アイアンコング

アイアンコング

  • アイアンコングのステータスや入手方法などを記載。

アイアンコング アイアンコング
アイアンコング アイアンコング

基本情報

あらゆる地形・天候の中での活動が可能であり、さらには高い格闘性能と対地・対空・対ゾイド等の多彩なミサイルをも合わせ持つ万能機。
また、気性の荒いゴジュラスに較べて格段に扱いやすいため、最高傑作機に推す者も多い。
ブースター装着により、機動力を向上させたMk-Ⅱや量産型も存在する。

ステータス

基本形態
ロールタイプコマンダー
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト151515
HP120018752933(+1733)
EN100012311594(+594)
攻撃力110182294(+184)
防御力100154239(+139)
移動速度333
索敵範囲100100100
その他コマンダーLv1、EN回復量:50

アップグレード

  • 基本形態
    • 基本性能強化型 I
    • 砲撃戦闘強化型 I
    • 近接戦闘強化型 I
      • 基本性能強化型 Ⅱ
      • 砲撃戦闘強化型 Ⅱ
      • 近接戦闘強化型 Ⅱ
基本性能強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)10個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト18(+3)18
HP1300(+100)1350(+50)
EN1100(+100)1143(+43)
攻撃力120(+10)167(+47)
防御力120(+20)144(+24)
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1
砲撃戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)10個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト18(+3)18
HP12001247(+47)
EN1100(+100)1143(+43)
攻撃力110153(+43)
防御力110(+10)132(+22)
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1
近接戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)10個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト1515
HP12001247(+47)
EN900(-100)935(+35)
攻撃力110153(+43)
防御力100120(+20)
移動速度4(+1)4
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1、プレイヤーゾイドへの攻撃力上昇、EN回復量:50
 

 
基本性能強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)5個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト21(+3)21
HP1500(+200)3232
EN1200(+100)1794
攻撃力130(+10)314
防御力120275
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1
砲撃戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)5個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト24(+6)24
HP1300(+100)1350(+50)
EN1200(+100)1247(+47)
攻撃力120(+10)167(+47)
防御力120(+10)167(+47)
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1
近接戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)5個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv(50)
搭載コスト1515
HP1300(+100)3008
EN9001569
攻撃力120(+10)304
防御力100251
移動速度44
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1、プレイヤーゾイドへの攻撃力上昇、EN回復量:50

お勧めアップグレード

アイアンコングお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【基本性能強化型】
  • 【砲撃戦闘強化型】
  • 【近接戦闘強化型】オススメ!
    移動速度が4になる唯一の形態である。そのため最速で拠点攻撃を狙うことが可能。 攻撃力も及第点はあるため移動速度含めた場合拠点破壊効率が高く、隠しパラメータとしてプレイヤーゾイドに対し攻撃力が上昇するため、デストロイヤーを除いた対ゾイド戦も回避を生かした戦法で優位に立ち回れる。半面移動速度があがった分、耐久力は他の形態と比較し低めである。コマンダーロールで移動速度4ゾイドはコマンドウルフとシャドーフォックスがいるが。前者には耐久力で勝り。後者には実質的な総合力で互角でありながら素材コストの必要数が少ないためコストパフォーマンスに優れている。現環境では移動速度4は非常に強力なため最有力候補形態と言える。

専用ウエポン・オススメウエポン

アイアンコングの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウェポンのステータスについては武装を参照のこと。

  • AZ戦術ミサイル(緑/SR)
    アイアンコング専用の強力な打ち上げミサイル。
    速射性こそ低いものの、1発あたりの破壊力は絶大。
    元ネタは「メカ生体ゾイド」時代からコングに標準装備されている「長射程対地ミサイル(新世紀ではTVM地対地2連装戦術ミサイルに改称)」なのだが、アイアンコングPK搭載の「AZ対空ミサイル」とネーミングが混同されてしまった可能性がある。
  • ディアブロ(青/SR)
    本作オリジナル武装である、コング専用対ゾイド誘導ミサイルランチャー。
    対プレイヤーゾイド・対大型ゾイド用兵装で大威力を誇るが短射程・低速度ゆえに敵に当てる事すら難しく、おまけに対拠点攻撃力は無い。
    汎用性が低く装弾数も少ないせいで、実用的な兵装とは言えない。
    なお、近接戦闘強化型コングであれば自分の撃ったディアブロを追いかけてそのまま一緒に並走できる。速度アップ系のサブパイロットを搭載すればディアブロを後ろから追い抜く事すら可能。
  • 10連発自己誘導ロケット弾ランチャー(赤/SR)
    アイアンコングの肩部に元々標準装備されている、専用の多連装誘導ミサイルランチャー。
    ロックオンした敵小型ゾイドの数に関係なく一度に10発発射する関係上、敵小型が少ないと敵一機あたりに複数発のミサイルが降り注ぎ一撃での破壊が可能。条件付きながらも貴重な「小型一確ウエポン」といえる。
    但し、発射時に肩のミサイルランチャーが開くギミックを再現した弊害で発射までのタイムラグがかなり長く、咄嗟の発射は難しい。また、弾ギレも早いので頻繁な補給を要する。

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


アイアンコング アイアンコング
アイアンコング アイアンコング
  • カラー01(
    いきなり、ゲームオリジナルカラー。
    独特の暗いカラーリングから考えるに、暗黒ゾイド化をイメージしたモデルなのかもしれない。ただし、アイアンコングは初めからキャノピーが緑色であるため、ディオハリコンの影響を受けているかが見た目からは分かりづらい。
  • カラー02(
    モデルはおそらく、今は亡き『ゾイド マテリアルハンター』に登場したアイアンコング:フォレストドラムだと思われる。ただし、あちらは鮮やかな迷彩柄で、こちらは緑一色であるため、厳密なカラーは異なる。
    ライバル機であるゴジュラスには、全身緑色へ塗装された機体が存在し、そちらの名前を借りるならば、アイアンコング密林戦タイプといったところだろうか。
  • カラー03(
    機体名称は、アイアンコングイエティ。
    暗黒大陸の極寒の冬の中でも、アイアンコング本来の性能を完全に引き出すことができる寒冷地仕様機である。そのため、ある意味では暗黒ゾイドとも言えるが、試作機は旧ゼネバス帝国時代からすでに存在していたらしい。
    ゾイド妄想戦記『幻惑の雪山』にも登場している。
  • カラー04(
    言わずと知れた、アイアンコングSS(シュバルツ仕様)。
    かの有名なガトリング王子帝国軍人カール・リヒテン・シュバルツの専用機をイメージしたカラーである。おそらく、ゾイド世界で最も有名で、最も活躍したアイアンコングではないだろうか。アニメ、バトルストーリー共に目覚ましい活躍を見せ、特にデスザウラーキラーとしての見せ場が多い。通常のアイアンコングの派生機では唯一、アイアンコングPKに匹敵する能力を持つと言われている。
    残念ながら、現状では専用ガトリングガンが実装されていないため、完全再現は不可能である。
 


コメント

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  • No.76 名無し
    なるほど。計算式が正しいかどうかは別にして、そう考えれば一応辻褄は合うのか。ヘルブレは特効がついているみたいな説明が申し訳程度にはあったし。おや、誰か来たようだ・・・なんだ、盾猫・鉄牛か・・・な なにをする きさまらー!
    2017-12-28 13:11:55 ID:e9fc78e8
  • No.77 名無し
    76さんと右に同じ。そこまで大きな矛盾じゃないですね。ま、まー、盾猫は小型処理捨てちゃっても割と活躍できますし?牛さんは、やっぱ逆風ですよねこれ?
    2017-12-28 14:22:34 ID:9e9f96e8
  • No.78 名無し
    75氏の仮定が正しいとして、小型の体力が650以上1080未満とすると、初期状態のコマンドにそこそこ近いのか。しかし、パラメータはともかく、ウエポンの特性(挙動)で言えば、17万突撃砲と自己誘導ロケット弾ランチャーは逆の方がしっくり来るんだけど、このゲームに原作設定らしさを求めるのは無理かw
    2017-12-28 17:25:14 ID:c093e781
  • No.79 名無し
    17万突撃砲…ゴクリ(; ・`д・´)
    2017-12-28 20:05:35 ID:0689a887
  • No.80 78
    Σ(゚д゚lll)やべ…
    2017-12-28 20:24:35 ID:c093e781
  • No.81 名無し
    なぜか専用SRが、PKコング専用武器のAZ戦術ミサイルだけど、これってゾイドに詳しくない開発元が資料を見て、ゴリラが背負ってるからノーマルのコング専用武器! ってやっちゃったのかな?
    2018-01-10 13:43:40 ID:627135d8
  • No.82 名無し
    でも上の絵だと、ちゃんとノーマルコング用のミサイルを(六連ミサイルと一緒に)、担いでるし……。 謎だ。
    2018-01-10 13:46:17 ID:627135d8
  • No.83 名無し
    PKの専用武器は「AZ”対空”ミサイル」なので、別物ですよ。名称については多分、元の「TVM地対地2連装戦術ミサイル」がクソ長いので、PKの武器名を踏まえて(かは分かりませんが)変えたのでしょう。同型の機体で同じ位置に付いているし、同じ感じにしていいか、ってノリで。しかし、後に本物のPKが実装されたので、ややこしい感じになった、のだと推測します。
    2018-01-10 15:39:22 ID:5e70a589
  • No.84 名無し
    PKのミサイルは、あのデカい所にさらに追加でミサイル乗りますからね〜。でも、何で内蔵武器にしなかったんだろ。AZ戦術ミサイル付けないとランドセル背負ったみたいになってますからね…ガンブラスターはみたいに回ったらかっこいいのにな
    2018-01-10 15:47:53 ID:8533849e
  • No.85 名無し
    ↑誤字訂正、ガンブラスターみたいに…です。新SRのミサイルは小型一掃できて強いけども、発射までワンテンポどころか2,3テンポ遅れるので注意して下さい。ちゃんとフタが開くのがいいね。プレイヤーや大型にはダメージ通ってるのかな?プレイヤーに当たると転倒させやすいけどね
    2018-01-10 15:53:03 ID:8533849e
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  • No.86 名無し
    >84 それ言ったら、ダークホーンのハイブリッドバルカン砲も、内臓武器にして欲しかったですけどね。PKのパルスは良くて、なんでNゴリラと黒角はダメだったんだか…。背中武器だって、ハイバルに横付けすれば乗るし。
    2018-01-10 16:04:22 ID:5e70a589
  • No.87 名無し
    背中武器をコングは水平な肩に付けてる(一部弊害がある)けど、ダクホでハイバルの横につけようとすると設置面が垂直になるからダブルビーム砲とか無理が出てきそう。このゲームは背中・左右の設置場所を固定した上で、武装追加がしにくい場所ものはとりあえず専用にしていると思う。軸犬の背中武器とか結構強引だと思うのよねw
    2018-01-10 16:13:32 ID:5d6c6ae9
  • No.88 名無し
    実際、狛犬や軸犬にゴジュキャノン付けて走り回っているのとか、見た目的には無理がありますしねえ。足が折れる。武装の自由度が高いに越したことはないので、文句を言うのは程々にしときます(笑)
    2018-01-10 16:35:07 ID:5e70a589
  • No.89 名無し
    SRの10連発ってノーロックで発射した場合でも10発出るのですか?コングを持って無いので確認出来ません。
    2018-01-17 11:41:03 ID:b3bba5c1
  • No.90 名無し
    出ますよ!効いてるのかはわかりませんが、当たると倒れる事が多いですね
    2018-01-17 13:16:42 ID:6da3357a
  • No.91 名無し
    近接47が基本20に撃っても痛っ!くらいのダメージですがダメージ入るには入ります
    2018-01-25 10:10:00 ID:037337ba
  • No.92 ヘリック共和国動物愛護協会
    ディアブロ実戦初投入+初キルゲット記念…ではありませんが、コングのSR武装を全て補完しました^^ 81-84さんご指摘のAZ戦術ミサイルの名称問題もフォローさせて戴きました。
    2018-02-05 23:20:25 ID:adf6fb35
  • No.93 名無し
    カラー解説を加えてみたのですが、カラー01の由来とかって分かる人いますか?たぶん、オリジナルカラーだと思うのですが。あと、カラー02についてはマテハン未プレイなので今まで知らなかった。
    2018-02-11 15:59:37 ID:44f67d01
  • No.94 名無し
    >93 一応、公式サイトがまだ残っている。本当は迷彩色なんだけどね。http://gc.gcluster.jp/pc/games/zoids/zoids/ironkong.html
    2018-02-11 18:23:24 ID:86f8adc6
  • No.95 名無し
    >94 おー、コレが噂の。パッと見ではハイセンスでオリジナルゾイドも面白い見た目ですが、よく見ると細部が気になりますね。というか、黒角のグラが酷い気がする…。
    2018-02-11 18:47:47 ID:44f67d01

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