アイアンコング

アイアンコング

  • アイアンコングのステータスや入手方法などを記載。

アイアンコング アイアンコング
アイアンコング アイアンコング

概要

基本情報

あらゆる地形・天候の中での活動が可能であり、さらには高い格闘性能と対地・対空・対ゾイド等の多彩なミサイルをも合わせ持つ万能機。
また、気性の荒いゴジュラスに較べて格段に扱いやすいため、最高傑作機に推す者も多い。
ブースター装着により、機動力を向上させたMk-Ⅱや量産型も存在する。

ゲーム内でのアイアンコング

  • バトルストーリー等でも万能機としての側面が強調されていたが、ゾイドFOR世界に於いてもまた万能の機体として活躍が出来る。
  • 装備、アップグレードの方向によって変化するが近接特化、砲撃特化、拠点攻撃専門といずれも万能にこなせる。
  • コマンダーレベルは1のため、本来のロールや役割という意味では他のゾイドに一歩劣るが、1レベルでも強化すればファイターは小型ゾイドを一撃で倒すことはできなくなるため、他ロールのゾイドにとって驚異であることは変わりない。
  • 専用のSR武器はAZミサイルなど癖の多い物があるが、それを使いこなしてこそ真のゾイド乗りと言えるだろう。

立ち回りについて

調子に乗るなよ、さっきのはお遊びだぜ

  • 装備、アップグレードでどうとでも変わる。拠点破壊を主眼に置いた戦闘もできれば、長射程武器&格闘で積極的に戦闘を行うスタイルも問題なくこなせる。
    今後のアップデートで他の多くのゾイドが悲喜こもごも、というか阿鼻叫喚になっているのをよそに、アイアンコングはほとんど影響を受けていない希有なゾイドである。
  • 逆説的に言えば、装備しだいで大きく立ち回りが変わると言えるため、正解と言える物がない(最適解ならある)。
    現在は大別して、以下のような立ち回りをする人たちが多い。
+  近接
+  遠距離
+  対小型

総論

こいつが本番だ

  • ゾイドFORにおいても、既に旧型と呼ばれるようになって久しいアイアンコングだが、幾たびかのアップデートの度に能力が見直され、さらに専用SRが追加されていることもあり、主力として戦うことが可能なゾイドである。
    確かに、ライガーゼロなど最新型のゾイドと比べれば些か見劣るするところもあるが、もっと不遇な機体は他にもいる。
    誰かと思えばさっきのゴリラか。とっくにスクラップになっていたと思ったぜなんて言われないよう、賢い立ち回りを心がけよう。

ゾイド世界でのアイアンコング

全軍攻撃開始、共和国軍に後れを取るな!

  • 大型ゾイドの性能差から劣勢にあったゼネバス帝国で最初に作られた、ゴジュラスと互角以上に戦える機体、それがアイアンコングである。
    それまでの帝国はレッドホーン3機がかりでゴジュラス1体と戦うことを強いられ、多大な犠牲を払っていた。しかし、本機が登場したことにより、攻勢に出る切っ掛けとなった。
  • ゴリラ型ゾイド生命体をベースにした本機は、高い格闘戦能力を持つ。また、ゴジュラスと比較すると装甲の強度と射撃戦に主眼をおいている。
  • 強力ではあるが、生体ベースとなったゾイドは非常に大人しい性格である。ゾイドの操縦には相性の他にゾイド本来の闘争本能なども大きく関わるが、常に故郷の森林地帯にいると錯覚させることで、画一的な戦闘能力・制御を実現させている。

ミサイルがなくなっても、こっちはアイアンコングだ!

  • ゴジュラスという玩具『ゾイド』を象徴する機体のライバル機として明確に指定・登場したこともあって、多くの逸話や設定があることも特徴である。
  • バトルストーリーでは、ゴジュラス200体とアイアンコング150体が戦いとなり、戦いそのものは帝国側の敗北に終わるが、被害は共和国側が大きく、結局占領した地域をすぐに放棄することになる。ゴジュラスの無敵時代を終わらせた、ゼネバス帝国を象徴するゾイドと言える。
  • しかし、強いと言うことは更に強い新型機の『カマセ』として最適な存在でもあるわけで、ウルトラザウルス、マッドサンダーと多くのゾイド達に撃破されまくった悲劇の機体でもある。

構わん、あとはカール・リヒテン・シュバルツ少佐がなんとかする!

  • 汎用性が高い機体であるため、多くの改造バリエーションが存在する。
    しかし、一番有名なのはガトリングを愛する男、カール・リヒテン・シュバルツ少佐の愛用機であるアイアンコングSSだろう。
  • 胸部と肩の装甲をアイアンコングPKのものにすることで防御力を増強し、主力武器の六連装ミサイルランチャーをビームガトリングガンに変更することで、近接戦闘能力をさらに強化したスペシャル機である。接近戦でアイアンコングPKと唯一互角に戦える機体として知られている。
  • アニメではデスザウラーの脚部シリンダーの隙間に腕を突っ込ませ、自ら引きちぎることで動きを封じて勝利の立役者にもなっている。やられ役しか貰えなかったアイアンコングPKとは大違いだね!

キットとしてのアイアンコング

〈 トミー(タカラトミー)版 〉 (1985年9月発売)

  • 『山が動いた』という一言が全てを表す、帝国初の大型モーターで駆動するゾイド。
    構造上、尻尾のように長く伸びた部品が無いため壊れにくく、ほぼ立方体の形をしているため梱包等もしやすい。運びやすいこともあって、オフ会などで一番欲目にする大型ゾイドである。

ステータス

基本形態
ロールタイプコマンダー
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト151515
HP120018752933(+1733)
EN100012311594(+594)
攻撃力110182294(+184)
防御力100154239(+139)
移動速度333
索敵範囲100100100
その他コマンダーLv1、EN回復量:50

アップグレード

  • 基本形態
    • 基本性能強化型 I
    • 砲撃戦闘強化型 I
    • 近接戦闘強化型 I
      • 基本性能強化型 Ⅱ
      • 砲撃戦闘強化型 Ⅱ
      • 近接戦闘強化型 Ⅱ
基本性能強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)10個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト18(+3)18
HP1300(+100)1350(+50)
EN1100(+100)1143(+43)
攻撃力120(+10)167(+47)
防御力120(+20)144(+24)
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1
砲撃戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)10個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト18(+3)18
HP12001247(+47)
EN1100(+100)1143(+43)
攻撃力110153(+43)
防御力110(+10)132(+22)
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1
近接戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)10個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト1515
HP12001247(+47)
EN900(-100)935(+35)
攻撃力110153(+43)
防御力100120(+20)
移動速度4(+1)4
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1、プレイヤーゾイドへの攻撃力上昇、EN回復量:50
 

 
基本性能強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)5個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト21(+3)21
HP1500(+200)3232
EN1200(+100)1794
攻撃力130(+10)314
防御力120275
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1
砲撃戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)5個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト24(+6)24
HP1300(+100)1350(+50)
EN1200(+100)1247(+47)
攻撃力120(+10)167(+47)
防御力120(+10)167(+47)
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1
近接戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)5個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv(50)
搭載コスト1515
HP1300(+100)3008
EN9001569
攻撃力120(+10)304
防御力100251
移動速度44
索敵範囲100100
その他コマンダーLv1、プレイヤーゾイドへの攻撃力上昇、EN回復量:50
 

 
基本性能強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)---個
メモリユニット(S)---個
メモリユニット(E)---個
メモリユニット(D)---個
メモリユニット(N)---個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト---(+---)---
HP---(+---)---(+---)
EN---(+---)---(+---)
攻撃力---(+---)---(+---)
防御力---(+---)---(+---)
移動速度------
索敵範囲---(+--)---
その他---
砲撃戦闘強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)---個
メモリユニット(S)---個
メモリユニット(E)---個
メモリユニット(D)---個
メモリユニット(N)---個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト---(+---)---
HP---(+---)---(+---)
EN---(+---)---(+---)
攻撃力---(+---)---(+---)
防御力---(+---)---(+---)
移動速度------
索敵範囲---(+--)---
その他---
近接戦闘強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)---個
メモリユニット(S)---個
メモリユニット(E)---個
メモリユニット(D)---個
メモリユニット(N)---個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト---(+---)---
HP---(+---)---(+---)
EN---(+---)---(+---)
攻撃力---(+---)---(+---)
防御力---(+---)---(+---)
移動速度------
索敵範囲---(+--)---
その他---

お勧めアップグレード

アイアンコングお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【基本性能強化型】
    近接戦闘強化型に比べると非常に見劣りするアップグレード。HP等が増えると言っても焼け石に水であり、到底お薦めできるアップグレードでは無かった。
    しかし、2018/03/01のアップグレード、さらにそれ先駆けてLv上限が50になったこともあり、評価は一変。
    まさに万能機としての活躍が期待できる。
  • ……とは言う物の、攻撃力や防御力という面ではあまり秀でた物が無い。さらに攻撃力がインフレ気味な現在の仕様では、下手に敵に近寄ると瞬殺されてしまう。強化2段階で最大レベルなら防御が300を越えるため、かなりタフになるのだが、それでも集中攻撃されれば簡単にやられてしまう。
  • 現状では接近戦も遠距離戦も拠点攻撃もダメじゃ無いけどイマイチという、些か中途半端なアップグレードと言えるだろう。
  • 【砲撃戦闘強化型】
    最も搭載コストが大きく、さらに防御が高くなるアップグレード。
    別段、足が遅くなるわけでは無いため基本型と同じ立ち回りをしても問題なく戦える。一方でタフさと攻撃力、あとおそらくマスクデータの補正もあって拠点攻撃に威力を発揮する。
    AZ戦術ミサイルを撃つ、逃げるを繰り返すだけでも十分戦いに貢献できる。
    ただし、他ゾイドのアップグレードに多用される、貴重なSメモリを使用する点にだけ留意する必要がある。もっとも、メモリが余り貴重品で無くなった現在、そこまで気にしなくても良いかも知れない。
  • 【近接戦闘強化型】オススメ!
    移動速度が4になる唯一の形態である。そのため最速で拠点攻撃を狙うことが可能。
    攻撃力も及第点はあるため移動速度含めた場合拠点破壊効率が高く、隠しパラメータとしてプレイヤーゾイドに対し攻撃力が上昇するため、デストロイヤーを除いた対ゾイド戦も回避を生かした戦法で優位に立ち回れる。半面移動速度があがった分、耐久力は他の形態と比較し低めである。
  • コマンダーロールで移動速度が4以上のゾイドは、コマンドウルフとシャドーフォックスがいるが、前者には耐久力で勝り後者には実質的な総合力で互角でありながら素材コストの必要数が少ないためコストパフォーマンスに優れている。現環境では移動速度4は非常に強力なため、最有力候補形態と言える。
  • あくまで想像ではあるが、アイアンコングSSはこの強化だろうと推測される。専用カラーにすることで脳汁ダダ漏れやでぇ……。

専用ウエポン

アイアンコングの専用ウエポンの評価・活用について記載。 ウェポンのステータスについては武装を参照のこと。

+  こいつは良い。俺の右肩のウェポンラックにぴったりだ

オススメウエポン

アイアンコングのオススメのウエポンの評価・活用について記載。

+  弾はいくらでもあるぜ……。さあ来い、俺が相手だ───ッ!

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


アイアンコング アイアンコング
アイアンコング アイアンコング
  • カラー01(
    いきなり、ゲームオリジナルカラー。
    独特の暗いカラーリングから考えるに、暗黒ゾイド化をイメージしたモデルなのかもしれない。ただし、アイアンコングは初めからキャノピーが緑色であるため、ディオハリコンの影響を受けているかが見た目からは分かりづらい。
  • カラー02(
    モデルはおそらく、今は亡き『ゾイド マテリアルハンター』に登場したアイアンコング:フォレストドラムだと思われる。ただし、あちらは鮮やかな迷彩柄で、こちらは緑一色であるため、厳密なカラーは異なる。
    ライバル機であるゴジュラスには、全身緑色へ塗装された機体が存在し、そちらの名前を借りるならば、アイアンコング密林戦タイプといったところだろうか。
  • カラー03(
    機体名称は、アイアンコングイエティ。
    暗黒大陸の極寒の冬の中でも、アイアンコング本来の性能を完全に引き出すことができる寒冷地仕様機である。そのため、ある意味では暗黒ゾイドとも言えるが、試作機は旧ゼネバス帝国時代からすでに存在していたらしい。
    ゾイド妄想戦記『幻惑の雪山』にも登場している。
  • カラー04(
    言わずと知れた、アイアンコングSS(シュバルツ仕様)。
    かの有名なガトリング王子帝国軍人カール・リヒテン・シュバルツの専用機をイメージしたカラーである。おそらく、ゾイド世界で最も有名で、最も活躍したアイアンコングではないだろうか。アニメ、バトルストーリー共に目覚ましい活躍を見せ、特にデスザウラーキラーとしての見せ場が多い。通常のアイアンコングの派生機では唯一、アイアンコングPKに匹敵する能力を持つと言われている。
    残念ながら、現状では専用ガトリングガンが実装されていないため、完全再現は不可能である。
 


コメント

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  • No.128 名無し
    コングの4速は初期設定がおかしすぎるんですよね。 速度強化は+1.0とかおかしすぎますわ。 3速との差が小さいならまだしも、今になっても修正されない。 ベータの時のコングはそこまで無茶な速度じゃなかったらしいですけど、そもそもベータテストの内容とか、意見て真面目に検討されたのかな?
    2018-03-22 23:04:09 ID: 188922c7
  • No.129 名無し
    AZ戦術ミサと6連ミサ同時に装備出来ないのはシルエット的に凄くモヤモヤするけど、それをやっちゃうとヤバイ事になるのは明白やね
    2018-03-22 23:17:06 ID: 7228dcb4
  • No.130 名無し
    砲撃Ⅰ,コスト24,LV55,HP3218,EN1728,攻314,防275,速3,索100
    2018-03-22 23:26:40 ID: 7c5fa25f
  • No.131 名無し
    砲撃Ⅱ,コスト24,LV60,HP3625,EN1916,攻344,防309,速3,索100
    2018-03-22 23:30:34 ID: 7c5fa25f
  • No.132 名無し
    砲撃Ⅲだと、コスト25,速3.2,索120になるみたい
    2018-03-22 23:32:15 ID: 7c5fa25f
  • No.133 名無し
    近接コングは紙装甲で攻撃力も全然高くないから、4速で全く問題ないと思うけどね。俺もメタルさえあれば10連をex99まで持っていきたかったなぁ…
    2018-03-23 00:25:29 ID: a21bc51a
  • No.134 名無し
    4速コングは最速で拠点落としてアンチに来た奴はディアブロで返り討ちにするから使いやすい。
    2018-03-25 23:34:43 ID: 3097014b
  • No.135 名無し
    6連青ミサイル、10連赤、2連衝撃Sの近接コングにしてるけど、スペックが全然高くならないんだよな〜。ラッキー
    2018-03-25 23:46:49 ID: 50a3a41a
  • No.136 名無し
    俺も近接ゴリラだけどディアブロ、2連衝撃S、全方位で17万ぐらい。
    ゴジュラスCAとかも試したけど、4速の速さによる迅速な拠点落としとディアブロの対アンチは魅力的
    2018-03-26 01:08:00 ID: 29268462
  • No.137 名無し
    ディアブロを主力にするとアセン次第で強いところと弱いところが大幅に変わるから面白い。明確な弱点がいくつかあるからそれを避けながら戦えば強い。ただうまい人はその弱点を突いてディアブロ対策もしてくるから過信は禁物
    2018-03-26 08:15:31 ID: 92c3dd81
  • No.138 名無し
    衝撃×2で拠点ふたつを速攻で壊して残りは大型に破壊してもらう流れが楽でいい
    2018-03-27 06:40:44 ID: 2e67293c
  • No.139 名無し
    2つの拠点をミリで残しておいて先に拠点を壊される→大型召喚して削ってない拠点を壊してもらう→残り2つを壊すっていうのが上手くいくと嬉しいです
    2018-03-29 23:38:31 ID: pc 92f9-fc58
  • No.140 名無し
    ディアブロか6連ミサか悩む。6連ミサはex80まであげたから火力は十分なんだけど、速度がなぁ。かといってディアブロはクールタイムと拠点ノーダメがネック。
    2018-04-12 11:15:15 ID: an a4df-62a4
  • No.141 名無し
    ディアブロはどーせナーフされるか高スペック武器に変更されるだろうから、6連ミサの方がいいと思う
    2018-04-12 11:39:35 ID: ip 9785-0b19
  • No.142 名無し
    狩られる方が言うのもなんだが、調整が入る前に好きなだけ使っておけばいいのでは?そして、できれば味方でマッチして欲しいw
    2018-04-12 12:15:35 ID: ip a5ef-a410
  • No.143 名無し
    皆、ありがとう。残り少ないディアブロ人生を精一杯楽しみます。
    2018-04-12 13:51:19 ID: an a4df-62a4
  • No.144 名無し
    何でAZミサイルとディアブロ(6連ミサイル)干渉しちゃったんだろう…。
    2018-04-18 02:33:02 ID: pc ef06-94be
  • No.145 名無し
    140じゃないけど自分もディアブロ99にしたら強すぎて笑っちゃった。開幕で狛犬とかをワンパンするとそれ以降近付いただけで逃げてく。
    2018-04-18 18:40:15 ID: an 38c3-2016
  • No.146 名無し
    近接3Lv65コスト16HP3857EN1841攻撃373防御315速度4索敵100
    2018-04-19 10:28:58 ID: an 883a-66e3
  • No.147 名無し
    紫のコングって、ファミコンのゾイドの終盤に出てくるカラーのやつかな
    2018-04-22 09:15:11 ID: an e200-fe7e

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