ダークホーン

ダークホーン

  • ダークホーンのステータスや入手方法などを記載。

ダークホーン
ダークホーン

概要

基本情報

レッドホーンに武装を追加した強化改修型。レッドホーンと異なり機体色が黒になり、その一部が薄緑色になっている。高い運動性や突撃能力も持ち合わせながら、レッドホーンとは比べものにならないほどのパワーを有しており、特筆すべきは背中に装備されている専用装備であるハイブリッドバルカン砲。その破壊力は凄まじく、ハイブリッドバルカン砲を中心に構成された火器類は周囲の敵機体を薙ぎ払う。

ゲーム内でのダークホーン

戦場を駆ける黒鉄の砦

  • 高火力・高耐久の重戦車のような機体。
    コマンダーらしからぬ攻撃力で、戦闘も拠点破壊もこなす事が出来る。
    反面、一つの役割に徹しようとすると、他の機体に劣りがちなのが悩み所。
    圧倒的な破壊力を持ったガンブラスターや、小回りの利くエレファンダーなど強力なライバルの存在が非常に悩ましい。
  • 鈍足ゆえに味方に足並みを揃えるのが苦手で、戦況の変化に合わせた小回りの利いた動きがしづらい。単独時に敵に襲われると案外脆いなど、弱点も多い。
  • 自分から行動を起こせない機体ではないが、どちらかと言えば受け身に回りやすい。そのため、豪快なステータスに反して、求められるのは冷静な判断力。帝国を支え続けた名将、ハンス・シュテルマーのように、冷静で的確な判断を下して自軍を勝利に導きたい。急にガンブラが湧いて来てもめげるな!

ハイブリッドバルカン砲は、暗黒ゾイドの証

  • ちなみに、後述する通りレッドホーンのカラーリングを黒に変更し、ハイブリッドバルカン砲を装着した機体をダークホーンと呼ぶ。つまり、この砲を装備していない本機は、厳密には純正機体と呼べない。(極端な話、17連突撃砲のないディバイソンや、ハイパーローリングキャノンを外したガンブラスターみたいなもの)
  • また、惑星Zi大異変以降にはディオハリコンの枯渇によりハイブリッドバルカン砲は使用不可能になり、砲はデザインが同じビームガトリングガンに取り替えられたハズである。そのため、ゾイドFORの世界では、何らかの方法でディオハリコンの再生が行われているのだと思われる。ウエポン図鑑に、そういう説明欲しいよね。

頑張れ!負けるな!ダークホーン!

  • 現状、何かと不遇が嘆かれる本機であるが、それに追い打ちをかけるように公式から微妙な虐めを受けている。
    公式サイトには各ゾイドの紹介が載っていて、躍動感あふれるポーズの画像が4つずつ添えられているのだが、なんとダークホーンに限っては画像が一つしかなく、しかも唯一の画像が拡大すら出来ない。(2017/12/25現在)
    戦闘能力に於いて不遇が嘆かれるゾイドは他にもいるが、このような仕打ちを受けているのはダークホーンのみである。
    今日も戦場に、暗黒の一角獣の悲しき咆哮が響き渡る…。
    • 余りにもかわいそうなのでZOID FOR Nowから勝利の咆哮画像を持ってきています。

ゾイド世界でのダークホーン

暗黒の力により蘇った、の機械獣

  • 暗黒軍の技術により、装甲や火力が超強化されたレッドホーンの姿。
    最大の特徴は背部に装備された主力兵器、ハイブリッドバルカン砲である。蓄積したエネルギーを一気に放出する断続発射式の兵器であり、ディオハリコンのエネルギーも相まって凄まじい破壊力を誇る。
    さらに、運動性能も強化されており、接近戦では突進攻撃を得意としている。
    突撃部隊、強行偵察部隊で中心の存在となり、暗黒軍の主力ゾイドとして活躍した。

  • また、ゼネバス帝国のゾイドで、暗黒軍に接収されたゾイドは他にも存在する。ただし、正式に暗黒ゾイドとして改造され、採用されたのは、このダークホーンのみである。

  • 惑星Zi大異変以降は、経済的・技術的な問題で生産が打ち切られてしまう。
    ただし、後にビームガトリングガンの装備が必要になったことで、エース機として少量が再配備される。しかし、その頃には次世代機となる強力なゾイドが多数登場していたため、目立った活躍は出来なかった。

バリエーション機

このゾイド自体もレッドホーンからの派生ゾイドなのだが、さらに強化されたバリエーション機が存在する。

+  機体説明

教えて!黒角先生!

+  暗黒軍関連
+  人物について
+  その他

キットとしてのダークホーン

〈 メカ生体ゾイド版 〉 (1989年6月発売)

  • キャッチコピーは、はかりしれない破壊力で敵を圧倒。
    暗黒軍に接収されたレッドホーンを、ディオハリコンの力でパワーアップさせた強化改良型として登場した。他の暗黒ゾイドと違い、唯一のゼネバスゾイドからの改造機である。
  • レッドホーンとの相違点は、追加武装とカラー変更。薄緑のクリアパーツは本物の蓄光材であり、光を吸収すると暗闇で発光する。そして、なんと背中のハイブリッドバルカン砲はスプリング連動によって電動で高速回転する。これは、少し後に出た共和国軍ゾイド、ガンブラスターと類似した仕様である。また、ジョイントが非常に多いため、武装を付け替えて遊ぶことが出来る。
  • レッドホーン同様にコックピットが三つあり、それぞれ頭部、砲座、そして尻尾にある。特に尻尾にある後方警戒要員用の後部銃座は、一切の保護カバーがない剥き出しの露天式であり、見た者から「ここだけは乗りたくないコックピット」「懲罰席」などと呼ばれている。特に、レッドホーン一族は基本装備として高圧濃硫酸噴射砲(顎のヤツ。ダークホーンの場合は、背中の武器群に統合されている)という鬼畜な対人兵器を備えており、ダークホーンの犇めく戦場では敵の攻撃より味方の流れ弾の方がよっぽど怖いという凄惨な状況になる。なお、背中の砲座席はキャノピーに守られ、しかも偵察機として切り離せるので脱出も容易という特徴がある。どうして、ここまで差がついたのか…。
  • また、人気があるためか、ダークホーンは何度も再販されている。特別版も合わせれば、おそらく通算で5体くらい製品化しているのではないだろうか。

〈 ゾイド -ZOIDS- HMMシリーズ 〉 (2010年9月発売)

  • HMMゾイド第21弾、HMM初の暗黒軍ゾイドとして製品化された。
  • タカラトミー版と同様に、レッドホーンにカラー変更と武装の追加がされての登場となった。
  • ミリタリー色の強いダークホーンはコトブキヤのアレンジと相性抜群であり、細かいディティールの追加なども非常にカッコいい。裏面まで細かく作り込まれていて、その姿はまさに歩く戦車。
  • さらに、旧版にはなかった頬の大型サーチライトや、追加武器の収束ビーム砲、ハイブリッドバルカン砲を繋ぐチューブを本体に固定するエネルギーチューブ基部などが新規パーツとして追加されている。
  • タカラトミー版と同様にコックピットは三つあるが、なんと尻尾の席にカバーが追加されている。しかも、全てのコックピットが本体から分離可能な仕様になり、非常にホワイトな設計となった。よかったね、後ろ座席の人…。
  • また、2012年4月には、武装変更仕様であるダークホーン・ハリースペシャルが発売された。こちらは追加武装に加え、ハリーやセバスチャン、ベンジャミンのフィギュアも付属している。

ステータス

基本形態
ロールタイプコマンダー
初期LvLv.20最大Lv50
搭載コスト161616
HP120018912982
EN120012391299
攻撃力130200309
防御力200233283
移動速度222
索敵範囲100100100
その他コマンダーLv2、EN回復量:50

アップグレード

  • 基本形態
    • 突撃装甲強化型 I
    • 砲撃戦闘強化型 I
    • 指揮能力強化型 I
      • 突撃装甲強化型 Ⅱ
      • 砲撃戦闘強化型 Ⅱ
      • 指揮能力強化型 Ⅱ
突撃装甲強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)15個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)4個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト1616
HP1400(+200)3182
EN1400(+200)1450
攻撃力180(+50)339
防御力250(+50)313
移動速度22
索敵範囲80(-20)80
その他コマンダーLv2、対ゾイド/拠点攻撃力アップ
砲撃戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)15個
メモリチップ(N)4個
初期LvLv(20)
搭載コスト20(+4)
HP1300(+100)
EN1300(+100)
攻撃力150(+20)
防御力220(+20)
移動速度2
索敵範囲110(+10)
その他コマンダーLv2
指揮能力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)15個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト18(+2)18
HP12002982
EN1250(+50)1349
攻撃力140(+10)319
防御力140(-60)259
移動速度3(+1)3
索敵範囲100100
その他コマンダーLv3
 

 
突撃装甲強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)10個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト18(+2)18
HP1600(+200)3382
EN1500(+100)1550
攻撃力220(+40)364
防御力300(+50)343
移動速度22
索敵範囲90(+10)90
その他コマンダーLv2、対ゾイド/拠点攻撃力アップ、EN回復量:80
砲撃戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)10個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト22(+4)22
HP1400(+100)3182(+1782)
EN1500(+200)1698(+198)
攻撃力180(+30)344(+164)
防御力240(+20)310(+70)
移動速度22
索敵範囲120(+10)120
その他コマンダーLv2、EN回復量:75
指揮能力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)10個
初期Lv最大Lv(50)
搭載コスト19(+1)19
HP1300(+100)3082
EN1300(+50)1399
攻撃力160(+20)334
防御力160(+20)279
移動速度33
索敵範囲100100
その他コマンダーLv3、EN回復量:75

お勧めアップグレード

ダークホーンお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【突撃装甲強化型】
    ほとんどのステータスが大きく伸びる、ダークホーンの基本性能強化型とも言える形態。その名の通り、攻撃力・防御力が高く、まさに移動要塞と呼べる性能となる。
    硬さと破壊力を活かして敵ゾイドとの戦闘も可能だが、ロールはコマンダーなので過信は禁物。タイマンならともかく、敵が2体以上になると途端に厳しくなる。出来れば味方の中型ゾイドと、最低でも小型ゾイドとの同行を心掛けたい。その場合、自身のパワーを活かしつつ、機動力の確保にも使える格闘キットは有力な装備候補となる。ついでに、邪魔するヤツはブッ飛ばせ!
    また、何気にEN回復が最も早い。その点、専用ウエポンであるハイブリッドバルカン砲との相性は悪くない。ただし、はっきり言ってこのウエポンは対人向けではないため、相手プレイヤーゾイドとの戦闘を主眼に置く場合は、汎用性の高い実弾系主砲を背負った方がいい場合が多い事を留意すること。
  • 【砲撃戦闘強化型】
    ステータスはある程度伸びるが、基本的に突撃装甲強化型に劣り勝ち。移動速度も2のままなので、何も考えずに運用すると他の形態の劣化となりかねないので注意が必要である。
    主な強化点として、索敵範囲の上昇により、小型ゾイドに対する赤ウエポンのロック距離が伸びる事が挙げられる。鈍足で戦場に駆け付けるのが遅くなりがちなダークホーンには嬉しい強化である。また、搭載コストが最も高く、装備選択の幅が広い。ただし、装甲を重ねるなら初めから防御力が高い突撃装甲強化にすればいい場合も多く、そもそも他の形態も目立って搭載コストが低いわけではない。高コストの専用ウエポンであるハイブリッドバルカン砲は積みやすいが、いざ戦闘となると他の形態のような強みが少ないのが現状である。
    以上の事から、あまりおススメ出来る強化形態でないことは否めない。ただし、今後のアップデートで高コストの強力なウエポンが登場した場合、輝ける可能性を秘めている。専用主砲「特注ビームランチャー」が実装された暁には、王者になるべくして生まれた機体として天下を取る日が来る…、かもしれない。
  • 【指揮能力強化型】
    他の形態に比べると多くのステータスで劣るが、移動速度が3に上がるのが最大の特徴。これにより、味方との歩調を合わせるのが難しいという、従来のダークホーンの欠点がかなり解消される。
    移動速度を活かして、ノーマークになっている拠点を単独で落とす等の運用も可能だが、敵が来たら即座に味方と合流できるように立ち回ることが望ましい。コマンダーLvも3まで上昇するため、小型ゾイドを上手く運用すれば戦線を押し上げるのに一役買うことが出来る。
    単独での使用は隙が大きいハイブリッドバルカン砲も、味方と共に行動することで撃つタイミングが作りやすくなる。特に乱戦時には、複数の敵を巻き込むことで、味方デストロイヤーによる敵機撃墜をサポートする等の活躍が可能。おそらく、専用ウエポンとの相性は最もいい形態だと思われる。
    また、湿地ステージに於いては、移動速度3以上のゾイドは川・沼・湿地を通過する際に速度が2に減少してしまう。しかし、指揮能力強化型のダークホーンはその影響を受けず、速度3のまま動くことが出来る。そのため、機動力の逆転という現象が起きて、高速ゾイドに対しても有利に戦える。湿地の王者。

専用ウエポン・オススメウエポン

ダークホーンの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。
ウェポンのステータスについては武装を参照のこと。

専用ウエポン

+  専用主砲(ハイブリッドバルカン砲)

オススメウエポン

+  主砲(背中装備)
+  副砲(側面装備)
+  対小型ゾイド用ミサイル(赤ウエポン)
+  その他

未実装ウエポン

+  今後、実装を期待したいウエポン。ネタなので真に受けないように。

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


ダークホーン ダークホーン
ダークホーン ダークホーン
+  各カラー解説
 


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.202 名無し
    色々とアドバイスありがとうございました。まずは愛とロマンの詰まっていたハイブリッドバルカン装備を諦める事から始めます。
    2018-02-20 20:10:32 ID:237871f5
  • No.203 名無し
    自分は突撃ⅡのロングレンジS,35mm,格闘で行ってるが、格闘の使い方が非常に重要。まずは回避。荷電粒子砲は2速では回避不可なので、相手が撃ちそうなタイミングを見計らって横に格闘で回避する。次に妨害。やはり2速なので敵に狙われたら逃走は不可能なため、自然と戦闘になる。大抵の相手なら返り討ちにできるが、相手が課金デストだったり2対1の場合勝ち目が薄い。そこで、格闘で相手をダウンさせて時間稼ぎをする。運が良ければ味方の援護が間に合う。この相手をダウンさせる部分は色々と応用が効く。闇角は拠点攻撃にも秀でているため積極的に拠点攻撃を狙っていく訳だが、相手からの妨害が来る事もある。コマンダーやサポーターの妨害なら無視して拠点攻撃を続ければいいが、デスト等なら無視できない。そこで、格闘で相手をダウンさせて時間稼ぎをしつつ拠点を攻撃する。上手くすればパニックになった敵が自分を肉壁にして拠点を守ろうとしたりと自分への攻撃の手を緩めたりする。
    2018-02-20 21:25:13 ID:45787727
  • No.204 名無し
    長々と書いたけど、結論。格闘大事。上手くやれば妨害が2人来ても格闘でふっ飛ばして単騎で拠点落とせるよ。
    2018-02-20 21:25:40 ID:45787727
  • No.205 名無し
    ココって、なんだかんだ言って「黒角で勝ちたい」って人が多いですよね。みんな頑張っているので、自分も頑張ろうって思えます。
    2018-02-20 23:49:46 ID:f7f27a2b
  • No.206 名無し
    最近、突撃2にアプグレできました! 格闘✖️2、装甲大で主に拠点突撃です! ほぼほぼ、本拠点落としが楽しめるようになりました!
    2018-02-21 20:44:53 ID:5af18a8a
  • No.207 名無し
    以前出会った猛進特攻ダークホーンはもしかして貴方か ごく普通にLRと35mm担いで戦ってた自分には真似できねぇと思いつつ止めようとして止めきれずに拠点割られた苦い思い出 なんか格闘でえらい勢いで本拠のHP減るし死なないしわき目も振らず突っ込むしでどうしようもなかったわ
    2018-02-21 21:29:14 ID:74a1a749
  • No.208 名無し
    拠点特攻は場合によっては味方の足を引っ張るからさじ加減が難しいんだよね。タイミングさえあえば闇角は正に理想的な働きをするから相手にとっては恐怖しかないだろうね。
    2018-02-21 23:08:12 ID:9aba9ccc
  • No.209 名無し
    突強Ⅱのステに任せてついアンチに喧嘩売りに行っちゃったりしちゃうの、いい加減やめなきゃなーと思いつつ温いゼロとかをボッコボコにすんの凄い気持ちいい でもその横でわき目も振らずにデストが拠点撃ちしたりしてると萎えるけど
    2018-02-24 20:24:10 ID:abc811f8
  • No.210 名無し
    すいません、ダークホーン乗りの強者の皆様にお尋ねしたいのですが、敵の背中に装備されてる武器の攻撃力が300程度だとダークホーンにはほぼダメージ入らないのでしょうか?色々な場合によって変わるのでしょうが、重なってる装甲積むとどのくらいの攻撃までなら全然平気なものでしょうか?
    2018-02-24 23:50:28 ID:99a814dd
  • No.211 名無し
    >>210 現在突強2機体レベル50でLP6000帯にいますが、さすがにプレイヤーゾイドからの攻撃でほぼノーダメってことはまずないですね。しかしデストロイヤー以外のゾイドと1対1で相手ならば、たいていの場合余裕で競り勝つことは可能です。普段VSモードで装甲を積むことはないのでそのあたりについてはお答えできません。参考になるかはわかりませんが、現在行われているジ・オーガCOOPに出てくる小型からの攻撃は装甲未搭載でも無視できる程度のダメージしか受けていないです。
    2018-02-25 00:24:16 ID:931bcdc0
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  • No.212 名無し
    カンスト装甲積んだホーンと縛りフレマでマッチしたけど笑えるほど削れなくてホント笑うよ(語彙不足)
    2018-02-25 01:22:21 ID:e09b8d18
  • No.213 名無し
    >211、212様ありがとうございます。昨日敵側にいたダークホーンに背の武器を数回入れたはずだったんですが、マップの体力が減ってない感じで「えー!」ってびっくりで。あせんは見てなかったんですが、バルカンと背に武器は装備してたので、もしかしたらカンスト装甲だったのかもですね。更に質問なのですが、移動速度が速かったので勝手にアプグレが指揮だと思ってるんですが、指揮は一番防御が低いですが、それでもカンスト装甲つければ相当固いダークホーンになれるんでしょうか?分かれば教えて下さい。
    2018-02-25 08:52:21 ID:555f93e3
  • No.214 名無し
    トリニティ10の可能性も!
    2018-02-25 10:01:24 ID:dd2eef01
  • No.215 名無し
    >214様、そうとも思ったんですが、すいすい動いてたので移動速度3以上はあったと思います。そうすると移動速度2にトリ10でも3以上の速度になるのでしょうか?ちなみにvsで装甲つけてるダークホーン乗りはどのくらいいらっしゃるんでしょうか?つけてるよって方アプグレやあせん教えて下さい!
    2018-02-25 11:54:29 ID:da2ecfb7
  • No.216 名無し
    そうなると指揮Ⅱかなぁ?コスト19だから装甲中余裕で積めるし
    2018-02-25 12:14:22 ID:dd2eef01
  • No.217 名無し
    トリ10で+0.5なので、突撃なら2.5速になる。普通の闇角と比べればスイスイ動いているようには見えるかな。自分は突撃Ⅱなので追加装甲なくても堅いから使ってないけど、本拠地突撃や味方の肉壁として運用するなら有りだと思う。その場合、ロングS,装甲大,格闘…とでもするかな。
    2018-02-25 12:15:29 ID:c72d4427
  • No.218 名無し
    指揮ⅡでLP5900到達。 まだなんとか勝利数の方が多いけど、どんどん縮まってる…でもやっぱり闇角大好きだから頑張る! ゴールド溜めて闇角もう1体購入して突撃強化作ろうかなぁ。 ハイバル積みたい気持ちはあるけど、流石に使えない…仕様変更して欲しいですよね。
    2018-02-25 18:13:57 ID:d285fb29
  • No.219 名無し
    やっと突撃Ⅱにアプグレしたぞい 競り合いとか本凸が多くできるようになったが、気が付いたらリペアキットがマッハだった ところで、トリ10とかの話が出たけど、サブパイロットは何がオススメなんだ? 耐久をアテにしてサオリにしてるけど、EX少なくてもトリにした方がいい?
    2018-02-25 18:52:27 ID:1e160cec
  • No.220 名無し
    突撃強化の強みを活かすならショーンかな
    2018-02-25 19:01:21 ID:da1bbbae
  • No.221 名無し
    >218 おめでとうございます! ところで、指揮強化の方って、アセンとかどうしているのでしょう? 突撃だと半ば格闘が必須ですが、指揮強化の場合はなくても立ち回りに支障がないと思うので、そのスロットに何を入れているのか気になります。
    2018-02-25 20:16:21 ID:01ea7319

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