神騎剣『フスティシア』

神騎剣『フスティシア』

【共通】神騎剣『フスティシア』

基本情報
レア売却グラン売却錬金石
★51500010
タイプ初期CT / 最小CT限界突破テーブル
物理攻撃70 / 50[F]
大戦前期、上位神の忠臣として奔走した義神輝将ガイアが振るった剣。神騎と呼ばれる彼らは、各々の性質を極大化させるための武具を持っていた。水の恩恵を受けていた彼は、それを癒しに使うのではなく、爆発的な攻撃力へ昇華したという。己の身を投げうってでも任務を遂行せんという彼の激しい忠誠心は、瀑布の如き激しい水撃となり、敵陣を一撃のもとに蹴散らしたと伝えられている。
アビリティ
無効化強化Lv2
自身にダメージ無効化が付与されている場合防御力20%UP
入手方法
クエスト暴壊の蒼剣士


神騎剣『フスティシア』 初期

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』02500
スキル
2400%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×7、水氷の霊晄石×1
水の結晶×5
6000


神騎剣『フスティシア』 強化度1

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』02750
スキル
2640%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×15、水氷の霊晄石×1
水の結晶×10
9000


神騎剣『フスティシア』 強化度2

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』03000
スキル
2880%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×27、水氷の霊晄石×1
水の結晶×10
14000


神騎剣『フスティシア』 強化度3

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』03250
スキル
3120%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×30、水氷の霊晄石×1
水の結晶×10
21000


神騎剣『フスティシア』 強化度4

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』03500
スキル
3360%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×37、水氷の霊晄石×1
水の結晶×15
30000


神騎剣『フスティシア』 強化度5

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』03750
スキル
3600%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×45、水氷の霊晄石×1
水の結晶×20
41000


神騎剣『フスティシア』 強化度6

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』04000
スキル
3840%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×52、水氷の霊晄石×2
水の結晶×25
54000


神騎剣『フスティシア』 強化度7

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』04250
スキル
4080%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×60、水氷の霊晄石×2
水の結晶×30
69000


神騎剣『フスティシア』 強化度8

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』04500
スキル
4320%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×67、水氷の霊晄石×2
水の結晶×35
86000


神騎剣『フスティシア』 強化度9

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』04750
スキル
4560%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800
進化
必要素材費用
信義の神結晶×75、水氷の霊晄石×3
水の結晶×40
105000


神騎剣『フスティシア』 強化度10

-  
ステータス
アイコンHP攻撃力防御力
神騎剣『フスティシア』05000
スキル
4800%の水属性物理ダメージ。10秒間、敵の水属性耐性20%DOWN。ブレイク力800


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1 名無し
    耐性ダウンて重複する? 重複したら水パで耐性下げまくって超火力出せそうだけど…まだ一本しかないから検証できんのよね。
    2017-11-12 16:52:03 ID:eec636d7
  • No.2 名無し
    マールの槍とかも重複するのかな?
    2017-11-12 17:16:33 ID:caa39813
  • No.3 名無し
    2本使ってゴルネコとメタチキのボス戦で2回やってましたが、少なくても水耐性ダウンのアイコンは1つしか付きませんでした。ダメ計算してないからわかりませんが。
    2017-11-12 17:18:56 ID:ca6d8e06
  • No.4 名無し
    3 ありがと! アイコン付いてないなら重複してなさそうやね。 するならこれ目当てで周回しようと思ったけど…
    2017-11-12 17:25:38 ID:eec636d7
  • No.5 名無し
    そもそも水耐性って、というより耐性自体が全部のボスについてるんですかね。元々ゼロから耐性下げてマイナスにする感じなのかな。20%耐性下げたらダメージ20%上昇に直結するんですかね。その辺数値として何の表記もしてくれないから効果の詳細知ること自体面倒くさいし、知らずに適当に使ってる人多いのでは?と思います。
    2017-11-12 20:10:22 ID:ca6d8e06
  • No.6 名無し
    耐性ダウンは単純にダメアップします。マールの槍とは重複しません。レムの奥義とは重複します。
    2017-11-12 20:49:59 ID:feacae95
  • No.7 名無し
    一通り耐性に対する検証が終わったので、報告です。属性耐性及び耐性ダウン、バフとの関係性について大方正しいと考えて良い結果が出ました。検証に用いたキャラは覚醒エストLv90(シャルロット×2、お助けコロン装備)、相手は神焔龍の咆哮超級のデグルマグナ。ダメージに掛かるバフは、エストの大型キラーLv5(大型ボスにダメージ50%up)のみとし、以下の4パターンについて通常奥義1発当たりのダメージを比較、検証しました。①何もせず撃った場合②フスティシアの水耐性ダウン20%を付与して撃った場合③クロノドミネイター(ダメージup34%)を使用し撃った場合④耐性ダウンとダメージアップを両方付与した場合。長いので分割します。
    2017-11-12 23:16:05 ID:7a1d8f30
  • No.8 名無し
    各パターンにおけるジークベネトリアの一撃当たりのダメージは①11181②13213③13715④16208となりました。しかし、これでは各ダメージとバフデバフとの関係性が一致しません。(①と②はダメージ1.2倍差となる筈が約1.18倍、①と③はダメージ1.34倍の筈が約1.23倍)そこで、『弱点属性に対しては耐性が0未満である』という仮説を立て、デグルマグナの水耐性は『-10%』であると仮定し、以前魔鎧のブレイク耐性について検証した際の式(最終ダメージ=基礎ダメージ×{100%+バフの合計値}×{100%-[耐性値-耐性ダウンデバフ]})を用いて再計算しました。
    2017-11-12 23:17:31 ID:7a1d8f30
  • No.9 名無し
    ①のダメージには大型キラーの50%分が加算されているので、耐性値-10%として計算すると、11181=基礎ダメージ×150%×110%となり、基礎ダメージは6776となります。この値を元に各パターンに置ける計算をすると②6776×150%×130%=13213.2③6776×184%×110%=13714.6④6776×184%×130%=16208.2 となり、ほぼ計測値通りの結果となりました。
    2017-11-12 23:18:39 ID:7a1d8f30
  • No.10 名無し
    以上の検証結果から、①耐性ダウンは通常のダメージバフデバフの計算後に乗算で計算される為、効果が大きい②敵にも属性に対する耐性が設定されている(弱点属性に対しては-10%)③ダメージ計算式の都合上、耐性値が高い相手程耐性ダウンの効果は相対的に大きい(魔鎧に対するプラチナのデバフが顕著)、の3点が分かりました。マールゼクス装備や真ネメスクロウ等は、大ダメージを狙うのに最適といえそうです。ただし、3さんや6さんの言うように複数の耐性ダウンデバフは重複しない様なので、パーティー全体で2つ以上持って行くよりは、その分バフ系の効果を持つ装備を選択した方が良いでしょう。以上、耐性値及び耐性ダウンについての検証でした。いつも以上の超長文によるスレ汚し、大変失礼いたしました。
    2017-11-12 23:20:33 ID:7a1d8f30
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  • No.11 名無し
    検証ありがとうございます。全部読ませて頂きました。耐性についてのダメージはそこまでの検証で数値が合ったのなら耐性ダメについては理解しました。ですがそもそも弱点属性へのダメージって基礎値に反映されてないものなのでしょうか。『炎に対して水』は一律で10%分しかダメージが増えないという認識だと少しおかしい気がします。この場合弱点ダメージは基礎値に反映されていて、水耐性自体がマイナス10%であるという設定がデグルマグナ単体に適用されている。という事でいいんでしょうか。 で、あるならばボス毎に耐性値が設定されてる可能性を考慮するとボスの耐性値次第では耐性ダウンの効果の幅が大きく変わってくる可能性もあるという事になりますね。 やはりボスのステータスの詳細(耐性値含むHPやブレイクメーター値等)を明記して欲しいと思いました。何故ユニットや装備品にはブレイク値が表記されているのに、ボスの数値は表記されていないのか疑問で仕方ないです。 少し脱線しましたが、検証及び長文での返答ありがとうございました。
    2017-11-12 23:56:26 ID:ca6d8e06
  • No.12 7
    11様、わざわざこのような駄文を読んで頂いて、ありがとうございますw弱点属性と耐性値については、実は昨日の検証の後に少し思いついた事があって、別角度から検証しようと思っています。また面白い結果がわかったら報告させて頂きます。デグルマグナについては水属性耐性-10%なのは昨日の検証からも明らかなので、他のボスも少しずつ確認、解明できたら良いなーと思っています。ただ、あまりステータスの詳細を出し過ぎるのも、ゲームの面白さを阻害する要因にもなると思うので、マスクデータが存在することについては、私は肯定的に捉えています。あまり数値や計算式を詳細に出し過ぎると、いわゆる効率厨と言われる方達が幅を利かせ始めたりしますので。マスクデータがある方が、私のような検証厨は燃えますしねwただ、ロイの奥義のクリティカル率のバフのように、他の同バフが数値化されているのに一部のみ数値化されていない物がある事には憤りを感じますが。
    2017-11-13 10:07:59 ID:299ad8ae

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