スタンプ

スタンプを駆使して、戦闘中の連携やコミュニケーションを取ろう!


スタンプ

本作のバトルは、仲間との連携をいかに上手く取れるかで戦績も楽しさも大きく変わります。
そして、そのためには唯一のコミュニケーションツールである「スタンプ」の活用が肝となるのです。

使うスタンプの設定変更は[HOME]→[MENU]→[スタンプ編集]と進む事で可能です。

よく使うスタンプを押しやすい位置に設定しておけば、戦場でのコミュニケーションも捗ります。
もちろん、味方陣営の士気を上げてプレイを盛り上げる事も可能です。

スタンプの並び替え


スタンプは[スタンプ編集]の画面で並び替えができます。

スタンプ

実際のバトルでは、スタンプは編集画面と異なり横並びで表示されます。

06~10のスタンプが[Stampボタン]を押した時に最初に表示され、
上スクロールさせると01~05が、下スクロールさせると11~15が表示されます。

スタンプの基本的な使い方


スタンプには様々な種類がありますが、大別するといくつかに分類できます。
そして、基本的な使い方もいくつか存在します。

  • ①バトル開始のあいさつ
    • 必須ではありませんが、バトル開始後にあいさつをする事で場の雰囲気は和みます。
      第一印象は、その後の交流の在り方を大きく左右します。
      • スタンプ:よろしく!/よろしくお願いします!

  • ②自分の行動意志・感情表示
    • 「左に行きます!」「小型ゾイドを掃討します!」「帰還します!」等の自分の取る行動や感情を事前に示す事で、味方プレイヤーとの連携はより捗ります。
      • スタンプ:↑/←/→/小型はまかせて!/ココはまかせろ!/ごめんなさいetc.

  • ③味方プレイヤーへの注意喚起
    • バトルの戦況は秒単位で変わります。
      危険性や状況を注意喚起として伝え、被撃墜や味方拠点・本拠地陥落を阻止しましょう。
      • スタンプ:注意して!/本拠地ピンチ!etc.

  • ④味方プレイヤーへの行動指示
    • 注意喚起より更に一歩踏み込んで、味方に行動指示し効率的な連携行動を取る事もできます。
      しかし、プレイヤーはそれぞれのリズムや価値観で行動していますので、余りにも強引な行動指示や、的を得ていない行動指示は味方陣営のテンションを下げかねません。
      味方プレイヤーへの配慮を忘れず、適格な行動指示でお互いに気持ちのいい連携を取りましょう。
      • スタンプ:拠点を狙って!/攻め上がりましょう!/今は守りましょう!etc.

  • ⑤味方プレイヤーへの感情
    • 味方プレイヤーからの援護やフォロー、配慮へのお礼の言葉や、味方が良いプレイを見せた時のグッジョブ!な気持ちをスタンプで表すと、相手のみならず味方陣営全体のテンションも上がる事が多いです。
      • スタンプ:ありがとう/ナイス!/おめでとう!/みんないい人ね。etc.

  • ⑥労いの言葉
    • 味方プレイヤーが一生懸命戦っていたにも関わらず撃破されたり、拠点を落とせなかったり、ミスをしてしまった時。そんな時に労いの言葉をそっと掛けるだけでも、相手も味方陣営の気持ちもやわらぎます。
      但し、労いの言葉もタイミングや頻度を誤ると相手を不快にさせかねませんので注意しましょう。
    • 味方プレイヤーを貶めるニュアンスに解釈されかねないスタンプを用いてしまうと雰囲気が悪くなったり、ゲーム外トラブルにまで発展しかねませんのでオススメできません。例え相手がミスを犯していたりプレイスキルが低かったとしても、不必要に相手を不快にする行為はプレイヤー人口を減らし、ゲームそのもののサービス終了を早める行為です。やめましょう。
    • 2017.12.05 悪意を持って用いられる事の多かったスタンプ「ガッカリ」が廃止されました。
      デスザウラー様大歓喜
      • スタンプ:どんまい

  • ⑦相手からのスタンプへの返答
    • 味方プレイヤーからスタンプで指示を受けた時や、感謝・労いの言葉を受けた時に返答を返すと、「ああ、この人はメッセージを見て(理解して)くれたんだ」という印象を与える事ができます。
      • スタンプ:OK!/ダメ!/ありがとう/よろしくetc.

  • ⑧お別れのあいさつ
    • ゲームシステム上、勝敗が確定した時点でスタンプを押せなくなるのでお別れのあいさつは押しづらいのですが、明らかに勝敗が確定しつつある状況だったり、バトル時間終了直前になっていたりした時は別れのあいさつができます。
      • スタンプ:共に戦えて光栄でした!/またね!


スタンプ一覧

スタンプ

2017.12.05現在の一覧 (スタンプ追加等ありましたら随時更新します)

廃止されたスタンプ


スタンプ
  • ガッカリ」 2017.12.05廃止
    • 悪意を持って用いられる頻度が非常に高いスタンプでしたが12.05のアプデでようやく廃止。
      同日入れ替わりに「集団で行動しましょう!」スタンプが追加されています。


スタンプの使い方(応用編)


プレイヤーの皆さんの応用的なスタンプ活用法です。

  • 進行方向の矢印をだしたあとに助けてスタンプで助けを呼んでる。戦力的に大型倒すのきつそうなら相手がすでに大型をだしていて相手の大型がいる方向(例えば右)右の進行方向を押したあとに大型作ります2回。スタンプで大型と大型をぶつけますという意味。そのあと進行方向スタンプ上と左スタンプで防衛しますと拠点破壊します。てき意味合い。→大型・大型↑←
    • 複数スタンプを組み合わせてのコミュニケーションを用いる一例です。

  • 「回復します」スタンプはサポーターが使うもんだと思っていたが、拠点落としレースの最中に味方デストが「帰還します」って押したからコマンダーだが「回復します」押してリペア1個消費。なんとかラインをキープ出来たし、拠点落としレースも数十秒遅れで間に合った。これ、帰還させてたら敵デスト1体妨害に来てたし戦況が一気に不利になる所だった。 乱戦中だとスタンプ押してる余裕無いが、リペアキットの重複で過剰回復(勿体ない)って場面も見掛けるからデストのリペア消費をここぞと言う所に温存する為にも「回復します」スタンプは有効なのかもしれない。
    • リペアキットを使う時の意思表示を行い、帰還とリペアの過剰利用を抑え戦線を維持した例です。


(スタンプ活用法は随時募集しています!)

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1 名無し
    スタンプのページを新規作成しました。 楽しい連携プレイやプレイマナー向上の一助になれば幸いです。
    2017-11-25 14:01:30 ID:b85898a4
  • No.2 名無し
    まさか、スタンプ如きのページができるとはww(褒めてます)。「どういう意味で、どんな風にスタンプを使っているか」がまとめられるといいかもしれませんね。
    2017-11-25 14:30:56 ID:dde28cc5
  • No.3 ページ立てた黒犬
    (モバイル回線からですが作成者です)ありがとうございます。とりあえず一覧並べた感じですので、確かに利用シチュエーション表なんかがあると便利かもしれませんね!
    2017-11-25 14:39:47 ID:0931534f
  • No.4 ページ立てた黒犬
    という訳で、スタンプの有効活用法や≪このスタンプはこういう時に使うといいよ≫的なご意見を募集します。 他人を不快にするような内容以外は、なるべく掲載したいと思います。どうぞよろしくお願い致します。
    2017-11-25 14:45:37 ID:0931534f
  • No.5 名無し
    進行方向の矢印をだしたあとに助けてスタンプで助けを呼んでる。戦力的に大型倒すのきつそうなら相手がすでに大型をだしていて相手の大型がいるほうこう(例えば右)右の進行方向を押したあとに大型作ります2回。スタンプで大型と大型をぶつけますという意味。そのあと進行方向スタンプ上と左スタンプで防衛しますと拠点破壊します。てき意味合い。→大型・大型↑←
    2017-11-25 20:04:31 ID:c104c34e
  • No.6 名無し
    >5 ありがとうございます!掲載させて戴きました。
    2017-11-26 08:45:31 ID:e4133ef1
  • No.7 ヘリック共和国動物愛護協会
    スタンプの項目を更新しました。祝・ガッカリ廃止!!! しかし、記録的な意味でガッカリの画像も別枠で掲載しています。
    2017-12-05 22:29:13 ID:61a9032a
  • No.8 名無し
    ガッカリ無くなったけど、今度は「ダメ」連打攻撃された。ガッカリです。
    2017-12-06 22:13:35 ID:028ef2b4
  • No.9 名無し
    そこはダメのスタンプを押されないようなプレイをしなくちゃとは思えないのかな?
    2017-12-06 22:23:22 ID:b58cf93e
  • No.10 ヘ(ry
    ガッカリが無くなっても過剰に否定的なスタンプを連打する人は一定数いるでしょうし仕方ないでしょうね。ただ、ガッカリよりは多少マシかな?と思います。ダメは意志疎通にも使えますので。
    2017-12-06 22:44:56 ID:72cd53ae
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  • No.11 名無し
    日中にあったが、敵が1人行動中で左レーンの真ん中よりこちらの陣地にいて囲めば1キル取れるのにダメ+帰還しますを連打された。 一応2キル差で勝ってて拠点もミリ残しだが中央拠点も生きてて、此方が優勢だったし自由に楽しめばいいのに本拠地から出るとダメ連打。優勢時の立て籠りはつまらんのう。
    2017-12-06 23:37:16 ID:dce02298
  • No.12 名無し
    俺は戦術的に正しい場合はスタンプ連打は否定しないかな、1~2キル差って本拠地籠らないと普通にひっくり返るよ。味方を(なんで本拠地籠ってりゃ勝てるのに前出るんだよ・・・)って士気最悪で戦わせるわけにもいかない。スコアほしさに本拠地出てやられるってのはプラチナ帯ですらあっちゃうからねぇ。最近は本凸流行ってるから本拠地より少し戦線あげた方が良い場合もあるが。
    2017-12-07 01:26:45 ID:6beed759
  • No.13 名無し
    正直、松岡修造とコラボして修造スタンプ大量に作れば全てが解決する気がする
    2017-12-07 11:45:19 ID:7989232f
  • No.14 まつおかしゅーぞー
    「ベストを尽くすだけでは勝てない。俺は勝ちに行く」→本拠地凸。
    2017-12-07 12:51:05 ID:6bc437c3
  • No.15 名無し
    「回復します」スタンプはサポーターが使うもんだと思っていたが、拠点落としレースの最中に味方デストが「帰還します」って押したからコマンダーだが「回復します」押してリペア1個消費。なんとかラインをキープ出来たし、拠点落としレースも数十秒遅れで間に合った。これ、帰還させてたら敵デスト1体妨害に来てたし戦況が一気に不利になる所だった。 乱戦中だとスタンプ押してる余裕無いが、リペアキットの重複で過剰回復(勿体ない)って場面も見掛けるからデストのリペア消費をここぞと言う所に温存する為にも「回復します」スタンプは有効なのかもしれない。
    2017-12-13 01:28:38 ID:57f7068e
  • No.16 名無し
    >15 ありがとうございますm(__)m掲載させて戴きました。
    2017-12-16 08:59:32 ID:02fc948a

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