コマンドウルフ

コマンドウルフ


コマンドウルフ コマンドウルフ
コマンドウルフ

基本情報

シールドライガー同様に高速戦闘を目的として開発されたオオカミ型ゾイド。
総合的な能力はシールドライガーに一歩譲るものの小回りが利き、扱いやすい機体としてパイロットから支持されている。背部の2連装ビーム砲座は本体から分離しビーグルとして単独行動が可能。エレクトロンバイトファングと呼ばれる噛みつき攻撃は高い破壊力を持つ。

ステータス

基本形態
ロールタイプコマンダー
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト151515
HP90015152484
EN9009701079
攻撃力80144244
防御力100147219
移動速度444
索敵範囲100100100
その他コマンダーLv1、EN回復量:50

アップグレード

  • 基本形態
    • 攻撃力強化型 I
    • 砲撃戦闘強化型 I
    • 指揮能力強化型 I
      • 攻撃力強化型 Ⅱ
      • 砲撃戦闘強化型 Ⅱ
      • 指揮能力強化型 Ⅱ
攻撃力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)10個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト17(+2)17
HP9002484
EN1000(+100)1179
攻撃力100(+20)264
防御力100221
移動速度44
索敵範囲110(+10)110
その他コマンダーLv1、対小型ゾイド攻撃力アップ
砲撃戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)10個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv.20
搭載コスト18(+3)18
HP900935
EN1100(+200)1143
攻撃力90(+10)125
防御力110(+10)132
移動速度44
索敵範囲120(+20)120
その他コマンダーLv1
指揮能力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)10個
初期Lv最大Lv.20
搭載コスト1515
HP900935
EN900935
攻撃力80111
防御力100120
移動速度44
索敵範囲100100
その他コマンダーLv2
 

 
攻撃力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)5個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト19(+2)19
HP9002484
EN1200(+200)1329
攻撃力120(+20)284
防御力100227
移動速度44
索敵範囲120(+10)120
その他コマンダーLv2、EN回復量:50、対小型ゾイド攻撃力アップ
砲撃戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)5個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト21(+3)21
HP9002484
EN1200(+100)1398
攻撃力100(+10)274
防御力110229
移動速度44
索敵範囲140(+20)140
その他コマンダーLv1、EN回復量:50
指揮能力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)5個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト17(+2)17
HP9002583
EN1000(+100)1139
攻撃力90(+10)249
防御力110(+10)238
移動速度44
索敵範囲110(+10)110
その他コマンダーLv3、EN回復量:50

お勧めアップグレード

コマンドウルフお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【攻撃力強化型】とりあえずオススメ
    防御力は基本形態と変わらないものの、他のステータスはバランス良く向上している。現時点(2017.12)でコマンダーロールの特性があまり恩恵が得られない(デストロイヤーロールが抜きんでている)なかでは一番無難なアップグレード先。ただし、大量のメタルを投入してレベルアップしたステータス上昇値が他のゾイドに比べて低めであることから、快速を生かした戦い方(逃げ足)ができるかどうかがカギを握る。
    コマンダーロールの上方修正がかかればぐっと評価は変わってきますが…
  • 【砲撃戦闘強化型】
    強化Ⅱまでアップグレードすると索敵範囲140(ディバイソン、ディメトロドンのアップグレードに並ぶトップ数値)となり、対小型ゾイドに対するロックオン可能距離に優れる。ということで、長射程・高威力の赤ミサ系ウエポンと相性が良い・・・のだが、赤ミサでは敵小型ゾイドを1撃破壊できず、汎用赤ミサ(専用赤ミサは無い)の射程は長くて13に留まるため、長所を活かせないのが実情である。
    強力な赤ミサ(バランス調整、専用SRなど)が登場すれば化ける可能性はある。
  • 【指揮能力強化型】
    最終的にコマンダーロールをLv.3まで上げられるため、小型ゾイドを引き連れた拠点攻略を得意とする・・・のだが、同じくコマンダーLv.3のダークホーン指揮能力強化型Ⅱやエレファンダー対拠点制圧型Ⅱに比べるとHPや防御力で劣るのが不利(小型と合わせて行動しようとすると速力4が活かしづらい)。何より現状では、デストロイヤーロールのゾイドですら前半数分の内に敵拠点を破壊をしてしまうため、活躍の場がないのが実情である。
    ※後述の「検証」項にあるとおり、現時点(2018.1.7)ではコマンダーロールによる小型ゾイド指揮能力強化には実質的な意味は無いようなので遺憾ながら指揮能力強化型へのアップグレードはオススメできません。
    コマンダーロールの上方修正が来るよう運営様に嘆願すべし・・・。

専用ウエポン・オススメウエポン

コマンドウルフの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウエポンのステータスについては武装を参照のこと。

ヘルファイア(緑/SR)オススメできない...

  • 事前登録者に特典として配布されたバルカン系ウエポン。
  • 走りながら撃てるため、相手プレイヤーゾイドと近接で撃ち合いになった時には役立つが、射程と連射時間の短さから使い辛い。
    また、現時点では今後は入手できないため、EXレベルを上げられない。バルカン系ウエポンが使いたい場合、量産型バルカン(N)や試作型バルカン(N)のEXレベルを上げた方が圧倒的に強力になる(特に試作型バルカンはチュートリアルにより出やすいため自動合成に有利)。

CW専用ロングレンジライフル(青/SR)

  • SRのコマンドウルフ専用ウエポン。射程が20と非常に長いためアウトレンジで相手プレイヤーゾイドを攻撃できるのが強み。実弾武器なので対拠点としても有効。
  • 量産型ロングレンジライフル(N)はEXを重ね易く、近い性能を持っていたが10月末の大型アップデートの際、CW専用ロングレンジライフルは大幅な性能アップを経てEXを重ねなくても攻撃力413となり、拠点もゴリゴリ削れるようになった。
    但し、相手プレイヤーゾイドの性能もLv上限解放により引き上げられた為に対プレイヤーゾイド戦ではダメージがさほど入らない。深追いは禁物だ。

全方位ミサイル(赤/R)

  • コマンダーロールとしては小型ゾイドと連携して動くことが多く、また索敵距離(赤ウエポンのロック距離)は優れているので赤ミサ系ウエポンとは相性が良い。背中にはロングレンジライフルなど主力武器を搭載する可能性が高いことを考えると、左右で少しでも射程が長い赤ミサである全方位ミサイルは使いやすい。
  • なお、現時点では赤ミサでは小型ゾイドを1確できないのが前提になるので、自機(コマンドウルフ)の赤ミサ+随伴する小型ゾイドのミサイルで敵小型ゾイドを撃破するというスタイルになる。
    • 敵プレイヤーゾイドなどの妨害が無く、敵小型ゾイド3機小隊と真正面から接敵する場合に、最初に敵の先頭小型ゾイドにロングレンジライフルを1発当てておくと、1.アウトレンジで敵の先頭にロングレンジライフルを当てる、2.同じくアウトレンジから全方位ミサイルを当てる、3.敵の先頭小型ゾイドが破壊されて敵ゾイド小隊が並び替えを始める、4.随伴の味方小型ゾイドのミサイルが当たって敵小隊が全滅する、という理想的なパターンに持ち込める可能性もある。

検証

コマンダーロールによる小型ゾイド指揮能力がどの程度の強化になるかを検証。

  • 対拠点攻撃力(2018.1.7)
    方法:「模擬演習」にて、右レーン拠点に対して小型ゾイド3機が突入して与えるダメージを計測(スクリーンショット画像を撮ってダメージグラフの残り長さを計測)。なお、どのパターンでも5回目の攻撃で拠点破壊となるため4回目の拠点残りHPを確認した。

    条件:(1)小型強化なしで拠点に突入、(3)コマンダーLv.1のコマンドウルフ(Lv.20)で小型強化、(3)コマンダーLv.3のエレファンダー(Lv.50)で小型強化。

    結果: 小型を4回拠点に突入させたあとの拠点残りHPは…(1)小型強化なし:残HP20% 、(2)コマLv.1:残HP18% 、(3)コマLv.3:残HP17%。
    結論:小型強化の有無、コマンダーLv.による小型の拠点攻撃力には優位性があったもののその差異は非常に小さいため、拠点突入まで支援するより自機体で一発でも多く拠点に実弾撃ち込んだ方がダメージ効率が良いと思われる。

  • HP(耐久力)(2018.1.7)
    方法:「単独演習(HARD)」にて味方の小型ゾイドが敵の攻撃に何発耐えられるかを計測(目視観察でカウントなので参考程度に)。

    条件:ダメージ受けていないゴドス3機小隊を、(1)敵のモルガ3機小隊とぶつける、(2)敵拠点に突入させる、(3)敵本拠点に突入させるで、それぞれコマンダー指揮能力の強化状態・無強化状態で比較。

    結果:強化状態・無強化状態に関わらず(1)小型同士は3回撃ち合って相打ち、(2)(3)先頭の1機が拠点ミサイル1撃で撃破される(突入自体は成功)。
    結論:小型強化の有無は実際の対小型ゾイド戦・対拠点戦では実質的な有意性は無い
    コマンドウルフパイロットの諸君、満月の夜は泣いいて良いぞ・・・。ワオォォォォォォン・・・・・・
    ※推測だが、ゲームリリース直後はもう少し有意性があったのかもしれないが、度重なるバランス調整で小型ゾイド強化の効能が実質的に消失したと思われる。つまるところ、運営の調整不足としか言いようが無いが・・・。

コマンドウルフの戦い方(簡易解説)

最初から持っているゾイドなので、基本的な立ち回りを解説。
※コメントを拾ってとりあえず整理しただけのものです。ご了承下さい。


  • そんな装備で大丈夫か?
    • とりあえず無難にお勧めできるウエポンは、対ゾイド・対拠点攻撃用に量産型ロングレンジライフル、対拠点攻撃用に35mmキャノン砲小型2連衝撃砲、対小型ゾイド攻撃用に量産型ミサイルポッドです。
    • 大丈夫だ、問題ない。


  • 進撃の小型
    • 基本的に味方の小型ゾイドと一緒に行動するのが最初の第一歩です。味方小型ゾイドは自機の追加武器であり追加装甲になります。他のプレイヤーゾイドや大型ゾイドとの戦いは他のゾイドに任せて、敵小型ゾイドの処理をしながら、敵拠点に向けて味方小型ゾイドの前線ラインを押し上げていきます。
    • 約束しよう。俺は必ず!!敵拠点を陥落させる!!


  • コマンドウルフは てききょてんに こがたゾイドを つかった
    • プレイ開始直後はウエポンのレベルが低く敵拠点への攻撃力が弱いので、敵拠点には小型ゾイドを突入させてダメージを狙いましょうコマンダーロールの特性である小型ゾイドの指揮能力を活かすと、小型ゾイドを強化状態にして突入させやすくできます。味方小型ゾイドが敵小型ゾイドと相打ちにならないように援護が必要です(Co-opの単独訓練で練習しましょう)。実際のVSでは敵ゾイドの動きがあるので簡単ではありませんが、隙があれば積極的にトライしてみましょう。
    • 敵拠点を落とすことが出来たなら、そのレーンから味方小型ゾイドを敵本拠地に送り込めるよう支援します。当然、相手は防衛・迎撃・(大型で)反撃してきますが、いわば味方小型ゾイドが囮になっている間に別の拠点を狙うなど優勢に立ち回るチャンスです。
    • なお、基本的に左右のレーンから落としていくのが基本戦略です。中央レーンを真っ先に落としてしまうと、怖いおじさん大型ゾイドが最短距離で迫ってきます。
    • こうかはばつぐんだ!


  • とある狛犬の進路変更(レーンチェンジ)
    • 小型ゾイドを押し上げていたレーンに敵ゾイドが迎撃に来た場合、無理に交戦せずに別のレーンに向かうようにしましょう。
    • 例えば右のレーンを押し上げているところに敵が来たら、4速を生かして中央のレーンに向かいましょう。右レーンを対処した敵が中央に来れば左レーンに向かいます。レーン防衛に時間を取られている隙に別のレーンを押し上げるという波状攻撃で相手をかき乱しましょう。
      • 護衛がいる場合は拠点攻撃を優先するのも良い手です。この場合、ロングレンジライフルの射程を生かして、後方から敵拠点のHPを削っていきます。真っ正面だと敵小型ゾイドが邪魔になるので、ちょっとナナメから(森林ステージならブッシュ内など)撃つのがお勧めです。
      • 敵プレイヤーゾイドと戦う味方に加勢する時も、ロングレンジライフルによる遠距離砲撃で支援攻撃するよう努めましょう。
    • もう一度頑張ってみよ。こんなレーンでくよくよしてないで、自分で自分に嘘つかないで、もう一度…。


  • 逃げる恥だが(最後には)役に立つ
    • 無理に敵と戦って負けるよりは快足を生かして逃げるのも手です。特に、相手が対ゾイド戦を得意とするデストロイヤーであれば戦略的撤退を強く推奨します。画面左上のマップを常に見ておきましょう。
    • そうですね、生き抜きましょう!


  • 生きて還るーー
    • アンちゃんとの最初のお約束です。無理をせずに小まめに「本拠地に帰還」して相手チームに撃破数を稼がせないよう心掛けましょう。逆に言えば、自分のリザルトの「被撃破数」で上位に入ることができます。
    • 公式ファンブック3のストーリー最終章のサブタイトル


  • 編集者はちょいちょいネタを挟んでくるフレンズなんだね
    • m(_ _)m

入手方法

入手方法
プレイ開始時の初期所有
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


コマンドウルフ コマンドウルフ
コマンドウルフ コマンドウルフ
  • カラー01(黒)
    • アニメ「ゾイド -ZOIDS-」で登場する賞金稼ぎアーバインが乗るコマンドウルフアーバイン仕様の色。このアーバイン機が(アニメの途中から)装備するのが「ロングレンジライフル」である。
    • ちなみにアーバインのスペルは「IRVINE」なので「アーバインスペシャル」を略す時にコマンドウルフASなんて書いちゃうと恥ずかしいぞ!当時の公式トレーディングカードゲーム「ゾイドバトルカードゲーム」のことだよっww
  • カラー02(青)
    • アニメ「ゾイド新世紀スラッシュゼロ」に登場する賞金稼ぎ(またか!)バラッドの乗るコマンドウルフバラッド仕様の色。バラッド機は、アニメ開始当初はロングレンジライフルを搭載していたが、途中から「ロングレンジキャノン(正式には250mmロングレンジキャノン)」を装備したため、一般的にバラッド機のイメージはこちらである。
    • こちらのネーミングは、バラッド機から転じて「コマンドウルフBIS」とも、機体装備がアタックカスタム仕様と同じことから「コマンドウルフAC バラッド仕様」とも呼ばれるなど、統一されていない模様。
  • カラー03(赤)
    • レッドコマンドウルフ。撃破されて乗り捨てられたコマンドウルフをガイロス帝国軍が回収し、その優秀さゆえに色の塗り替えた「帝国軍仕様」として使っていたという機体。キットとしてはゲームボーイ用RPG「ゾイド~邪神復活ジェノブレイカー編~」の初回特典である。(今思うと、ゲームボーイ(GB)とジェノブレイカー(GB)が掛け言葉になって・・・る?)「ジェノブレイカー編」と銘打っているが続編は出ていないんだなぁ・・・
    • 色を塗り替えて敵味方識別をハッキリさせるというあたり、惑星Ziの騎士道もといゾイ道精神の高さが伺える。「あれは、コマンドウルフか……。帝国に降ったか…その姿は忍びん」
  • カラー04(緑)
    • 「ゾイドオリジナル」シリーズに登場したコマンドウルフRGC(レールガンカスタム)・・・の色。実際のキットは、単なるコマンドウルフのカラーバリエーションに留まらず、多数の追加装備をついた。個別のパーツは自体は拘っていたが、コマンドが追加装備でゴチャゴチャした点は好き嫌いが分かれる。
    • 運営様、レールガンの実装をお待ちしています!(これがホントの「とある狛犬の超電磁砲」だw)
 


コメント

古い順

新しい順


最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.195 ヘ(ry
    >194 マジ泣きたい(真顔) 意味深に小型光らせる位ならその発光エネルギーを集めて元気弾にして拠点にぶっぱなして欲しいものです。
    2018-01-07 11:54:38 ID:4c5269f7
  • No.196 名無し
    近いうちに帝国国防軍第1装甲師団に志願してくる
    2018-01-07 11:56:58 ID:b152d711
  • No.197 名無し
    単独演習の小型は多くの武器で一撃で破壊できるくらい弱くなってるから、実戦では違うのではないかと思います
    2018-01-07 13:08:05 ID:2a519f69
  • No.198 名無し
    コマンダーレベルの違いって威力ではなく、指揮範囲の違いじゃなかったっけ?狛犬複数持ってる人、検証お願いしますm(__)m
    2018-01-07 13:27:58 ID:083e4c66
  • No.199 名無し
    うろ覚えなんだけど、少し前にTwitterで「ゾイドの種類やレベルでは影響力の範囲は変わらなかった」という検証結果をあげている人が居たと記憶している。コマンダーじゃなくてサポーターの話だったかもしれないけど・・・。狛犬複数じゃなくてもゴリでも象でもレベル違いのゾイド持っている人がいれば調べてみて欲しいですね。
    2018-01-07 18:25:21 ID:3f3c352c
  • No.200 169
    169です、よくよく見ると小型突入5回で拠点破壊できるのに4回突入したときの残HPが20%以上あるっておかしいですね。おそらく100%時の読み値がずれていたと思われます(境界線がいまいち曖昧だったため)。まあどのみち大きな誤差ではないので検証はこれでご勘弁ください。>198 これもサービス開始間もないころの某巨大掲示板での今は亡き初期検証勢による結論ですがコマLv.の差は小型支援範囲の差しかないという結果でした。今回しっかり検証してみたら拠点攻撃力に微小な差があることが分かりましたが無視できるレベルと言って良いと思いますので、その辺の仕様も変わってないと思います。
    2018-01-07 19:54:15 ID:232fd77f
  • No.201 169
    169です、残HPが間違ってる件の再検証はしないと言ったな?あれは嘘だ。検証結果がいつのまにか記事にされていることに気づいてしまい、嘘結果載せておくのは申し訳ないのでもう1回確認してきました。できれば以下の数値に訂正お願いします。支援なし:残HP20%、コマLv.1:18、コマLv.3:17。あとひとつ前のコメントでも書きましたが、サービス開始直後の検証でコマLv.が支援範囲にしか影響してないと言われていたので、この仕様は初めから変わっていないと思われます。なにかと不遇な扱いですが自分はコマンダーというロールが気に入っているのでこれからも乗り続けますよ、今はエレファンですが。。。
    2018-01-07 20:48:50 ID:232fd77f
  • No.202 名無し
    >169今度余計な事を言うと口を縫い合わすぞ!俺だって元コマンドーだ。ダークホーンならたまに乗りますよ…w
    2018-01-07 21:28:31 ID:2a519f69
  • No.203 名無し
    小型支援範囲は変わります!狛犬指揮強化2コマンダーLV3だと単独演習の大型作る所で範囲測定したら左右の赤線から赤線までの範囲!アイアンコング近接強化2コマンダーLV1だと大型作る青枠から前後左右がやや出る程度でした。
    2018-01-07 22:24:53 ID:083e4c66
  • No.204 名無し
    以前マンモスの所でそういう話があったのですが恐らくコマンダーサポーターの1と2は範囲5で3で範囲が7になるっぽいです。
    2018-01-08 00:11:57 ID:9ae2c125
  • Ads-by i-mobile
  • No.205 名無し
    小型の対拠点攻撃力の数値付き検証がTwitterにあがってましたよーっと
    2018-01-08 16:15:43 ID:d3fcd1b1
  • No.206 名無し
    小型強化に小型の索敵範囲の拡大(接近する敵の早めのロックオン)と被弾範囲の拡大(小型間を弾が抜けなくなる)を追加してくれ。コマンダーの指揮に従わず勝手に進んで勝手にミサイル撃ってるだけなんだから、せめて有能な弾除け位にはなってほしいと思う。
    2018-01-10 14:40:34 ID:c570d95e
  • No.207 名無し
    ブーストメダルを本拠地内で消費することで小型3体を率いられる分隊機能あったらコマンダーの名にそぐわない活躍が出来そうなんですけどね。
    2018-01-10 14:53:33 ID:81efe8f5
  • No.208 名無し
    小型ゾイドの種類とかもっと増やしてほしいなぁ 他にも魅力的な奴が色々あるのに
    2018-01-11 00:05:46 ID:5ac027aa
  • No.209 名無し
    最近なんだかヘルファイアを使いたくて仕方がない。 指揮能力強化型2のlevel50の狛犬がいるんだが、上手い使い道はないだろうか?
    2018-02-03 21:47:42 ID:a272e4d2
  • No.210 名無し
    >209 おーい磯野!ヘルファイアでフレマしようぜー。 本凸Co-opでヘルファイアでデストばりに小型駆逐していた奴は見たことありますね。Co-opなんで両脇は衝撃砲だったけど。
    2018-02-03 23:36:01 ID:639b3cd9
  • No.211 名無し
    LV50 砲撃2、量産赤ミサNのex92、ジム10にて、VS小型は2確でした。盾猫と変わらない、拠点破壊はマイナスなし、速度も上なんで囲まれる前に逃げて手薄な場所へ行きやすいね。敵にコマンダーいない事が多いから、強化された小型は2確できるかは不明。
    2018-02-12 10:08:11 ID:8be5fe0a
  • No.212 名無し
    ゾイドカードのコマンドウルフASはアーティレリースペシャル(Artillery Special)で砲撃戦仕様ですよー。
    2018-02-18 13:10:23 ID:ea0239ec
  • No.213 名無し
    私も長らく砲撃II愛用してるけど、イメージされてるほどに悪くないよね。 味方の緊張感と敵方の油断を誘うのか、VSの勝率も高い。 欠点はプレイヤーゾイドにほぼダメージが入らない事くらいだ。
    2018-02-20 23:42:33 ID:a1cffb37
  • No.214 名無し
    やっと指揮能強化に陽の目があたる、とは言え今まで狛犬3体をそれぞれアプグレした中で、指揮能の勝率が悪いわけでは無かったのだけど、これでロールらしさを味わえるのかな♪
    2018-02-22 23:39:21 ID:73d67602

注目ゲームタイトル!!

Wiki編集者募集中!!