黒騎士と白の魔王攻略wiki

黒騎士と白の魔王の攻略チャートやキャラ情報を最速で更新します!初心者向けの攻略もご用意しますので、黒騎士と白の魔王の攻略にご活用ください!降臨イベントも攻略中!

アップデート

今後のアップデート


以下公式より転載。
▼今後のアップデート情報 2017/06/10

    今後のアップデート情報

    アップデート内容

    1. 機能追加「フレンドバトル β版」
    2. 機能改修「デッキ枠拡張」
    3. 機能追加「コロシアム」
    4. イベント「ラグナロク」
    5. イベント「マンモス採取ポイント」出現

    機能追加「フレンドバトル β版」

    フレンドバトル

    6月下旬予定
    コロシアム本戦の登場に先駆け
    フレンドバトルβver.を先行解放!
    1体1での真剣バトル!
    フレンドやギルドメンバーと技を競い合い
    本戦に向けて腕を磨き上げろ!
    ※ 操作ロールチェンジ機能は未実装となります

    機能改修「デッキ枠拡張」

    デッキ拡張

    鋭意開発中!
    デッキにセットできるスキルが最大10個へ!
    より自由に、より深く
    自分にあった最高のデッキを組み上げろ!

    機能追加「コロシアム」

    コロシアム

    鋭意開発中!
    相手を全滅させれば勝ちのシンプルな勝利条件!
    デッキの強さ、プレイヤーのテクニックが
    そのまま勝敗を決める!
    己のすべてを研ぎ澄まし
    勝利を積み重ねろ!
    フレンド対戦も可能!

    イベント「ラグナロク」

    ラグナロク

    鋭意開発中!
    ランキング形式のギルドバトルで
    数多のギルドの中から頂点を目指せ!
    さらに
    ギルドバトルを勝ち抜いた先に
    待ち受けている強敵たちとは…!?

    イベント「マンモス採取ポイント」出現

    マンモス採取ポイント

    鋭意開発中!
    採取地にあらわれる
    「マンモス採取ポイント」をみんなで攻撃して
    アクセサリ生産素材をGETしよう!

    注意事項
    ※ 急きょ、仕様・予定が変更となる場合がございます
    あらかじめご了承ください

過去のアップデート

▼6/6(火)アップデートのお知らせ 2017/06/06

    6/6(火)アップデートのお知らせ

    2017/6/6(火)13:30
    アプリのアップデートを実施いたしました

    バトル全般

    ◆ 召喚ボイスを追加しました
    ※ すべての召喚キャラが対象になります
    ※ ボイスはランダムで再生されます

    修正した不具合

    ◆ シナリオに登場するモンスターシルエット修正
    以下のシナリオに登場するモンスターのシルエットを
    ただしいものに修正しました
    1章2:旅の目的
    1章3:真の竜人

    プレイヤーの皆様に安心してお楽しみいただけますよう
    運営チーム一同、サービスの向上に努めてまいります
    今後とも『 黒騎士と白の魔王 』を
    どうぞよろしくお願いいたします

▼アップデートのお知らせ 2017/05/31

    アップデートのお知らせ

    2017 / 5 / 31 (水) 9:00
    アプリのアップデートを実施いたしました

    新機能

    ◆ クイズミッション第2弾を追加しました
    ※ 第1弾クリアおよびクエスト1章クリアで出現します
    ◆ 「お知らせ閲覧報酬」機能を追加しました
    ※ 魔宝石などの報酬を
     お知らせの最後の受取ボタンから入手することができます
    ※ 一部のお知らせには報酬が無いこともあります

    ギルドバトル

    ◆ ロール奥義に本来予定していた演出を追加しました

    ◆ ロール奥義を前半戦、後半戦
      それぞれ【最大2回】使えるように調整しました

    ※ 初期チャージタイム120秒
      使用後チャージタイム155秒となります

    ◆ SPスキル発動率2倍の時間帯を変更しました
      旧:バトル開始後 3:00~4:59
      新:バトル開始後 2:00~3:59
    ※ 初回の奥義が使えるタイミングと合わせました

    バトルチームからのコメント

    ギルドバトルにおいての攻防の波
    駆け引きが熱い場面を
    開始2分~4分にも作りました
    このタイミングで奥義を出し惜しんでしまうと
    チャージタイムの関係で
    2回目を使用することができないため
    多少ベストなタイミングではなかったとしても積極的に使っていくという判断も必要になると思います
    SPスキル発動率2倍と奥義の相乗効果で
    中盤の大きなポイントとなるのは間違いないため
    新たな戦い方を生み出し楽しんでいただければと思います

    ◆ どの時間帯のギルドバトルの戦場予約か
      分かるようにしました
    ※ 単に「バトル1」「バトル2」と表示されていた箇所に
      時間も表示されるようになります

    ◆ 直近のギルドバトルに反映されないタイミングで
      戦場予約を行おうとした際
      注意のポップアップを表示するようにしました

    ◆ ギルドバトル中、NPCまたはオート操作中でも
     「しんだふり」を使うように調整しました

    ◆ 8人以下のギルドは
      Aランク以上に昇格できないようにしました
    ※ すでにAランク以上に昇格しているギルドが
      強制的に降格になったりすることはありません

    バトルチームからのコメント

    Bランク以下においては
    純粋に緊迫した戦いを楽しんでいただきたく
    ギルドの人数を重視したマッチングを行っていますが
    AランクやSランクにおいては
    真の実力、ギルドの総合力を競っていただきたく
    直近の勝敗数に重きを置いてマッチングを行っています
    その結果、
    少人数のままAランクより上に昇格したギルドが
    大人数のギルドに一方的にやられてしまい
    「どちらのギルドも面白くない」ケースが散見されたため
    本調整を行わせていただきました
    ランクによる報酬の差異はそれほど無いため
    少人数で楽しみたいというプレイヤーの皆さまは
    Bランクにおいて対等の条件での拮抗した戦いを楽しんでいただければ幸いです

    ◆ インターバル中に戦場別のGP獲得状況が
      表示されるようにしました
    ※ 選択中のタブのGP獲得状況が閲覧できます

    インターバル中に戦場別のGP獲得状況

    ◆ 劣勢時に敵を撃破した際に発生する
      GPボーナスの値が分かるような演出を追加しました

    バトル全般

    ◆ 闇カーバンクルのスキルを
     「リジェネ【闇幻獣】」から
     「スピリト【闇幻獣】」に変更しました
    ◆ 初期所持キャラクターに
     「闇カーバンクル」が含まれるようにしました
    ※ 「闇カーバンクル」未所持だった方には配布しました
    ◆ ソーサラーのオススメデッキに「スピリト」が
     優先的にに含まれるようロジックを調整しました

    バトルチームからのコメント

    ソーサラーに担っていただきたい重要な役割として
    「味方全体のMPの確保」があり、
    その役割において重要なスキルである「スピリト」は
    ガチャやレアメダルショップで入手できない限り
    使用することができませんでした
    また、入手できたとしても
    自発的に有用性に気づき
    デッキへ編成するのは困難でしたので
    なるべく早期にスピリトの有用性に気づけるよう
    レアリティも効果も低くない形で
    初期から所持し、使用できるように調整しました

    ◆ 「ためる」の効果を
     攻撃スキルまたは回復スキルの主効果のみに
     適用されるように調整を行いました
    ※ 挑発【聖騎士】、女神の加護、イージスの盾の
     副次効果(効力の低い)の回復に「ためる」の効果が
     適用(消費)されなくなりました

    バトルチームからのコメント

    威力や効力の高いスキルを使用する際に
    「ためる」効果を発動させると非常に効果的です
    しかしながら、
    パラディンのジョブスキル「挑発【聖騎士】」や 
    アテナの「イージスの盾」などの副次効果の回復などの
    効力の非常に低いもので発動させてしまうと恩恵も低いものとなってしまっていました
    これらのスキルは
    主効果を発動させるタイミングが非常に重要なため
    使用タイミングをためるとずらすなどの調整が難しく
    結果、使いづらいスキルとなってしまっていましたので適用外としました

    ◆ バトル中に味方アバターを長押しすることで
      その味方のデッキが確認できるようにしました

    ◆ モンスター側の毒耐性を
      すべて「普通」に統一しました

    ◆ 他のプレイヤーの通信を待っている際に
      通信中である旨の表示を出すようにしました

    クエスト

    ◆ バトル中にキャラのスキルレベルが上がった際
     クエストリザルトでその表示を行うようにしました

    バトル中にキャラのスキルレベルが上がった際

    ◆ 1章2話のマップに宝箱を追加しました
      ※NORMAL/HARDそれぞれに追加されています
      ※クエストをクリア済みでも宝箱が開封できない場合は
       アプリの再起動をお試しください
    ◆ 難易度ノーマルにおいて現在実装されている
      最後のムービークエストをクリアした際
      今後追加予定のシナリオを一部表示するようにしました
    ※ すでに該当ムービークエストをクリア済みの場合でも
      再度該当のムービークエストクリア(閲覧)で
      確認することができます

    キャラ&ジョブ

    ◆ ジョブボードを強化しようとした際
      どの遷移からでも、強化したいロール/ジョブの
      ジョブボードを選択できるようにしました

    バザー

    ◆ 素材を出品する際に
     「高く売れそう順から選ぶ」機能を追加しました
    ※ 手持ちの素材のうち、売値が高い順に表示します
    ※ すでにバザーに出品中の素材は表示されません

    高く売れそう順から選ぶ

    ◆ アクセサリ出品時の相場確認のページで
     アクセサリの詳細を見れるようにしました

    ◆ 相場から著しく離れた価格で出品しようとした場合
      警告を表示するようにしました
    黒騎士では以下の行為を
    禁止事項とさせていただいております
    あらかじめご了承ください
    ◆ 具体的な禁止行為の一例
    ・バザーにおいて平均的な取引額(相場)から大きくかけ離れた高額取引をおこない、ひとつのアカウントに大量のギルを集約する行為
    ・個人で複数アカウントを用いることにより、ゲームバランスに著しく影響を与える行為
    ・RMT(リアルマネートレード)またはそれに準ずる行為
    ・外部ツールなどを用いてアプリを改ざんする行為

    ショップ

    ◆ 魔宝石ショップにおいて「スタミナ回復薬」を
      魔宝石5個で購入できるようにしました
    ◆ メダルショップにおいて「高級ピスタチオ」を
      レアメダル5枚で購入できるようにしました

    アクセサリ

    ◆アクセサリ合成のラック引継ぎの仕様変更

    限界突破済みのアクセサリを素材にして
    アクセサリ合成を行った際
    ラックが限界突破後の最大値まで増加するようにしました
    旧:ラック1のRアクセサリに
      限界突破後のラック80のアクセサリを合成した場合
      →限界突破前のMAX値である60まで増加
    新:ラック1のRアクセサリに
      限界突破後のラック80のアクセサリを合成した場合
      →限界突破後のMAX値である80まで増加

    ミッション

    ◆ 連合未加入時に連合ミッションのタブを開いた際に
      連合案内所へ誘導するボタンが出るようにしました
    ※ ギルド未加入時はギルド案内所へのボタンが出ます

    ◆ ミッション「ギルドに参加しよう」の達成条件を
      「参加したギルドに24時間滞在すること」にしました

    トーク

    ◆ トークグループへ勧誘された場合
      自動加入だったものを承認制にしました
    ※ 勧誘されたトークグループを選択すると
      以下のような表示がでます
      ここで参加を押すと参加となります

    ◆ トークから直接スタンプ設定が行えるようにしました

    ◆ トークでのメンバー募集に関して
      ロビーが既に閉じられているものに関しては
      出発ボタンを表示しないようにしました
    ◆ トークに遷移したとき
      前回表示していたトークを表示するようにしました

    ガチャ

    ◆ 魔宝石を消費して単発ガチャを行う際
      一度に行える回数上限を9回までとしました
    ※ 10連ガチャを行う場合は
      10連ガチャのボタンから行ってください

    ◆ フレンドガチャの開封演出のテンポを早くしました

    その他

    ◆ iPad版のアプリ配信を開始しました
    ◆ Androidのバックキー対応箇所を増やしました
    ◆ お知らせ画面の軽量化対策として
      ページングを入れました
    ◆ チュートリアルにおける
      黒騎士の使用スキルやパラメータの調整を行いました
    ◆ キャラ進化画面や、アクセサリ生産画面で
      不足素材の上に表示していたボタンの文言を
      「購入」から「入手」に変更しました
    ◆ ギルドマスターの強制変更に関して
      以下の変更を行いました
    旧:ギルドマスターが14日ログイン無しで強制変更
    新:ギルドマスターが7日ログイン無しで強制変更
    ◆ スタンプの追加
    ※ 特定の条件を達成しないと
      入手できないものも含まれます

    スタンプ
    スタンプ1スタンプ2スタンプ3スタンプ4

    修正した不具合

    ◆ ギルドバトルにおいて
      SPスキル「スキル使用時HP回復」のHP回復量が
      不適切に高い回復量となってしまっていた
    ◆ SPスキルの会心効果 / ためる効果について
     HP吸収効果のあるスキルの場合
     威力とHP吸収効果の両方に効果が発生してしまっていた
    ※ 威力のみに発生するように修正しました
    ◆ 「トリアイナ」「ヘルヘイム」の
     ヒーラーのロールボーナス [吸収率+%]の効果が
     本来より低い効果となっていた
    ◆ 被ダメージ増加デバフの効果が
     本来より低い効果となっていた
    ◆ バトルにおける以下の問題に
     一定の対処を行いました
    ・乱入時に進行停止しやすい
    ・アプリをバックグラウンドにした際に復帰しにくい
    ・バトル中にクラッシュしてしまう
    ※本対応は今後も継続的に行っていく予定です
    プレイヤーの皆様に安心してお楽しみいただけますよう
    運営チーム一同、サービスの向上に努めてまいります
    今後とも『 黒騎士と白の魔王 』を
    どうぞよろしくお願いいたします

▼アップデートのお知らせ 2017/05/17

    アップデートのお知らせ

    2017/5/17(水)5:00
    アプリのアップデートを実施いたしました

    新機能 & 大きな改善点

    ◆「クイズミッション」追加
    ※ ゲーム開始直後のプレイヤーに向けた基本的な内容となります
    ◆ 単発ガチャを引く際に、一度に引く回数を指定できるように変更
    ◆ 「MENU」のフレンドリストの表示速度向上のため、ページ分けをして表示するように変更

    ギルドバトル

    ◆ ギルドバトル新要素「ロール奥義 β版」追加
    ※専用の奥義演出が入る予定ですが、機能のみを先行して追加しました
    前半戦、後半戦で各1回ずつのみ使用することができる
    ロール奥義が追加されました
    ※次回のアップデートで使用回数制ではなくCT制になり最大各2回ずつ使用できるようになる予定です
    ロール奥義をどのタイミングで使うかが
    これからのギルドバトルで勝利するカギになります
    ※予告していたものと少し違った性能となっています

    ファイター奥義

    ファイター奥義


    ファイター奥義_icon

    敵全体に解除不可の標的固定1(効果時間5秒)
    自身に解除不可の被ダメージ軽減バフ8(ダメージ80%減少、効果時間15秒)

    ソーサラー奥義

    ソーサラー奥義


    ソーサラー奥義_icon

    味方全体に解除不可の攻撃力バフ3+器用さ&回復力バフ3(効果時間20秒) + 味方全体の弱体デバフ1つ解除

    ハンター奥義

    ハンター奥義


    ハンター奥義_icon

    敵全体に威力150で攻撃
    +スタン2(効果時間5秒)
    +自身MP10回復

    ヒーラー奥義

    ヒーラー奥義


    ヒーラー奥義_icon

    味方全体を効力900で回復
    対象が戦闘不能だった場合は蘇生2を確率100%で行う

    バトルチームからのコメント

    完璧な状態にしてから遊んでいただくか
    今回のβ版を先行リリースするか大変迷いましたが
    少しでも早く
    ロール奥義の楽しさを味わっていただきたく感じ
    リリースさせていただきました

    ◆ ギルドバトル開始3分後から2分間、SPスキル発動率が2倍になる(前半戦・後半戦ともに)
    ※毒無効などの状態異常を無効にするSPスキルは、2倍の対象外となります

    ◆ 自身のギルドまたは対戦相手のギルドがCランク以下の場合、敵味方全員に戦闘力キャップが適用されるように変更
    Cランクギルド:戦闘力キャップ 2500
    Dランクギルド:戦闘力キャップ 2000
    ※CランクとDランクのギルドがマッチングしたときは、Dランクの戦闘力キャップが優先して適用されます

    バトルチームからのコメント

    始めたばかりのプレイヤーが
    軽いお試し感覚でギルドバトルに参加した際
    圧倒的な戦闘力差で
    手も足も出ないまま敗北してしまうと
    楽しい部分を少しも体験できずに
    参加しなくなってしまう可能性があります
    また、手も足も出させないで圧勝した側も
    あまり楽しいものではありません
    始めた直後から積極的に
    戦闘力をあげているプレイヤーは
    キャップにかかってしまい少し残念な気持ちに
    させてしまうかもしれませんが
    それよりも接戦での駆け引きを
    まずはお試しいただきたく考えました

    ◆ 劣勢時のGPボーナスを調整
    旧:倒した敵が獲得していた総GPの20%
    新:倒した敵が獲得していた総GPの10%

    バトル全般

    ◆ ボスWaveでの(CPUを含む)オートで「召喚スキル」使用時、お供のモンスターを狙いやすくなるように調整
    ◆ ソーサラー「エレメンタルロード」のジョブスキル「マナドレイン【精霊】」のみ、MP吸収量が誤った値になっていたのを正しい値に修正
    誤:MP10吸収 → 正:MP8吸収

    ◆ SSRアテナのキャラスキル「イージスの盾」の説明文に、スキルLVアップボーナス分が反映されていなかったのを修正
    ※ 実際の性能に変更はありません

    ◆ ヒーラーのジョブスキル「女神の守り」の名称変更
    旧:女神の守り → 新:女神の加護

    クエスト

    ◆ 降臨「神獄級クエスト(狂神ロキ)」の追加
    ※ 実施時期は別途告知いたします

    ◆ 「フレンド乱入」でパーティに同じロールが2名以上になることがあるのを修正

    ◆ ロビーから退室した際、「ホーム」ではなく「ロビー選択」に戻るように変更

    ◆ HARD2章9-2の名称を修正
    旧:王城回廊の黒紅の魔獣 → 新:王城回廊2

    バザー

    ◆ 自身の購入/売却履歴の閲覧機能を追加

    ◆ アクセサリ購入時の検索機能向上
    ※ 効果種類を指定しなくても、アクセサリを直接指定して検索が可能になりました
    ※ 部位・レアリティ指定の検索が可能になりました
    ◆ アクセサリ売却時に出品一覧を確認した際、出品が無いクオリティを閲覧したときの画面遷移に不具合があったのを修正

    その他

    ◆ 「デッキ編成」から「ジョブボード」に遷移した際、同じロールであれば他のジョブを強化できるように変更
    ◆ 3次職のジョブスキルにおいて、バトル中にスキルアイコンを長押しした際に表示されるスキル説明文のみ、スキルLvアップボーナス分の効果が反映されていなかった不具合を修正
    ◆ イベントクエストの表示順を変更
    ◆ 「チケットクエスト」のスプリ系クエストで、「下級をクリアしていないと上級に挑戦できない」制限を廃止
    ◆ レアメダルショップで販売されているキャラのアイコンに、ロールボーナスアイコンを追加
    ◆ 画面下部 基本メニュー「ギルド」の時間表示デザインを変更
    ◆ ギルド情報にて、ギルドメンバーがSSRキャラを獲得した際の表記を「SSレア」から「SSR」に変更

    プレイヤーの皆様に安心してお楽しみいただけますよう
    運営チーム一同、サービスの運営に努めてまいります
    今後とも『 黒騎士と白の魔王 』を
    どうぞよろしくお願いいたします

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