コマンドウルフ

コマンドウルフ


コマンドウルフ コマンドウルフ
コマンドウルフ

基本情報

シールドライガー同様に高速戦闘を目的として開発されたオオカミ型ゾイド。
総合的な能力はシールドライガーに一歩譲るものの小回りが利き、扱いやすい機体としてパイロットから支持されている。背部の2連装ビーム砲座は本体から分離しビーグルとして単独行動が可能。エレクトロンバイトファングと呼ばれる噛みつき攻撃は高い破壊力を持つ。

ステータス

基本形態
ロールタイプコマンダー
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト151515
HP90015152484
EN9009701079
攻撃力80144244
防御力125167232
移動速度444
索敵範囲100100100
その他コマンダーLv1、EN回復量:50

アップグレード

  • 基本形態
    • 攻撃力強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
    • 砲撃戦闘強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
    • 指揮能力強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
攻撃力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)10個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv.55
搭載コスト17(+2)17
HP9002809
EN1000(+100)1197
攻撃力100(+20)280
防御力100251
移動速度44
索敵範囲110(+10)110
その他コマンダーLv1、対小型ゾイド攻撃力アップ
砲撃戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)10個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv.20
搭載コスト18(+3)18
HP900935
EN1100(+200)1143
攻撃力90(+10)125
防御力110(+10)132
移動速度44
索敵範囲120(+20)120
その他コマンダーLv1
指揮能力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)10個
初期Lv最大Lv.20
搭載コスト1515
HP900935
EN900935
攻撃力80111
防御力100120
移動速度44
索敵範囲100100
その他コマンダーLv2
 

 
攻撃力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)5個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト19(+2)19
HP9003165
EN1200(+200)1558
攻撃力120(+20)335
防御力100271
移動速度44
索敵範囲120(+10)120
その他コマンダーLv2、EN回復量:50、対小型ゾイド攻撃力アップ
砲撃戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)5個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト21(+3)21
HP9003165
EN1200(+100)1558
攻撃力100(+10)321
防御力110279
移動速度44
索敵範囲140(+20)140
その他コマンダーLv1、EN回復量:50
指揮能力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)5個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト17(+2)17
HP9003165
EN1000(+100)1388
攻撃力90(+10)317
防御力110(+10)287
移動速度44
索敵範囲110(+10)110
その他コマンダーLv3、EN回復量:50
 

 
攻撃力強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)3個
メモリユニット(S)1個
メモリユニット(E)1個
メモリユニット(D)2個
メモリユニット(N)2個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト20(+1)20
HP---(+---)3780
EN---(+---)1918
攻撃力---(+---)380
防御力---(+---)290
移動速度44
索敵範囲130(+10)130
その他---
砲撃戦闘強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)2個
メモリユニット(S)2個
メモリユニット(E)3個
メモリユニット(D)1個
メモリユニット(N)1個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト22(+1)22
HP---(+---)3780
EN---(+---)1918
攻撃力---(+---)363
防御力---(+---)297
移動速度44
索敵範囲160(+20)160
その他---
指揮能力強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)1個
メモリユニット(S)3個
メモリユニット(E)2個
メモリユニット(D)1個
メモリユニット(N)2個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト19(+2)19
HP---(+---)3780
EN---(+---)1682
攻撃力---(+---)359
防御力---(+---)317
移動速度44
索敵範囲120(+10)120
その他---

お勧めアップグレード

コマンドウルフお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

【攻撃力強化型】とりあえずオススメ

  • 防御力は基本形態と変わらないものの、他のステータスはバランス良く向上している。現時点(2017.12)でコマンダーロールの特性があまり恩恵が得られない(デストロイヤーロールが抜きんでている)なかでは 2018.3に実施されたロールのバランス調整によりコマンダーロールの役割が大きく改善されており、コマンドウルフでも十分に戦えるようになったため一番無難なアップグレード先と言える。
  • ただし、大量のメタルを投入してレベルアップしたステータス上昇値が他のゾイドに比べて低めであることから、快速を生かした戦い方(逃げ足)ができるかどうかがカギを握る。高SPEC同士の戦いになると、コマンドウルフ本体の性能では厳しいかも。

【砲撃戦闘強化型】

  • 強化Ⅱまでアップグレードすると索敵範囲140(ディバイソン、ディメトロドンのアップグレードに並ぶトップ数値)となり、対小型ゾイドに対するロックオン可能距離に優れる。ということで、長射程・高威力の赤ミサ系ウエポンと相性が良い・・・のだが、コマンダーロールのゾイドでは敵小型ゾイドを1撃破壊できず、汎用赤ミサ(専用赤ミサは無い)の射程は長くて13に留まるため、長所を活かせないのが実情である。
  • 強力な赤ミサ(バランス調整、専用SRなど)が登場すれば化ける可能性も微レ存?

【指揮能力強化型】期待の星

  • 最終的にコマンダーロールをLv.3まで上げられるため、小型ゾイドを引き連れた拠点攻略を得意とする。というより、機体性能自体はあまり高くない(同じくコマンダーのダークホーン指揮能力強化型などと比べるとHPや防御力で劣る)ので、常に味方の小型ゾイドをどう使うか(攻撃の剣にするのか、守りの盾にするのか)を考えて行動できるかどうかが活躍のカギを握る。
  • コマンドウルフの速力4は、低速の小型ゾイドと合わせて行動するには速すぎるが、逆に言えば俊足を活かして複数のレーンを移動して戦線を押し上げることができるのが持ち味となる。特殊な専用SRであるスモークディスチャージャーも活かしやすいかもしれない。

専用ウエポン・オススメウエポン

コマンドウルフの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウエポンのステータスについては武装を参照のこと。

ヘルファイア(緑/SR)ちょっと微妙...

  • 事前登録者に特典として配布されたバルカン系ウエポン。
  • バルカン系ウエポンは走りながら撃てるため、相手プレイヤーゾイドと近接で撃ち合いに時には役立つ。他のバルカン系と同じく射程は短いが、連射弾数に優れる(装填数12発は試作バルカン砲の2倍)。事前特典以外の入手手段は無いため、自動合成ではEX強化できないが(自動合成でのEX強化が出来なかった頃は、高EXLvの量産型バルカン砲にも劣る非力なウエポンだった…)EXメタルによるEX強化は可能なので、EXメタルを980消費してEX99にすれば、実弾のバルカン系としては相当な火力を誇る。
  • ただし、コマンダーロールの特性を考えると、バルカン砲は拠点攻撃には役に立たず、対小型ゾイド戦には効率が悪く、対プレイヤーゾイド戦も得意ではないため、コマンドウルフにバルカン砲は総合的に相性が悪いと言わざるを得ない。どうしてこうなった・・・。

CW専用ロングレンジライフル(青/SR)

  • SRのコマンドウルフ専用ウエポン。射程が20と非常に長いためアウトレンジで相手プレイヤーゾイドを攻撃できるのが強み。実弾武器なので対拠点としても有効。
  • 量産型ロングレンジライフル(N)はEXを重ね易く、近い性能を持っていたが10月末の大型アップデートの際、CW専用ロングレンジライフルは大幅な性能アップを経てEXを重ねなくても攻撃力413となり、拠点もゴリゴリ削れるようになった。
    但し、相手プレイヤーゾイドの性能もLv上限解放により引き上げられた為に対プレイヤーゾイド戦ではダメージがさほど入らない。深追いは禁物だ。

スモークディスチャージャー(緑/SR)

  • 第三のコマンドウルフ専用SRウエポン。使用すると、スモークを撒くモーションの後、短時間だが、レーダーに表示されず、敵機にロックされない状態となる。

全方位ミサイル(赤/R)

  • コマンダーロールとしては小型ゾイドと連携して動くことが多く、また索敵距離(赤ウエポンのロック距離)は優れているので赤ミサ系ウエポンとは相性が良い。背中にはロングレンジライフルなど主力武器を搭載する可能性が高いことを考えると、左右で少しでも射程が長い赤ミサである全方位ミサイルは使いやすい。
  • なお、現時点では赤ミサでは小型ゾイドを1確できないのが前提になるので、自機(コマンドウルフ)の赤ミサ+随伴する小型ゾイドのミサイルで敵小型ゾイドを撃破するというスタイルになる。
    • 敵プレイヤーゾイドなどの妨害が無く、敵小型ゾイド3機小隊と真正面から接敵する場合に、最初に敵の先頭小型ゾイドにロングレンジライフルを1発当てておくと、1.アウトレンジで敵の先頭にロングレンジライフルを当てる、2.同じくアウトレンジから全方位ミサイルを当てる、3.敵の先頭小型ゾイドが破壊されて敵ゾイド小隊が並び替えを始める、4.随伴の味方小型ゾイドのミサイルが当たって敵小隊が全滅する、という理想的なパターンに持ち込める可能性もある。

検証

コマンダーロールによる小型ゾイド指揮能力がどの程度の強化になるかを検証。
本節の解説は、全て2018.3.1アップデート前のものです。現環境では全く状況が変わっていますのでご注意下さい(今後の再検証まで、一応参考に残しています)。

  • 対拠点攻撃力(2018.1.7)
    方法:「模擬演習」にて、右レーン拠点に対して小型ゾイド3機が突入して与えるダメージを計測(スクリーンショット画像を撮ってダメージグラフの残り長さを計測)。なお、どのパターンでも5回目の攻撃で拠点破壊となるため4回目の拠点残りHPを確認した。

    条件:(1)小型強化なしで拠点に突入、(3)コマンダーLv.1のコマンドウルフ(Lv.20)で小型強化、(3)コマンダーLv.3のエレファンダー(Lv.50)で小型強化。

    結果: 小型を4回拠点に突入させたあとの拠点残りHPは…(1)小型強化なし:残HP20% 、(2)コマLv.1:残HP18% 、(3)コマLv.3:残HP17%。
    結論:小型強化の有無、コマンダーLv.による小型の拠点攻撃力には優位性があったもののその差異は非常に小さいため、拠点突入まで支援するより自機体で一発でも多く拠点に実弾撃ち込んだ方がダメージ効率が良いと思われる。

  • HP(耐久力)(2018.1.7)
    方法:「単独演習(HARD)」にて味方の小型ゾイドが敵の攻撃に何発耐えられるかを計測(目視観察でカウントなので参考程度に)。

    条件:ダメージ受けていないゴドス3機小隊を、(1)敵のモルガ3機小隊とぶつける、(2)敵拠点に突入させる、(3)敵本拠点に突入させるで、それぞれコマンダー指揮能力の強化状態・無強化状態で比較。

    結果:強化状態・無強化状態に関わらず(1)小型同士は3回撃ち合って相打ち、(2)(3)先頭の1機が拠点ミサイル1撃で撃破される(突入自体は成功)。
    結論:小型強化の有無は実際の対小型ゾイド戦・対拠点戦では実質的な有意性は無い
    コマンドウルフパイロットの諸君、満月の夜は泣いいて良いぞ・・・。ワオォォォォォォン・・・・・・
    ※推測だが、ゲームリリース直後はもう少し有意性があったのかもしれないが、度重なるバランス調整で小型ゾイド強化の効能が実質的に消失したと思われる。

コマンドウルフの戦い方(簡易解説)

最初から持っているゾイドなので、基本的な立ち回りを解説。
※コメントを拾ってとりあえず整理しただけのものです。ご了承下さい。


  • そんな装備で大丈夫か?
    • とりあえず無難にお勧めできるウエポンは、対ゾイド・対拠点攻撃用に量産型ロングレンジライフル、対拠点攻撃用に35mmキャノン砲小型2連衝撃砲、対小型ゾイド攻撃用に量産型ミサイルポッドです。
    • 大丈夫だ、問題ない。


  • 進撃の小型
    • 基本的に味方の小型ゾイドと一緒に行動するのが最初の第一歩です。味方小型ゾイドは自機の追加武器であり追加装甲になります。他のプレイヤーゾイドや大型ゾイドとの戦いは他のゾイドに任せて、敵小型ゾイドの処理をしながら、敵拠点に向けて味方小型ゾイドの前線ラインを押し上げていきます。
    • 約束しよう。俺は必ず!!敵拠点を陥落させる!!


  • コマンドウルフは てききょてんに こがたゾイドを つかった
    • プレイ開始直後はウエポンのレベルが低く敵拠点への攻撃力が弱いので、敵拠点には小型ゾイドを突入させてダメージを狙いましょうコマンダーロールの特性である小型ゾイドの指揮能力を活かすと、小型ゾイドを強化状態にして突入させやすくできます。味方小型ゾイドが敵小型ゾイドと相打ちにならないように援護が必要です(Co-opの単独訓練で練習しましょう)。実際のVSでは敵ゾイドの動きがあるので簡単ではありませんが、隙があれば積極的にトライしてみましょう。
    • 敵拠点を落とすことが出来たなら、そのレーンから味方小型ゾイドを敵本拠地に送り込めるよう支援します。当然、相手は防衛・迎撃・(大型で)反撃してきますが、いわば味方小型ゾイドが囮になっている間に別の拠点を狙うなど優勢に立ち回るチャンスです。
    • なお、基本的に左右のレーンから落としていくのが基本戦略です。中央レーンを真っ先に落としてしまうと、怖いおじさん大型ゾイドが最短距離で迫ってきます。
    • こうかはばつぐんだ!


  • とある狛犬の進路変更(レーンチェンジ)
    • 小型ゾイドを押し上げていたレーンに敵ゾイドが迎撃に来た場合、無理に交戦せずに別のレーンに向かうようにしましょう。
    • 例えば右のレーンを押し上げているところに敵が来たら、4速を生かして中央のレーンに向かいましょう。右レーンを対処した敵が中央に来れば左レーンに向かいます。レーン防衛に時間を取られている隙に別のレーンを押し上げるという波状攻撃で相手をかき乱しましょう。
      • 護衛がいる場合は拠点攻撃を優先するのも良い手です。この場合、ロングレンジライフルの射程を生かして、後方から敵拠点のHPを削っていきます。真っ正面だと敵小型ゾイドが邪魔になるので、ちょっとナナメから(森林ステージならブッシュ内など)撃つのがお勧めです。
      • 敵プレイヤーゾイドと戦う味方に加勢する時も、ロングレンジライフルによる遠距離砲撃で支援攻撃するよう努めましょう。
    • もう一度頑張ってみよ。こんなレーンでくよくよしてないで、自分で自分に嘘つかないで、もう一度…。


  • 逃げる恥だが(最後には)役に立つ
    • 無理に敵と戦って負けるよりは快足を生かして逃げるのも手です。特に、相手が対ゾイド戦を得意とするデストロイヤーであれば戦略的撤退を強く推奨します。画面左上のマップを常に見ておきましょう。
    • そうですね、生き抜きましょう!


  • 生きて還るーー
    • アンちゃんとの最初のお約束です。無理をせずに小まめに「本拠地に帰還」して相手チームに撃破数を稼がせないよう心掛けましょう。逆に言えば、自分のリザルトの「被撃破数」で上位に入ることができます。
    • 公式ファンブック3のストーリー最終章のサブタイトル


  • 編集者はちょいちょいネタを挟んでくるフレンズなんだね
    • m(_ _)m

入手方法

入手方法
プレイ開始時の初期所有
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


コマンドウルフ コマンドウルフ
コマンドウルフ コマンドウルフ
  • カラー01(黒)
    • アニメ「ゾイド -ZOIDS-」で登場する賞金稼ぎアーバインが乗るコマンドウルフアーバイン仕様の色。このアーバイン機が(アニメの途中から)装備するのが「ロングレンジライフル」である。
    • ちなみにアーバインのスペルは「IRVINE」なので「アーバインスペシャル」を略す時にコマンドウルフASなんて書いちゃうと恥ずかしいぞ!当時の公式トレーディングカードゲーム「ゾイドバトルカードゲーム」のことだよっww
  • カラー02(青)
    • アニメ「ゾイド新世紀スラッシュゼロ」に登場する賞金稼ぎ(またか!)バラッドの乗るコマンドウルフバラッド仕様の色。バラッド機は、アニメ開始当初はロングレンジライフルを搭載していたが、途中から「ロングレンジキャノン(正式には250mmロングレンジキャノン)」を装備したため、一般的にバラッド機のイメージはこちらである。
    • こちらのネーミングは、バラッド機から転じて「コマンドウルフBIS」とも、機体装備がアタックカスタム仕様と同じことから「コマンドウルフAC バラッド仕様」とも呼ばれるなど、統一されていない模様。
  • カラー03(赤)
    • レッドコマンドウルフ。撃破されて乗り捨てられたコマンドウルフをガイロス帝国軍が回収し、その優秀さゆえに色の塗り替えた「帝国軍仕様」として使っていたという機体。キットとしてはゲームボーイ用RPG「ゾイド~邪神復活ジェノブレイカー編~」の初回特典である。(今思うと、ゲームボーイ(GB)とジェノブレイカー(GB)が掛け言葉になって・・・る?)「ジェノブレイカー編」と銘打っているが続編は出ていないんだなぁ・・・
    • 色を塗り替えて敵味方識別をハッキリさせるというあたり、惑星Ziの騎士道もといゾイ道精神の高さが伺える。「あれは、コマンドウルフか……。帝国に降ったか…その姿は忍びん」
  • カラー04(緑)
    • 「ゾイドオリジナル」シリーズに登場したコマンドウルフRGC(レールガンカスタム)・・・の色。実際のキットは、単なるコマンドウルフのカラーバリエーションに留まらず、多数の追加装備をついた。個別のパーツは自体は拘っていたが、コマンドが追加装備でゴチャゴチャした点は好き嫌いが分かれる。
    • 運営様、レールガンの実装をお待ちしています!(これがホントの「とある狛犬の超電磁砲」だw)
 


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  • No.246 名無し
    指揮いい感じ
    2018-03-19 14:43:12 ID: 62973bea
  • No.247 名無し
    狛犬で黒角と戦う時、バル中に回り込んで衝撃砲撃ってるんだが…市街地じゃやれんくて困る。
    他にやりようは無いのだろうか…パルス撃ってもピンピンしてるし…
    2018-03-20 19:45:11 ID: a9121b37
  • No.248 名無し
    細かい指摘申し訳ない、赤色が邪神復活の特典じゃなくて青色なんだけど…
    2018-03-21 22:29:52 ID: e9e7468b
  • No.249 名無し
    >248 レッドコマンドは初回特典、ブルーコマンドは二次出荷特典ですよ。
    2018-03-21 22:37:02 ID: ea416a33
  • No.250 名無し
    >249 なんと…2弾目の特典だったとは、お恥ずかしい限りです すみませんでした
    2018-03-22 06:20:57 ID: a1dff0b4
  • No.251 こうちゃん
    狛犬の攻撃2とニッヒの対ゾ2とどちらにしようか迷って…結局狛犬をアプグレしました。
    それに伴い、キル献上をしないように…拠点破壊しつつ…味方の援護に徹底してたら、マッチングした味方にもよるけど勝率が上がりました。
    チキン戦法しつつもリザルトで名前が乗れるようにしてます。
    ちなみに装備はCW専用ロング、全方位ミサ、2連衝撃S。EXは育ってません(笑)
    2018-03-22 19:49:35 ID: e62e226b
  • No.252 名無し
    スモークディスチャージャーは産廃極まりない!
    びっくりした!
    2018-03-25 06:45:51 ID: 7a7222aa
  • No.253 名無し
    スモークプレイの活用例
    基本、小型同伴は意識しない。
    開幕後、バラける直前にスモーク焚いて、レーダーから消える。
    相手拠点を横打ち。
    アンチ来たら帰還、スモーク焚いて空いてる拠点横打ち。
    HP少ない相手プレイヤーいたら、背後からハイエナキル。
    私はスモーク気に入ってますよ。
    2018-03-27 09:35:58 ID: 949b0711
  • No.254 名無し
    スモーク、使い方を特に考えもせず使ったから産廃極まりなかったんだ。
    活用法次第ですねー
    自分は使わないけど
    2018-03-27 11:21:19 ID: 378e3ea3
  • No.255 名無し
    >249 なんと…二次出荷特典があったとは。
    2018-03-27 20:09:01 ID: 4e76ad60
  • No.256 名無し
    スモークとラグを使いこなしてた奴ならいたぞ。ただのラグ使いより強かった。
    2018-03-28 23:32:09 ID: ip 7fe7-6194
  • No.257 名無し
    攻撃3Lv65HP3780EN1918攻撃380防御290
    2018-03-31 14:51:22 ID: an 2706-859b
  • No.258 名無し
    おっと、コマンドウルフのステータスも報告あがってる。ありがとう。気が向いた時には、EN回復量も教えて下さいね。
    2018-03-31 15:07:37 ID: pc da23-f925
  • No.259 名無し
    砲撃3の防御ステがどうやら防御系のチップを積んだ数値になっているようです。
    正しくは297です。
    どなたか修正お願い致します。
    2018-03-31 17:07:09 ID: an 94f4-859b
  • No.260 名無し
    スモークディスチャージャーと格闘キットの相性凄く良かった
    専用格闘装備でラグナロクファング頼むぞ!
    2018-04-01 19:07:38 ID: pc 00d6-1015
  • No.261 名無し
    〉260
    アセンは、
    CWLR、スモーク、格闘、ですか?結構、運用むずかしそうですね。
    2018-04-08 09:58:36 ID: ip e4bc-035c
  • No.262 名無し
    攻撃3Lv1HP900EN1200攻撃120防御125
    2018-04-13 22:37:10 ID: an 7070-1628
  • No.263 名無し
    262←間違えた!攻撃2だった……
    2018-04-13 22:39:09 ID: an 7070-1628
  • No.264 名無し
    正しくは、攻撃3HP1000EN1400攻撃140防御125
    2018-04-13 22:42:35 ID: an 7070-1628
  • No.265 名無し
    cw専用ロングレンジ手に入ったけど使いやすいねこれ
    ウルフ自体の機動力もあって初心者にも使いやすい
    速いから遠いとこから打っても当たるし
    2018-04-19 03:23:39 ID: ip 30d2-5adc

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