ジェノブレイカー

ジェノブレイカー

  • ジェノブレイカーのステータスや入手方法などを記載。

ジェノブレイカー ジェノブレイカー
ジェノブレイカー

概要

基本情報

ジェノザウラーとブレードライガーの戦闘記録を基に、ジェノザウラーを強化した機体。
フリーラウンドシールドには特殊チタン合金を使用し、圧倒的な防御力を誇る。そのシールドに装備されているエクスブレイカーは、中型ゾイドを易々と真っ二つに切り裂く。スラスターパック中央基部に装備された荷電粒子コンバーターにより、荷電粒子砲のパワーがアップ。
強力な戦闘力を持ち、超エース級のパイロットしか乗りこなすことが出来ない化け物とも言える。

ゲーム内でのジェノブレイカー

  • アニメでの活躍に惚れ込んだ人は多いだろう。しかし、ゲームではそうはいかない。
    空中からの荷電粒子砲はできる訳もなく、もちろん360°薙ぎ払いもできない。
    360°薙ぎ払い荷電粒子砲は代わりにデススティンガーがやってくれるよ!
    それでも最高クラスの威力を誇ってはいるのだがやはり物足りなさを感じる。
    フューラーなんてアニメ通りに三門一斉射なのにさ…。
  • この機体の顔と呼ぶべき荷電粒子砲であるのだが、実際のところ射程で改修前のザウラーに負け、範囲、射程共にフューラーに負けている。火力は頭一つ抜きん出てるのだが、これらの理由で扱い辛さが先行している。逆にこのピーキーな性能の荷電粒子砲を使いこなせるようになればレイヴンの様に活躍出来る…、かもしれない。
  • もう一つの専用武装のエクスブレイカーは硬直が短い代わりに範囲が狭いとこれも同様にピーキーな性能である。それに加え格闘武装はその名に反して接近し過ぎると逆に当たらない事が多い。適切な距離を取って攻撃するのが一番となる。2018年2月28日のメンテナンスによりアップグレードすることで移動速度が上昇するようになった為、格闘武装の使い勝手が良くなった。

ガイロス帝国民に贈るGBマニュアル

  • 戦わなければ(多々買わなければ)生き残れない!

必ずしも荷電粒子砲やエクスブレイカーが必要である訳ではない。しかしジェノブレイカーを最大限楽しみたいなら是非とも欲しい武装である。

これらの専用武装を装備しなくても戦える。だが、専用武装無しでは機体の独自性が薄れてしまい、味気ないものになってしまう。

つまり、荷電粒子砲(GB)/エクスブレイカーを入手してからが本番になる。そして、それを入手するためには必然的にコンテナを開ける必要がある。すなわち、VSモードの戦利品を開けるなり課金して回さなければならない。課金は食事と同じ課金は無理なく計画的に!

  • Q:そもそもジェノブレイカーの荷電粒子砲ってどんな武装?

A:荷電粒子砲ってな。持つと(搭載コストとか無駄撃ちに終わったりとか隙を突かれて撃墜されるとかで)苦しくなるが、時々(PLゾイド撃墜とかで)物凄く熱くなれる武装なんだ。

あるときは単機で拠点叩いてるゾイドを撃退し、あるときは拠点守ってるアンチもろとも拠点を叩き、敵が大型が出したなら迎撃と使用方法は多岐にわたる。しかしながら万能感溢れる最強武装というわけではないことを念頭に置いていただきたい。

というのは荷電粒子砲発射体制から行動可能になるまでに約5秒の硬直時間が発生し、無防備な状態を晒すことになる。また、実際に荷電粒子砲が発射されるまで約1秒かかる。この1秒の間に格闘やバルカンをくらいダウンすると荷電粒子砲は不発に終わり、ENを無駄に消費した上15秒のクールタイムが発生する。

射程の関係上、PLゾイド戦で考えなし使おうとすると蜂の巣にされる危険性が高い。ついでにこの荷電粒子砲は時間差で2ヒットする仕様になっており、ゾイドによっては2ヒットして初めてダウンする場合がある。つまり1ヒット後に動かれると反撃される場合もあり、当てたからといって安心できない。

要するに大きな隙を見せる代わりにPLゾイドも拠点も大型もモリッと削れる浪漫武装ということだ。

※対小型ゾイドはチーム全体のスペックによって話が変わる。そのことについては後述する。

  • 荷電粒子砲がありません!

ここから始めよう全てを

ないものねだりしたって手に入る訳じゃない。それに荷電粒子砲が無くともジェノブレイカーは戦える。元々荷電粒子砲は攻城兵器の趣が強い武装だ。対人のみに絞るのであれば逆に邪魔になることもある。

その場合はレーザー機銃系列での攻撃がかなり有効になる。高めに設定されているENで一気に掃射すればまとまったダメージを叩き込む事が可能。特に高EXとなった時の秒間火力は目を見張るものがある。さしものライガーゼロとてバルカットがなければ尻尾を巻いて逃げ出す・・・だろう。

でもレーザー機銃で固めちゃダメ。レーザー機銃は一つだけにして他は実弾武装にするべし。

とは言え荷電粒子砲は本機のアイデンティティであり、ジェノブレイカーを使う上では是非とも欲しい装備である。手に入れるため、コンテナを開けるのだ。たとえ今日出なくても・・・明日もまた陽は上る!

  • 荷電粒子砲ってどう使うの?
  • 対コマンダー

2018年2/28のメンテナンスによりコマンダーと小型ゾイドが大幅に強化された。

メンテ明け、「見せてもらうか。強化されたコマンダーの性能とやらを」と勇んだデストロイヤーは多いだろう。

そしてコマンダー達はそうしたデストロイヤー達を小型ゾイドと共に悉く返り討ちにしたのだった。「認めたくないものだな・・・若さゆえの、過ちというものを」

また、荷電粒子砲で小型一確できるかは全体の総合スペックによって左右される。そのため基本的に小型一確出来ないつもりでいるのが良いだろう。

とは言えコマンダーからしたら当たりたくない攻撃なのには変わりはないため、上手く味方のファイター等と連携してコマンダーのバフを剥がして小型除去を楽にさせるといった運用も可能。

  • 対拠点

荷電粒子砲は拠点撃破に向いた武装である。

一撃は強いけど秒間火力は? と思うかもしれない。対拠点における荷電粒子砲の強みはそこじゃない。

アンチを無視して攻撃を叩き込める点にある。

これは中央拠点をどちらが先に破壊するかによって戦況が変わる市街地では特に重要な要素であり、デストロイヤーでありながら拠点に一押し出来るのは大きなアドバンテージとなる。

また、ファイターやコマンダーと共に拠点を攻撃しているときに相手が迎撃向かった時は俺は戦う! ゾイドとして・・・デストロイヤーとして!と決意を固めデストロイヤーとしてPLゾイドと戦おう。

  • 対大型

荷電粒子砲耐性を持つマッドサンダーを除き、どの大型にも有効な攻撃になる。とは言えマッドサンダーもEX低ければそこそこダメージを与えられる。

  • 対PLゾイド

扱い方として挙げられるのは攻撃と妨害だろう。

当てる為には工夫がいるのは言うまでもない。定番の当て方は大型やブッシュに隠れて撃つことだろう。他の当て方は隠れて撃つの応用で正面の面積が広い味方ゾイドに重なって撃つ。もう一つのブッシュの使い方でブッシュに隠れて撃ってるゾイドに対して反撃。それから相手の回避先を見越してそこに撃つのも面白い。

特にアンチで拠点を傘にして撃つ場合、相手は自分が狙われてると思うため確実に回避運動を取る。そのため相手がいる位置を狙うより当たるかもしれない。

それからケーニッヒと連携すると面白いことができる。エレクトリックファンガーが当たった時の麻痺を利用して荷電粒子砲を当てることができる。もしチームにいたらやってみるといいだろう。

妨害として使う時は味方との連携が必要となる。

荷電粒子砲は避けようとする心理が働くため、それを逆手にとって相手の行動を制限できる。上手く使えばキルの取り合いに与ダメ以上の働きをするだろう。

エクスブレイカーってどんな格闘武装?

利点

・全体的に隙が少ない

・威力が高め

・EN総量、消費量、回復量の関係で連発しやすい

欠点

・当たり判定が狭い

・移動距離が短い

・その他専用SRとENを食い合う

分かりやすく纏めるとこんな感じだろう。

これらの欠点があるとは言え取り回しの良い武装であることは間違いない。

荷電粒子砲を積まずにこちらをメインで対PLゾイドに特化するのも良いだろう。

使い方はブッシュからの伏撃。壁に追い詰めて追撃。勿論Eシールド中のシールドライガーにも通用する。

ブレードライガー等の格闘武装の採用率の高いPLゾイドとの1対1の戦闘では、相手の格闘を誘い、それを見切ってエクスブレイカーによる渾身のカウンターをぶち込むのが有用である。アップグレードによる速度上昇でこの戦法が取りやすくなった。

「いいか。カウンターのコツはな・・・タイミングと、ハートだぜ」

また、出の速さを生かしてブレードアタック等の格闘武装を緊急回避するときにも使える。タイミングさえ合わせられればお互いノーダメージでやり過ごせる。

ウエポンバインダーハイパーキラークローについて

ジェノブレイカーに新たな専用SR追加します

この文面を見た時誰もが「遂にウエポンバインダー実装か!?」とワクワクしていた。

そう。ワクワクしていたのだ・・・・

しかし、実際に寄越してきたのはハイパーキラークロー。一同「そっちじゃねえ!」と突っ込みを入れた武装である。

腕を飛ばし、相手を引き寄せる効果があるため使用用途は多岐にわたる。

①:相手を大型や小型の攻撃範囲に引き込む

②:小型引き連れてるコマンダーを引っこ抜き、ファイターの仕事を一押し

③:サポーターを引き抜いて連携を阻害

④:HPが少なめな相手ゾイドへの追撃

主にこんなところだろう。引き寄せ後の追撃としてはバルカン系武装で削るもよし、荷電で一発狙うのもいいだろう。

え? エクスブレイカーで追撃? 引き寄せすぎて当たらな(この続きは鋏のようなもので切断された痕跡がある・・・)

最初はどうなのだろうか思われてた武装だが、意外と使える武装だった。

ステータス

基本形態
ロールタイプデストロイヤー
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト161616
HP100018063079
EN140015161697
攻撃力140221348
防御力150165234
移動速度333
索敵範囲505050
その他デストロイヤーLv.2、EN回復量:65

アップグレード

  • 基本形態
    • 基本性能強化型 I
    • 索敵範囲強化型 I
    • EN強化型 I
      • 基本性能強化型 II
      • 索敵範囲強化型 II
      • EN強化型 II
基本性能強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)15個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)4個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト18(+2)18
HP1200(+200)3254
EN1500(+100)1797
攻撃力150(+10)363
防御力135(+15)249
移動速度3(+0.2)3.2
索敵範囲5050
その他デストロイヤーLv.2
索敵範囲強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)15個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)4個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト1616
HP1100(+100)3179
EN1450(+50)1747
攻撃力140353
防御力120238
移動速度3(+0.2)3.2
索敵範囲70(+20)70
その他デストロイヤーLv2、対小型ゾイド攻撃力アップ
EN強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)15個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)4個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト20(+4)20
HP1100(+100)3179(+2079)
EN1600(+200)1992(+322)
攻撃力145(+5)353(+208)
防御力125(+5)208(+117)
移動速度3(+0.2)3.2
索敵範囲5050
その他デストロイヤーLv.2 EN回復量70
 

 
基本性能強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)10個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト19(+1)19
HP1300(+100)3379
EN1600(+100)1897
攻撃力160(+10)378
防御力140(+5)259
移動速度3.4(+0.2)3.4
索敵範囲5050
その他デストロイヤーLv.2、EN回復量:65
索敵範囲強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)10個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト17(+1)17
HP1200(+100)3279(+2079)
EN1550(+100)1823(+273)
攻撃力145(+5)361(+116)
防御力125(+5)244(+119)
移動速度33
索敵範囲80(+10)80
その他デストロイヤーLv.2
EN強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)10個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト22(+2)22
HP1200(+100)3703
EN1700(+100)2237
攻撃力150(+5)419
防御力130(+5)292
移動速度3.4(+0.2)3.4
索敵範囲5050
その他デストロイヤーLv.2、EN回復量:75
 

 
基本性能強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)3個
メモリユニット(S)1個
メモリユニット(E)3個
メモリユニット(D)1個
メモリユニット(N)1個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト---(+---)20
HP---(+---)4115
EN---(+---)2218
攻撃力---(+---)461
防御力---(+---)321
移動速度3.6(+0.2)3.6
索敵範囲---(+--)55
その他---
索敵範囲強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)1個
メモリユニット(S)3個
メモリユニット(E)1個
メモリユニット(D)3個
メモリユニット(N)1個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト---(+---)18
HP---(+---)4015
EN---(+---)2103
攻撃力---(+---)441
防御力---(+---)303
移動速度---3.6
索敵範囲---(+--)90
その他---
EN強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)1個
メモリユニット(S)1個
メモリユニット(E)3個
メモリユニット(D)3個
メモリユニット(N)1個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト23(+1)23
HP---(+---)4015
EN---(+---)2576
攻撃力---(+---)450
防御力---(+---)314
移動速度3.6(+0.2)3.6
索敵範囲50(+5)55
その他---

   

お勧めアップグレード

ジェノブレイカーお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

【基本性能強化型】 迷ったらこれ!

  • ジェノブレイカーの基本的なステータスを上昇させる形態。
    今まで通りの運用方法で戦いやすくなる形態。
  • 他の形態は少なからず特徴はあるが、元々の機体性能上近距離での戦闘が多くなり耐久値を含めたトータルバランスの強化が望ましい。 そのためHPと防御力が他の形態に比べ多く上昇するこの形態にするのが無難と言える。

【索敵範囲強化型】 索敵値に騙されるな新兵達よ・・・

  • 索敵範囲が上昇する唯一の形態。 2018年2/28のメンテナンスにより他の形態でも3段階目で上昇する。
  • しかし他のゾイドで言われているように索敵は赤ウエポンの小型に対するロック範囲である。
    また、小型の性能がスペックによる変動があるうえ拠点潰しても小型が湧き出るようになった現環境ではこの形態でも小型処理能力は難があるためこの形態にする理由が薄い。

【EN強化型】 専用SR使いこなすならこれ!

  • 搭載コストとENの上限が大きく上昇する形態。ウエポンバインダー実装待ち・・・
    専用SRが3つともENを消費するのでそれらを複数装備する場合はこの形態の方が手数が稼げる。さらにレーザー機銃とも相性が良く他より多く撃てるようになる。
  • ハイパーキラークロー→レーザ機銃系列のコンボが他の形態よりも扱いやすい点も良い。
    アセン次第では基本性能より有力となる。
    「シャドォー! と叫びましょう! シャドォー! と!」

専用ウエポン・オススメウエポン

ジェノザウラーの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウエポンのステータスについては武装を参照のこと。

専用ウエポン

荷電粒子砲(GB)(緑/SR)

  • ジェノブレイカーの必殺兵器であるフリーウエポン。
    ジェノザウラー荷電粒子砲より射程が短いものの、単純な威力に優れている
  • ヒット判定が2回あり、両方が当たるとかなりのダメージになる。ただし、軽量級のゾイドは1回目でダウンする為に2回目のヒット判定に掛からず、1回目でダウンしないゾイドの場合は2回目の判定が発生する前に逃げられることもあるので、両方を当てるのは意外と難しい。

エクスブレイカー(緑/SR)

  • 必殺の破壊力を秘めた、格闘攻撃ウエポン。フリーラウンドシールドに搭載されたシザーで、相手機体を捕らえて挟み潰す。
  • 高威力で出が早く、クールタイムも短い、格闘系ウエポンとしては悪くない性能を持つ。ただし、EN兵器であるため乱発は出来ず、メインウエポンである荷電粒子砲(GB)と競合するため、併用すると支障をきたす可能性があるなどの問題点もある。また、他のゾイドの格闘ウエポンにあるような追加効果も存在しないため、際立って優れた部分がないのも難点である。

ハイパーキラークロー(青/SR)

  • 鉤爪をアンカーとして使用する、トリッキーな格闘兵器。手首から先を前方へ射出し、ヒットした敵を自分の目の前に引き寄せることが出来る。
    掴まった相手はジェノブレイカーの眼前に引き寄せられるまでの間、一切の行動が不能となるが、攻撃でダウンした場合は引き寄せられない。
  • 攻撃の発生と射出スピードは速いが、撃っている間は無防備になるので注意。それなりに射程は長いが、射撃系ウエポンの間合いではさすがに当たらないため、ある程度は相手に近づく必要がある。
  • またしてもEN消費タイプのウエポンである。そのため、専用のウエポンで装備を固めると、今まで以上にENの遣り繰りに頭を悩ませることになる。
  • キラークロー自体は壁を貫通するが、捕まった相手ゾイドは壁に阻まれる。壁に激突してペタンコになったりはしない。

オススメウエポン

緑ウエポン

  • 小口径レーザー機銃(左/右)/小型ガトリングガン(左/右)
    デストロイヤー。ガトリング。ベストマッチ!
    デストロイヤーの定番武装。ハイパーキラークローのおかげでフルヒットさせ易くなったのも追い風である。もちろん、ハイパーキラークローが無くともアップグレードによる速度上昇でドックファイトをしやすくなった影響も大きい。

    (。´・ω・)ん? 背中武装のガトリング? 背中は青武器積む方が良いので無視。

  • 高精度格闘キット
    威力だけなら専用武装のエクスブレイカーに劣る(気持ちリロード長め)。
    しかし、こちらはENを消費しない。移動距離が長いといった長所がある。
    特にEN消費に関してはいくらEN総量とEN回復量が優れているといっても専用SRは全てENを消費するためあえてこちらを積むのもあり。

青ウエポン

  • ロングレンジライフル/デュアルスナイパーライフル/パルスレーザーライフル
    言わずとも知れた定番武装。
    だが、ジェノブレイカーのロック距離ではこれに限らずロングレンジ系の武装の強みが薄くなるのでは? という懸念もある。特にパルスは専用SRとENを食い合うため、撃ちたいときに撃てないなんてことも起こりうる。
    それに、装備個所の関係上荷電粒子コンバーターに干渉してしまう。正直ジェノブレイカーとしてはそれでいいのか? いや、よくない。と思ってしまう。だが、勝負に勝つには見た目を気にしていられない…。

  • 6連装ミサイルランチャー
    ロック距離の都合上中~近距離戦が主となる機体なので追尾してくれるこの武装は上記の武装より相性がいい可能性がある。ついでにspec的にも優しい。
    見た目は・・・うん。大目に見てください…。

未実装ウエポン

+  こいつらじゃなくてハイパーキラークローを実装したのは会社Tって奴の仕業なんだ・・・

サブパイロットとの相性

+  誰が魔装竜を一番乗りこなせるだろうか?

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。

  • カラー01(青)
    • ジェノブレイカーEXAMシステム搭載機ジェノブレイカーの改造機、ジェノシザースを模したと思われるカラー。
      ライガーゼロのCAS機がアタッチメントによって実装されたため、今後実装されるかもしれない。
  • カラー02 (緑)
    • ジェノブレイカー密林迷彩仕様。
      帝国軍ゾイドの密林迷彩仕様でチームを揃え、森林や沼地で戦闘する姿は中々様になっている。このカラーリングにして森林や沼地を駆け巡ってはいかがだろう。
  • カラー03(白+赤)
    • ウサギちゃんカラー
      なんだか5分間能力100倍になりそうなカラーをしているがならない。そして相方のカラー(白+緑)のゾイドもいない。
  • カラー04(黒+緑)
    • ジェノブレイカー暗黒軍バージョンのIF仕様。
      もしもそのようなジェノブレイカーが存在したら文字通りの化け物であり、かなりの高性能であるもののパイロットの負荷が著しく大きくなると考えられる。また、本来の性能を引き出せるようなパイロットがどれだけいるのだろうか…。
 

コメント

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  • No.311 名無し
    >309 ん?白くない単車の方かな・・・(´・ω・`)?
    2018-04-13 02:30:51 ID: pc b270-c8f1
  • No.312 名無し
    キラクロの相手のけ反り時間が足りないよね。ジェノブレをまともな機体にするなら一番可能性を感じる装備のように個人的には思うけど、今の性能だとリスクをおかしてもリターンが少ない。
    2018-04-16 04:43:44 ID: an 51c1-45c0
  • No.313 名無し
    何度か使ってみるとクローからエクスブレイカー障害物越しでもないと繋がらないのなるほど残念。帰還されるリスクあるといってもクローからダウン攻撃繋がれば一方的に削ってから再度立ち会いできるしな。でもないと倒しきれる状況からスタートしないと結局削りあいになるし、ただでさえ射撃戦不利でマイナススタートしやすいのに。
    2018-04-16 16:53:01 ID: an 51c1-45c0
  • No.314 名無し
    デストロイヤーとしてみるとどうしてもロック距離の短さが足を引っ張ってますね・・・
    クローはエクスブレイカー振るには近すぎて、ガト斉射するには対処法が分かってしまうと簡単に避けられる・・・2連衝撃砲Sの方が相性良いのかも。
    ここ最近突撃系の格闘武装が流行っていることを考えるとレーザーチャージングブレード実装期待してもいいよね・・・
    2018-04-16 18:09:26 ID: pc 3ec7-80aa
  • No.315 名無し
    クローから機銃か高格でまとめてふっとばすの楽しいけど高格の威力足りないしかといってEXメタルはもしもエクスブレイカー強化で根本判定ついたらと思うと使えねぇ。
    2018-04-16 20:40:08 ID: an 51c1-45c0
  • No.316 名無し
    ていうかこいつアプグレで速度上がるようになったけどそのぶんレベルアップのステ上昇他より押さえられてんじゃねーか。運営はジェノブレのいったい何を恐れてるんだ。
    2018-04-17 02:43:54 ID: an 51c1-45c0
  • No.317 名無し
    最近荷電が前より当てやすくなった気がするのは気のせい・・・?
    2018-04-17 21:10:20 ID: pc 3ec7-80aa
  • No.318 名無し
    ガンブラいると痛み分けしかできないマン
    2018-04-18 17:44:07 ID: an a2f4-1e6e
  • No.319 名無し
    >381
    街のガンブラは脅威しか感じませんが、砂漠の場合は遮蔽物利用して回り込みすると良いですよ。距離によっては荷電粒子砲も十分当たります。
    街はレーンの切り替えができる位置で迎撃するのが無難。
    森林や沼地は大回りするしかないです・・・
    ただ、一度距離を詰めてしまえば速度差で優位に立てるのとHRCを封じることができるので頑張って懐に飛び込むのが良いと思います
    2018-04-18 20:42:56 ID: pc 3ec7-80aa
  • No.320 名無し
    319>アドバイスありがとう。だけど俺の戦場はHRCがチュインチュインって二階当たっただけでHP50%以下になる場所だから、相手が使い慣れてない限りどんなに頑張っても何とか撤退させるくらいが関の山やんな……
    2018-04-19 20:07:59 ID: pc 65de-94be
  • No.321 名無し
    クローから荷電は鈍足相手でもなければ繋がらなかったと思うがハイパービームガンなら繋がったりしないよね。ちなみにGB荷電とハイビー撃ち比べるとハイビーの取り回しのよさに驚く。
    2018-04-20 01:39:33 ID: an 51c1-45c0
  • No.322 名無し
    悲しいなぁ……
    2018-04-20 03:24:11 ID: an 65de-95f3
  • No.323 名無し
    荷電粒子砲は硬直する系の技使った相手の隙を狙うとか未来位置予測で当てるのが基本・・・
    2018-04-20 07:23:32 ID: pc 3ec7-80aa
  • No.324 名無し
    それはもう慣れるしかないよね、当てるのも……外すのも? だけどこいつずっと乗ってるせいか予測の精度は上がってるな。50-60%くらいで当たるわ。まぁ無駄撃ちが減ったのもあるか。エクスでダウン取った後、無敵の切れ間に刺さった時とか、相手の青武器使用の硬直狙って2hitした時とか気持ち良い。
    2018-04-20 11:53:02 ID: an 65de-95f3
  • No.325 名無し
    というか何故今だにジェノザウラーより次発チャージが遅いのか、近接戦メイン機体のくせに硬直時間短くならないのか
    2018-04-20 14:29:01 ID: pc 8f4c-6368
  • No.326 名無し
    やっぱりハイビーもクローから繋がらんか。もうだめだぁ・・・おしまいだぁ。
    2018-04-20 14:46:18 ID: an 51c1-45c0
  • No.327 名無し
    EX強化型ハイパービームガンと荷電を一緒に装備したよw両方ex99にできれば面白そうだけど。対人できないけどwジェノザウラーなら本拠地狙えるかなw
    2018-04-21 00:34:59 ID: ip 758e-b972
  • No.328 名無し
    ハイパーキラークローはターゲットロック出来ないけど青のウエポンですよ
    2018-04-21 00:50:17 ID: pc 7ce5-dbfc
  • No.329 名無し
    速度がアプグレ前提なのに加えてロック距離も短いというね…
    ちょっと齧ったけど使い辛い部分が噛み合って攻めにくい
    2018-04-22 13:15:17 ID: pc 7645-1693
  • No.330 名無し
    食らう側の感想としては、キラークローは両側が壁に囲まれたステージでは脅威に感じました。荷電も含めて、砂漠の中央レーン付近に陣取られると、コマンダーとしてはかなり厄介でした。
    ただ、逆に左右の動きが制限されにくい森林とかでは使いづらそうなイメージがあります。
    2018-04-23 21:38:40 ID: pc 0847-9b3f

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