ケーニッヒウルフ

ケーニッヒウルフ


ケーニッヒウルフ ケーニッヒウルフ
ケーニッヒウルフ ケーニッヒウルフ

基本情報

オオカミ型高速戦闘用ゾイド。
ライガーゼロにも匹敵するパワーと機動力を持つ。その有り余るパワーによるオーバーヒートを防ぐため、背部に冷却ファンを必要とする。
必殺技は、機体の全電磁気エネルギーを牙に集中させ、敵を噛み砕くエレクトリックファンガー。

ステータス

基本形態
ロールタイプサポーター
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト151515
HP100017112832
EN8009351147
攻撃力120203333
防御力130169229
移動速度3.83.83.8
索敵範囲808080
その他サポータLv?、EN回復量:45

特性(特効など)

  • 長所:対プレイヤーゾイドに対するダメージ量に優れる。
  • 短所:対小型ゾイド・対拠点に対するダメージ量は低い。

アップグレード

  • 基本形態
    • 対ゾイド強化型 I
    • 支援能力強化型 I
    • 対小型ゾイド強化型 I
      • 対ゾイド強化型 Ⅱ
      • 支援能力強化型 Ⅱ
      • 対小型ゾイド強化型 Ⅱ
対ゾイド強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)-個
メモリチップ(S)-個
メモリチップ(E)-個
メモリチップ(D)-個
メモリチップ(N)-個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト16(+1)16
HP1200(+200)3032
EN900(+100)1247
攻撃力135(+15)348
防御力135(+5)237
移動速度3.83.8
索敵範囲8080
その他サポーターLv?、EN回復量:50
支援能力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)15個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)4個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト17(+2)17
HP1100(+100)2932
EN1100(+300)1373
攻撃力110(-10)323
防御力140(+10)244
移動速度3.83.8
索敵範囲85(+5)85
その他サポーターLv?、EN回復量:??
対小型ゾイド強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)10個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト17(+2)17
HP1100(+100)2932
EN900(+100)1247
攻撃力125(+5)341
防御力140(+10)244
移動速度3.83.8
索敵範囲95(+15)95
その他サポーターLv?、EN回復量:45
 

 
対ゾイド強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)10個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト1616
HP1300(+100)3231
EN1000(+100)1322
攻撃力140(+5)358
防御力140(+5)244
移動速度3.83.8
索敵範囲8080
その他サポーターLv?、EN回復量:55
支援能力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)10個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト18(+1)18
HP1200(+100)3081
EN1200(+100)1473
攻撃力120(+10)333
防御力145(+5)252
移動速度3.83.8
索敵範囲90(+5)90
その他サポーターLv?、EN回復量:65
対小型ゾイド強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)10個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト18(+1)18
HP1200(+100)3081
EN1000(+100)1322
攻撃力135(+10)351
防御力145(+5)252
移動速度3.83.8
索敵範囲100(+5)100
その他サポーターLv?、EN回復量:45

お勧めアップグレード

コマンドウルフお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【対ゾイド強化型】敵ゾイド要撃役としてオススメ
    基本的なステータスとして速度や戦闘力に優れる上に、固有の敵プレイヤーゾイドに対するダメージ特効とサポーターの地雷耐性があることから、攻めてくる敵ゾイドの迎撃(妨害)に活躍できる。無論、敵デストロイヤーの正面に単身飛び込むのはリスクが高いので、ブッシュや自己回復(リペアユニット)を活かしながらの戦いを心掛けたい。リペアユニットを搭載せずに戦闘力重視のアセンブルもアリ。
  • 【支援能力強化型】
    ***
  • 【指揮能力強化型】
    ***

専用ウエポン・オススメウエポン

専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウエポンのステータスについては武装を参照のこと。

エレクトリックファンガー(緑/SR)

  • 攻撃が命中すると敵をスタン(麻痺)させる特殊効果を持つ専用格闘ウエポン。
    格闘系ウエポンとしては隙が少ないので使いやすいと言われる。また、スタン効果は2秒程度とのこと。
  • 質問です。「エレクトリックファンガー」って10回言ってください。エレクトリックファンガー、エレクトリックファンガー、エレクトリックファンガー、エレクトリックファンガー・・・・・エレクトリックファンガー。では、ケーニッヒウルフの必殺技と言えば?・・・全て噛まずに言えた人はシエナさんが褒めてくれます。

デュアルスナイパーライフル(青/SR)

  • 本来(原作キットモデル)の標準装備のひとつ。装備すると格好いいのでプレイヤーの気持ちが高揚する。
  • ケーニッヒウルフは わるいプロイツェンがおくりこんだ ライガーゼロイクスをうちぬいて マッドサンダーをまもったこともある すごいゾイドだ!

中型HPリペアユニット(青/R)

  • ケーニッヒウルフは快速なので、前線で戦いながら仲間を回復できるのは他の低速サポーターゾイドに対してアドバンテージとなる。
    サポーターとしては必須装備…と言いたいが、リペアユニットのHPの回復量はあまり大きくない上に、ケーニッヒウルフはEN最大値・回復力ともに低いのがネック。思い切ってリペアユニットを搭載しない戦うサポーターを目指すのもひとつの方法なので、お好みでアお選び下さい。

6連装ミサイルランチャー(青/SR)

  • ケーニッヒウルフは対プレイヤーが強いといっても所詮サポーターなので、デストロイヤーとの真正面からの撃ち合いはリスクも大きいため、敵ゾイドの追い払いや味方デストロイヤーの援護攻撃に主眼を置いて使えるウエポン。6連装ミサイルランチャーはEX0でも攻撃力が330程あり、対ゾイド・対拠点に兼用できる(ケーニッヒウルフ自体は対拠点は苦手)。また、2連装戦術ミサイル(青/R)も似た性能を持つので代用可能。こちらはダウンさせやすい=敵に逃げる隙を与えやすいので援護攻撃としては注意が必要。この2種類は共に必要コストが5なので、基本形態でもエレクトリックファンガー・中型HPリペアユニットと同時に装備でき、ミッション挑戦中でも使える利点がある。
  • 6連装ミサイルポッドと間違えちゃダメだからね♡

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


ケーニッヒウルフ ケーニッヒウルフ
ケーニッヒウルフ ケーニッヒウルフ
  • カラー01(黒&白)
    • オリジナル配色。前衛的でシックな格好良さがあるツートンカラー。
  • カラー02(緑)
    • これもオリジナル配色。老竹色のような渋い緑がミリタリー感たっぷり。「18式機動支援王狼」として陸上自衛隊に採用される予定。
  • カラー03(緑&青)
    • またまたオリジナル配色。こちらの緑は鮮やかである。エゥーゴのネモ部隊に混ぜても違和感が無さそう。
  • カラー04(白&赤)
    • 最後もオリジナル配色。派手なカラーリングだが、金色がアクセントになっていて良い。ブレードライガーのカラー02と並べてみたい。だからウサギって言うな!

※オリジナル配色ばかりで、ヘビーアームズカラーやMk-2カラーが無いってどういうことなのよ(怒

期間限定セット

ケーニッヒウルフ

2018.1.16~1.30の期間限定で、特別限定カラーのケーニッヒウルフが特典アイテムとセット販売された。

セット内容
ケーニッヒウルフ ×1
専用カラー ×1
メタル ×10000
リペアキット ×10
10個入りコンテナ

ケーニッヒウルフを即戦力化したい人にはお得な気がほんの少しだけするセット内容となっている。

セット内容に近いものを個別に購入した場合を試算すると・・・ゾイド購入1200+カラーリング購入200+リペアキット10個購入180※+10連コンテナガチャ通常価格1500=3080となる。限定となる専用カラーと1万メタルを80ゾイドゴールド相当と見えるゾイダーには買いです。
※リペアキット20個セットが360ゾイドゴールドなのでその半額で換算

 


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.45 名無し
    ケーニッヒ育成したらゼロより楽しくてゼロ放置になった
    2018-02-05 18:48:05 ID:5866723e
  • No.46 名無し
    45 同じく!トリニティ重なってないのでプラチナ上がったらゼロで全く活躍できなくなって、心が折れそうなタイミングでケーニッヒに出会った。
    2018-02-08 22:30:16 ID:f654252b
  • No.47 名無し
    対ゾ2ブレード乗りだけど、最近はゼロよりケーニッヒが嫌いw ゼロにタイマンで負けたらまあ仕方ないかと思うけど、ケーニッヒにミリで負けると悔しいし、そこまでいかなくても逃げられることが多すぎる。ホントにヤダwww(自分の腕の無さを棚上げしてw)
    2018-02-08 22:44:37 ID:a6677f28
  • No.48 名無し
    火力不足だけど支援2も良い感じ SRロングレンジかデュエル、HPリペア、装甲強化で攻撃を回避しながら拠点妨害も楽しい 対ゾイドより搭載18の支援や対小型の方が使える装備も増えるので良いかも
    2018-02-09 16:04:00 ID:318dfe47
  • No.49 名無し
    ダウンしてる敵にエレファン当てるとダウン解除して麻痺状態になる? 麻痺中だと帰還カウント進まない?
    2018-02-11 18:51:29 ID:e6e0c618
  • No.50 名無し
    ダウン中は無敵だからきっと麻痺は無効かな。麻痺中は確か帰還ボタンは押せたかな?その後撃たれてリセットされるだろうけど。
    2018-02-11 21:46:11 ID:9315a576
  • No.51 このゾイドはいいゾイドだ、そう思わんか?
    麻痺中は帰還もフルバも不可とありました。リペアとスタンプのみ可だそうです。ファンガーって対象が黄色い軌道上にしっかり乗ってないと効かないんですね…格闘はドーベルのしか使ったことがなくて(あっちは先端にも当たり判定があるので)その感覚で使ったら空振りが何回かあったもんで。にしても集団でフルボッコにする時、楽しすぎます(特にゼロを)。
    2018-02-13 00:13:35 ID:7944c9ba
  • No.52 このゾイドはいいゾイドだ、そう思わんか?
    早とちりしてました、麻痺に入ってから帰還ボタンが押せるか(カウントが進むか)って事でしたね…確か2撃目を狙うアセンで来てるんでしょうけど、見逃してくれる可能性もありますしね。
    2018-02-13 08:18:38 ID:7944c9ba
  • No.53 名無し
    今回のガチャで牙が出た。今までリペア中心に考えてたから、アセンに悩むぞ。(ニヤニヤ)
    2018-02-14 21:39:52 ID:facc7cdf
  • No.54 名無し
    ようつべで物凄く上手なケーニッヒの動画があった。あれを見るに、支援強化なら無理に牙を使わなくても強いみたい。対ゾイドなら牙もありかな。
    2018-02-14 21:45:47 ID:17fa97a3
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  • No.55 名無し
    麻痺は点滅無敵を上書きするみたい、ダウン後の点滅無敵に当てると、点滅が麻痺に変わった、ダメージが入ってるかは不明。ダウン中に牙当てた場合、立ち上がった時点で麻痺の効果時間が残っていれば点滅にならず麻痺になった。ラグっぽかったので正確な検証ではありません。
    2018-02-15 10:30:06 ID:ae016472
  • No.56 名無し
    シールド展開した盾猫に牙当てたら、シールドのエフェクトが残ったまま麻痺してた。その間ダメ入るか不明です。ダウンしないから無敵解除もできないか?
    2018-02-15 22:23:06 ID:37f7a0e2
  • No.57 名無し
    対小型Ⅱ、EN回復量45でした。赤ミサ攻撃力276、アレンLv10でも小型1確できません。
    2018-02-17 19:46:51 ID:eca0ee0b
  • No.58 名無し
    一撃でなくとも二撃で破壊出来たら物凄く助かるんだけど、どうでしょうか。
    2018-02-19 23:47:23 ID:23c0b618
  • No.59 名無し
    基本強化のシールドライガー+赤ミサEX99で2確だからねぇ。王狼に2確されたらやるせないわw ファイターのロール調整に期待してるけど、他ロールの「対小型強化型」の扱いがどうなることやら。
    2018-02-19 23:59:49 ID:12316819
  • No.60 名無し
    2確は出来ます。ただ前線で積極的に相手と撃ち合う事をするのであればガト積んで、ガトで倒す方が良い、ゼロやブレードがガトで小型倒すのと同じ感覚で倒せる、まあロール修正まででしょうが。あとガトあれば牙で麻痺してる相手に全弾撃ち込めますw
    2018-02-20 00:20:31 ID:1c7a346e
  • No.61 名無し
    牙の範囲に複数いたらそのまま巻き込めるのね、さっきの試合で使ったときに3機くっついた状態で並んでて当たった時に3機とも麻痺になってた。
    2018-02-20 23:12:39 ID:678d1488
  • No.62 むかきんゴルドスやろー
    >61 (((((゜Д゜;)))))) もしかして、さっきのフレマ?
    2018-02-20 23:23:42 ID:badd57a5
  • No.63 名無し
    〉61私も昨日の昼頃の試合でなったことあるw拠点が残り1でキル差負けしてて敵のBFが荷電撃ちかけてたからしたら後ろの2機も麻痺してた。
    2018-02-21 10:13:41 ID:726491ae
  • No.64 名無し
    ブッシュ外から中へ牙で飛び込むと、一斉麻痺になる。まれにだけどね。手数が足りないからデュアルライフル積んでおけばと後悔しきり。
    2018-02-21 22:28:31 ID:e064ffe2

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