に追加
(減少上限400)
スライドスキル被弾時攻撃力をダメージ減少に追加
(減少上限400)
ドライブスキル被弾時攻撃力をダメージ減少に追加
(減少上限800)
6~8%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを追加
(減少上限800)
20~25%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限800)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限800)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限1600)
40~55%
C基本攻撃被弾時ダメージ減少
(減少上限300)
7~10%
ノーマルスキル被弾時ダメージ減少
(減少上限300)
スライドスキル被弾時ダメージ減少
(減少上限300)
ドライブスキル被弾時ダメージ減少
(減少上限600)
14~20%
基本攻撃被弾時HPをダメージに減少追加
(減少上限300)
2~3%
ノーマルスキル被弾時防御力をダメージ減少に追加
(減少上限300)
スライドスキル被弾時防御力をダメージ減少に追加
(減少上限300)
ドライブスキル被弾時防御力をダメージ減少に追加
(減少上限600)
4~6%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限600)
14~20%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限600)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限600)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限1200)
25~40%
D基本攻撃被弾時ダメージ減少
(減少上限200)
3.5~7%
ノーマルスキル被弾ダメージ減少
(減少上限200)
スライドスキル被弾ダメージ減少
(減少上限200)
ドライブスキル被弾ダメージ減少
(減少上限400)
7~14%
基本攻撃被弾時HPをダメージに減少
(減少上限ダメージ200)
1.5~3%
ノーマルスキル被弾時防御力をダメージに減少
(減少上限200)
スライドスキル被弾時防御力をダメージに減少
(減少上限200)
ドライブスキル被弾時防御力をダメージに減少
(減少上限400)
2.5~5%
基本攻撃被弾時時20%の確率でダメージを減少
(減少上限400)
7~14%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限400)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限400)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限800)
15~25%
E基本攻撃被弾時ダメージ減少
(減少上限100)
1~3.5%
ノーマルスキル被弾ダメージ減少
(減少上限100)
スライドスキル被弾ダメージ減少
(減少上限100)
ドライブスキル被弾ダメージ減少
(減少上限200)
3.5~7%
基本攻撃被弾時HPをダメージに減少
(減少上限100)
1~1.5%
ノーマルスキル被弾時防御力をダメージに減少
(減少上限100)
スライドスキル被弾時防御力をダメージに減少
(減少上限100)
ドライブスキル被弾時防御力をダメージに減少
(減少上限200)
1.5~3%
基本攻撃被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限200)
3~7%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限200)
スライドスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限200)
ドライブスキル被弾時20%の確率でダメージを減少
(減少上限400)
7~14%

3番スロット

オプションスロットランクオプション数値
3番スロットS全ての攻撃被弾時20%の確率でスキルゲージ充填4~8%
全ての攻撃被弾時20%の確率での吸血200~300
全ての攻撃被弾時ダメージのを吸収
(吸収上限300)
6~10%
全ての攻撃被弾時防御無視ダメージ相殺追加300~600
A基本攻撃被弾時ダメージのを吸収
(吸収上限200)
3~6%
ノーマルスキル被弾時ダメージのを吸収
(吸収上限200)
スライドスキル被弾時ダメージのを吸収
(吸収上限200)
ドライブスキル被弾時ダメージのを吸収
(吸収上限400)
6~12%
基本攻撃被弾時の吸血100~200
ノーマルスキル被弾時の吸血
スライドスキル被弾時の吸血
ドライブスキル被弾時の吸血200~400
基本攻撃被弾時防御無視ダメージ相殺追加150~300
ノーマルスキル被弾時防御無視ダメージ相殺追加
スライドスキル被弾時防御無視ダメージ相殺追加
ドライブスキル被弾時防御無視ダメージ相殺追加300~600
B基本攻撃被弾時20%の確率でスキルゲージ充填2~4%
ノーマルスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ充填
スライドスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ充填
ドライブスキル被弾時20%の確率でスキルゲージ充填4~8%
C基本攻撃被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺追加50~150
ノーマルスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺追加
スライドスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺追加
ドライブスキル被弾時20%の確率で防御無視ダメージ相殺追加150~300
D基本攻撃時20%の確率でダメージのを吸収
(吸収上限100)
1~3%
ノーマルスキル時20%の確率でダメージのを吸収
(吸収上限100)
スライドスキル時20%の確率でダメージのを吸収
(吸収上限100)
ドライブスキル時20%の確率でダメージのを吸収
(吸収上限200)
3~6%
基本攻撃時20%の確率でを吸血50~100
ノーマルスキル時20%の確率でを吸血
スライドスキル時20%の確率でを吸血
ドライブスキル時20%の確率でを吸血100~200
E基本攻撃時20%の確率でスキルゲージ充填1~2%
ノーマルスキル時20%の確率でスキルゲージ充填
スライドスキル時20%の確率でスキルゲージ充填
ドライブスキル時20%の確率でスキルゲージ充填2~4%

アクセサリー

1番スロット

オプションスロットランクオプション数値
1番スロットSクリティカル追加500~1000
俊敏性追加
HP追加
攻撃力追加
防御力追加
全ステータス追加100~600
AHPをクリティカルに追加
(追加上限500)
3~3.5%
HPを攻撃力に追加
(追加上限500)
HPを防御力に追加
(追加上限500)
HPを俊敏性に追加
(追加上限500)
B攻撃力をクリティカルに追加(追加上限400)3~4%
攻撃力をHPに追加(追加上限400)
攻撃力を防御力に追加(追加上限400)
攻撃力を俊敏性に追加(追加上限400)
C防御力をクリティカルに追加(追加上限300)2~3%
防御力をHPに追加(追加上限300)
防御力を攻撃力に追加(追加上限300)
防御力を俊敏性に追加(追加上限300)
D俊敏性をクリティカルに追加(追加上限200)1.5~3%
俊敏性をHPに追加(追加上限200)
俊敏性を攻撃力に追加(追加上限200)
俊敏性を防御力に追加(追加上限200)
EクリティカルをHPに追加(追加上限100)1~1.5%
クリティカルを攻撃力に追加(追加上限100)
クリティカルを防御力に追加(追加上限100)
クリティカルを俊敏性に追加(追加上限100)

2番スロット

オプションスロットランクオプション数値
2番スロットSデバフ回避率追加10~30%
デバフ付与率追加
A混乱回避率追加10~30%
混乱付与率追加
気絶回避率追加
気絶付与率追加
B凍結回避率追加10~30%
凍結付与率追加
石化回避率追加
石化付与率追加
C失明回避率追加10~30%
失明付与率追加
デスヒール回避率追加
デスヒール付与率追加
D回復不可回避率追加10~30%
回復不可付与率追加
沈黙回避率追加
沈黙付与率追加
E即時回復量追加5~15%
持続回復量追加

3番スロット

オプションスロットランクオプション数値
3番スロットS全ての攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除4~8%
全ての攻撃時20%の確率でドライブゲージ充填10~20%
全ての攻撃被弾時10%の確率でドライブゲージ充填4~8%
A基本攻撃時20%の確率でドライブゲージ充填5~10%
ノーマルスキル時20%の確率でドライブゲージ充填
スライドスキル時20%の確率でドライブゲージ充填
ドライブスキル時20%の確率でドライブゲージ充填10~20%
B基本攻撃被弾時10%の確率でドライブゲージ充填2~4%
ノーマルスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ充填
スライドスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ充填
ドライブスキル被弾時10%の確率でドライブゲージ充填4~8%
基本攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除2~4%
ノーマルスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除
スライドスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除
ドライブスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除4~8%
C基本攻撃時10%の確率でドライブゲージ充填1~2%
ノーマルスキル時10%の確率でドライブゲージ充填
スライドスキル時10%の確率でドライブゲージ充填
ドライブスキル時10%の確率でドライブゲージ充填2~4%
D基本攻撃時20%の確率でドライブゲージ充填1~5%
ノーマルスキル時20%の確率でドライブゲージ充填
スライドスキル時20%の確率でドライブゲージ充填
ドライブスキル時20%の確率でドライブゲージ充填5~10%
E基本攻撃時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除1~2%
ノーマルスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除
スライドスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除
ドライブスキル時20%の確率で対象敵スキルゲージ削除2~4%

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  • No.1 名無し
    これって本家の機能で、日本版では未実装じゃありませんか?
    2017-12-13 18:51:31 ID:a6017965

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