リンクシステム

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リンクシステム遂に実装!

  • 12月10日のアップデートで実装!

リンクシステム

リンクシステムって何?

2体のユニットを自由にリンクさせ、新たな力を得られるシステム!

リンクシステムって何?


  • 強化、進化合成に続く合成システム
  • リンク後も、ボックス内に残ります(消えません)
  • リンクを解除することも出来ます
  • リンクユニット単体では使うことが出来ません
  • RANKによる制限はありません
  • どのような組み合わせでも可能です(コラボ除く)


リンクするとどうなる?

3つの要素によってパワーアップします!


①リンクボーナス

リンクユニットの【属性】【種族】【コスト】【レア度】【+値】に応じて
ベースユニットのステータスがアップ!

リンクボーナス


  • 【属性】:属性によって強化内容が異なる!
  • 【レベル/+値】:レベル・+値の成長内容が強化に反映!
  • 【レア度/コスト】:レア度・コストが大きいほど効果大!
  • 【種族】:リンクユニットの種族に対応する種族効果が発生!


種族による効果の一例を紹介

種族による効果の一例を紹介


  • 【人間】教祖クロウリー:HP+250アップ、攻撃力+5%アップ
  • 【神】炎聖人ダンテ:クリティカル威力+20%
  • 【魔物】水聖人ヨハン:攻撃力+10%


副種族の場合は、2種類の効果が!

副種族の場合は、2種類の効果が!


  • 【魔物/竜】堕魔王ヴラド:BOOST攻撃威力+9%アップ(竜)、攻撃力+6%アップ(魔物)
    ※ただし、1種族ユニットより、種族効果1つあたりの効果は小さくなります

②リンクスキル

  • リンクスキル
    リンクしているユニットの【ノーマルスキル1】が戦闘中に発動することがあります!

    リンクスキル

リンクスキルの発動方法

ベースユニットのノーマルスキルを1回でも出せば、発動のチャンス!

リンクスキルの発動方法


  • 【LINK】:リンクし続けることで上がる親密度
  • 【S.AVE】:スキルの発動率


上記2つのパラメータが発動率に影響!

  • リンクユニットの持つNS1の性能を引き継ぐ(属性、効果、威力、クリティカル率など)
  • 発動率はスキルによって異なります
  • ブーストスキルは発動しません
  • HANDS数にカウントされません
  • 属性指定系のスキルの対象になりません


こんなユニットも作成可能に!

こんなユニットも作成可能に!




③リンクパッシブ

  • リンクパッシブ
    リンクユニットの持つ【リンク時専用パッシブスキル】がベースユニットに追加!
    リンクパッシブ

リンクパッシブの一部を紹介!

リンクパッシブの一部を紹介!



こんな悩みも解決できるかも!?

  • パーティー構成を変えたくないけど、パネル出現率を安定させたい!
    →パネルアップ系スキル、パネルダウン系スキル


  • 火力は充実してるけど、トラップが怖い!
    →トラップキャンセル系スキル


  • 敵に一気に大ダメージを与えられるような爆発力がほしい!
    →対種族攻撃アップ系スキル、多属性攻撃力アップ系スキル


リンクするには?

リンク合成によってリンクが可能です

リンクするには?


【リンクする場合】
『素材ユニット』と『コイン』が必要です。
※素材ユニットは進化素材ダンジョン内で登場予定!

【リンクを解除する場合】
『コイン』が必要です。
※リンクポイントはリセットされるので注意!


  • ベースユニットのコストが上昇します(ベース+リンクのコスト)
  • 同名と一部ユニットはリンク出来ません
  • コラボユニットはリンク出来ません
  • 強化/進化合成の素材にすることは出来ません
  • ベース/リンク共に進化させることは出来ません


※コラボユニットも、随時リンク解放予定

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.93 名無し
    ↑たぶん経験値で変動するから、多いところ行くと良いよ。
    2016-06-28 08:17:18 ID:50e92fb5
  • No.94 堂本
    わかりました^_^ ありがとうございます。
    2016-06-28 15:41:03 ID:c0d3c4dc
  • No.95 堂本
    またまた、素朴な質問です友情スクラッチは➕のついたユニットは現れるんでしょうか??
    2016-07-04 23:07:41 ID:18669ae6
  • No.96 名無し
    友情は基本プラス付きは現れない。でも、まれに一定確率でプラスが現れるイベントがある
    2016-07-05 06:49:35 ID:d3ed5480
  • No.97 名無し
    ↑ あれ9連1回で5・6体出ることもあるから美味しかった。またやってほしい。
    2016-07-05 08:16:41 ID:94b44107
  • No.98 堂本
    そうなんですね。またイベントやってほしいです。ありがとうございます。
    2016-07-05 21:49:12 ID:9634c17d
  • No.99 名無し
    すいません、ちょっと質問があります。リンクポイントってなんですか?
    2016-08-25 18:32:23 ID:c6a30c5d
  • No.100 名無し
    ↑たぶん親密度かユニットポイントと勘違いしてる。ユニポなら運営サイトに載ってる(https://divine.gungho.jp/member/guide/unit_point/)
    2016-08-26 05:11:47 ID:65922067
  • No.101 堂本
    ちょっとした質問ですが、進化するときに素材ユニットを全部レベルMaxにするのとレベル1で進化させるのとでは今後の成長に影響しますか?
    2016-09-21 21:01:13 ID:158811c0
  • No.102 名無し
    素材のレベルは進化に影響は無い。でも素材のプラスは引き継がれるよ。
    2016-09-21 21:10:38 ID:3c063ea9
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  • No.103 堂本
    それならば安心しました。プラスαな返答ありがとうございます。
    2016-09-21 21:51:00 ID:4e95e81c
  • No.104 堂本
    ユニットによってリンクした時に初期段階でS.AVEに差があるのは何故ですか? 相性とかですか?
    2016-10-03 01:20:54 ID:d239bdab
  • No.105 名無し
    例えば、本来5枚のパネルのスキルの場合は発動率が低く、1枚の場合は高い、というふうにスキルの作り易さによって変えられてたと思う。あと、色数や単体か全体かとかも影響あり。
    2016-10-03 02:56:02 ID:cd95add3
  • No.106 堂本
    ありがとうございます。
    2016-10-03 20:17:39 ID:45860ff6
  • No.107 名無し
    リンクってサブの方はレベル上げした方がいいんでしょうか?
    2016-10-07 00:15:30 ID:4b1636b1
  • No.108 名無し
    ↑ベースユニットに与えるボーナス値やリンクスキルが発動した時の攻撃力がレベル1とMAXじゃ違うから 、余裕があるなら強化したほうがいいんじゃないかな
    2016-10-11 20:57:31 ID:fdd11180
  • No.109 名無し
    ありがとうございます。
    2016-10-16 14:14:52 ID:8b34e23f
  • No.110 名無し
    今絶望にシオンかジョーイつけようかで迷っているのですがダメージ計算は先にブーストが計算されるのか属性達成倍率がされるのかわかりません(>_
    2016-11-20 16:40:37 ID:2ae6ddb1
  • No.111 名無し
    ↑これを見て皆が思うこと・・・どっちが先でもダメージ一緒だろ
    2016-11-20 18:39:17 ID:dea4bb30
  • No.112 名無し
    ↑アッ…うわ本当だ何であんな質問しちゃったんでしょう…(・・;)教えて頂きありがとうございます(−_−;)
    2016-11-20 20:24:10 ID:65aee435
 お名前:
コメント:  ※荒らし行為は犯罪行為です。

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