レッドホーン

レッドホーン

  • レッドホーンのステータスや入手方法などを記載。

レッドホーンレッドホーン
レッドホーンレッドホーン

基本情報

対ゴジュラス用として開発された恐竜型ゾイド。
帝国機甲師団の中核ゾイドで、その重装備、重装甲から「動く要塞」と言われた。
多くの武器を装備しており、先頭部のクラッシャーホーンを活かした突撃攻撃が知られている。
機体設計は発展性を考えられていて、多くのバリエーションが存在する。
親衛隊や突撃隊に多数配備され、多くのエースパイロットが生まれた。

基本情報
タイプ形態
サポーター基本形態

ステータス

基本形態
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト1515
HP12001247
EN10001039
攻撃力90125
防御力140167
移動速度22
索敵範囲7070
EN回復量5050
その他サポーターLv1

アップグレード

  • 基本形態
    • 突撃強行強化型 I
    • 戦闘力強化型 I
    • 支援能力強化型 I
      • 突撃強行強化型 Ⅱ
      • 戦闘力強化型 Ⅱ
      • 支援能力強化型 Ⅱ
突撃強行強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)10個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト16(+1)16
HP12001247
EN1100(+100)1143
攻撃力110(+20)153
防御力130(-10)155
移動速度3(+1)3
索敵範囲7070
EN回復量5050
その他サポーターLv1、対プレイヤーゾイド攻撃性能アップ
戦闘力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)10個
メモリチップ(N)2個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト16(+1)16
HP1300(+100)1350
EN1100(+100)1143
攻撃力110(+20)153
防御力160(+20)191
移動速度22
索敵範囲80(+10)80
EN回復量5050
その他サポーターLv1
支援能力強化型 I
アップグレード素材メモリチップ(A)2個
メモリチップ(S)2個
メモリチップ(E)2個
メモリチップ(D)2個
メモリチップ(N)10個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト18(+3)18
HP12001247
EN1200(+200)1247
攻撃力90125
防御力150(+10)179
移動速度22
索敵範囲7070
EN回復量60(+10)60
その他サポーターLv2
 

 
突撃強行強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)5個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv(50)
搭載コスト17(+1)17
HP1300(+100)3528
EN1200(+100)1398
攻撃力120(+10)300
防御力140(+10)259
移動速度33
索敵範囲7070
EN回復量5050
その他サポーターLv1、対プレイヤーゾイド攻撃性能アップ
戦闘力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)5個
メモリバンク(N)1個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト17(+1)17
HP1400(+100)1454
EN1200(+100)1247
攻撃力130(+20)180
防御力180(+20)215
移動速度22
索敵範囲90(+10)90
EN回復量5050
その他サポーターLv1
支援能力強化型 Ⅱ
アップグレード素材メモリバンク(A)1個
メモリバンク(S)1個
メモリバンク(E)1個
メモリバンク(D)1個
メモリバンク(N)5個
初期Lv最大Lv(20)
搭載コスト21(+3)21
HP1300(+100)1350
EN1300(+100)1350
攻撃力90125
防御力160(+10)191
移動速度22
索敵範囲7070
EN回復量7070
その他サポーターLv2

お勧めアップグレード

レッドホーンお勧めアップグレードと各アップグレードの簡単な内容

  • 【突撃強行強化型】熱盛!
    防御力をやや下げる事で機動性を確保した型。
    高い攻撃力を持ち速度が3になり扱いやすくサポーターらしからぬ対人能力を持つ。
    現在もっとも主流となっているアップグレードでまずはこちらをお勧めする。
  • 【戦闘能力強化型】
    レッドホーン本来の能力をそのまま高めた型。
    ほぼ全てのステータスが上昇し動く要塞の本領となる。
    索敵が広がり射程距離も伸びたが速度が2しかなく立ち回りに気を使う必要がある。
  • 【支援能力強化型】
    現状唯一サポーターレベルが伸びる型。
    チップ装備の大幅なコスト増加に伴い活路が見えてきた。
    高いEN量と搭載コストを持ち後方支援を得意をする。
    ただし攻撃力は低いので前衛には向かない。

専用ウエポン・オススメウエポン

レッドホーンの専用ウエポンやオススメのウエポンの評価・活用について記載。 ウェポンのステータスについては武装を参照のこと。

  • レッド・アイズ(赤/SR)
    レッドホーン専用のミサイル系実弾兵器。肩装備なので左右それぞれある。
    赤ウエポンでは頭一つ抜けた高い攻撃力と豊富な弾数とロック数を誇る。
    小型ゾイドのHP増加に伴いこの装備でも小型ゾイドを倒すのに時間が掛ってしまう。
    現状どうしても小型ゾイドを処理したい場合でない限り装備する必要は薄い。
    また大型ゾイドには攻撃が通るので連打して倒す分には有用性がある。
  • 中型HPリペアユニット(青/R)
    大型リペアユニットに比べ回復量と回復範囲が低いが、消費ENの数値も低くこちらの方が数は打てる。
    リペアユニット全般に言える事だが、ウエポンのLvを上げる事が出来ない。(EXは上がる)
    使用すると長い硬直が入る為、1対1の時に回復を使用したとしても硬直中に撃たれて回復した分が無かった事になる場合がよくある。
    使用する際は、なるべく味方を巻き込んで使用するのが望ましい。
  • 量産型ロングレンジライフル(青/N)
    一般的な汎用兵器で、癖がなく扱いやすい。
    射程、弾速共に優れており威力も申し分ない。
    また実弾兵器なので拠点にもダメージが与えられるが、ダメージ量は低いので無理に拠点を攻撃せず味方の支援射撃を優先しよう。
  • グラインドキャノン(青/R)
    大型アップデートを伴いR~SRの装備にプレイヤー&大型ゾイドへのダメージに補正が入った。
    弾速や射程はライフル程ではないが高い攻撃力があり拠点破壊や大型ゾイドへの攻撃と万能性が高い。
    この装備を手に入れたら装備して慣れてみることを推薦する。
入手方法
ショップにて1200Gで販売

カラーリング

4種類のカラーバリエーションがカラーリングショップにて200Gで購入可能。
購入方法や詳しい内容に関してはショップに記載。


レッドホーン レッドホーン
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コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.360 名無し
    359さん、ありがとうございますm(._.)m。今日はもうVs やる気が起きないので、対デスザウラー戦ハードで人が来るまで待ちながらのんびりしてようと思います。
    2017-11-04 21:20:58 ID:e7d6b242
  • No.361 名無し
    8月分の変更コメを一度消去しました。現状メタルの都合上揃えるのが難しい。装甲チップをお勧めから一旦外しました。代わりにグラインドキャノンを加えておきました。レッドアイズのコメントを修正しました。
    2017-11-06 00:43:34 ID:b8c12f7e
  • No.362 名無し
    最近VSで赤角ほとんど見なくなって寂しい( ´△`) 乗りたいけどメタルが無さすぎてLv20のまま乗れませぬ。。
    2017-11-08 13:57:56 ID:6a4d87a1
  • No.363 名無し
    度々此方に書き込みさせて頂いている者です。アップデート後、赤角突2をレベル40上げるので精一杯で以後、Vs は全て赤角で参加してます。先程ようやく赤角突2をレベル45に上げました( ・∀・)ノ
    2017-11-08 22:28:24 ID:f2a1b6da
  • No.364 名無し
    マッスル○○○(一応伏せます)って赤角さんと組んだVSが1番ゾイドFOR史上1番楽しかったです( ´△`) アプデ後は皆さんどんなアセン組んでるんでしょうか?? メタル貯まった時用にお勉強させて下さいm(__)m
    2017-11-08 23:56:11 ID:6a4d87a1
  • No.365 名無し
    私も赤角でvsに参加しているけど同胞とあまりエンカウントしない…。 先日VSで13連勝出来たのは運がよかったのか味方に救われたのかはわからない。でも、声を大にして叫ぶと。【赤角はいいぞっ!】と全力で推したい。
    2017-11-09 00:41:23 ID:62ac0a6f
  • No.366 名無し
    サポーター対決になるとどのサポが出てきても厄介だから楽しくはある。【ゴルドス】回復量、後方射撃で味方を援護してくるビショップ。油断ならない。【レッドホーン】同僚。手の内はお察し。相当な削り合いになるシールダー。油断ならない。【ディメトロドン】高い攻撃力と強力な支援をするウィザード。油断ならない。【マンモス】かなり高いHPで味方を守護するタンカー。油断ならない。 ってのが個人的な主観。
    2017-11-09 00:55:24 ID:62ac0a6f
  • No.367 名無し
    多分日本一有名な赤角使いが1ヶ月以上もログインしてなかった衝撃の事実(>_
    2017-11-10 11:09:27 ID:1bbdfc11
  • No.368 名無し
    先駆者の黄色の兄貴と編集してる赤紫色の姉貴がツイッタでは有名人かな? 現在LPのインフレが激しいから基準が今ひとつ掴めない…。ってか赤角とあまりマッチングしないのが悲しい。対戦で見かけるとだいたいの人が有能だからよく訓練されてる赤角が生き残ってるイメージ。
    2017-11-10 13:19:00 ID:079c516c
  • No.369 名無し
    久しぶりにVSでゴールドランクのレッドホーン見たよ!秀樹感激! しかも勝てたよ!更に秀樹感激! 献身的にくっついて来てくれて回復いっぱいしてくれたよ!秀樹もう涙腺崩壊! やっぱ可愛いよレッドホーン。
    2017-11-13 22:26:59 ID:a80bb8f3
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  • No.370 名無し
    ヒデキ感激wおっさんやんけ…
    2017-11-13 23:34:39 ID:fb7b1a6e
  • No.371 名無し
    (注)レッドホーンとヒデキは永遠のアイドルです。 レッドホーンの絆は強いせいか、フレンド申請して動向をストーカーしようと思ったのにその赤角乗りさんはフレンド数上限に達していたぜ(´・ω・`)ナンテコッタ
    2017-11-14 00:03:37 ID:a3533389
  • No.372 名無し
    市街地は広く、移動に時間が掛かる。しかし敵も味方も動きが制限されるこのフィールドではいかにして赤角で対応するか。敵の接近を察知したらどう動くのが正解なのか常に頭で考えてシュミレートしながら戦う必要がある。赤角乗り達よ健闘を祈る…!
    2017-11-15 01:59:29 ID:9fb2c284
  • No.373 名無し
    雑談ピリピリしてるからこっちで書くけど日頃から赤角さんには感謝してます。荷電外して完全に詰んだと思った時に正面に立って盾になってくれたり、ブレードで斬られる瞬間にリペア吠えて軽減してくれたり、身を挺して守ってくれるのは赤角乗りさんだけなので…。よくマッチングするMさんほんと連携上手くてというか俺の失敗の穴埋めしてくれて感謝してます。赤角乗りは間違いなく紳士が多いです。
    2017-11-17 03:12:40 ID:a3401f06
  • No.374 名無し
    軽装甲、長射程のゴルドスとは対称的なサポーターだよな。持ってないけど前線でゴリゴリ戦いながら回復するイメージ。
    2017-11-18 04:56:18 ID:d43c559e
  • No.375 名無し
    白兵戦が得意なサポーターなんだけど問題はサポーターlvが低いので最低限の補助しか出来ない。そのうえSRの性能がディメトロにあげた方が絶対使いこなしてくれるってほどスペックとミスマッチ。乗るなら装備のEXを確保したり下準備はマンモス並みに必要になる。赤角乗りは紳士が多いらしいので味方に来た時の安心感は凄い。
    2017-11-18 13:15:59 ID:52f37974
  • No.376 名無し
    レッドアイズは性能を調べると解るように赤ミサ系でも屈指の強力なウエポンなんだけど、唯一のSRなのに375にもあるようにレッドホーン自体には小型に対してのダメージボーナスがない。  そして索敵範囲が狭いせいでレッドアイズの性能を発揮できない。  索敵範囲の補強や小型ボーナスの付くパイロットを乗せても真価の発揮は難しい…。  そしてサポーターであるレッドホーンが味方をそっちのけで小型処理の為にレーンにくっ付くのはお門違いもいいところな訳で…。  それを踏まえるとレッドアイズ自体が小型処理ではなく大型に対して連打する為の武器って考えた方が納得できるんだよね。SRだから大型に対してダメージ倍率良いだろうし。  レッドアイズはディメトロドンが装備した方がほぼ確実に合っている…んだけどレッドホーンの専用武器なんだよね…。
    2017-11-20 18:28:20 ID:9c309365
  • No.377 名無し
    もう一つ、可能性の話なんだけど、アプデの型ごとにダメージボーナスの補正は固定されているのではないかという可能性。  例えばシャドーフォックス、ディメトロドン、コマンドウルフには攻撃型があるんだけどこれらはプレイヤー、小型ゾイドへの攻撃力ボーナスがあるので同じく攻撃型のあるマンモスは彼らと同じ補正を持っている可能性が高い。  同じく接近型のコングとセイバーもプレイヤーゾイドへのダメージボーナスを持っている。  っていう事はレッドホーンはダークホーンと同じく突撃型は拠点へのダメージ補正を持っているのではって思うんだよね。
    2017-11-20 18:39:02 ID:9c309365
  • No.378 名無し
    書いた後で調べて気づいたのですけどレッドホーンは突撃『強行』なのに対してダークホーンは突撃『装甲』でした、たぶん別物に分けられているので拠点への補正はないかも…失礼しました…。
    2017-11-20 18:40:42 ID:9c309365
  • No.379 名無し
    なるほど、しかし1つ気になるのはそれだと突撃型は接近と補正を分けている意味があるのか気になりますね。もしかしたら変わってるのかも知れないし諦めるには早いです。調べないといけませんが…。因みにコマンドウルフは攻撃力強化で攻撃性能ではありませんのでプレイヤー攻撃力が上がっているのかは怪しいです。逆にマンモスは攻撃性能なのでプレイヤー、小型相手に補正がある可能性は濃厚だと言えます。このゲーム以外とアプデ先が似てるようで違うものが多いんですよね。せこいというかなんと言うか…アプデ毎に強化の上昇倍率も一緒の可能性もあり得ますね。
    2017-11-20 20:04:50 ID:574073ab

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