ディバイソン

ディバイソン

  • ディバイソンのステータスや入手方法などを記載。

ディバイソン ディバイソン
ディバイソン ディバイソン

基本情報

デスザウラーの進撃を食い止めるために開発された重装甲・重武装の突撃専用ゾイド。
前面に集中装備された105mm17連突撃砲と8連ミサイルポッドの一斉射撃は、あらゆる障害物を粉砕。
ツインクラッシャーホーンは、デスザウラーの装甲をも貫く力を秘めている。
また、共和国ゾイド伝統のキャノピー式コクピットを装甲式に変えるなど、防御力も高められている。ツインクラッシャーホーンを並べて突進する正面突撃は凄まじい破壊力を誇る。

ディバイソン
番号RBOZ-006(旧)、RZ-031(新)
所属ヘリック共和国、チーム・バッファローズ(スラッシュゼロ)
分類バッファロー型重装型機械獣
全長20.6m
全高10.8m
全幅7.5m
重量230.0t
最高速度130.0km/h
乗員人数2名

立ち回りについて

基本戦術

  • 基本的にどのアップグレード形態でも小型を用いた戦闘が基本戦術になります。また小型を用いた戦闘を得意とする為、なるべくレーン上で小型を巻き込んだ戦闘の方が優位になります。
  • 耐久力は高い方ですが過信は禁物です。速度は遅いゾイドなのであまり前に出すぎると囲まれてしまいすぐにやられてしまう可能性がありますので前線で戦う味方から一歩引いた位置で戦う事を心がけるようにしましょう。
  • 戦場では常に小型を処理することを心がけましょう。敵小型を処理する事で小型処理が苦手な味方が戦場で動きやすくなり、敵が動きにくくなります。
  • 直接的な戦闘は強くはないですが戦場全体の流れ(小型の流れ)を上手くコントロールする事で真価が発揮されます。
  • ファイターというよりは小型処理のサポーターという感じで遠距離から小型ゾイド、拠点、敵プレイヤーを攻撃する事を念頭に置きましょう。

優秀な専用SR17門突撃砲

  • 専用SRの17門突撃砲は現存する赤ウエポンの中では射程、発射数、弾速が優秀なウエポンとなっています。
  • マップにもよりますが、ゾイド自体の優秀な索敵能力と17門突撃砲の射程により2レーンの小型処理が可能でこれにより戦場の小型の流れを制御する事が出来ます。
  • 手に入れたら率先して装備させる事でディバイソン独自の動きが出来ます。
    小型ゾイドを大量にロックした状態で目の前に敵プレイヤーが来たときに発射する事で大量のミサイルを一瞬で叩き込む『メガロマックスファイヤー!!』的な事が出来ます。

敵との戦闘時

  • 基本的に敵と戦闘する場合は小型や味方を含めたレーンで戦闘を行い小型を盾にして、じっくりと進軍もしくは後退しましょう。
  • 常にマップを観察し敵と味方の位置を把握して数的有利な状況を作る様に心掛けて味方や小型と一緒に行動する様にしましょう。
  • もしもレーン以外で敵と鉢合わせた場合は近くの味方もしくはレーンに後退して数的有利な状況で迎撃しましょう。

敵ゾイドとの相性

+  あくまで目安

ステータス

基本形態
ロールタイプファイター
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト151515
HP11001143
EN10001039
攻撃力100139
防御力120144
移動速度222
索敵範囲120120120
その他ファイターLv1、EN回復量:50

アップグレード

  • 基本形態
    • 対小型ゾイド強化型 I
    • 軽量化型 I
    • EN強化型 I
      • 対小型ゾイド強化型 Ⅱ
      • 軽量化型 Ⅱ
      • EN強化型 Ⅱ
対小型ゾイド強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)10個
初期Lv(暫定)Lv.20
搭載コスト18(+3)18
HP1100(+100)1143
EN10001039
攻撃力110(+10)153
防御力130(+10)
移動速度22
索敵範囲140(+20)
その他ファイターLv2、EN回復量:50
軽量化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)10個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト1515
HP10003524
EN900(-100)1386
攻撃力100308
防御力110(-10)244
移動速度3(+1)3
索敵範囲120120
その他ファイターLv1、EN回復量:50
EN強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)10個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv(暫定)Lv.20
搭載コスト18(+3)18
HP1100(+100)1143
EN1200(+200)1274
攻撃力100139
防御力130(+10)155
移動速度22
索敵範囲130(+10)130
その他ファイターLv1、EN回復量:50
 

 
対小型ゾイド強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)5個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト21(+3)21
HP1200(+100)3724
EN10001476
攻撃力120(+10)328
防御力275
移動速度22
索敵範囲140140
その他ファイターLv2、EN回復量:50
軽量化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)5個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト1616
HP1100(+100)3575
EN1000(+100)1436
攻撃力110(+10)318
防御力120(+10)254
移動速度33
索敵範囲120120
その他ファイターLv1、EN回復量:50
EN強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)5個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト21(+3)21
HP1200(+100)3724
EN1300(+100)1706
攻撃力110(+10)319
防御力140(+10)269
移動速度22
索敵範囲140(+10)140
その他ファイターLv1、EN回復量:50

お勧めアップグレード

ディバイソンお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【対小型ゾイド強化型】
    ロールLvが上昇する形態。基本的なステータスとロールLvが上昇する事で打たれ強さと小型の除去がより強化されている。今まで通りの運用法がそのまま出来るため無難な形態とも言える。しかし、速度が上昇しないので今まで通り敵の攻撃を避ける事や戦線に復帰するのに時間がかかってしまう。
  • 【軽量化型】オススメ!
    移動速度が上昇する形態。移動速度が速いと敵からの攻撃を避けやすく戦線への復帰がしやすい為、本ゲームでは重要なステータスと言える。もともと足は遅いが優秀な索敵+専用SRによる長距離射程で短所を補っていたが移動速度を上げる事によって格段に扱いやすくなる。その代わり耐久値が下がってしまうので避ける動作に馴れないと今まで(速度2)より弱く感じてしまう。
  • 【EN強化型】
    ENが大きく上昇する形態。実弾兵装主体のディバイソンにおいて特殊とも言える形態。ENが増えた事でパルスレーザーライフルやレーザー機銃などの装備が扱いやすく、近づいてきた敵を迎え撃つのに適している戦闘形態。しかし、拠点には実弾兵装しかダメージが通らない仕様のためEN兵装を積みすぎると自機で拠点を落とす能力が低下してしまう。

専用ウエポン・オススメウエポン

ディバイソンの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウェポンのステータスについては武装を参照のこと。

  • 17門突撃砲(赤/SR)
    ディバイソン専用の対小型ゾイド兵器。
    赤ウエポンの中でも射程が20と長くロック数も弾速も優秀でディバイソンを代表する兵器として申し分ない性能を誇る。しかし、大型アップデート以降の小型強化により小型を1撃で倒すことが出来なくなってしまった。(EXを十分に上げることで倒すことは可能らしい)しかし、これはディバイソンに限った事ではなく一部のゾイド以外は同様に倒せないのであまり悲観してもしょうがない。
  • ヘビーレイン(緑/SR)
    ディバイソン専用の打ち上げミサイル。
    従来の打ち上げミサイルに比べ、攻撃範囲が広く装填数も多い。
    威力も高くアイアンコングのAZ戦術ミサイル並みの威力を誇る。 しかし、背中装備なので敵との直接戦闘能力が下がってしまい拠点特化型としての運用以外はあまりお勧めは出来ない。
  • 量産型ロングレンジライフル(青/N)
    一般的な汎用兵器で、癖がなく扱いやすい。 射程、弾速共に優れており威力も申し分ない。 また実弾兵器なので拠点にもダメージが与えられるが、ダメージ量は低いのでソロで叩いても意味は薄い。 いずれにしても味方を支援するか拠点を撃つか、状況を見極めて撃つとイイ。 また高性能ロングレンジライフルを手に入れたらこっちを換装するとレアリティ補正が掛かり大型、プレイヤーに対して攻撃力が増す。 ただしNランクはExを稼ぎやすいので拠点を撃つなら場合によっては量産型の方が便利なこともあり得る。
  • 35mmキャノン砲(青/R)
    ロングレンジライフル同様に安定の兵装。敵にも拠点にもダメージが入る。 同様にNランクも存在するのでEXの重なり具合や攻撃力などで選ぶと良い。

その他お勧め装備簡易表

+  青武器庫

+  赤武器庫

+  緑武器庫

サブパイロットとの相性

+  女性率の高さ

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


ディバイソン ディバイソン
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コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.180 名無し
    >179 参考になるか分かりませんが最近はLRライフル(N)、17門(SR)、4連装ショックカノン(SR)でLP1800帯にいます。_EN強化型は対小型の攻撃力・ロールレベルを下げEN量だけ増えた機体です。対小型・拠点メインですがマップで接近して来そうならタイマンと数的有利の時だけ相手に、味方小型を利用して立ち回ると少しだけ優位に立てるくらいでしょうか。_距離を取ると鈍足のため一方的に削られるので高いHP/防御頼りの近~中距離戦がいいです。_自分から攻め込むと負けるので常に先制攻撃できるよう位置取りしてないと押し切れないです。
    2017-12-01 22:18:13 ID:aec7e357
  • No.181 名無し
    あと、自機と敵小型の間にいるときはとりあえず撃っておいたり小型多数ロックした17門を至近距離で撃つなど余裕があったらサブ武器として一応使えます。
    2017-12-01 22:24:04 ID:aec7e357
  • No.182 名無し
    179です。返信ありがとうございます。4連ショックカノンを使っているのですね、安易にガトかな〜と思ってたので試してみたいと思います。やはりある程度優位な状態で相手に接近した方が良いのですね、ビビらず強気にクラッシャーホーンするイメージでグイグイ攻めたいと思います。ありがとうございました。
    2017-12-02 13:17:02 ID:3c6e672c
  • No.183 180
    >182 4連装ショックカノンの前はレーザー機銃でしたが、バルカット積んでる相手だと負けが多かったので換装しました。_4速デストはその移動速度とRLライフルで遠距離チクチクしたがるため近づくと間合いを取りたいのか背中みせせくれることが多いです。_デストではないですが荷電体制のフューラも横によけてRLライフル→硬直中に17門と連続攻撃できます。(前にこれで17門当ててキル取ったことあります)
    2017-12-02 17:14:15 ID:ffa9e517
  • No.184 名無し
    EN型Ⅱの50ステ更新、17門Lv20EX0でVSの小型試しましたが1撃で倒せず。_ENを大量消費するウエポンがほぼないので現状だとアプグレ候補に挙がり辛いです。_牛だからと油断しきったゼロなら装甲はほぼ同等なので装備と手数があれば返り討ちは可、他ゾイドと比較したところ初期値が低い分伸び率が高いタイプらしい。
    2017-12-28 16:10:04 ID:f3ae6f8b
  • No.185 名無し
    確かに速度以外はかなりいい線いってますね〜。
    2017-12-28 16:45:07 ID:7f230a70
  • No.186 名無し
    どうも、EN型Ⅱ牛です。年末あたりからLP2500前後を行ったり来たりしてますが、ゴールド帯に入った途端4速デストばかりで活躍できる場面がほぼなく絶滅危惧種レベルで生き残れない世界でした。1番やばかったのはゼロのSLクローでHP3分の2持って行かれて自慢の装甲がほぼ紙に・・・いやほんとマジでヤバイ。
    2018-01-01 19:07:32 ID:e76f4ad1
  • No.187 名無し
    久々に更新しました。見てない間に他のゾイドページが凄い事になっていたので参考にさせて頂いています。追加した「相性」や「立ち回り」に関して個人的な主観など入っているので、おかしな点などありましたらコメントでお願いします。
    2018-01-06 19:50:37 ID:f7dcde3d
  • No.188 名無し
    やべぇ、牛(のページ)まで暴れ始めたw
    2018-01-06 20:00:24 ID:a5f450e0
  • No.189 名無し
    赤角からパクった感が惜しみ無くて草生えるww
    2018-01-06 20:04:09 ID:aebe24df
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  • No.190 名無し
    >189 草食動物の前で草を生やしてどうする。食われるぞwwww
    2018-01-06 20:09:03 ID:a5f450e0
  • No.191 名無し
    >>189 惜しみなくパクらせて貰いましたw
    2018-01-06 20:10:00 ID:f7dcde3d
  • No.192 赤角民
    あ~…私、赤角んとこ書いた人だけど自由に使っていいよ~。ただ、サブパイ表だけど『※基本型は援を~』ってところ直ってないから直すとイイんじゃねっすかね。牛さんについては詳しくないからその辺よろしくねぇ~。
    2018-01-06 20:12:01 ID:ac71dc9a
  • No.193 名無し
    >>192 ありがとうございます。見落としていました。
    2018-01-06 20:18:28 ID:f7dcde3d
  • No.194 名無し
    確かに喰われるwwwwwでも赤角リスペクトはゲーwiki感濃くて正直好きwwww
    2018-01-06 20:20:05 ID:aebe24df
  • No.195 ウシヲ・メーデル
    zoids forやってて全然牛見ないんだけど、この子残念なんですか?
    2018-01-25 06:26:05 ID:93e8d405
  • No.196 名無し
    >195 メインを張ることはできないけど、決して残念ではないよ。専用武器である17連砲は広範囲の小型を一度に攻撃できる全機体の中でも随一の殲滅力を誇る。ただその特性上、壁のある砂漠や市街地では真価を発揮できず、なおかつ比較的短時間で敵味方が拠点を破壊してしまう現環境では活躍の乏しいというのが現状。しかしだからといって活躍の場ないわけでもなく、少し前にあったデスステのイベントCOOPのように小型処理が重要になる戦場でディバイソンがいるといないのとでは雲泥の差になるよ。VSモードでも今後小型や拠点やコマンダーロールのステータスアップがあったとしたら、それに付随する形でディバイソンの活躍の場が増えることも十分考えられる。
    2018-01-25 12:54:16 ID:be45d649
  • No.197 名無し
    先日ディバイソンでプラチナ1達成した人も居るしね。 市街地では中央アンチに行くデストについてって小型処理が最近いい感じ。 前に出過ぎずに小型の影から小型処理。 拠点耐久補正が実装されたから中央を1番最初に割るのと中央を割らせないのが重要になったと思う。 市街地に限ってね。
    2018-02-03 11:49:21 ID:0331a566
  • No.198 名無し
    速度以外のステータスは高めだよなぁ
    2018-02-18 11:33:45 ID:21bcd353
  • No.199 名無し
    初期値からの伸び率は高くてHPと防御力はゼロ並にあるんだよ。ただ避けれないからゴリ押しで溶かされてしまうだけで移動速度以外では優秀なんだよ。。。
    2018-02-18 15:53:27 ID:05c9cf36

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