ステージ一覧

ステージとは


本作では、ゾイド(戦闘機械獣)を駆って様々な戦場(ステージ)で戦います。
初期実装された基本ステージは「森林ステージ」ですが、VSバトルやCo-opイベントの戦場は随時変更されますので、ステージに応じたゾイドや武装の選択、そして戦い方が求められます。

各ステージ毎に様々な特性があります。バトルの前によく確認しておきましょう。


ステージ一覧

森林ステージ

ステージ

リリース初期から実装されている基本的なステージ。中央レーンの敵拠点を最初に落としてしまうと、敵が大型ゾイドを最短距離で送り込んでくる可能性が高いため左右レーンの敵拠点から落とすのが基本。

左右レーンの間にあるブッシュの活用が戦術のカギとなります。足の速いゾイド(特にデストロイヤー)が開戦直後にブッシュを確保すると有利になります。後からブッシュに侵入しようとする敵ゾイドを格闘攻撃で追い返したり、ブッシュ内部から長射程の実弾系ウエポンで敵拠点のHPを削るなどの戦法が考えられます。

マップ

ステージ

(説明文)

砂漠ステージ

ステージ

レーンの形状は森林ステージとほぼ同じなので、森林ステージと同じく左右レーンの敵拠点から落とすのが基本となります。ただし、大型ゾイド建造スペースが中央レーンの味方拠点に近い位置にあるため、敵の大型ゾイドの動きに注意~が必要です。

  • 中央レーンを進行してきた敵大型ゾイドが、自軍の中央拠点を破壊した後は短時間で建造スペースまで到達するので、中央拠点陥落後にすぐ建造を開始すると建造失敗になる可能性が濃厚です。敵大型ゾイドを撃破した後で大型ゾイドを建造する方が良いでしょう。
  • 左右レーンを進行してきた敵大型ゾイドが、自軍本拠点に向かって向きを変えると、場所によっては敵大型ゾイドの攻撃が自軍の中央拠点を巻き込みます。敵大型ゾイドの足止めを行うタイミングには注意して下さい。

森林ステージと異なりブッシュの代わりに障壁に囲まれた狭い場所での戦いとなります。敵の攻撃を壁の裏に隠れて防ぎつつ、相手が隠れる場所が無い直線部分で狙い撃つと効果的です。ただし、荷電粒子砲は壁を貫通して来るので脅威となります。また、敵の動きが読みやすいので地雷も設置しやすいかもしれません。

注意

  • 砂漠ステージは、大型ゾイド建造エリアが本拠地側に寄っている(というか寄り過ぎ)なので移動キーのタップと建造開始(進撃方向の指定矢印)のタップが重なってしまうという問題が発生し、移動タップが優先されるため大型建造がうまくできなくなります。
  • 建造エリアの枠中で前方に寄ってから進行方向の矢印をタップすると建造しやすいです。

マップ

ステージ

(説明文)

市街地ステージ

ステージ

レーンが5本あり、小型ゾイドの進行ルート(=拠点あり)と大型ゾイドの進行ルート(=拠点なし)が別々となる。そのため、中央レーンの敵拠点を先に落せると有利になる。(ただし、中央レーンが激戦区となること必至なので他のステージと同様に左右レーンを攻めるのもあり)。

砂漠ステージと同様に狭い道路上での戦いとなります。動きが直線的になって読まれやすいので、壁を貫通する荷電粒子砲は勿論のこと、ハイパーローリングキャノンでの攻撃やEシールドでの防御なども活用できます。

障害物が碁盤の目のように配置されているということは、必然的に移動距離が長くなる(マップ上を最短距離で横断できない)ということは、低速ゾイドの移動には時間がかかるので良く考えて無駄なく動きましょう。

マップ

ステージ

(説明文)

湿地ステージ

ステージ

森林ステージに似ていますが、姿の隠れるブッシュ、高速ゾイドの動きが遅くなる川・沼・湿地、沼から無差別に攻撃してくるバリゲーターなど非常にギミックの多いステージです。基本戦略が左右レーンの敵拠点から落とすなのは他のステージと同様です。

川・沼・湿地を通過する時に移動速度が3以上のゾイドは速度2に減速しますが、移動速度2のゾイドは動きが変わらないため低速ゾイドが活躍しやすいステージとなります。17門突撃砲などは広範囲にミサイルをばらまけるため、活躍しやすい条件が揃っていると言えます。

なお、川などは低地になっているため、SL専用3連衝撃砲など一部のウエポンは川岸に攻撃が届きません

マップ

ステージ

(説明文)

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1 名無し
    とりあえず仮アップっぽい感じですが、ステージ一覧ページを新規実装しました。仕事終わったら説明文も埋めるつもりですが、皆さんからの投稿やコメも大歓迎です!
    2017-11-27 08:20:03 ID:ac092afc
  • No.2 名無し
    ちょっと覗いたら素晴らしいものができてる。森林マップは初心者ページにもあるけど、前々からステージ解説ページがあったらいいなとは思ってた。とりあえず定石(基本は左右拠点から狙う、市街地は真ん中でもOK)みたいな説明があるといいですね。私も何か手伝えるといいと思ってます。
    2017-11-27 10:03:57 ID:d1611b63
  • No.3 名無し
    2対2のステージもあると良いかも?活躍出来るゾイドとかわかるとスゴイ嬉しい!
    2017-11-27 15:09:49 ID:7e0a8800
  • No.4 作成した黒犬
    わかりやすいテキストありがとうございます! 2VS2はまだ一度もマッチングできた事がなく情報を持ってませんので、情報なりステージ画像(出来ればミニマップが写っているもの)なりがあれば掲載しますm(__)m
    2017-11-28 07:42:14 ID:56d5e093
  • No.5 編集のために月曜から夜更かし
    どさくさに紛れてエロいとTweetされていたでござるの巻(Twitterは見るだけなのでこっちでツッコミ御免なさいw)。こちらこそ作成感謝してます。今後の加筆のたたき台になる程度になったら嬉しいです。
    2017-11-28 09:15:30 ID:d3c9d880
  • No.6 名無し
    湿地の速度影響ないのは全サポーターと、各ロールの最遅ゾイドじゃなかったかしら
    2017-11-28 09:59:58 ID:1fbff492
  • No.7 名無し
    >5 執筆ありがとうございます^^エロい先輩方の豊富な情報&経験あっての攻略wikiですから本当に大感謝ですm(__)m
    2017-11-28 17:49:08 ID:56d5e093
  • No.8 名無し
    砂漠にてパルス4を使ってました。たまに壁や柱にビームが当たると、ビリヤードのごとく軌道が変わるところがある様です。気のせいかな?
    2018-01-08 17:18:35 ID:0f3b7ed7
  • No.9 名無し
    あたり判定有るかは解らないけど、パルス武器使うと見かけますね。
    2018-01-08 18:20:44 ID:f0e30506
  • No.10 名無し
    森林ステでも反射したな。自陣から見て左奥の岩で。
    2018-01-08 21:43:41 ID:0f3b7ed7
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