真識竜帥ルーヴェ

真識竜帥ルーヴェ

真識竜帥ルーヴェ

CV:浜田洋平
ラ=リズ魔導教国の刺客から共に逃走したバーミント公国の貴族の娘と、兼ねてより考えていた結婚へ至る。娘を授かりひっそり幸せに暮らしていたが、信念は捨てられず研究を続け、ついに歴史の真実の核心を掴むに至る。しかし彼らを狙う刺客の罠に落ちたソニエを助けようとして落命。刺客の正体、そして五凶星首謀者の秘めたる力を彼に伝えようと綴った手紙は、届かずに終わるのだった。

基本情報
レア属性種族最大Lv
覚醒(5~覚)竜族90
性別EXPテーブル限界突破テーブル素材タイプ
[50][B]
ステータス
HP攻撃防御
初期29391012985
LVMAX639122002142
限界突破+968+340+331
真奥義
ドラグ・レタリングレガシィ
23600%の樹属性物理ダメージ。20秒間、炎・水・樹属性ユニットのダメージ60%UP・敵のブレイク耐性25%DOWN。ブレイク力4000
※奥義と真奥義の重複はなし
奥義
ドラグ・レタリング
14200%の樹属性物理ダメージ。10秒間、炎・水・樹属性ユニットのダメージ30%UPブレイク力2400
スキル
オールド・フェイス(CT8)
1900%の樹属性物理ダメージ。6秒間、自身の回避率20%UP。ブレイク力1500
習得Lvアビリティ
Lv1闇属性耐性Lv2闇属性耐性Lv2
闇属性の耐性10%UP
Lv45闇属性耐性Lv3闇属性耐性Lv3
闇属性の耐性15%UP
Lv60麻痺耐性Lv7麻痺耐性Lv7
麻痺時間短縮率70%UP麻痺回避率70%UP
Lv70闇属性耐性Lv4闇属性耐性Lv4
闇属性の耐性20%UP
Lv75麻痺耐性Lv8麻痺耐性Lv8
麻痺時間短縮率80%UP麻痺回避率80%UP
Lv80麻痺耐性Lv9麻痺耐性Lv9
麻痺時間短縮率90%UP麻痺回避率90%UP
Lv85麻痺耐性Lv10麻痺耐性Lv10
麻痺時間短縮率100%UP麻痺回避率100%UP
Lv90歴史の叡智歴史の叡智
味方全体の有利属性ダメージ20%UP(重複なし)
可能装備
初期援護★5物理攻撃★3回復★2
限界突破援護★5物理攻撃★5回復★4
進化
進化チャート☆5:竜継学師ルーヴェ
覚醒:真識竜帥ルーヴェ
+  進化素材
入手方法
進化進化で入手可能

ステータスと可能装備の限界突破の値は、限界突破を5回(最大回数)行った時の値です。


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.13 名無し
    玉持てるバフ持ちが弱いわけないか
    2018-01-07 11:23:28 ID:814ddd87
  • No.14 名無し
    ルーヴェの場合、自身にもダメージバフが乗るからアタッカーとしても高水準と言うのがいい所なんですよね。しかも20秒と効果時間も長い上に、ブレイク耐性ダウンも20秒。それこそフェンと併用すれば、常時このバフデバフの恩恵も受けられる上に、弱点属性相手には更に上乗せあり。更には真奥義自体の拘束力も高い。贅沢を言えば、物攻5ではなく魔攻5なら、バルクメイルで更に全体ダメージの底上げも出来たんですが、それは流石に望み過ぎかな?w
    2018-01-07 14:32:17 ID:b1f9f545
  • No.15 名無し
    14 ほんとこれです。物攻5じゃなく魔攻5ならもっと輝けたかな。まぁ十分強いですが笑フェンとの相性は回避にしてもぴったりです。
    2018-01-07 18:29:46 ID:ab6e6478
  • No.16 名無し
    今ささっと真奥義ダメージを計算したら、物攻にゴジラもしくはラグ石だと、バルクメイルの時よりダメージが上でした。ただ、有利属性相手に20%上乗せ分が乗った瞬間バルクメイルが逆転しますw実戦においてなら、水属性相手の時、レムにバルクメイルとテラコン積んでオトモにしてあげれば、真レグに匹敵する火力が出せますね(23600%×1.25(クリ補正)×230%(与ダメバフ合計)×160%(耐性ダウン合計)×1.2(属性相性補正)=130272%)。仮に水相手じゃなくても99120%と中々の火力です。やっぱ耐性ダウンは強烈だなー…
    2018-01-07 18:42:34 ID:b1f9f545
  • No.17 名無し
    失礼、水相手じゃない時の倍率は80535%でした。ガクッと落ちますねw
    2018-01-07 19:10:02 ID:b1f9f545
  • No.18 名無し
    奥義がレムと同じ全体多段なのも良いね!
    2018-01-07 19:51:26 ID:881218a3
  • No.19 名無し
    最近はスパアマ持ちばっかだし今後もそうだろうがな
    2018-01-07 21:01:56 ID:0c937d56
  • No.20 名無し
    主力キャラがほぼ光と闇なんですが このキャラ覚醒すべきですかね?覚醒フェンは持ってます
    2018-01-07 22:43:53 ID:a7af3702
  • No.21 名無し
    真武器でレグかこいつ位の性能になってくれないと結局レグラグで良いってなっちゃうなぁ
    2018-01-08 23:21:50 ID:8470b83e
  • No.22 名無し
    顔の向きがクオンパパと被ってて草
    2018-01-08 23:43:48 ID:cfb64467
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  • No.23 名無し
    状態異常ぶっこんだ相手にネリム、フェン、ルーヴェ、アルス辺りでゴジラぶっぱしたら大抵の水属性は瞬殺出来そう・・・覚醒級の氷鳥あたり相手に一度試してみたいわ。
    2018-01-09 01:22:07 ID:16607f16
  • No.24 名無し
    プラチナ無しでも、魔鎧いけるといいけど…
    2018-01-09 14:04:03 ID:95a411b7
  • No.25 名無し
    プラチナの様な瞬間の高ブレイク力を叩きこめるユニットではないので、やるならフェンシーリア入り安定編成の方が良いかもしれませんね。心玉が自振り出来る事もあってブレイク耐性ダウンさせつつ高ブレイクを安定して叩き込む事が出来そう。真奥義は演出が長いので、効果時間が短いマヴロより、全体ブレイク力アップのシュラハルトの方が合ってそうです。回復4枠には命恵かプリンセスバーミントを持たせて、シーリア自身の分も併せて二重の保険として使うのが良いかな?もう1人を誰にするかは難しい選択肢ですが、ブレイカーとシーリア用の玉役がもう一人欲しい所なので、やはり安定のレイオンですかねー?
    2018-01-09 14:27:25 ID:a84e89cf
  • No.26 名無し
    奥義の時のセリフがおもしろいから好き
    2018-01-09 19:59:59 ID:90d8b1a1
  • No.27 名無し
    評価9もあるかなこの子
    2018-01-13 00:08:45 ID:485296ad
  • No.28 名無し
    レグラグばかり見てるからそう感じるんじゃない?3属性には恩恵でかいし効果時間長いし強いと思うよ。まあマルチはレグラグで2枠埋まる可能性を考えると強く見えないかもね。
    2018-01-13 00:48:40 ID:9ae2119e
  • No.29 名無し
    ユニット評価板にて、実際に様々なクエストに連れて行った視点から意見し、9点を推した者です。詳しくはあちらでも述べていますが、クオンと違い自身のバフの恩恵を自身で受けられる点。バフの効果時間の長さ。モーションの優秀さ。スキルによる生存能力(フェンと重複した時の35%なら、目に見えて被弾が減ります)。主流の闇パだけではなく、3属性パにも希望を与えてくれるアビリティ。これらを総合的に見て暫定で9としました。
    2018-01-13 01:11:28 ID:37931f04
  • No.30 名無し
    正直レグルス持ってないですが後のユニットはほぼ全て持った上での答えですが、個人的には9.5でもいいくらいです エスト、プラチナ抜きで魔鎧ラグ覚醒級楽に倒すことが出来ました。時間はかかりますが、攻撃のバフと同等にブレイク耐性ダウンが高評価の理由です スキルで回避率アップも有難いし、イルローザがあるならば回復も心強いです ユーサネイジアを使えると言ったところも高評価の理由です 何よりアタッカー不足な樹属性において遺跡での活躍を期待しています
    2018-01-13 01:34:26 ID:2ed662f9
  • No.31 名無し
    ルーヴェ様!プラなし魔鎧ありです♪100点!お邪魔しました(ーー;)
    2018-01-16 16:38:38 ID:2747b946
  • No.32 名無し
    覚醒させる価値あるかなー? 今後、上方修正とか無さそうだよね。
    2018-01-16 21:13:22 ID:ed245960

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