「ディバインゲート零」での変更点

「マスター」

マスターとは、パーティーと行動を共にする存在
バトル中に一定の条件を満たすことで、マスタースキルを発動可能
最初のターンからマスタースキルは使用可能
ユーザーは、6人の「マスター」の中から、ホーム画面でいつでも変更が可能
マスターにはGRADEというレベルがある

  • ミカ
  • シンク
  • ココロ
  • カズシ
  • リアン
  • ムサシ

「アドベンチャーパート」

キャラクター同士の会話によって、ストーリーが展開
会話はスキップすることが可能

「ミッション」

ミッションを「デイリー」「イベント」「ノーマル」に分類
各クエストに「クエストミッション」を実装

「クエスト」

出現クエストを全て一新
クエスト中の探索パートを廃止

「スキル」

探索パート廃止に伴い、探索関連スキルを戦闘スキルに変更

  • 変更対象スキル
    • <変更前> レベル○までの▲トラップを回避できる
    • <変更後> 敵から受ける○○性ダメージをn%減らす
      例)ケット・ヒーのPASSIVE SKILL「トラップキャンセル:ムーブ」など
  • <変更前> フロアのパネル残数が多いほど○の攻撃力があがり...
  • <変更後> 攻撃時のHANDS数が○以上のとき、△の攻撃力がn倍になる
    例)堕精魔ハッターのPASSIVE SKILL「レフト・ビハインド」など
  • <変更前> フロア内の扉の前にワープする
  • <変更後> 3ターンの間、敵から受けるダメージを50%減らす
    例)光救員ハヤブサのACTIVE SKILL「ハヤブサ・ワープ」など
  • <変更前> フロア内の鍵を開ける
  • <変更後> 味方全員のHPをn%回復し、味方にかかっている全ての効果・状態異常が消える
    例)あの日の僕らのACTIVE SKILL「聖なる鍵」など
  • <変更前> 移動時に1歩移動するごとにHPがn%回復する
  • <変更後> 毎ターン味方全員のHPが少し回復する
    例)萌森乙女アルラウネのLEADER SKILL「萌森の乙女」など

    ※上記と同系等のLINK PASSIVEも変更されているので注意

    一部のスキル説明文を調整
    ※スキル効果に変更無し

「バトル」

パーティーで1つのHPを共有する仕様から、個別にHPを管理する仕様に変更
戦闘中、ユニットのHPがゼロになった場合、「戦闘不能」となる
「戦闘不能」状態から「復活」することで、ユニットは復帰可能
BOOSTに回復パネルを3枚以上配置すると、一定確率で復活可能

「蘇生」

バトル中にHPが0になったユニットはアイコンが暗くなり戦闘に参加できなくなる
復活させるにはブーストパネルにヒールパネルをセットすることにより蘇生が可能
NS、AS、BSに蘇生能力を持つユニットも登場
蘇生が成功した時にSPが1消費される。SPが0だと蘇生できない


『戦闘不能からの復活について』2017/10/26 アップデート以降

条件復活対象数復活確率復活時HP
BOSSTに回復パネルを3パネル出す最大1ユニット約50%約5%
BOSSTに回復パネルを4パネル出す最大2ユニット約65%約10%
BOSSTに回復パネルを5パネル出す最大3ユニット
1ユニット確定
約80%約15%

「バトルアチーブ」

バトルアチーブとは、バトル中に達成することで、ユニットのスキル発動に必要なターン数を短縮することが可能
※バトルアチーブの効果は、達成した次のバトルに発動

①「3パネルのNS/HS」を使う
②「4パネルのNS/HS」を使う
③「5パネルのNS/HS」を使う
④トータル「5HANDS以上」を出す
⑤トータル「10HANDS以上」を出す


「ドロップ」

戦闘で複数のエネミーからドロップするよう仕様を変更
ユニット以外もドロップするように仕様を変更

「NEXTパネル」

バトル画面に「NEXTパネル」の表示を追加

「進化」

ユニットの進化時に行っていた進化の神殿(進化クエスト)を廃止
レベルが最大で素材とコインがあれば進化可能

「強化」

強化合成・進化合成時に、フレンド選択を行う仕様を廃止
プレミアムフレンド仕様を廃止
強化時、チップを1枚消費することで、得られる強化経験値が3倍になるように仕様を変更
フレンドを使用した強化の廃止に伴い、強化素材から得られる経験値を1.5倍に調整

「リンク」

リンク時に必要だった各種「リンカー」を廃止
各種「リンカー」が不要になったことに伴い、リンク時に必要なリンク素材を変更
リンクに必要なコイン量を大幅に減小
各種「リンカー」売却時に入手できるコイン量、ユニットポイント量を調整

「アイテム」

探索パートの廃止に伴い、ゲーム内アイテム「バトル連鎖回避」を廃止

「システム」

ゲーム中のグラフィッククオリティの選択を、ハイクオリティ「ON」と「OFF」の2つに変更可能
「ディバインゲート零」開始時のデフォルト設定は「OFF」になっている
UI、画面レイアウトを全面刷新 ログイン時やゲーム中に発生するローディング時間の改善

「その他」

ログインカレンダーの名称を「ログインボーナス」に変更し、機能を改修
運営通知の名称を「プレゼント」に変更し、機能を改修
スクラッチカードをアイテムとして受け取るように仕様を変更
MENUの「アイテム」からスクラッチカードを選択することで、スクラッチをめくることが可能
チップのデザインを変更
ポイントショップのラインナップを変更
※ディバインゲートのポイントショップに存在した「限界突破」「コラボユニット進化」は、一時的に機能を停止
※今後のバージョンアップで、「限界突破」「コラボユニット進化」機能の再開予定

ユニットBOXを100拡張
拡張の上限を2200から2300に増加
RANKの上限を800まで解放
最大スタミナを30増加
パーティーコストを380増加
クエスト図鑑を廃止

公表外の変更点

  • システム面
    • ユニットポイントで過去の降臨や主人公と交換が可能
    • 新旧ユニットにプロフィール残存
    • スクラッチ産の新規ユニットの売却ポイントが1ポイントの場合あり
    • ユニット一覧時にプラスの表記がないため誤って売却してしまいやすい
    • ユニット一覧の上部にあった属性別のボタンが削除
    • リンクに何をセットしているのか判りにくい
    • 無限ラビリンスを削除
  • バトル面
    • パネルバリア等の軽減スキルは全体に効果有り
    • 根性の効果は全体に効果有り
    • ドレイン効果は味方全体に割り振られる
    • 自傷ダメージ系は味方全体にまで効果有り

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