ダークホーン

ダークホーン

  • ダークホーンのステータスや入手方法などを記載。

ダークホーン
ダークホーン

概要

基本情報

レッドホーンに武装を追加した強化改修型。レッドホーンと異なり機体色が黒になり、その一部が薄緑色になっている。高い運動性や突撃能力も持ち合わせながら、レッドホーンとは比べものにならないほどのパワーを有しており、特筆すべきは背中に装備されている専用装備であるハイブリッドバルカン砲。その破壊力は凄まじく、ハイブリッドバルカン砲を中心に構成された火器類は周囲の敵機体を薙ぎ払う。

ゲーム内でのダークホーン

戦場を駆ける黒鉄の砦

  • 高火力・高耐久の重戦車のような機体。
    コマンダーらしからぬ攻撃力で、戦闘も拠点破壊もこなす事が出来る。
    反面、一つの役割に徹しようとすると、他の機体に劣りがちなのが悩み所。
    圧倒的な破壊力を持ったガンブラスターや、小回りの利くエレファンダーなど強力なライバルの存在が非常に悩ましい。
  • 鈍足ゆえに味方に足並みを揃えるのが苦手で、戦況の変化に合わせた小回りの利いた動きがしづらい。単独時に敵に襲われると案外脆いなど、弱点も多い。
  • 自分から行動を起こせない機体ではないが、どちらかと言えば受け身に回りやすい。そのため、豪快なステータスに反して、求められるのは冷静な判断力。帝国を支え続けた名将、ハンス・シュテルマーのように、冷静で的確な判断を下して自軍を勝利に導きたい。急にガンブラが湧いて来てもめげるな!

ハイブリッドバルカン砲は、暗黒ゾイドの証

  • ちなみに、後述する通りレッドホーンのカラーリングを黒に変更し、ハイブリッドバルカン砲を装着した機体をダークホーンと呼ぶ。つまり、この砲を装備していない本機は、厳密には純正機体と呼べない。(極端な話、17連突撃砲のないディバイソンや、ハイパーローリングキャノンを外したガンブラスターみたいなもの)
  • また、惑星Zi大異変以降にはディオハリコンの枯渇によりハイブリッドバルカン砲は使用不可能になり、砲はデザインが同じビームガトリングガンに取り替えられたハズである。そのため、ゾイドFORの世界では、何らかの方法でディオハリコンの再生が行われているのだと思われる。ウエポン図鑑に、そういう説明欲しいよね。

頑張れ!負けるな!ダークホーン!

  • 現状、何かと不遇が嘆かれる本機であるが、それに追い打ちをかけるように公式から微妙な虐めを受けている。
    公式サイトには各ゾイドの紹介が載っていて、躍動感あふれるポーズの画像が4つずつ添えられているのだが、なんとダークホーンに限っては画像が一つしかなく、しかも唯一の画像が拡大すら出来ない。(2017/12/25現在)
    戦闘能力に於いて不遇が嘆かれるゾイドは他にもいるが、このような仕打ちを受けているのはダークホーンのみである。
    今日も戦場に、暗黒の一角獣の悲しき咆哮が響き渡る…。
    • 余りにもかわいそうなのでZOID FOR Nowから勝利の咆哮画像を持ってきています。

ゾイド世界でのダークホーン

暗黒の力により蘇った、の機械獣

  • 暗黒軍の技術により、装甲や火力が超強化されたレッドホーンの姿。
    最大の特徴は背部に装備された主力兵器、ハイブリッドバルカン砲である。蓄積したエネルギーを一気に放出する断続発射式の兵器であり、ディオハリコンのエネルギーも相まって凄まじい破壊力を誇る。
    さらに、運動性能も強化されており、接近戦では突進攻撃を得意としている。
    突撃部隊、強行偵察部隊で中心の存在となり、暗黒軍の主力ゾイドとして活躍した。

  • また、ゼネバス帝国のゾイドで、暗黒軍に接収されたゾイドは他にも存在する。ただし、正式に暗黒ゾイドとして改造され、採用されたのは、このダークホーンのみである。

  • 惑星Zi大異変以降は、経済的・技術的な問題で生産が打ち切られてしまう。
    ただし、後にビームガトリングガンの装備が必要になったことで、エース機として少量が再配備される。しかし、その頃には次世代機となる強力なゾイドが多数登場していたため、目立った活躍は出来なかった。

バリエーション機

このゾイド自体もレッドホーンからの派生ゾイドなのだが、さらに強化されたバリエーション機が存在する。

+  機体説明

教えて!黒角先生!

+  暗黒軍関連
+  人物について
+  その他

キットとしてのダークホーン

〈 トミー(タカラトミー)版 〉 (1989年6月発売)

  • キャッチコピーは、はかりしれない破壊力で敵を圧倒。
    暗黒軍に接収されたレッドホーンを、ディオハリコンの力でパワーアップさせた強化改良型として登場した。他の暗黒ゾイドと違い、唯一のゼネバスゾイドからの改造機である。
  • レッドホーンとの相違点は、追加武装とカラー変更。薄緑のクリアパーツは本物の蓄光材であり、光を吸収すると暗闇で発光する。そして、なんと背中のハイブリッドバルカン砲はスプリング連動によって電動で高速回転する。これは、少し後に出た共和国軍ゾイド、ガンブラスターと類似した仕様である。また、ジョイントが非常に多いため、武装を付け替えて遊ぶことが出来る。
  • レッドホーン同様にコックピットが三つあり、それぞれ頭部、砲座、そして尻尾にある。特に尻尾にある後方警戒要員用の後部銃座は、一切の保護カバーがない剥き出しの露天式であり、見た者から「ここだけは乗りたくないコックピット」「懲罰席」などと呼ばれている。特に、レッドホーン一族は基本装備として高圧濃硫酸噴射砲(顎のヤツ。ダークホーンの場合は、背中の武器群に統合されている)という鬼畜な対人兵器を備えており、ダークホーンの犇めく戦場では敵の攻撃より味方の流れ弾の方がよっぽど怖いという凄惨な状況になる。なお、背中の砲座席はキャノピーに守られ、しかも偵察機として切り離せるので脱出も容易という特徴がある。どうして、ここまで差がついたのか…。
  • また、人気があるためか、ダークホーンは何度も再販されている。特別版も合わせれば、おそらく通算で5体くらい製品化しているのではないだろうか。

〈 ゾイド -ZOIDS- HMMシリーズ 〉 (2010年9月発売)

  • HMMゾイド第21弾、HMM初の暗黒軍ゾイドとして製品化された。
  • タカラトミー版と同様に、レッドホーンにカラー変更と武装の追加がされての登場となった。
  • ミリタリー色の強いダークホーンはコトブキヤのアレンジと相性抜群であり、細かいディティールの追加なども非常にカッコいい。裏面まで細かく作り込まれていて、その姿はまさに歩く戦車。
  • さらに、旧版にはなかった頬の大型サーチライトや、追加武器の収束ビーム砲、ハイブリッドバルカン砲を繋ぐチューブを本体に固定するエネルギーチューブ基部などが新規パーツとして追加されている。
  • タカラトミー版と同様にコックピットは三つあるが、なんと尻尾の席にカバーが追加されている。しかも、全てのコックピットが本体から分離可能な仕様になり、非常にホワイトな設計となった。よかったね、後ろ座席の人…。
  • また、2012年4月には、武装変更仕様であるダークホーン・ハリースペシャルが発売された。こちらは追加武装に加え、ハリーやセバスチャン、ベンジャミンのフィギュアも付属している。

ステータス

基本形態
ロールタイプコマンダー
初期LvLv.20最大Lv50
搭載コスト161616
HP120018912982
EN120012391299
攻撃力130200309
防御力200233283
移動速度222
索敵範囲100100100
その他コマンダーLv2、EN回復量:50

アップグレード

基本形態

  • 突撃装甲強化型 I
  • 砲撃戦闘強化型 I
  • 指揮能力強化型 I
    • 突撃装甲強化型 Ⅱ
    • 砲撃戦闘強化型 Ⅱ
    • 指揮能力強化型 Ⅱ
      • 突撃装甲強化型 Ⅲ
      • 砲撃戦闘強化型 Ⅲ
      • 指揮能力強化型 Ⅲ
突撃装甲強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)15個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)4個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト1616
HP1400(+200)3182
EN1400(+200)1450
攻撃力180(+50)339
防御力250(+50)313
移動速度22
索敵範囲80(-20)80
その他コマンダーLv2、対ゾイド/拠点攻撃力アップ
砲撃戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)15個
メモリチップ(N)4個
初期LvLv(20)
搭載コスト20(+4)
HP1300(+100)
EN1300(+100)
攻撃力150(+20)
防御力220(+20)
移動速度2
索敵範囲110(+10)
その他コマンダーLv2
指揮能力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)15個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト18(+2)18
HP12002982
EN1250(+50)1349
攻撃力140(+10)319
防御力140(-60)259
移動速度3(+1)3
索敵範囲100100
その他コマンダーLv3
 

 
突撃装甲強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)10個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト18(+2)18
HP1600(+200)3925
EN1500(+100)1620
攻撃力220(+40)399
防御力300(+50)382
移動速度2.22.2
索敵範囲90(+10)90
その他コマンダーLv2、対ゾイド/拠点攻撃力アップ、EN回復量:80
砲撃戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)10個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト22(+4)22
HP1400(+100)3182(+1782)
EN1500(+200)1698(+198)
攻撃力180(+30)344(+164)
防御力240(+20)310(+70)
移動速度22
索敵範囲120(+10)120
その他コマンダーLv2、EN回復量:75
指揮能力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)10個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト19(+1)19
HP1300(+100)3803
EN1300(+50)1509
攻撃力160(+20)369
防御力160(+20)314
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv3、EN回復量:75
 

 
突撃装甲強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)1個
メモリユニット(S)1個
メモリユニット(E)1個
メモリユニット(D)3個
メモリユニット(N)3個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト20(+2)20
HP---(+---)4321
EN---(+---)1794
攻撃力---(+---)424
防御力---(+---)405
移動速度2.4(+0.2)2.4
索敵範囲100(+10)100
その他---
砲撃戦闘強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)---個
メモリユニット(S)---個
メモリユニット(E)---個
メモリユニット(D)---個
メモリユニット(N)---個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト---(+---)---
HP---(+---)---
EN---(+---)---
攻撃力---(+---)---
防御力---(+---)---
移動速度------
索敵範囲---(+--)---
その他---
指揮能力強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)1個
メモリユニット(S)3個
メモリユニット(E)3個
メモリユニット(D)1個
メモリユニット(N)1個
初期Lv最大Lv.65
搭載コスト20(+1)20
HP---(+---)4115
EN---(+---)1577
攻撃力---(+---)407
防御力---(+---)344
移動速度33
索敵範囲110(+10)110
その他---

お勧めアップグレード

ダークホーンお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【突撃装甲強化型】
    ほとんどのステータスが大きく伸びる、ダークホーンの基本性能強化型とも言える形態。その名の通り、攻撃力・防御力が高く、まさに移動要塞と呼べる性能となる。
    硬さと破壊力を活かして敵ゾイドとの戦闘も可能だが、ロールはコマンダーなので過信は禁物。タイマンならともかく、敵が2体以上になると途端に厳しくなる。出来れば味方の中型ゾイドと、最低でも小型ゾイドとの同行を心掛けたい。その場合、自身のパワーを活かしつつ、機動力の確保にも使える格闘キットは有力な装備候補となる。ついでに、邪魔するヤツはブッ飛ばせ!
    また、何気にEN回復が最も早い。その点、専用ウエポンであるハイブリッドバルカン砲との相性は悪くない。ただし、はっきり言ってこのウエポンは対人向けではないため、相手プレイヤーゾイドとの戦闘を主眼に置く場合は、汎用性の高い実弾系主砲を背負った方がいい場合が多い事を留意すること。
  • 【砲撃戦闘強化型】
    ステータスはある程度伸びるが、基本的に突撃装甲強化型に劣り勝ち。移動速度も2のままなので、何も考えずに運用すると他の形態の劣化となりかねないので注意が必要である。
    主な強化点として、索敵範囲の上昇により、小型ゾイドに対する赤ウエポンのロック距離が伸びる事が挙げられる。鈍足で戦場に駆け付けるのが遅くなりがちなダークホーンには嬉しい強化である。また、搭載コストが最も高く、装備選択の幅が広い。ただし、装甲を重ねるなら初めから防御力が高い突撃装甲強化にすればいい場合も多く、そもそも他の形態も目立って搭載コストが低いわけではない。高コストの専用ウエポンであるハイブリッドバルカン砲は積みやすいが、いざ戦闘となると他の形態のような強みが少ないのが現状である。
    以上の事から、あまりおススメ出来る強化形態でないことは否めない。ただし、今後のアップデートで高コストの強力なウエポンが登場した場合、輝ける可能性を秘めている。専用主砲「特注ビームランチャー」が実装された暁には、王者になるべくして生まれた機体として天下を取る日が来る…、かもしれない。
  • 【指揮能力強化型】
    他の形態に比べると多くのステータスで劣るが、移動速度が3に上がるのが最大の特徴。これにより、味方との歩調を合わせるのが難しいという、従来のダークホーンの欠点がかなり解消される。
    移動速度を活かして、ノーマークになっている拠点を単独で落とす等の運用も可能だが、敵が来たら即座に味方と合流できるように立ち回ることが望ましい。コマンダーLvも3まで上昇するため、小型ゾイドを上手く運用すれば戦線を押し上げるのに一役買うことが出来る。
    単独での使用は隙が大きいハイブリッドバルカン砲も、味方と共に行動することで撃つタイミングが作りやすくなる。特に乱戦時には、複数の敵を巻き込むことで、味方デストロイヤーによる敵機撃墜をサポートする等の活躍が可能。おそらく、専用ウエポンとの相性は最もいい形態だと思われる。
    また、湿地ステージに於いては、移動速度3以上のゾイドは川・沼・湿地を通過する際に速度が2に減少してしまう。しかし、指揮能力強化型のダークホーンはその影響を受けず、速度3のまま動くことが出来る。そのため、機動力の逆転という現象が起きて、高速ゾイドに対しても有利に戦える。湿地の王者。

専用ウエポン・オススメウエポン

ダークホーンの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。
ウェポンのステータスについては武装を参照のこと。

専用ウエポン

+  専用主砲(ハイブリッドバルカン砲)

オススメウエポン

+  主砲(背中装備)
+  副砲(側面装備)
+  対小型ゾイド用ミサイル(赤ウエポン)
+  その他

未実装ウエポン

+  今後、実装を期待したいウエポン。ネタなので真に受けないように。

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


ダークホーン ダークホーン
ダークホーン ダークホーン
  • カラー01(黄緑
    え? 基本カラーと何が違うかって?
    よく見るんだ。関節の隙間排気口なんかも黄緑色になっているぞ。実は、ポリキャップの色もグレーに変更されている。爪の色だって微妙に濃い。
    暗黒大陸カラーに近づけようとして、緑を塗り過ぎたのかもしれない。
  • カラー02(
    言わずと知れた、ダークホーン・ハリースペシャル…、に似ているカラー。
    類似しているだけの別物である。あっちは角が金色で2本あったり、ポリキャップも金色だったりする。そもそもアレは普通のダークホーンとは細部がかなり異なっているため、厳密にはカラーリング変更なんて生易しいものではなく、魔改造に近い別の何かである。
    それでも、カッコいいのは事実。現在、バトルフィールド内でも色の違いが判別できる、唯一のカラーではないだろうか。
  • カラー03(黄緑
    最初のと変わらねーよ、と思うかもしれないが、全く違う。
    これは基本カラーをベースに、モールドから黄緑色の光が溢れている。個性的な墨入れですね。もしかしたら、ディオハリコンのエネルギーが漏れ出ているという設定で、暗黒大陸感を出したかったのかもしれない。
    ぶっちゃけ、バトルフィールドで見ると見分けなんてつかないだろうけど。
  • カラー04(
    初見では、えーっと、となるかもしれないが、ちゃんと変わっている。
    額とか牙が白い。光の加減とかではない…、と思う。
    上と同じく、バトルで白熱していると絶対に気にならない変更点。
+  カラーについて
 


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.276 名無し
    ああ、そういえば、アレって9月くらいのスペシャルミッションの報酬でしたっけ。だとすると、新規で始めた人は、もしかして入手手段がないんですかね? むしろ、試作型の方がレアな可能性が…?
    2018-03-16 14:12:56 ID: 923e25e4
  • No.277 名無し
    exメダル全部ハイブリッドバルカンに使ってしまった。後悔してないもん!ex75まで上がった。
    2018-03-19 21:55:14 ID: 3103d474
  • No.278 名無し
    俺も覚悟を決めるべきか…
    10連チケで出てきたドゥエインをEN回復パーツの代わりに据えて、ハイバル、格闘、全方位味噌で試してる
    ゼロイエーガーとはまだマッチアップしてないが、かなりの天敵になり得そう
    2018-03-19 22:13:23 ID: 2bef23ba
  • No.279 名無し
    ハイブリットで小型一確出来るようになると大分楽になるね。後は格闘を積むか積まないかが悩み所かな…。イェーガー相手だとブースターで小型掃除された上に転ばされるから、拠点相手にしてるならそのまま凸しちゃえばいいよ。2連衝撃積んでるのがちょくちょくいるから、位置調整だけは必要だけど。
    2018-03-23 00:06:49 ID: 36b1b78c
  • No.280 名無し
    使い込めば使い込むほどに+2された射程12のありがたみが身に染みる…被弾覚悟でこっちの随伴機を掃除に来るか、小型の保護を放棄して回避機動取るか、の二択を迫れるようになったから特にコマンダー同士カチ合ったとき凄く楽。昔はせっかく苦労して進軍しても赤ミサで一方的に小型だけ持ってかれることが多くてなあ…
    2018-03-27 11:38:07 ID: fb45fc1c
  • No.281 名無し
    あ、あと試作ハイブリッド(射程7)こっそり背負って行ったけど、敵さんからは本物ハイブリッドに見えるからやたらめったら大回りに避けてくれるのがちょっと楽しかったよ。…味方も本物ハイブリ背負ってるもんと思って動いてくれるから、その…罪悪感凄いけど
    2018-03-27 11:43:35 ID: fb45fc1c
  • No.282 名無し
    偽装工作w でも、それも奇策としては面白いかもね。試作型って性能劣化でもいいから、消費ENとかクールタイムとか下げてくれたら「レアNの専用ウエポン」で使い道が出てくるのにねぇ。
    2018-03-27 12:01:35 ID: 9c4dded9
  • No.283 名無し
    試作ハイバルって、去年の九月にこのゲームやってないと貰えないから、新規の人からしたら幻の産廃兵器ですよね…。
    2018-03-27 23:58:48 ID: e4f19aef
  • No.284 名無し
    個人的にはハイブリッドバルカン背負って行くときには格闘は外せない気がするなあ
    拠点ダイレクトアタックのみならず、盾獅子(Eシールド)やらサポーターやらのハイブリの天敵をあらかじめ狙撃してすっ転ばせたり、対ゾイド射撃時は事前に格闘からのターンで強引に射撃位置やら方向やら変えたりととにかく便利。
    最近だとジェノブレのアンカーも怖いし。向こうから距離縮めてくれるわけだから慌てず騒がずぶちかまし
    2018-03-29 06:05:38 ID: pc dc25-5a4a
  • No.285 名無し
    >偽装工作セット
    参考までにアセンの内訳は指揮強化ⅡLv60(搭載19)に≪試作ハイブリッドバルカン(Lv10Ex0)≫と地味にコスト6なので乗っけることが出来る≪装甲強化チップ中(Lv20Ex32:防御+48)≫、あと左肩に≪二連衝撃砲S(Lv20Ex0)≫付けて、SPEC286,357でした。パイロットはロザリオさんで生残性高めつつ、赤衝撃砲の威圧感で「今からお前の拠点を割りに行く」という意気だけ見せる完全デコイ仕様。…最大の欠点は敵も味方も騙すので罪悪感凄くて二度と乗る気にならないのと、「敵のこっち寄ってくる具合、普段の本物ハイブリ背負ってる時とまるっきり同じじゃねーか!?」ってなる俺の残念な脳みそ。
    2018-03-29 09:37:24 ID: pc dc25-5a4a
  • No.286 名無し
    指揮II60、ハイバル99、エネ回復95、二連衝撃Sでやってます。対人は捨ててますが結構戦えると思います。指揮Ⅲまで上げれば35mm積めるけどどうしたものか。
    2018-04-02 09:48:35 ID: ip f4bf-035c
  • No.287 名無し
    指揮3で二連衝撃砲にしてる。最近デストとかに絡まれると35mmが欲しくなるけどどうせ4速には当たらないからいらないと思う。拠点用なら二連の方がいいしね。
    2018-04-07 01:58:35 ID: ip 969e-0b90
  • No.288 名無し
    自分も最近は突強2でハイバル+2連衝撃砲+格闘の対拠点を重視していますね。ハイバルの使い勝手が上がったのが、やっぱり大きい。下手に乱発さえしたければ、格闘との併用で対人も十分こなせますし。
    2018-04-07 13:45:55 ID: an 0ed3-b1c4
  • No.289 名無し
    赤角の新SR羨ましいのう…これで特注ビームランチャーの可能性は絶望的かな??ダブルガトリングまだかのう…でも個人的にはオフセットして付いてるハイブリッドバルカンの方が見た目は好きなんだよなぁ
    2018-04-14 15:14:55 ID: an 01f8-94cb
  • No.290 名無し
    ようやくハイバルEX99にしたけどいいぞ~コレ
    バフかかった小型6匹一掃射で掃除できるし、大型の背中に角刺しながら多弾ヒットさせると瞬殺で落とせる
    2018-04-16 00:41:46 ID: an 6788-e9b2
  • No.291 名無し
    ハイバル使うと対ゾ何もできなくなって狩られまくるんだけどハイバル無いとダークホーンじゃなくて辛い
    2018-04-16 21:18:03 ID: pc 1acc-676a
  • No.292 名無し
    >289 ビームランチャーセット(DH)の布石であると信じている。個人的にハリースペシャルが一番好きなホーンなので、是非とも実装して欲しい。
    2018-04-16 21:31:07 ID: pc 769e-fee0
  • No.293 名無し
    >292 ビームランチャーセット(DH)出てくれれば嬉しいですよね!!出てくれるかなぁ。
    >291 指揮Ⅱでハイバルと左右35ミリでLP10000万行きましたよ!闇角しか使ってないから他のロール使えませんがw
    もう闇角が好きで好きで!一応この装備で敗北数よりも勝利数の方を増やせてます。基本的にハイバルで敵小型を撃破しながら自軍小型と進軍して拠点破壊。対人せざるを得ない場面、接射してくる敵に35ミリで応戦します。乱戦時や逃走しようとした敵にハイバルを当てるって感じで使ってます。4速の2連装ミサイル持ちは初めから相手にしません。無視してます。左右武器は好みの問題なので、私は2連衝撃より35ミリの方が合ってるのでこちらを採用してます。
    特別ミッションで盾猫とゴルドス使った時はムズかったw
    2018-04-17 02:28:58 ID: an bd73-7d5b
  • No.294 名無し
    すみません。書くまででもないですがLP10000を10000万って打ってしまった。LPは切断しないでコツコツ真面目にやってたら上がるから、あてになるかと言われれば微妙ですが。
    メモリユニットSあと2個で指揮Ⅲなんだけど手に入らない。他のユニットは5個とか9個あるのにSが1個…物欲センサーすごい!デスザ討伐報酬のユニットSまでは頑張りたいなぁ。
    2018-04-17 02:39:19 ID: an bd73-7d5b
  • No.295 名無し
    運良く順調にメモリユニットが揃って突強3に出来ました。
    自分はハイバルと2連衝撃砲と格闘の緑武器構成ですね。
    ハイバルは確かに普通に使うと対人には使い辛いですが、敵味方小型が入り乱れる乱戦状態や、自分の身をブッシュや拠点や大型に隠して発射タイミングや方向を悟られないようにすることで思いの外ダメージ数を稼げるようになれます。
    いっそ牽制と割りきる使い方もできますしね。
    2018-04-18 14:03:37 ID: an a435-00f5

注目ゲームタイトル!!

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