ディメトロドン

ディメトロドン

  • ディメトロドンのステータスや入手方法などを記載。

ディメトロドン ディメトロドン
ディメトロドン ディメトロドン

基本情報

最強の電子兵器と呼ばれた帝国軍ゾイド。
背ビレの全天候レーダーで敵の発信した電波を自動的に分析し、電波妨害を行うことが出来る。同クラスの敵との直接戦闘には大きな危険がともなうが、大局的に見れば、味方を大勝利に導く影の主役ゾイドなのである。

ステータス

基本形態
ロールタイプサポーター
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト151515
HP100019603475
EN120013921695
攻撃力90150244
防御力100154239
移動速度2.62.62.6
索敵範囲120120120
その他サポーターLv2、EN回復量:60

アップグレード

  • 基本形態
    • 基本性能強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
    • 攻撃性能強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
    • 電子戦闘強化型 I・Ⅱ・Ⅲ
基本性能強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)15個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)4個
初期Lv(暫定)Lv.20
搭載コスト16(+1)16
HP1200(+200)1247(+47)
EN1300(+100)1350(+50
攻撃力100(+10)139(+39)
防御力120(+20)144(+24)
移動速度2.62.6
索敵範囲120120
その他サポーターLv2、EN回復量:60
攻撃性能強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)15個
メモリチップ(N)4個
初期Lv(暫定)Lv.20
搭載コスト16(+1)16
HP1100(+100)1143(+43)
EN1250(+50)1298(+48)
攻撃力110(+20)153(+43)
防御力110(+10)132(+23)
移動速度2.62.6
索敵範囲120120
その他サポーターLv2、プレイヤーゾイド/小型ゾイドに対するダメージ倍率上昇、EN回復量:60
電子戦闘強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)15個
初期Lv(暫定)Lv.20
搭載コスト18(+3)18
HP1100(+100)1143(+43)
EN1250(+50)1298(+48)
攻撃力95(+5)132(+37)
防御力110(+10)132(+22)
移動速度2.62.6
索敵範囲130(+10)130
その他サポーターLv3、EN回復量:65
 

 
基本性能強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)10個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト18(+2)18
HP1300(+100)3923(+2623)
EN1400(+100)1895(+495)
攻撃力110(+10)264(+154)
防御力140(+20)269(+129)
移動速度2.62.6
索敵範囲120120
その他サポーターLv2、EN回復量:60
攻撃性能強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)10個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト18(+2)18
HP1200(+100)3774(+2574)
EN1300(+50)1795(+495)
攻撃力120(+10)279(+159)
防御力120(+10)255(+135)
移動速度2.62.6
索敵範囲120120
その他サポーターLv2、プレイヤーゾイド/小型ゾイドに対するダメージ倍率上昇、EN回復量:60
電子戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)10個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト20(+2)20
HP1200(+100)4359
EN1300(+50)2016
攻撃力100(+5)297
防御力120(+10)303
移動速度2.62.6
索敵範囲140(+10)140
その他サポーターLv3、EN回復量:70
 

 
基本性能強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)---個
メモリユニット(S)---個
メモリユニット(E)---個
メモリユニット(D)---個
メモリユニット(N)---個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト---(+---)---
HP---(+---)---(+---)
EN---(+---)---(+---)
攻撃力---(+---)---(+---)
防御力---(+---)---(+---)
移動速度------
索敵範囲---(+--)---
その他---
攻撃性能強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)---個
メモリユニット(S)---個
メモリユニット(E)---個
メモリユニット(D)---個
メモリユニット(N)---個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト---(+---)---
HP---(+---)---(+---)
EN---(+---)---(+---)
攻撃力---(+---)---(+---)
防御力---(+---)---(+---)
移動速度------
索敵範囲---(+--)---
その他---
電子戦闘強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)1個
メモリユニット(S)3個
メモリユニット(E)3個
メモリユニット(D)1個
メモリユニット(N)1個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト21(+1)21
HP---(+---)4823
EN---(+---)2158
攻撃力---(+---)322
防御力---(+---)330
移動速度2.8(+0.2)2.8
索敵範囲150(+10)150
その他サポーターLv3、EN回復量:75

   

お勧めアップグレード

ディメトロドンお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【基本性能強化型】
  • 【攻撃性能強化型】
  • 【電子戦闘強化型】

専用ウエポン・オススメウエポン

ディメトロドンの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウェポンのステータスについては武装を参照のこと。

全天候レーダー(緑/SR)

  • ディメトロドン専用のサポート系ウエポン。ENを消費して使用する電子戦兵装。
    ディメトロドンを中心とした同心円状の効果範囲にいた敵ゾイドに対して、多少のダメージダウン効果ミニマップが一定時間表示されなくなる(ジャミング)効果赤ウエポン・青ウエポンがロックオン不能になる妨害効果が発生する。
    • 複数回ヒットしても、ミニマップ妨害/ロックオン妨害の効果は重複しない。また、ミニマップ妨害効果よりもロックオン妨害効果の方が影響される時間が短い(ヒット後、暫くしてロックオン妨害が解除され、その後にミニマップ妨害が解除される)。
  • 換装部位は指定されていないため自由に装備できるが、コスト8を必要とする。

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.130 名無し
    いいっすね〜!ディメトロ道を突き進みましょう!もともとHPと装甲が低くないディメトロドン。レーダーが凶悪になったのもあり、かなりやられにくくなりました。敵が警戒してなかなか寄って来ませんwなので、リペアユニットはお好みで…というか、無くてもいいかと思います。積まなくても、ミサイルが弾切れ起こすくらい戦場に留まれるはずです
    2018-03-28 02:29:45 ID: 3f9eaa04
  • No.131 名無し
    ディメトロドンも個性が出てきましたね〜。・・・全天候レーダーを強化するなら、なんで、12.5はナーフされたんだろう。砲撃支援型って悪くないのに。ゴル道は険しい・・・。
    2018-03-28 02:39:45 ID: a15e30bc
  • No.132 名無し
    普段はドーベルだったけど、マッチングしなくなっちゃったのでディメトロ道まっしぐらですわ。おマン道もメモリあと1個でアップグレードできんだよな〜。あ〜課金したくね〜
    2018-03-28 10:44:35 ID: 3f9eaa04
  • No.133 名無し
    こういうのができるならダークスパイナー出たらジャミングブレード当たると味方をロックするようになったら面白い
    2018-03-28 15:03:39 ID: e44f6715
  • No.134 名無し
    攻撃IIIレベル65 コスト20 HP4823 EN2158 攻撃357 防御330 移動2.8 索敵120です。よろしくお願いします。
    2018-03-29 06:55:17 ID: an c5f7-350f
  • No.135 名無し
    レーダー自分が喰らったけどかなりウザいな。多用すると他プレイヤーから嫌われそうだ
    2018-03-29 22:31:46 ID: pc b756-9437
  • No.136 名無し
    固まってリペアとレーダーは難攻不落。まさに要塞。
    2018-03-30 10:15:31 ID: ip f06f-251d
  • No.137 名無し
    ディメトロいると怖くて近づけないんだが?
    2018-04-02 09:45:03 ID: pc 3390-4373
  • No.138 名無し
    専用SRで全天候レーダーが一番重なるもんだからディメ使ってみようかな・・・
    オススメのアプグレは電子戦闘?
    2018-04-02 19:46:55 ID: pc 33b0-9bc6
  • No.139 名無し
    中型リペアの回復が微々たるものだから結局外した。ENが余るから基本IIでも良かったなと今は思ってる
    2018-04-03 19:23:35 ID: ip 8de5-035c
  • No.140 名無し
    「回復がある」という情報ソースを味方に見せつけることに意味があるとも言えますね。 回復量は微妙ですけど味方の統率が目に見えて変わります。逆に防御UP程度ではあまり近寄ってくれません…。
    2018-04-03 20:07:23 ID: pc 7e40-31fc
  • No.141 名無し
    デストやってると中回復であってもサポーターの回復が欲しくなる場面あります。
    タイマンで拮抗してる場合、そうした一押しが有るか無いかでだいぶ変わりますね。相打ちになるところが回復+バフのおかげで生存できるとかあったりします。そういった意味でもできればリペア積んでてほしいです。
    2018-04-03 22:33:35 ID: pc 33b0-9bc6
  • No.142 名無し
    ディメトロドン面白いな
    デストファイターコマンダーでガンガン戦ってばかりだったから、回復やレーダーの嫌がらせ戦法で味方サポートするのが新鮮だわー
    2018-04-04 00:14:30 ID: ip 3e7b-035c
  • No.143 名無し
    ディメ使ってて楽しいけど今はサポーター使いが多いからかチーム全体の火力不足で詰む試合がちょくちょくある(笑)
    2018-04-08 01:13:37 ID: an 22f1-1c13
  • No.144 名無し
    全天候レーダーでファイナルブレードアタック吹っ飛ばしたのは面白かった・・・
    2018-04-17 19:17:13 ID: pc 3ec7-80aa
  • No.145 名無し
    対ライガージャイアントキリングに定評のあるディメトロ
    2018-04-18 10:59:50 ID: pc 1acc-676a
  • No.146 名無し
    全天候レーダーって索敵範囲上昇で範囲は広がりますか?
    2018-04-21 00:15:12 ID: pc 2d2f-d3fb
  • No.147 名無し
    勝率8割くらいの者ですが基本Ⅲで戦ってみましたが・・・
    いきなり2連敗
    デストに依存しすぎて自分で勝ちに結び付けられません
    今なら攻撃型Ⅲにしてレーダーと対人武器2種の方が良さそう
    2018-04-21 01:24:28 ID: pc 2d2f-d3fb
  • No.148 名無し
    いや、攻撃アセンにしてもボロ負けでした
    400試合くらい中1度もなかった3連敗をいきなりくらいましたね
    味方依存過ぎて相変わらずネタ武器の域を越えていないようです
    2018-04-21 01:35:11 ID: pc 2d2f-d3fb
  • No.149 名無し
    なんというかスピードが遅すぎてレーダーの範囲に入れられないんですよね。
    混戦になるっていったら結局押してる時か押されてる時になるので=味方のデストの火力次第
    ってことになるわけで。
    この時点でサポーターの力でどうにかなるわけでもなく
    火力が勝っていればごり押し出来るようになり、火力が劣っていれば悪あがき・・・。
    味方の火力が劣っていても自分だけでも敵を15体、20体倒して打開出来るわけでもない・・・。
    せめて拠点火力上昇か小型1確くらいのは専用武器で実装するべきでしょうね。
    基本上昇、Lv65、レーダーとその他EX992種使っての一意見です。
    2018-04-21 02:11:52 ID: pc 2d2f-d3fb

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