ライトニングサイクス

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基本情報

最速のファイター。全ゾイド中最速のスピードを誇り、どのゾイドよりも早く前線へと到達する。 ただし速さと引き換えにHPや防御力が犠牲になっており、被弾すれば致命傷は避けられない。搭載性能も低く、積めるウエポンも吟味が必要。とにもかくにもスピードに特化したゾイドといえる。

ステータス

基本形態
ロールタイプファイター
初期LvLv.20最大Lv.50
搭載コスト121212
HP7007271987
EN9009351173
攻撃力110153289
防御力100120214
移動速度4.24.24.2
索敵範囲909090
その他ファイターLv2、EN回復量:50

アップグレード

  • 基本形態
    • 対ゾイド強化型Ⅰ
    • 射撃戦闘強化型Ⅰ
    • EN強化型Ⅰ
      • 対ゾイド強化型ⅠI
      • 射撃戦闘強化型ⅠI
      • EN強化型ⅠI
対ゾイド強化型Ⅰ
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)15個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)4個
初期LvLv.50
搭載コスト13(+1)13
HP800(+100)2087
EN1000(+100)1248
攻撃力125(+15)303
防御力110(+10)227
移動速度4.24.2
索敵範囲80(-10)80
その他ファイターLv1
射撃戦闘強化型Ⅰ
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)4個
メモリチップ(N)15個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト14(+12)14
HP750(+50)2037(+1287)
EN1000(+100)1248(+248)
攻撃力105(-5)299(+194)
防御力100221(+121)
移動速度4.24.2
索敵範囲100(+10)100
その他ファイターLv2
EN強化型Ⅰ
アップグレード素材メモリチップ(A)4個
メモリチップ(S)4個
メモリチップ(E)4個
メモリチップ(D)15個
メモリチップ(N)4個
初期Lv最大Lv.50
搭載コスト13(+1)13
HP750(+50)2037
EN1100(+100)1358
攻撃力115(+5)294
防御力105(+5)219
移動速度4.24.2
索敵範囲9090
その他ファイターLv2
 

 
対ゾイド強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)4個
メモリバンク(S)4個
メモリバンク(E)15個
メモリバンク(D)4個
メモリバンク(N)4個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト14(+1)14
HP900(+100)3105(+2205)
EN1100(+100)1518(+418)
攻撃力140(+15)400(+260)
防御力120(+10)291(+171)
移動速度4.24.2
索敵範囲8080
その他ファイターLv2、対プレイヤーゾイド攻撃力アップ、対拠点攻撃力ダウン、EN回復量:50
射撃戦闘強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)2個
メモリバンク(N)10個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト16(+)16
HP800(+50)2946(+2146)
EN1100(+100)1518(+418)
攻撃力130(+25)393(+263)
防御力110(+10)284(+174)
移動速度4.24.2
索敵範囲110(+10)110
その他ファイターLv3、EN回復量:50
EN強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)2個
メモリバンク(S)2個
メモリバンク(E)2個
メモリバンク(D)10個
メモリバンク(N)2個
初期Lv最大Lv.60
搭載コスト14(+1)14
HP800(+50)2946(+2146)
EN1200(+100)1796(+596)
攻撃力120(+5)383(+163)
防御力110(+5)284(+174)
移動速度4.24.2
索敵範囲9090
その他ファイターLv3、EN回復量:60
 

 
対ゾイド強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)3個
メモリユニット(S)1個
メモリユニット(E)1個
メモリユニット(D)1個
メモリユニット(N)3個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト15(+1)15
HP---(+---)3909(+---)
EN---(+---)1621(+---)
攻撃力---(+---)443(+---)
防御力---(+---)317(+---)
移動速度4.24.2
索敵範囲85(+5)85
その他ファイターLv??、EN回復量:50
射撃戦闘強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)1個
メモリユニット(S)3個
メモリユニット(E)1個
メモリユニット(D)1個
メモリユニット(N)3個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト17(+1)17
HP---(+---)---(+---)
EN---(+---)---(+---)
攻撃力---(+---)---(+---)
防御力---(+---)---(+---)
移動速度4.24.2
索敵範囲120(+10)120
その他ファイターLv?、EN回復量:??
EN強化型Ⅲ
アップグレード素材メモリユニット(A)1個
メモリユニット(S)1個
メモリユニット(E)3個
メモリユニット(D)1個
メモリユニット(N)3個
初期Lv最大Lv(65)
搭載コスト15(+1)15
HP---(+---)---(+---)
EN---(+---)---(+---)
攻撃力---(+---)---(+---)
防御力---(+---)---(+---)
移動速度4.24.2
索敵範囲95(+5)95
その他ファイターLv?、EN回復量:??

  

お勧めアップグレード

ライトニングサイクスお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【対ゾイド強化型】オススメ
    文字通り対ゾイド性能を向上させたタイプ。
    もともと小型除去性能や拠点攻撃力で他のファイターに劣るサイクスは、差別化のためにはどうしても対ゾイドも視野に入れざるをえない。その点で青武器のロック距離が長くなるこのアップグレードはオススメ。
    専用装備のパルスレーザーライフルを用いた高速戦闘でデストロイヤーのサポートや、単独行動しているコマンダーを叩きにいくなど、戦況に合わせて動いていこう。
    ver2で専用装備の高出力加速パーツが装甲強化を兼ねるようになり、弱点であった耐久力を補い、高速戦闘ゾイドとして戦うこともできるようになった。
    ただし、依然として全体でみれば防御面は脆いので、過信せず正面からの殴りあいは基本的に避けよう。
  • 【射撃戦闘強化型】オススメ
    基本形態のステータスをそのまま伸ばしたバランスタイプ。索敵範囲が向上しているため、赤武器のロック距離に優れる。
    設定上のパイロットであるデイジー・ストーマーを乗せると、かなり遠くからロックオンできるようになるため、全方位ミサイルで左右レーンどちらかと真ん中の小型を同時ロックすることも可能に。
    特にver2以降は小型ゾイド除去の重要性が増したため、この形態であれば基本的に赤武器を積みたい。
    対ゾイドの直接戦闘を重視した形態ではないため、背中武器に赤武器、もう1つに何を積むかは個性が出る形態かもしれない。
  • 【EN強化型】
    EN最大値と、EN回復能力を向上させたタイプ。
    専用武器はともにEN消費型ではあるものの、加速パーツはそれ自体に攻撃能力がなく、パルスレーザーライフルはこのアップグレードではロック距離に難があり、いまいち相性がいいとは言えない。EN武器は拠点攻撃もできないため、なにを役割とするのか明確にする必要がある。
    EN以外のステータスも3つのアップグレード先で最も低いため、かなり厳しい戦いを強いられることになる。
    レーザー機銃をメインに活路を見出したい。

専用ウエポン・オススメウエポン

ライトニングサイクスの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウエポンのステータスについては武装を参照のこと。

  • 高出力加速パーツ(青/SR)
    使用中、ダッシュ速度を向上させる装備。1秒ごとにENを消費するため、長時間使用はできないが、緊急回避や追撃など、ここぞというポイントで使っていきたい。
    また、装備することで装甲パーツのように追加防御力が得られる。
    ver2にて追加防御力が大きく上方修正され、装甲強化パーツ(中)よりも防御力が上がるようになった。
    これにより大きく耐久面を強化できるが、耐衝撃性は変わらないため、相変わらず2連装戦術ミサイルのようなダウン値の高い武器には要注意。

    使用するとまずENを300消費し、その後は1秒ごとにまとめて300を消費する形なので、1秒たたないギリギリまで使ってから切ることで、1回の消費量で最大限使用することができる。
    ENを消費してからすぐ切ってしまうと"消費し損"になってしまうので注意。
  • パルスレーザーライフル(LS)(青/SR)
    ブースターパックと一体になった、専用パルスレーザーライフル。
    装備することで移動速度0.2と、EN回復量が10上昇するという効果をもつ。

    通常のパルスレーザーライフル同様に2ロック長射程な上に高威力なため、火力不足を補うことができる。
    ただし通常のEN武器と違い、1回発射するごとに5秒という長いリロードが必要になるため、連射はできない。
    なお、5秒というリロード時間は「ビーム発射後5秒」という意味であり、発射ボタンを押してからビームが発射されるまでのタイムラグを加味すると、実質約6秒ものリロード時間になってしまうので注意されたい。

    またサイクス自体は索敵範囲が狭いため、青武器のロック距離にプラス補正のかかる対ゾイド強化型や、索敵範囲が上昇する射撃戦闘強化型でないとやや使いにくい。

    移動速度に関しては、たかが0.2されど0.2。もともと4.2ある移動速度がこれにより4.4となるため、加速パーツと併用した場合やトリニティなど速度の上昇するパイロットを載せた場合、ほかの4速ゾイドとの差はさらに広がることになる。

    なお、同じく専用SRである高出力加速パーツを使用すると、ちゃんとウィングが展開し背面スラスターから噴射エフェクトが出る。揃った際にはぜひ使ってみてほしい。

    ちなみに、キットのライトニングサイクスは、このウエポン部分が電池ボックスになっている。つまり、このユニットなしでは動くことが出来ない。

入手方法

入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


ライトニングサイクス カラー01 ライトニングサイクス カラー02
ライトニングサイクス カラー03 ライトニングサイクス カラー04
  • カラー01(白)
    • バレット・ガッター中尉仕様、ライトニングサイクスBSカラー。
  • カラー02(黄)
    • ネコ科つながりでセイバータイガータイガース仕様カラー? ちなみに海外で販売されていた、ゾイドコントローラー同梱版キットはデフォ色の赤色部分が黄色になっている。
  • カラー03(赤)
    • スピードといえば赤。ツノがないので3倍にはならない。
  • カラー04(緑)
    • 迷彩色。渋いサイクスを楽しみたい方へ。

※なお、専用装備であるパルスレーザーライフル(LS)は残念ながらカラー固定である。
しかし黒基調なため、どのカラーであってもさほど違和感はない。

 


コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.174 名無し
    これでもう初心者狩りできないね
    2018-03-20 21:19:41 ID: 4373f454
  • No.175 名無し
    アプグレ2で加速装置積んだらスペックどのくらいになりますか?
    2018-03-25 22:13:09 ID: 7a7222aa
  • No.176 名無し
    175〉射撃戦闘60にex4の加速装置で336,572でした。
    2018-03-25 23:17:46 ID: 9e2b435b
  • No.177 名無し
    これに脳筋が乗るとファイター不在のチームが出来上がる危険が大
    2018-03-28 00:36:14 ID: 682e73fa
  • No.178 名無し
    ギュンギュン走るサイクスにしたいからEN型にしてみるか。アセンはガトと二連S、加速装置で。基本ミッション終わりまで、まだまだ先だけど。
    2018-03-29 21:52:01 ID: ip dac5-d62c
  • No.179 名無し
    射撃2、アレン天のSPEC平均30万代、量産赤ミサN99にてですが、バフ無し小型を一確出来ました。
    2018-04-09 15:10:29 ID: ip 7b98-11d6
  • No.180 名無し
    こいつに35mm積んでるのはだいたいろくに小型処理しないされど拠点削りもショボい対ゾも微妙と良い印象ないわ。
    2018-04-11 19:28:21 ID: an 4c8b-f956
  • No.181 名無し
    とくに数度撃ち合いしても35mm当たってくれるような相手か判断できずに無駄に35mm撃つ奴はダメダメ。
    2018-04-11 19:32:20 ID: an 4c8b-f956
  • No.182 名無し
    アプグレ3の機体にEXほとんど重なってない専用パルス乗せたらSPECどれくらいになりますか?
    2018-04-14 17:06:03 ID: ip 2fb6-a410
  • No.183 名無し
    自決しました
    100万くらいでした
    2018-04-14 20:51:47 ID: ip 2fb6-a410
  • No.184 名無し
    低サブパイ半端な対人スキルで小型処理しない脳筋サイクスが役にたたないことたたないこと。それくらいなら小型処理しながらのほうが結果キルも防衛もできるし味方も活きるからー。
    2018-04-18 21:13:27 ID: an 51c1-45c0
  • No.185 名無し
    対ゾイドにアプグレしても赤ミサって必須ですか?
    敵にも味方にもイエーガーだらけの環境では正直デッドウエイトぎみだなと最近使っていて感じ始めているのですが
    2018-04-20 21:14:05 ID: ip 997c-620d
  • No.186 名無し
    赤ミサは使って無いな
    専用装備二種と小型ガトリングで対ゾ対小型重視の拠点無視してる
    2018-04-22 18:17:21 ID: pc 1acc-676a
  • No.187 名無し
    レベル40で基本ミッションやってるけど、敵の攻撃で確2なせいで、常に緊張しながらの戦いだわ。
    パルスは火力じゃなくて4.4速目当てで乗せ、左右は全方位と衝撃砲。
    加速装置も試したけど、アプグレ補正のない基本型の間は、特化した装備は使いにくい。
    ミッション中は、ひたすら逃げまくります。
    2018-04-25 22:44:18 ID: an 5ed5-d127
  • No.188 名無し
    赤ミサイルよりもガトリング積もう、イオンブー対策にもなる
    2018-04-28 03:01:36 ID: an 888a-3472
  • No.189 名無し
    さっきのバトルで拠点狙ってを連打されてすげぇ申し訳ない気分になった。専用パルスと赤ミサと加速しか積んでなかったんよ……
    2018-04-28 16:34:14 ID: pc 5a0b-9b3f
  • No.190 名無し
    射撃Ⅲで専用パルス、加速パーツ、全方位積んで小型処理メインにしてるかなぁ
    拠点は攻撃できないので小型を上げて拠点に向かわせてる
    2018-04-30 22:52:23 ID: pc a476-ea7e
  • No.191 名無し
    射撃3なら拠点撃ってもダメージ結構いいから衝撃砲積んでも良さげでないか?
    2018-05-03 20:06:01 ID: an 96c3-5641
  • No.192 名無し
    190です
    たまに加速パーツを衝撃砲Sを積んだりしますがサイクスはファイターなので
    右へ左へレーンをまたぎつつ小型を処理していく感じですね
    2018-05-04 01:21:10 ID: pc 56c8-ea7e
  • No.193 名無し
    対ゾイドⅡからⅢにアップグレードしたらパルスのロックオン距離延びた気がするんですがデストロイヤーレベル上がってるんですかね?
    2018-05-10 13:17:06 ID: ip 1af9-5a2b

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