LUCK100ユニットの違い

高ラックユニットについて

  • ソロクエではユニットの中で一番高いLUCKだけが適用される。
    • 過去のバージョンではリーダーに設定しているユニットのLUCKが適用されていた。
    • 2018/03/09のアップデート以降、上記の仕様に変更された。当Wikiには変更前の仕様で解説されているページが残っているので注意されたい。

LUCK100ユニット

  • LUCK100ユニットを入手するには、ユニット専用の襲来イベントをこなす。
    • 特定のクエストをクリアするとユニット本人が手に入る。この時点でのLUCKは1。
    • さらに、そのイベントの高難易度クエストをクリアすると限界突破用ユニットが入手できることがある
    • 限界突破用ユニットで1回限界突破させると、LUCKが1上がる。これを99回繰り返す。
  • 言うまでもなく大変な作業である。根気よくいこう。
    • クエストの難易度はイベントによってまちまちだが、基本的には高め。ビギナーはまずストーリー(第1部)のクリアを目指そう。
    • 1人でもLUCK100のユニットが完成すれば、ソロクエストの旨味が一気に増す。大変な分の見返りは十分ある。
  • 襲来イベントは期間限定。終了後しばらくしたら再度開催される。
    • 開催は不定期。祈ろう。

ギリアム

ギリアム(☆5)
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
SSBCC
ユニット情報入手イベント
ギリアム(☆5)伝説を打つ男
  • このユニットの特徴は作りやすさである。
    • 襲来クエストの難易度は(しっかり対策すれば)低く、限界突破用ユニットのドロップ率も高い。
    • まだLUCK100ユニットを持っていない人はこのユニットから作るのが良いだろう。
  • ギリアムのアビリティは装備スキルCT速度を最大20%UPしてくれるが、火力の低さ・打たれ弱さが相まって高難易度クエストでは足を引っ張ってしまうことが多い。
  • 曜日クエスト等では攻撃武器を1つしか持ち込むことができないため、高速周回にも不向きである。
  • 一番最初に作るLUCK100ユニットとしては申し分ないが、別のLUCK100ユニットができたらあまり使うことはなくなるだろう。

ソフィ

ソフィ(☆5)
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
ABSA
ユニット情報入手イベント
ソフィ(☆5)料理長の採点
  • このユニットの特徴は☆5の援護装備を持てる点である。
  • 作りやすさもギリアムほどではないが簡単であり、お勧めユニットの一人である。
  • なおモチーフ装備であるフライパンは、フル強化すれば「特定のシチュエーションでは」役に立つ。
    • 強化はなかなか大変だが、LUCK100になる頃にはきっと完成するだろう。ソフィの進化素材を装備の強化素材に交換するのを忘れずに。

ガナン

ガナン(☆5)
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
BAAS
ユニット情報入手イベント
ガナン(☆5)戦士の矜持
  • このユニットの特徴は火力とブレイク力である。
  • スキル使用で奥義ゲージを溜めることができるので奥義の回転が他のユニットよりも早く、火力もそれほど低くないためコンスタントに敵を削ることができるだろう。
  • 強力な物理装備を2つ持っていることが前提になるので玄人向けのユニットであるといえる。

グラード

グラード(☆5)
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
CSSSS
ユニット情報入手イベント
グラード(☆5)魔族の誇り
  • このユニットの特徴は火力の高さである。
  • グラードの入手クエストは元々かなりの難易度を誇っていた。強力な☆5ユニットや覚醒ユニットの登場より相対的な難易度は下がったものの、まだ難しい方。
  • ただそれに見合うだけの性能はあり、高ステータス・奥義の性能も良い。
    • 奥義は自分だけでなく味方のユニットのクリティカル率も上昇させられるため、火力の底上げにもなる。
  • 装備枠も3つすべてが攻撃武器なので高速周回にも向いている。
    • 魔法攻撃☆5枠もあり状況によって状態異常武器も持ち込めるため、高難易度ダンジョンでも苦労しづらいだろう。

ニーア

ニーア(☆5)
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
DASA
ユニット情報入手イベント
ニーア(☆5)魔族が見る夢
  • このユニットの特徴は、病気付与とそれによる火力アップ、そして奥義による回復効果である。
  • 入手クエストの難易度が非常に高く、LUCK100にするのはかなり難しい。
  • 全ユニットを通しても珍しい、病気付与を行えるキャラ。
    • 体力を自動回復するボスを相手にするクエストで役に立つ。
    • 敵が病気や毒になると味方の火力が向上するスキルを持つ。ただし効果は重複しないので、ニーアが2人いると相対的に損になるのに注意。
  • 冥霊具『ネクロクレス』の追加効果条件を2つとも満たすのも強み。
  • ☆4のグラフィックの方が好きだったという意見もチラホラ…。

魔装終機エドラム

魔装終機エドラム
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
AAAA
ユニット情報入手イベント
魔装終機エドラム侵攻の残像
  • このユニットの特徴は、麻痺付与の奥義と奥義ゲージの自動上昇である。
  • 入手クエストは、ユニットが揃っていれば瞬殺、そうでなければ高難易度、と極端なもの。
    • 具体的には氷結役、火力役、奥義ゲージを上昇させる援護役が必要。氷結と火力を兼ねる覚醒ロイと覚醒コルセアが非常に有効。
    • 有効なユニットや装備があれば作りやすいが、そうでなければ高嶺の花。作りやすさはAとした。
  • 光属性ユニットの奥義ゲージを自動上昇させるスキルも持つ。
    • そのため、光属性ユニットを4体揃えると強力である。周回も早くなるだろう。
    • エドラムだけでクエストに挑む光景も見られ、なかなかシュール。麻痺が効く相手なら検討しても良いだろう。
  • 水属性弱点というアビリティを持っている点に注意。

守護術神クオン/悠碧の聖護神クオン

悠碧の聖護神クオン
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
SSC→B(覚醒後)CC
ユニット情報入手イベント
☆5:守護術神クオン
覚醒:悠碧の聖護神クオン
悠森の守護者
  • このユニットは敵の行動や防御力を低下させる特殊なユニットである。
  • 奥義を使うと敵の被ダメージアップ。しかし自分の奥義自体ではダメージを与えられない。
    • 自身の奥義に味方の奥義を重ねる…という使い方になるが、それなら最初から他のキャラを使ってダメージを与えた方が早い。マルチでは息を合わせるのも難しい。
  • 覚醒後の真奥義では被ダメージアップの効果が強力になり、さらにきちんとダメージも入るようになった。
    • だが、被ダメージアップの効果が出るのは真奥義の終わり際。自分の真奥義はデバフの恩恵を受けられない。
  • 覚醒前は公式評価でもユーザー評価でも散々な評価だった。
  • 覚醒後はクエスト次第では十分な戦力になる。
    • ただし高難易度クエのマルチでは味方との連携が必要にある。
    • 幸い、必要な覚醒素材は少ない。これを高いととるか安いととるかはプレイヤー次第だろう。

光醒神騎ガイア

光醒神騎ガイア
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
ADCD
ユニット情報入手イベント
光醒神騎ガイア暴壊の蒼剣士
  • このユニットの特徴は、奥義によるダメージの無効化である。
    • いわゆる盾ユニットである。効果はパーティ内の水属性ユニットの数×800を無効化という特殊なもの。
    • また、パーティ内の水属性ユニットの奥義ゲージを自動上昇させるアビリティを持つ。
    • これらから、パーティ全員を水属性で固めると強力。
    • 装備枠には防御が2つあり、ダメージ軽減装備と奥義を組み合わせれば非常に固い。
  • 他の盾ユニットと比べ奥義効果時間が短いことと、奥義発動からバリア付与までに大きな隙があるのが難点。
    • ボスの奥義を見てからバリアを張ったのでは間に合わない。かといって先読みは効果時間の短さのため難易度が高い。プレイヤースキルが必要なユニットである。
  • 火属性ボスのクエストやソロ専用クエの水霧の遺跡など、パーティが水属性で固まるクエストでは輝くだろう。
    • 特に水霧の遺跡は、現状水属性の盾ユニットが他にいないこともあり非常に強力。LUCK100まではいかずとも限界突破が5になるLUCK21までは育てて損はない。

その他☆5ユニット

  • 英雄召喚で入手する☆5ユニットの限界突破を繰り返し、LUCKを100にすることができる。
    • 財力による入手である。ご利用は計画的に。
    • 高LUCK募集の部屋に召喚ユニットが来たところ、よく見たらLUCK100だった…ということが稀にある。キックする前に念のためLUCKを確認しよう。
    • 基本的に召喚ユニットは襲来ユニットより強力である。もし出会ったら喜ぼう。

LUCK80ユニット

  • 入手方法はユニット次第。

レイアス

レイアス(☆5)
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
SSSCCC
ユニット情報入手イベント
レイアス(☆5)なし
  • 主人公。最初からパーティーにおり、メインストーリー(第1部)のミッションをこなすことでLUCKが80まで上昇する。
  • 能力はあまり高くない。ゲームバランスの都合もあるだろうし、召喚士という設定の都合もあるだろう。
    • ストーリー上でも、とあるイベントでとあるキャラに(個人としての戦闘力は)弱いと評されてしまった。
    • とはいえ、低難度クエでLUCK枠として出すには申し分ない。
    • 奥義による攻撃力上昇は重ね掛けできる。
  • 今でこそLUCKが80まで伸びるようになったが、これは2017年9月14日のアップデート以降の仕様である。
    • それまで限界突破用レイアスは存在していなかった。
    • アプデ前は「限界突破石を使わないと限界突破できない」「LUCKが1から上昇しない」「☆5の奥義を使うと敵を上空に打ち上げて味方の攻撃が当たらなくなる」と散々だった。
    • 不遇の主人公だった彼だが、アップデートによってようやくビギナー用LUCK枠という役割を得た。あと鼻も付いた。

カズレーザー

カズレーザー
評価
作りやすさ火力高難易度高速周回
--CCC
ユニット情報入手イベント
カズレーザーCM放送記念ログインボーナス!
  • CM放送記念ログインボーナス!により配布されていたユニット。メイプル超合金コラボクエストをクリアすると限界突破用ユニットが手に入り、簡単にLUCK80を入手できるようになっていた。
    • イベントが終了したため、現在は入手不可。
    • 高LUCKユニットを作成できないビギナーへの救済キャラという位置づけだったと考えられる。
  • 入手が簡単だったこともあり、能力は低め。高難度クエスト(目安としては【真EX】以降)では戦力にならないことが多い。
  • レイアスがLUCK80になったので現在は見かける機会が少なくなってしまった。低難易度のクエストで見つけたら懐かしんであげよう。

☆4ユニット

  • 英雄召喚で入手する☆4ユニットの限界突破を繰り返し、LUCKを80にすることができる。
  • かつてはレイアスのLUCKが伸びず、カズレーザーも存在していなかったのでこの方法で高LUCKを確保しているプレイヤーが多かった。
  • ☆4ユニットは能力が低いこともあり、現在はレイアスがいれば十分であろう。
  • テラ・コンジャンクションと強力な魔法攻撃を装備できるフェマシューザなどは、鍵消費クエストなどではレイアス以上の周回能力を見せる。

コメント

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  • No.2 名無し
    巨大ボスクエスト喜ばれる、個人的に喜ぶキャラ
    1・葬送の神殿→ソフィ、グラード
    2・冥姫の神域→ソフィ、グラード
    3・紅蓮の覇者→ソフィ、グラード、ガナン
    4・深闇の洞窟→ソフィ、グラード、ガナン
    5・燐光の聖域→ソフィ
    6・翠緑の逆襲→ソフィ、グラード、ガナン
    7・機神の要塞→ソフィ、グラード、ガナン
    8・蒼凰の啼声→ソフィ
    9・焔神の試煉→ソフィ
    10・静聖の剣戟→ギリアム、ソフィ
    11・冥触の黒影→ソフィ
    ソフィは強い。
    上のコメ共に見にくいかも知れません。申し訳ない。
    強く言いたいです。あくまで個人的な意見ですので、参考までに。最後まで読んでくれてありがとう。目を休ませてあげて下さい。
    2017-08-30 03:49:44 ID: a9e110f2
  • No.3 名無し
    カズレーザー忘れてた^^;笑
    巨大ボスの1〜4なら可能性あるかも?
    2017-08-30 03:52:00 ID: a9e110f2
  • No.4 名無し
    1,2 編集お疲れ様です。個人的意見を追記すると焔神に氷結または麻痺グラードも有効。ソフィにプロニモスで全体のゲージアップをするのも有り。ガナンはシャル5凸一本にリグ・ゲシュ・マグス・水着系でもそれなりに役に立つ。ガナンは防具にスケレ、下駄、払暁、スカーフ、シールドコアなどを積めるのでパテ構成によってはソフィ・グラードとの差し替えも有り。ソフィに心玉5凸は最低限として、ヴォルカヌスとマヴロカリュプスの5凸強化MAXも持たせる事で高難易度マルチに有効なユニットになる。
    2017-08-30 06:39:10 ID: b60c9c75
  • No.5 名無し
    固定周回できるならクオンはありかなぁ。
    タイミング合わせての奥義と装備回しはかなり強い
    ただ、野良だとやっぱ厳しいかな
    自己完結しないキャラなので周りのキャラに非常に影響を受ける
    2017-09-01 22:47:26 ID: 48cec900
  • No.6 名無し
    クオン使ったことがないのが丸わかりのエアプ評価やなぁ
    2017-09-02 01:00:21 ID: e5e36392
  • No.7 名無し
    そこまでエアプ評価でもないと思うけどなぁ
    2017-09-02 04:00:09 ID: 8e41004b
  • No.8 名無し
    人それぞれだと思うけどクオンは無しかな。魔法枠ならグラード入れればいいし、防御枠欲しいならマールゼクス入れて運枠減らせば捗るし。そもそも攻撃性能が無い奥義のせいで簡易クエストですら時間かかってしまう。
    2017-09-02 08:31:53 ID: 3634c1fd
  • No.9 名無し
    星4の運極で来られてもなぁ?
    2017-09-04 14:38:09 ID: 13084a6e
  • No.10 名無し
    ギリアムとクオンは元々ゴミだったけどニーアの登場でクエで来られても邪魔な扱いになるな
    2017-09-14 08:32:42 ID: cf8860c3
  • No.11 名無し
    今後のアプデでレイアスもラック80になるし、奥義が変更されたりレベル80までになったりで使えるようになるかもな。装備枠もあげてほしいが…。
    2017-09-14 09:28:19 ID: 3d1075b1
  • No.12 名無し
    レイアスは蹴られますか?初心者ですが今から100作るのもめんどくさくて
    2017-09-18 23:43:49 ID: cd1be7a5
  • No.13 名無し
    めんどくさいならこのゲームどうせ続かないよ?
    2017-09-26 22:52:45 ID: 6b94f245
  • No.14 名無し
    ニーア足せよ
    2017-09-28 12:59:21 ID: b09fbc4e
  • No.15 名無し
    色々足したので変なところあったら修正よろしく。
    2017-10-15 13:07:17 ID: cc645836
  • No.16 名無し
    凄く読みやすくなったと思います。ありがとうございます
    2017-10-15 13:28:48 ID: 6094c869
  • No.17 名無し
    お疲れ様です。各キャラの評価、クエストの攻略に関しても的確だと思います。ガナンのクエストに関して、ラストの発狂モードを押し切るための戦略を追加すると良いかも知れませんね。
    2017-10-15 13:30:37 ID: 91665cdc
  • No.18 ロイだったか何だったかの限定で
    100を作ろうとした俺は廃課金者の思考なんだろうか()
    2017-12-03 23:06:33 ID: 87dac5b3
  • No.19 名無し
    高luck募集なんかまともな人来ない。無視しかおらんし。普通に覚醒キャラで来るし、最近は意味ない場合の方が多い。
    2018-01-10 19:53:52 ID: d1734bdb
  • No.20 名無し
    凄く久々に更新。ガイアと覚醒クオンを足したり、既存キャラの解説を時代に合わせて修正したり。
    ロストは評価がよくわからないので足してない。他のキャラと比べて個性が薄い気がするけど、どうなんだろう?
    2018-03-11 19:50:34 ID: 7cb0cdc0
  • No.21 名無し
    編集お疲れ様です。ロストの評価は竜族ダメージUPが使われるかで変わりそうですね。今はマルチでよく使われる竜族がいないので評価もあまり高くなさそうな気がします。
    2018-03-12 00:37:16 ID: d547ab6d

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!